Форум Властелин Колец Онлайн™  

Вернуться   Форум Властелин Колец Онлайн™ > База знаний > Заготовки


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1  
Старый 17.10.2014, 14:40
Аватар для Sartarius
Sartarius Sartarius вне форума
Солдат Форноста
 
Регистрация: 08.09.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 276
Post [Великие битвы] Крепостная стена - рейд

Данный обзорный пост предназначен как для тех, кто собирается водить стену, так и для тех, кто присоединяется к рейдам. По традиции, как разбирать, строить, чинить - совсем азы - я расписывать не буду.

В случайных рейдах зачастую люди не знают вообще ничего даже о базовых принципах битв, не говоря уже о специфике стены, я постараюсь описать большинство из них.

Еще один важный момент. Забегая вперед, скажу, что многое зависит от людей в рейде, их опыта и ранга. Я проходил стену с бургом и стражем, которые хилят стену, все баффнуты на двуручи, на кв "осадные орудия" внизу только 4 человека и т.д. Вариантов прохождение масса и ваш успешный вариант может сильно отличаться от предложенных мной, однако данный - один из самых простых и отлично работает. И еще - поменьше самодеятельности, особенно если нет опыта. Делайте то, что говорит РЛ.

Т.к. информации много и она связана, линейно описать все не получится. Некоторые моменты подробно расписаны не сразу после их первого упоминания, а немного позднее.

Провал квеста в данном сообщении - это имеется ввиду невозможность получить за него платину. Ну оно и понятно - синяя валится постоянно.

Подготовка

Существует миф, что ДПС на стене не важен. Это не совсем так. Если общий ДПС рейда на уровне "Фротмар за 5 минут", лучше сразу пересобрать рейд. Некоторые квесты требуют приличного ДПСа, иначе есть риск его провалить. Так что если вы откровенно слабый игрок по ДПСу - предупредите об этом РЛа и попросите поставить вас на "помощь" на стене, на катапульты (если, конечно, вы умеете хорошо стрелять), либо на другие дополнительные работы.

У вас должно быть минимум 2 ветки талантов - командир и инженер и, в идеале, 216 очков (6 ранг) талантов. Калькулятора талантов для битв нет, так что "показать" билды я вам не могу, но это и не так важно.
  • В командире самое главное - это сила, КД и длительность приказа на лечение своих бойцов. Остальное - не так важно. Полезны еще бонусы на прочие основные приказы
  • В инженере главное - число срабатываний ловушек, скорость строительства, наводки орудий, уменьшение КД ловушек, бонус на входящий крит от срабатывания проволочной ловушки
  • Переключение между ветками возможно и НЕОБХОДИМО непосредственно в рейде, не во время боя. Запомните сочетание shift b, поставьте галочку "не спрашивать о подтверждении смены ролей" и быстро меняйте роли во время битвы
Если вы не опытный игрок, умеющий прогнозировать и распределять КД своих ловушек, запомните - есть только 1 тип ловушек - проволочная, полезность остальных почти никакая. ДОТы шипов ничтожно малы, а из-за выхода мобов постоянно из боя, вообще бесполезны. Медвежьи капканы чуть более применимы, но делят КД с проволочной.

Самое главное - если вы ни разу не были на стене, либо не знаете многих моментов - предупредите РЛа! Иначе вы можете просто запороть квест и подвести 11 человек, причем не только потратив их и свое время, но еще и повесив КД в сутки на пройденные квесты. А стена проходится на платину только в том случае, если на платину сделаны все 3 квеста.

Рекомендую поставить хороший плагин - http://www.lotros.ru/s...ad.php?t=230

Основные моменты

Состав рейда не так важен, но все же играет роль. Крайне желательно иметь 2 менестрелей, либо хилящих ХРов. Менестрели предпочтительнее, т.к. они могут переключаться между ДПСом и лечением без смены роли. Полезно иметь 1-2 танков любых классов для квестов "замуровать водосток" и "рождены для боя". Обязательно нужен 1 контроль (в идеале ХМ, сойдет и бург) для квеста "атака с тыла". Остальные классы не так важны, но лучше брать чистые ДПС-классы.

Вообще очень полезны ХМы (стан бурст АоЕ), менестрели (хил АоЕ), ХРы (хил, стан и бурст СТ), ханты (СТ) - этих классы лишними не будут никогда. Наименее полезны - защитники, их лучше отправлять на таскание припасов, бафф командиров, камнесбросы.

За одно прохождение стены будет 3 квеста из 9 возможных, некоторые могут не попасться, но лучше быть готовыми ко всем, либо идти на определенную сторону.

Структура битвы:
  • На каждом отрезке стены (всего их 3) находится 6 знамен. На восточной части стены 3 командира, на центральной и западной - 6. После захода в инст, через некоторое время, объявляется сторона - восток, центр, или запад. Туда надо сразу сместиться после анонса. Сторона будет меняться 2 раза - всего 3 стороны, на каждой стороне 1 квест. Для прохождения битвы на платину - не дать уничтожить ни одного командира, бойца или знамя, а так же сделать все доп квесты на платину
  • На центральной левой, центральной правой и самой восточной башне находятся катапульты. Заграждения стоят так же в самой восточной башне
  • На каждом отрезке стены - 3 камнесброса
  • Терминология:
    1. Остаешься на стене - остаешься с лечашими стену на текущем отрезке стены, выполняешь роль 2
    2. На катапульту - идешь на катапульту, выполняешь роль 3 или 4
    3. Водосток - под самым западным отрезком стены пробоина, спуск из башен - на квесты "оборона дозорных башен", "замуровать водосток" и "атака с тыла"
    4. Водопад - Никакой это не водопад, но рядом. Под самым восточным отрезком стены между 2я домиками - на квест "атака с тыла"
    5. На 1й этаж - 1й этаж башни. Не основание, а просто вход со стены
    6. На 2й этаж - центральные башни - самый верх у катапульт, самая восточная башня - 2й (!!!) пролет башни
    7. На 3й этаж - только на самой восточной башне - самый верх у катапульты
    8. Вниз на квест - в случае квеста "осадные орудия". Спускаемся вниз под центральную правую башню
Существуют несколько "ролей" на стене:
  1. Хилящий стену (остающийся на стене, не делающий квесты) Это тот, кто остается на стене всегда и не ходит по квестам. Его задача - сохранение бойцов, не дать умереть ни одному командиру, бойцу, а так же защитить все знамена. Знамена необходимо "взять в таргет" - наводим на знамя (нажимать не обязательно, нажимаем кнопку "h" - появляется новое окошко с ХП знамени. Его можно перетащить в любое место. Так делаем на все 6 знамен, выделять и следить за их здоровьем теперь очень просто. Не нажимаем esc, иначе все окна закроются. В таргет еще можно забить и бойцов, но это перебор.

    Знамена нужно лечить, а еще лучше - лечить и чинить, это можно делать одновременно, причем поднимать их начинаем только тогда, когда у них остается половина ХП. Раньше нет особого смысла, т.к. их бьют равномерно.

    Существует 2 тактики поведения на стене, обе работают, все зависит от РЛа.
    1. Лечим в прямом смысле слова. Встаем в хил и выхиливаем все - знамена, командиров, бойцов, мобов не бьем. Не забываем баффать своих командиров по КДю
    2. Встаем в ДПС, только баффаем командиров. Бьем мобов усиленно. В случае просадки отдельного моба - переключаемся на хил и выхиливаем, далее опять жарим
    В обоих случаях баффаем своих командиров по КД на все, кроме спешки, по очереди.
  2. Помогающий хилить стену - вспомогательная роль на стене. Либо скидываем лестницы и кошки (для замедления потока мобов), либо сбрасываем камнесброс (1 из - добить сторону). В остальное время помогаем с отхилом командиров, бойцов и знамен, убиваем мобов. Помогаем баффать командиров из ветки командира на все, кроме спешки

    На катапультах - Стреляющий из катапульты. Основная задача - убить вражеские катапульты. Бежим на свою (назначенную), отстраиваем, улучшаем на все, стреляем тройными снарядами, порох не нужен. Убиваем ту линию катапульт, которая ближе к нам по расположению башни. Например, по центру с левой башни убиваем левые, с правой - правые.
    Почему так? Любое попадание (даже вскользь) 100% убивает катапульту противника, 3е снаряды как раз подходят для уничтожения сразу нескольких, идущих с промежутками, а так же имеют самую высокую дальность. Как альтернатива - стреляем картечью, особенно в тех случаях, когда не можем дотянуться из-за максимального угла поворота. Порох только задерживает стрельбу - итак 100% убийство. После убийства катапульт спускаемся ко всем и выполняем роли 2, 5, 6 - как скажет РЛ
    Если сторона - восток, роли 3 и 4 занимают соответствующие "самая восточная" и "центральная правая" катапульты. Если центр или запад - соответствующие "центральная правая" и "центральная левая"

    На катапультах, убивающий сторону - Сначала делаем то же самое, что и роль 3 - просто убиваем катапульты. Затем остаемся на башне убивать "сторону" - шагающую к стене линию мобов. Убиваем со своей ближней стороны, не задевая соседнюю. Это нужно для того, чтобы облегчить жизнь ролям 1 и 2. Как быстро убить?
    Сначала стреляем тройными - убиваем по 3*16 за раз в ряд. Причем делаем 3 прокрутки, огонь, заряд, 3 прокрутки. Это самое эффективное. Когда остается мало мобов - используем картечь. Если сторона идет под углом к катапульте, либо мобов осталось мало, либо вы добиваете сторону, используем снаряды 3 в ряд. Порох не нужен. Почему?
    Порох - это лишнее действие, сжирающее время. Количество мобов, умирающее затем после пороха (кстати, не факт) - ничто, по сравнению со скоростью выстрела еще на 16*3. После тестов на вынос первой волны пришел к выводу, что без пороха сторона убивается на примерно 20% быстрее.
    Когда ни один из снарядов не будет попадать, а мобы еще остались, спускаемся на стену и используем до полного уничтожения камнесброс соответствующей стороны. И только потом переключаемся на другую роль - 2, 5 или 6 - как скажет РЛ.
    На западе - убиваем правую сторону из центральной левой катапульты, на центре - левую сторону из центральной левой катапульты, на востоке - левую сторону из центральной правой.
  3. Делающий квесты, таскающий заграждения - ждем команды от РЛа по квестам и своей позиции, перед началом боя забираем заграждения из самой восточной башни. По конкретным квестам и как их делать - далее
  4. Делающий квесты - как роль 5, только без заграждений
Начало

В перед началом рейда РЛ обычно распределяет роли 1 и 3. Для роли 1 обычно говорится часть отрезка стены, где игрок будет находится в основном, его командиры, которых он баффает, однако в любом случае следить должны все за всей стеной и не стоять столбом, говоря "не моя поляна", когда соседских командиров и солдат режут аки лесных поросей.

Заходим в инст, стоим в центре.

Роли 3 и 4 идут строить свои катапульты, еще 1 любой человек отправляется РЛом на самую восточную для отстройки, ибо если будет не восток первым, то на переходе на восток в течении битвы отстроить ее, улучшить и начать стрелять будет невозможно. Лучше сделать заранее, времени - вагон.

Роли 5 идут за заргаждениями

Остальные ждут ананоса стены, переходят на анонсированный участок и баффают всех командиров на
  • Цель - подрывники
  • Оружие - щит и меч
Нам важна выживаемость бойцов и быстрое убийство подрывников, т.к. они бьют знамена, а они самые хилые

После анонса, на своем отрезке части стены тот, кто остается "на стене" (роль 1) по КД баффает своих командиров по очереди, только из-под ветки командира, переключаться в инженера роли 1 не нужно. Так же занимается своими стандарными обязанностями, описанными в описании роли 1.

Почему не нужно баффать спешку на стене? Потому что НПС остаются под спешкой там, где последний раз били противника. Таким образом могут оставить часть стены вообще пустой и запросто пропустить мобов к знаменам\одиночному НПС.

Ход битвы

Обычно на стене в роли 1 оставляют 2 человек - желательно менестрелей. Иногда - 3, это стабильнее, а на доп квесты людей хватает итак. Они перебегают на новый участок с каждой новой волной и делают все то же самое.

На роли 3 и 4 назначаются 2 человека, которые перед каждой новой волной поднимаются на свои башни и занимаются своими задачами, как описано выше.

Все остальные после завершения квеста на текущей стороне и завершения исполнения своей роли (катапульты отстреляли, например) - возвращаются на стену и помогают в роли 2 - камнесбросы, баффы командиров на все, кроме спешки, убийство мобов. Роли 3 и 4 поднимаются (опционально) на катапульты и помогают добивать всех мобов.

После объявления и завершения волн на текущем отрезке стены, ждем анонса и переходим на следующий отрезок. Для ускорения завершения текущей волны - используем камнесбросы и катапульты - убиваем мобов. Для замедления, если не успеваете уложиться в квест или хотите ослабить поток мобов - скидываем лестницы и кошки. Но без самодеятельности - все по команде РЛа.

На каждой новой стороне роли исполняют то же самое и внимательно слушают РЛа.

Битва может развиваться по нескольким сценариям, в зависимости от того, какие стороны вам будут выпадать. Существует набор квестов, привязанных к текущей части стены, равно как и к номеру волны к текущей стене. 1й квест всегда один и тот же. Таким образом вы всегда будете знать, какой квест вас ожидает.

На западом отрезке стены (когда атакуют запад) могут быть:
  • Прорыв в Хорнбург - только как первый квест на стене
  • Замуровать водосток - только как второй квест на 2м отрезке
  • Каменный дождь - только как 3й квест на 3м отрезке
На центральном отрезке могут быть:
  • Нападение на башню - только как первый квест на стене
  • Осадные орудия - только как второй квест на 2м отрезке
  • Передовой отряд осквернителей - только как 3й квест на 3м отрезке
На восточном отрезке могут быть:
  • Штурм восточной башни - только как первый квест на стене
  • Атака с тыла - только как второй квест на 2м отрезке
  • Рождены для боя - только как 3й квест на 3м отрезке
Таким образом понятны возможные маршруты, но я все же их пропишу

Если начало Восток, то:
  1. Первый квест - Штурм восточной башни
  2. Второй квест -
    • Если кусок - центр, то Осадные орудия
    • Если кусок - запад, то Замуровать водосток
  3. Третий квест -
    • Если предыдущий кусок был центр, то текущий будет запад, квест - Каменный дождь
    • Если предыдущий кусок был запад, то текущий будет центр, квест - Передовой отряд осквернителей
Если начало Центр, то:
  1. Первый квест - Нападение на башню
  2. Второй квест -
    • Если кусок - восток, то Атака с тыла
    • Если кусок - запад, то Замуровать водосток
  3. Третий квест -
    • Если предыдущий кусок был восток, то текущий будет запад, квест - Каменный дождь
    • Если предыдущий кусок был запад, то текущий будет восток, квест - Рождены для боя
Если начало Запад, то:
  1. Первый квест - Прорыв в Хорнбург
  2. Второй квест -
    • Если кусок - восток, то Атака с тыла
    • Если кусок - центр, то Осадные орудия
  3. Третий квест -
    • Если предыдущий кусок был восток, то текущий будет центр, квест - Передовой отряд осквернителей
    • Если предыдущий кусок был центр, то текущий будет восток, квест - Рождены для боя
2 раза за одну битву один и тот же кусок стены быть не может. Время начала квеста на каждом отрезке стены зависит от убитых мобов. Чем медленнее вы убиваете мобов - тем позднее начнется квест.

Итак, все роли распределены, задачи понятны, маршруты, ход битвы, победа, все ясно. Теперь самое интересное - как же идеально сделать все квесты на платину.

Квесты

На все квесты распределяет людей РЛ. Во время квестов на стене мобов будет очень много, так что будьте готовы, основная масса людей будет на квесте и роли 1 и 2 должны четко следить и помогать друг другу.

На протяжении всех квестов роль 4 сначала убивает полностью сторону, только потом идет на квест или стену.

1. Прорыв в Хорнбург
Квест может появиться только в первой волне, если начали с запада. Очень простой квест.
Суть - убить 6 волн мобов, лезущих из окон в самой правой закрытой башне, не дать повредить ворота, а так же убить раненых солдат или снаряжение.

Группа (6 человек) из ролей 5 и 6 становится после начала атаки с самого западного края стены и ждет начала квеста. Больше не нужно, остальные из ролей 5 и 6, не назначенные РЛом, выполняют на стене роль 2.

Сразу после начала квеста двери башни откроются и нужно будет быстро забежать в нее всем 6 людям. Мобы лезут из 2х ближних смежных окон по правую руку от входа. Сразу же ставим проволочные ловушки в окна, обновляем их по мере надобности и просто убиваем мобов еще в стане. Если ДПСа не хватает - зовем на помощь людей с ролью 2. Если перебор - еще краем уха помогаем на стене между волнами.

На стене лезут элитные мобы, которые ставят бочки около знамен. Бочки разминируем ПКМ. Если не успели - тушим и чиним знамена.

2. Замуровать водосток
Квест может появиться только во второй волне, если начали с востока или центра, а 2й выпал запад. Средний квест.
Суть - Убить 2х троллей и дать время строителям (НПС) натаскать камней и замуровать пролом в стене.

Перед началом квеста 8 человек из ролей 5 и 6 спускаются вниз на водосток. На стене остаются роли 1,2 и 4 - итого 4 человека. На водостоке роли 5 ставят заграждения прямо в пролом в стене. Ставятся проволочные ловушки на заграждения, назначаются 2 танка на 2х троллей, ставится ассист на порядок убийства троллей и назначается лекарь, следящий за рабочими.

После начала квеста появляются рабочие и начниают носить камни (появляются позади рейда). Лекарь берет их в таргет (h). Остальные квестеры бьют мобов в инженере, обновляя проволочные ловушки. Появивщегося командира баффаем на щит\меч - дамага итак море.

Когда выходят тролли - танки берут их и уводят в стороны. У троллей жесткое АоЕ и они могут ваншотить. Основная задча - убить как можно быстрее троллей. Танков - прервать каст, иначе есть риск потерять рабочего. Если рабочие попали под АоЕ - лекарь их моментально отлечивает. На троллей есть смысл кинуть клятву. После убийства троллей 2 человека возвращаются на стену (из роли 6) и выполняют роль 2. Остальные бьют мобов, обновляют проволочные ловушки, доделывают квест, берут заграждения и так же поднимаются на стену.

3. Каменный дождь
Квест может появиться только в третьей волне, если начали с востока или центра, а 3й выпал запад. Простой квест.
Суть - убить 20 командиров осадных отрядов (элитные орки) и отнести 6 припасов со 2го этажа центральной левой башни в открывшуюся самую левую башню (где выполняется квест "Прорыв в Хорнбург"). Так же нельзя допустить установки знамен и дотикивания на них баффа.

1 человек (рыцарь, страж, например) поднимается на 2й этаж центральной левой башни, остальные равномерно рассасываются по стене. Заграждения можно поставить у бойниц и в начале лестницы на башню. Роли 5 и 6 в инженерах обновляют проволочные ловушки у начала лестницы и просто на стене.

После начала квеста тот, кто носит припасы, начинает их носить, носит до конца квеста. Начинают лезть элитные мобы наравне с обычными. Основная цель - командиры осадных отрядов - убиваем моментально, они медленно идут к знаменам и, если дошли, ставят палку. Если палку поставили - в инженере быстро 1 раз давим на нее ПКМ - снимаем палку.
Вторичная цель - заклинатели огня. Если дойдут до знамен - поджигают, тушим и чиним их.
Третья цель - бойцы, просто элитные мобы, оттягивающие внимание солдат.

Смотрим за лестницей (туда могут бежать мобы и уничтожать припасы наверху), убиваем всех.

4. Нападение на башню
Квест может появиться только в первой волне, если начали с центра. Средний квест.
Суть - защитить припасы и лебедки в 2х центральных башнях на 1х этажах и под башней, убить 24 пака подрывников.

До начала квеста роль 5 ставят заграждения в правой центральной башне - перед лебедкой, мобы будут лезть из 3х окон, направленных к идущим на стену мобам. На стене остается 3 человека. На водосток идут 3 человека. В левой центральной башне - 2, в правой - 4. В башнях чисто ДПС классы. Во всех 3х окнах ставим проволочные ловушки, не вплотную. Еще одну ловушку на вход в правую башню со стены.

После начла квеста из окон и со стены будут набегать подрывники, равно как и с водостока. Група на водостоке бьет мобов, можно там поставить на их пути заграждения проволочные ловушки. Внизу припасы тоже есть. Группы в башнях бьют появляющихся подрывников, не давая им бить припасы и ставить бомбы. Если поставили - бомбы - разминировать. Взорвались - тушить и чинить\лечить. Стоим в инженерах. Командиров в башнях бафффаем на подрывников и двуручи. Подбаффывем на все ( спешка) каждую минуту из командира.

После счетчика 12\24 в левой башне остается только 1 человек, мобов там больше быть не должно. Этот человек переходит в правую башню, т.к. чем дальше - тем будет больше мобов. Последняя волна очень большая. Станим ловушками, Аоешим, следим за ХП лебедки и припасов.

5. Осадные орудия
Квест может появиться только во второй волне, если начали с востока или запада, а 2й выпал центр. Средний квест.
Суть - защитить припасы у основания правой центральной башни, сдерживать мобов на 2х этажах центральных башен. Убить всех подрывников у основания башен.

До начала квеста определяется по одному человеку на 2й этаж каждой из центральных башен. Командиры наверху и внизу после начала квеста баффаются на подрывников щит\меч.
7 человек спускается вниз, к основанию центральной западной башни, 3е остаются на стене. Внизу ставятся заграждения ролями 5 по 2м направлениям, наискосок, по биссектрисе прямого угла с нулем в центре припасов и сторонами "стена" и "перпендикуляр к ней", на расстоянии около камня с левой стороны и вялым сосисоном на таком же расстоянии с другой, зеркально относительно перпендикуляра к стене. В общем, по ходу движения мобов. На башнях и внизу ставятся проволочные ловушки по ходу движения мобов.

После начала квеста люди на башнях меняют стойки командир-инженер, обновляя баффы на своих командирах и обновляя проволочную ловушку у командира. Мобы там лезут через бойницы, элитные, последние волны по 6 мобов. Держимся, бьем, следим за ХП своих НПС, можно поставить перед командиром малые заграждения.

Люди у основания башни быстро (!!!) убивают мобов, идущих с 2 сторон. Начинать можно издалека, еще с места спавна. 1я цель - подрывники. Если подрывники прошли и поставили бомбу - разминируем быстро. Следим за ХП бойцов. Последние волны особо жесткие, но в них главное убить подрывников, остальные мобы исчезнут сами.

После окончания квестов делимся (те, кто был внизу) и бежим добить мобов на башнях, потом на стену.

6. Передовой отряд осквернителей
Квест может появиться только в третьей волне, если начали с востока или запада, а 3й выпал центр. Сложный квест.
Суть - убить 8 орков-осквернителей, не дав им поставить тотемы и наложить ими проклятие. Сложность квеста в том, что нужно внимательно следить за мобами. Зачастую они могут убежать вниз и в тишине ткнуть палку, запоров квест.

До начала квеста назначается по 2 человека из ролей 5 и 6 по 2м центральным башням, на 1й этаж. В башнях (около лебедок, около окон) и на входах в них ставим и обновляем проволочные ловушки, заграждения ставим около окон или около лебедок. 1 человек стоит в башне, 2й - около входа, занимается стеной. Остальные равномерно рассасываются по стене. Ставить заграждения не нужно - они только мешают, а вот усеять стену проволочными - обязательно.

После начала квеста наравне с обычными мобами полезут из-за бойниц осквернители тотемов - это главная цель. Станим, убиваем быстро. Они могут поставить тотемы в любой части стены - следим внимательно! Если поставили тотем - говорим об этом и убиваем, обезвреживать не нужно, это дольше.

Вылезет жирный босс, которого стоит сначала побить всем рейдом под клятвой, а потом оставить одного допиливать. Танкует любой тяж, бьет он слабо.

Те, кто в башнях, следим за окнами. В левой башне будет одновременно 2 осквернителя, в правой - 1. Они будут ломиться через башню, лебедку, далее вниз, чтобы там поставить тотем. Сообщаем соответствующему напарнику по башне о мобах в башнях, убиваем.

После убийства 8 квест заканчивается, однако самих осквернителей больше. Не обращайте внимания на тотемы после окончания квеста - они уже ни на что не влияют.

7. Штурм восточной башни
Квест может появиться только в первой волне, если начали с востока. Очень простой квест.
Суть - убить 14 волн элитных мобов, не дав уничтожить ничего на 1м этаже самой восточно башни.

Перед началом квеста назначаются 2 человека на 3й этаж самой восточно башни, 2 на 2й и 3 около входа в башню, в правой части стены, на 1м. Остальные помогают на стене в роли 2. На 2м и 3м этаже баффаем командиров на подрывники\щит меч, дамага за глаза. Ловушки проволочные ставим на 3м и 2 м этаже так: справа чуть выше центра края башни, с отступом, и по центру в дальней части башни. Внизу вдоль правого края стены и на входе на 1й этаж башни. Заграждения ставим на лестнице (на всей) и на входе на 1й этаж башни.

После начала квеста начнут лезть мобы на 2м и 3м этажах, по 1-2, там, где поставили ловушки. Убиваем мобов, баффаем командиров на все ( спешка), обновляем проволочные ловушки. На 2м этаже баффаем и командира, и старшего работника.

Внизу просто бьем мобов с правой стороны.

Квест долгий, хоть и простой, возможно, потребуется поскидывать кошки\лестницы, чтобы не заканчивать его, когда уже пошла атака на следующую сторону.

8. Атака с тыла
Квест может появиться только во второй волне, если начали с центра или запада, а 2й выпал восток. Сложный квест.
Суть - дать натаскать рабочим 14 припасов, не дать умереть рабочим и не убить раньше времени все волны мобов на водостоке.

Перед началом квеста назначаются 2 группы по 4 человека ролей 5 и 6 - группа "водосток" и группа "водопад", которые идут на водосток и водопад соответственно. 4 остаются на стене. В группе "водосток" обязательно должен присутствовать 1 ХМ или бург для контроля. На водосток ставим 1 малую ограду прямо в пролом (как в квесте "замуровать водосток") и проволочные ловушки. На водопад ставим 2 заграждения между 2х домиков, под них - проволочные ловушки, на водопаде чистые ДПС.

После начала квеста группа "водопад" стоит и бьет мобов, не давая им бить рабочих, таскающих припасы. Они просто стоят и бьют их до конца квеста. На стене есть смысл поскидывать кошки и лестницы - квест долгий.

Группа "водопад" убивает 3 волны мобов, на 4й волне тот, кто контроллит, берет в ассист и станит жирного урука (74к ХП), никто не АоЕшит и не сбивает контроль. Убиваем остальных мобов, ни в коем случае не убиваем урука, т.к. тогда квест закончится раньше, чем принесут 14 припасов, получится далеко не платина. Контроллер остается на водопаде, постоянно обновляя стан на уруке, не подпуская его к дружественным солдатам - те стан сбивают только в путь и урука убьют. Остальные поднимаются на стену в роли 2. Когда 14 припасов принесено, контроллер убивает урука.

9. Рождены для боя
Квест может появиться только в третьей волне, если начали с центра или запада, а 3й выпал восток. Средний квест.
Суть - Убить 3х очень жирных орков по очереди (!!!) - сначала на стене, потом на 2м этаже самой восточно башни, а затем на 3м этаже самой восточной башни. Не дать сработать пороку и сбить все касты.

Перед началом квеста убедитесь, что командиры и старший рабочий на 2 и 3 этажах самой восточной башни пробаффаны на щит\меч. Распределите очередность постановки ловушек - 2 человека на стене ставят, 2 на 2м этаже и 2 на 3м. На стене остается 3 человека, мобов очень много, на квест идут 9. Тут потребуется полноценный жирный танк в танковетке. Рекомендую ХМам не кидать под боссов огонь, т.к. можно не увидеть каст. Заграждения так же не ставим.

После начала квеста, через 10 секунд, вылезет 1й шаг-хай, примерно по центру стены. Танк агрит, ставим под него ловушку (стан), которая прерывает самый первый каст и вешает крит (прокачанная). Кидаем клятву и вжариваем, как адские деды. Если он делает каст - быстро сбиваем (если каст пройдет - квест провален), следят и прерывают все! Порок первый шаг-хай не вешает. У всех боссов АоЕ, рядом не стоим, если не милишник. Снимаем банками яды.

Как убили первого - все 9 человек бегут на 2й (!!!) этаж. Не перепутайте с 3м, иначе вы "активируете" 3го моба, который провалит квест, пока вы бьете 2го.

На 2м этаже кидаем ловушки, станим и вжариваем. На боссе висит не снимаемый бафф на -входящий урон, пилить его придется дольше. Этот босс не кастует, но вешает на себя порок, который нужно быстро снять, иначе провалите квест. Снимают и следят все! Клятву кидаем.

После убийства 2го босса бежим все на самый верх башни и сразу ставим ловушки - станим шаг-хая. Если у командира осталось мало ХП (он это время танковал босса), даем бафф на хил из ветки командира и вжариваем. Босса висеть на командире не оставляем, все равно переаргите. Последний босс и вешает порок, и делает каст, причем иногда подряд 2 каста. Следим в оба и назначаем 1го (!) человека ТОЛЬКО на снятие порока и на его отслеживание. Последний босс имеет еще более сильный бафф на -входящий урон, пилить еще дольше. Прерывают, снимают порок - все! Клятву кидаем.

Как убили 3го босса - сразу вниз, на стену, зачищаем от мобов и помогаем ролям 1 и 2.

------------------------------------
Однако скажу, что действительно сложных квестов нет, все просто. Главное - это знать свое место и все делать четко.

После завершения 3х квестов на платину и успешной работы ролей 1 и 2 на стене по защите бойцов, командиров и знамен, празднуем победу и получаем награду. Удачи и побольше желтого лута!

Общие советы и внештатные ситуации
  • Если вы не справляетесь, у вас умирают бойцы, квест близок к провалу - не молчите! Скажите! РЛ отреагирует и примет меры. Молчание же точно провалит квест
  • Если вам лично что-то сказали - так же подтвердите, что услышали. РЛы должны знать, что их услышали. Не нужно стесняться
  • Если вы видите, что другой член рейда чего-то не знает или что-то делает не так - подскажите, это нормально. РЛ не видит всей битвы, он один
  • Баффать командиров только из ветки командира, не нужно этого делать инженером. Вы вешаете КД на его бафф, а выдаете ему тухлый и вялый, вместо годного
  • Ваши основные роли превыше всего, если РЛ не сказал обратного. Объявили новую сторону? Роли 3 и 4 пошли на башни стрелять, предупредив, что ушли с квеста, если делали
  • Не спешите расслабляться после выполнения 3х квестов в последней волне. Прокликайте бойцов и знамена - не помешает
  • Если у вас маленький ранг для выполнения задач, требующих высокого ранга - катапульты, или помощи в баффе командиров, например, скажите РЛу, что пока не можете выполнять данные поручения эффективно. Не бойтесь, не кикнет.
  • И еще раз - не нужно самодеятельности, если не уверены, что это нужно. Не стреляйте по мобам из катапульт, если не просят, не скидывайте камнесбросы, кошки и лестницы.
  • Из катапульт стреляйте всегда один, помощник зачастую только в минус. Максимум - помощь в отстройке и апгрейде катапульты
P.S. Только не просите писать про Вал на 6, пещеры на 3 и 2ки... Ну уж они то...
__________________
[EN-RP] Laurelin. Gil Galad
Grugonim, BEO
Sartarius, GRD
Haadrush, RVR
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 17.10.2014, 14:54
Аватар для PulseDiver
PulseDiver PulseDiver вне форума
Рыцарь Гондора
За отличную работу в преддверии Рохана За отличную работу в преддверии Хельмовой Пади Переживший конец света 
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Калининград
Сообщений: 10,445
Post [Великие битвы] Крепостная стена - рейд

Цитата:
Сообщение от Sartarius Посмотреть сообщение
У вас должно быть минимум 2 ветки талантов - командир и инженер и, в идеале, 216 очков (6 ранг) талантов. Калькулятора талантов для битв нет, так что "показать" билды я вам не могу, но это и не так важно.
оставлю это здесь
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]


PS. за гайд спасибо
__________________
Мирквуд - Эсельсиор | Brandywine - Vinya Mar, Evos | Arkenstone - Expendables (creeps)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 17.10.2014, 14:54
Аватар для Sartarius
Sartarius Sartarius вне форума
Солдат Форноста
 
Регистрация: 08.09.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 276
Post [Великие битвы] Крепостная стена - рейд

О, спасибо, выложу позже билды.
__________________
[EN-RP] Laurelin. Gil Galad
Grugonim, BEO
Sartarius, GRD
Haadrush, RVR
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 17.10.2014, 14:57
Аватар для Babooshka
Babooshka Babooshka вне форума
Верховный судья
За отличную работу в преддверии Хельмовой Пади Переживший конец света 
 
Регистрация: 15.08.2011
Адрес: Brandywine (rip) Evernighnt
Сообщений: 6,892
Post [Великие битвы] Крепостная стена - рейд

Спасибо за гайд!
__________________
Banderlogs Brandywine аптековожаковарг
Нуборыц на Эвернайте
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 17.10.2014, 15:15
Аватар для Elennare
Elennare Elennare вне форума
Лучник Стангарда
За победу в конкурсе костюмов За отличную работу в преддверии Хельмовой Пади Победитель конкурса признаний За создание журнала 
 
Регистрация: 25.08.2010
Адрес: Шир, Придворье, Миртовый двор, дом 6
Сообщений: 6,782
Post [Великие битвы] Крепостная стена - рейд

Меня потыкали, я пришла

Пара вопросов:
  1. Куда вам лучше отправлять очепятки-описки, буде такие найду? Ну, по типу запятой после "забегая вперёд":

    Цитата:
    Сообщение от Sartarius Посмотреть сообщение
    Забегая вперед скажу,
  2. Как думаете, может, стоит прикрутить оглавление с якорями? Потому как не все читатели любят стены текста, а якоря позволят лучше "прыгать" по этой стене. Если что, я могу прямо код написать и скинуть, вы просто вставите в нужные места.
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 17.10.2014, 15:30
Аватар для tiviar
tiviar tiviar вне форума
Страж Лориена
Переживший конец света 
 
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 4,653
Post [Великие битвы] Крепостная стена - рейд

Сартариус, умничка! Сегодня часов в 8 по МСК собирать буду, со ссылкой на гайд!
__________________
"...Cause the seasons change was a conduit
And we left our love in our summer skin..."
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 17.10.2014, 15:47
Аватар для Sartarius
Sartarius Sartarius вне форума
Солдат Форноста
 
Регистрация: 08.09.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 276
Post [Великие битвы] Крепостная стена - рейд

Цитата:
Сообщение от Elennare Посмотреть сообщение
Меня потыкали, я пришла

Пара вопросов:
  1. Куда вам лучше отправлять очепятки-описки, буде такие найду? Ну, по типу запятой после "забегая вперёд":
  2. Как думаете, может, стоит прикрутить оглавление с якорями? Потому как не все читатели любят стены текста, а якоря позволят лучше "прыгать" по этой стене. Если что, я могу прямо код написать и скинуть, вы просто вставите в нужные места.
Я к вам отношусь исключительно положительно-вежливо, ведь к человеку стоит относиться именно так, если он не доказал обратного

1) Можно просто подредактировать пост - я не обижусь) Либо любым удобным для вас способом.
2) Если читать гайд не сначала, то теряется часть важной информации. Однако именно TOC вставить можно, в спойлеры же прятать имхо не есть то. Буду благодарен за код, забыл уже как правильно это делать)

Добавлено через 6 минут

Меня немного смущает данный кусок, понятно ли:

Внизу ставятся заграждения ролями 5 по 2м направлениям, наискосок, по биссектрисе прямого угла с нулем в центре припасов и сторонами "стена" и "перпендикуляр к ней", на расстоянии около камня с левой стороны и вялым сосисоном на таком же расстоянии с другой, зеркально, относительно перпендикуляра к стене.

Но тут только рисунок поможет, а 1 рисунок на весь пост - не очень.
__________________
[EN-RP] Laurelin. Gil Galad
Grugonim, BEO
Sartarius, GRD
Haadrush, RVR
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 17.10.2014, 16:12
Аватар для Shoded
Shoded Shoded вне форума
Путник
Переживший конец света 
 
Регистрация: 27.07.2012
Сообщений: 43
Post [Великие битвы] Крепостная стена - рейд

урраа! огромное спасибо! бум изучать)
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 17.10.2014, 16:40
Аватар для dehumanizer
dehumanizer dehumanizer вне форума
Щит Миробеля
За отличную работу в преддверии Хельмовой Пади Переживший конец света 
 
Регистрация: 28.11.2009
Сообщений: 1,245
Post [Великие битвы] Крепостная стена - рейд

Спасибо за отличный гайд!

Цитата:
Внизу ставятся заграждения ролями 5 по 2м направлениям, наискосок, по биссектрисе прямого угла с нулем в центре припасов и сторонами "стена" и "перпендикуляр к ней", на расстоянии около камня с левой стороны и вялым сосисоном на таком же расстоянии с другой, зеркально, относительно перпендикуляра к стене.
У меня один вопрос: что такое вялый сосисон?)
Рисунок, кстати, можно загнать под спойлер. И вообще спойлеры очень помогают для ориентировании в гайде тем, кто его уже читал и хочет быстро отыскать определенный момент, который по каким-то причинам вызвал вопросы.
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 17.10.2014, 16:58
Аватар для Sartarius
Sartarius Sartarius вне форума
Солдат Форноста
 
Регистрация: 08.09.2009
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 276
Post [Великие битвы] Крепостная стена - рейд

Цитата:
Сообщение от dehumanizer Посмотреть сообщение
Спасибо за отличный гайд!

У меня один вопрос: что такое вялый сосисон?)
Рисунок, кстати, можно загнать под спойлер. И вообще спойлеры очень помогают для ориентировании в гайде тем, кто его уже читал и хочет быстро отыскать определенный момент, который по каким-то причинам вызвал вопросы.
Ну вялый сосисон - это как в ряд, только немного изогнуто и не обязательно прямо, главное, чтобы покрывал.

Да, я сделаю ТОС дя навигации - table of content, оглавление.
__________________
[EN-RP] Laurelin. Gil Galad
Grugonim, BEO
Sartarius, GRD
Haadrush, RVR
Ответить с цитированием
Ответ

Закладки

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:55. Часовой пояс GMT +3.