"Битва за Хельмову Падь" - обзорный гайд по эпическим битвам
Доброго времени суток, друзья!
В обновлении "Хельмова Падь" у вас появится возможность принять участие в так называемых "Великих Битвах" за Хорнбург. Вы будете оборонять стены крепости, сражаясь плечом к плечу с королем Теоденом, Арагорном, Леголасом и Гимли. Вы сможете атаковать вражеские войска с помощью баллист и катапульт, сдерживать набеги врага с помощью заграждений и ловушек, отдавать приказы союзным воинам и многое другое.
Данный гайд призван подробно рассказать вам обо всех основных аспектах Битв. В каких сражениях вы будете участвовать, какие специализации существуют, как использовать катапульты, как отдавать приказы, какие награды вы получите - ответы на эти и многие другие вопросы читайте ниже.
И так, поехали!
Обзорная информация о битвах
Что же такое "Битва за Хельмову Падь"? Это сражения, в которых вам предстоит защищать Хорнбург, выполняя различные задания. Задания делятся на 2 типа:
1. Основное задание (выделено красной рамкой). Суть его чаще всего заключается в том, чтобы не позволить врагам убить союзных солдат, командиров, разрушить баррикады, сжечь знамена.
2. Побочное задание (выделено синей рамкой). Различного вида задания, которые появляются дополнительно в ходе битвы. Могут нести в себе задачи как по защите объектов, так и по разрушению вражеских приспособлений.
У каждого задания есть полоса прогресса, которая заполняется в зависимости от ваших успехов. Чем успешнее вы справляетесь с заданием, тем быстрее заполняется полоса. Замедлить заполнение полосы можно невыполнением условий битвы, ускорить же - наоборот, выполняя поручения побочных заданий. Если навести курсор на награду за квест, то в описании можно увидеть, какие условия будут снижать заполнение полосы (красным цветов), а какие будут повышать рейтинг (зеленым). Рядом с полосой можно увидеть иконку той награды, на которую вы в данный момент "навоевали". Около побочного квеста расположена награда непосредственно за данный квест, около основного - итоговая награда за исход всей битвы. По завершении битвы система суммирует награды за побочные квесты с результатами главного задания и выдает вам итоговую награду. Награды бывают нескольких видов: железо, бронза, серебро, золото, платина.
Ваша задача - максимально гладко завершить квесты и битву в целом. Только идеальное прохождение инстанса гарантирует вам платиновую награду.
В обновлении "Хельмова Падь" вы сможете принять участие в пяти сражениях:
1. Хельмов вал (сражение рассчитано на прохождение в один/два человека или же братством).
Инстанс разделен на 4 сегмента - Запад, Восток, Центр и Ворота/Конюшни. Центр имеет деревянные ворота и мост, соединяющий западную и восточную часть. На мосту есть веревка, которая позволит вам спуститься на дорогу к конюшням, а потом вернуться обратно на мост. В инстансе есть три фазы атак - Восточная, Западная и Центральная. На восточной и западной стороне вала есть по 2 прохода, через которые враги пытаются прорваться во время каждой из атак. Центральная же атака использует по одному ближайшему к мосту проходу от восточной и западной стороны. Инстанс позволяет вам передвигаться на обычной лошади/козле.
2. Крепостная стена (один/два, рейд)
Большая часть битвы будет проходить на стене крепости, но для выполнения некоторых побочных квестов вам нужно будет спуститься вниз по лестницам, попасть на которые можно через башни. Стена разделена на три части (западная, центральная и восточная), между которыми расположены три башни с катапультами (две из них с обеих сторон центральной части стены, одна на самой восточной стороне стены). Атаки зависят от размера инстанса. Если сражаетесь один/вдвоем - будет 1 атака (западная), если рейдом - все 3 части стены будут поочередно атакованы. Каждая часть стены имеет камнесбросы - устройства, с помощью которого можно повредить врагов, стоящих у стены. Атакующие орки используют лестницы и крюки, чтобы забраться на стену. Вам нужно кликать на приспособления, чтобы оттолкнуть их от стены. Пока лестницы и крюки находятся на стене, по ним будут забираться орки, нападая на вас и Рохирримов. Вы увидите вдали собирающихся в отряды орков со своими собственными осадными катапультами. Если вы не разрушите катапульты, они будут регулярно атаковать вас, нанося сильные АоЕ повреждения. Когда битва завершится, западная часть стены взорвется, если вы находитесь на ней, то вас убьет. Но вас все же наградят... посмертно
3. Подступы к Хорнбургу (один/два)
Площадка под данное сражение расположена в ущелье, которое было защищено стеной. В результате прошедшей битвы часть стены была разрушена, и теперь через эту дыру постоянно поступают подкрепления орков. Отбивайте атаки орков и выполняйте побочные задания для успешного завершения битвы. Инстанс позволяет нам перемещаться на обычной лошади/козле.
4. Сверкающие пещеры (один/два, малое братство)
Это сражение проходит в Сверкающих Пещерах, также известных как Агларонд. Вы начнете на центральном холме пещеры, где расположились женщины с детьми. Вниз ведут две дороги - одна из них на восток, другая на юг, а затем на запад. Дороги заканчиваются широкими площадками, на которых расположились Гимли и Гамлинг. Здесь и будут происходить основные сражения наряду с побочными квестами. В этом инстансе вы можете перемещаться на обычном козле.
5. Хорнбург (один/два)
Битва будет происходить на западной части стены, и, непосредственно, в главной башне. Вы появитесь на стене. К северу от вас будет башня с воротами. В ней находится дверь, которая ведет вас на нижний ярус, прямиком к главным воротам. На самом верху башни установлены 2 большие баллисты, охраняющие главный вход а Хорнбург. К югу от вас ворота, ведущие к внутреннему хранилищу Хорнбурга. Спускаясь по лестнице на юг, вы дойдете до стены, соединяющей две башни. В этом месте и будут происходить все бои в этом инстансе. Также вы увидите веревку, которая позволит вам быстро вернуться наверх.
Изначально вам будет доступна только первая битва "Хельмов вал". Чтобы открыть остальные, вам необходимо пройти поочередно каждую битву.
Чтобы получить возможность поучаствовать в "Великих Битвах", у вас должны быть соблюдены 2 условия:
1. У вас должно быть куплено дополнение "Хельмова Падь".
2. Вы должны достигнуть 10 уровня своим персонажем.
Попасть в битву можно двумя способами:
1. Через уже привычную панель [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ].
2. Через новое окно "Битва за Хельмову Падь", которое можно вызвать через кнопку [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] или сочетанием клавиш Shift B.
Отправляя вас в сражение, система скалирует вашего персонажа вместе с имеющейся экипировкой до 95 уровня.
Окно поделено на 3 раздела. Вкладки расположены в верхнем левом углу окна. Подробнее о каждом разделе: Раздел 1: "Дорога на войну"
Здесь вы увидите карту Хельмовой Пади с пятью точками, где будут проходить сражения. Вы выбираете точку на карте, и в правой части окна видите размер сражения, его описание, а также описание побочных квестов и заслуги за их выполнение. В нижней части окна есть поле "Награды", более подробно о котором будет рассказано чуть позже.
Чтобы попасть в битву, выберите размер инстанса и воспользуйтесь кнопками "Начать" (если вы хотите сражаться в одиночку или уже собранной группой) или "Поиск" (в таком случае система сама подберет для вас группу).
Раздел 2: "Очки развития"
В этом разделе вы увидите деревья развития, разработанные специально для битв. Все таланты и умения, получаемые при развитии веток, работают исключительно в битвах. Вне инстансов они отключены.
Вам будут предложены три специализации: "Инженер", "Командир", "Боец". Для каждой ветки есть свои бонусы (все три дерева расположены в левой части окна). Большую часть окна занимают таланты, в которые можно вкладывать очки за успешно проведенные сражения. Отличие от аналогичных деревьев развития (классовые таланты, таланты боевого скакуна) заключается в том, что здесь нет основной специализации. Вы можете развивать все три ветки одновременно без каких-либо штрафов. Бонусы же открываются для каждой ветки отдельно. Т.е. вы можете вложить свои очки, например, в ветку "Инженер", и получить максимальный бонус за нее (как на скриншоте), или же понемногу развивать две или три ветки одновременно и иметь некоторые бонусы от каждой специализации (как [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]). За небольшую сумму вы можете сбросить деревья и развить их заново.
Максимальное количество очков для развития веток - 216!
В правой части окна вы увидите вкладки под ваши наборы талантов. Места под новые наборы можно купить с помощью мифриловых монет (1 слот = 100 мифриловых монет).
Раздел 3: "История битв"
В этом разделе вы увидите ваш прогресс по каждой из битв, а также общий прогресс по всем битвам (правая часть окна). Каждая битва имеет определенный набор квестов, которые расположены в виде маленьких медалей рядом с названием битвы. В правой части окна находится информация по общему количеству медалей. Большие медали - медали, полученные за исход каждой битвы в целом. Маленькие - за успех в выполнении побочных квестов.
Если кликнуть по любой из битв, можно увидеть более подробную статистику. При наведении курсора на любой из квестов можно увидеть его описание, условия для успешного выполнения и для провала, а также общее количество медалей, полученных за все время за данный квест.
Великие битвы
Что же ждет вас в битвах? Какие устройства вы будете использовать? Как работать с командирами? Ответы на эти и другие вопросы вы найдете в этом разделе гайда.
1. В Бри у Фонтана Вепря стоит Посланник Эркенбранда, который даст вам возможность пройти обучающую битву с объяснением функций всех специализаций.
2. Если зайти в битву "Хельмов Вал" одному или вдвоем, перед началом битвы можно послушать разговоры NPC. Они дадут вам советы и объяснят некоторые тактические моменты.
3. Размер битвы влияет на то, какую территорию вам придется защищать и какие силы сдерживать. Чем больше ваша группа, тем большая территория будет подвержена нападению, а атаки врага будут более массовыми и жестокими.
4. В каждой битве есть несколько баррикад с союзными воинами. Каждая из них имеет одного командира и некоторое количество роханцев, которые подчиняются приказам.
5. Каждая битва имеет некую границу, за которую вам нельзя заходить. Если перейдете черту, вражеские лучники убьют вас одним выстрелом. Такие границы обозначены множеством мертвых тел на земле.
6. В битвах вы найдете ящики, из которых инженеры могут строить баррикады, баллисты, катапульты.
7. Все квесты в битвах ежедневные. Если вы их сегодня уже выполнили, то при входе в эту же битву вы не увидите пройденного квеста. Также вы не сможете получить награду за повторное выполнение пройденного квеста до следующего дня.
8. В каждой битве есть стол с картами, кликая на который вы можете быстро покинуть инстанс.
Для того, чтобы успешно сражаться с вражескими войсками, умений вашего персонажа будет не достаточно. Сейчас речь пойдет об орудиях, имеющихся в нашем распоряжении.
Важный момент! Максимально эффективно с орудиями могут работать инженеры. Изначально вам будет доступна лишь малая часть возможностей каждого из орудий. Чем сильнее будет развита ветка "Инженер", тем больше возможностей откроется для вас при обращении с орудиями.
Враги могут использовать против вас катапульты. Они наносят очень много повреждений как лично вам, так и союзным роханцам, устройствам, знаменам. Крайне важно как можно скорее уничтожить вражеское орудие. Для этого используйте свои катапульты.
В некоторых битвах вас будут ждать готовые катапульты, которые останется лишь зарядить снарядом, навести на врага и выстрелить. В некоторых же, вам придется их построить. Для этого вам необходимо подойти к месту постройки, кликнуть ПКМ по еще не готовой катапульте и в открывшейся панели нажать кнопку "Строить". Ждите, пока катапульта будет готова. Кроме того, в отдельных битвах вы встретите ящики "Малая катапульта", которые можно подобрать и установить в любом месте. Если направление вражеской атаки изменилось, такую передвижную катапульту можно разобрать и установить там, где это необходимо. Выполнять эти задачи может инженер определенных рангов.
Панель управления средней катапультой выглядит таким образом:
На панели есть кнопки "Настройки зарядов", "Настройки пороха", "Подготовка", "Огонь", "Целиться левее", "Целиться правее", "Строить", "Чинить", "Погасить пламя", "Настройки улучшений".
Перед началом каждой атаки у вас будет время на подготовку. Не теряйте его зря, улучшите катапульту. Для этого нажмите кнопку "Настройки улучшений". Вам предложат улучшить орудие по четырем параметрам:
Ваша катапульта максимально улучшена. Теперь ее нужно зарядить. При нажатии на кнопку "Настройки зарядов" вам будет предложено выбрать один из 5 снарядов.
И так, вы зарядили катапульту снарядом. Теперь вам необходимо выбрать один из четырех видов пороха. Нажмите на кнопку "Настройки пороха":
Теперь, когда ваше орудие полностью готово, наводите его и уничтожайте вражеские силы.
Теперь несколько советов по использованию катапульты:
1. Работать с катапультой можно в несколько человек. Можно распределить обязанности так, чтобы один человек заряжал катапульту снарядом и порохом, а второй в это время взводил орудие. Можно заряжать, взводить, улучшать и в несколько человек одновременно. Чем больше человек задействовано в улучшении, тем быстрее этот процесс происходит. Количество ограничено тремя участниками.
2. Если вражеские орудия находятся недалеко от вашей катапульты, старайтесь заряжать орудие тяжелым снарядом, т.к. он наносит максимальные повреждения цели. Если ваша катапульта улучшена на урон, то для уничтожения вражеского орудия одним выстрелом достаточно обычного снаряда.
3. В рейдовой битве "Крепостная стена" при атаке на центральную часть стены, катапульту можно зарядить тройным снарядом и за один выстрел уничтожить сразу несколько вражеских орудий.
4. Когда вражеские катапульты уничтожены, но орочьих отрядов еще очень много, для их уничтожения используйте тройной или разделяющийся снаряд, чтобы ударить по максимальной площади. Когда отряды поредеют, воспользуйтесь картечью. Этот снаряд эффективно разбивает силы врага в пределах некоторой площади от точки прицеливания.
Кроме катапульт в битвах вы сможете атаковать врага и с помощью баллист. В разных битвах вы получите возможность использовать как малые, так и средние баллисты.
Управление баллистой аналогичное управлению катапультами. Отличие лишь в том, что по понятным причинам вам не придется выбирать порох и вид снаряда Кроме того, добавятся две кнопки, позволяющие наводить баллисту в вертикальной плоскости.
Вот так выглядит панель управления средней баллистой:
Личное мнение: имея некоторый опыт прохождения битв, я сделал для себя вывод, что эффективность баллисты совсем невелика. Единственное существенное преимущество баллисты перед катапультой я увидел в том, что баллиста может поражать цель на очень большом расстоянии. Но все же, если мне нужно будет выбрать, с помощью какого орудия сметать отряды орков, я без колебаний выберу катапульту. Возможно, у вас сложится иное мнение. И я готов его выслушать и сделать для себя выводы
Существует еще несколько вещей, которыми вы сможете воспользоваться в битвах. Коротко о них читайте далее:
Панель имеет 4 кнопки для постройки, взвода, заряда и сброса. Пользуйтесь камнесбросами, чтобы раздавить орков, толпящихся у основания стены.
2. Заграждения
Панель имеет кнопки "Строить", "Чинить", "Погасить пламя", "Улучшения: урон", "Разобрать". Заграждения замедляют врага и наносят ему повреждения. Расставьте их на пути к стратегически важным объектам и уничтожьте врага.
Важно! Часто в битвах заграждения стоят "где попало" и не несут абсолютно никакой пользы. Если вы "Инженер 3 ранга и выше", разберите эти укрепления и установите в нужных вам точках. Поднимать ящики с разобранными укреплениями может "Инженер 1 ранга". Один персонаж может унести только один ящик.
Совет: заграждение имеет некую прямоугольную область поражения, поэтому есть смысл устанавливать их вдоль траектории движения врага. Таким образом неприятель будет дольше находится в состоянии замедления и получать больше урона.
3. Знамена, ящики, устройства и прочее.
В битвах вы будете встречать задания, одним из условий которых будет защита знамен, заграждений и других предметов. Враги попытаются их сломать или поджечь. Кликните ПКМ по предмету и нажмите кнопку "Чинить" или "Погасить пламя".
Важно! Многие подобные предметы в битвах можно чинить классовыми умениями исцеления. Грубо говоря - ящики можно хилить! И, как показывает практика, хилить ящики эффективнее, чем их чинить
4. Вражеские лестницы, кошки, тотемы и прочее.
Враги используют лестницы и кошки для того, чтобы забраться на стену. Кликайте ПКМ, чтобы обрезать веревку или оттолкнуть лестницы. В некоторых квестах враги будут использовать тотемы, пороховые ящики и другие предметы. Обезвредить их можно также кликом ПКМ.
В битвах, кроме использования орудий, у вас будет еще одна не менее важная функция. Вы встретите командиров, каждый из которых управляет небольшим отрядом роханцев. В битве вы являетесь главной фигурой, поэтому отдавайте приказы командирам, и они поведут роханцев в бой.
Важно! Наиболее эффективно командирами могут управлять игроки, развившие специализацию "Командир".
Кликнув ПКМ по командиру, откроется панель с приказами, которые можно отдать роханцам:
Кроме того, кнопки "Главная цель" и "Одноручное оружие" имеют свои настройки.
Кнопка "Главная цель" откроет настройки по выбору предпочитаемой цели для союзных воинов:
Кнопка "Одноручное оружие":
Отдавая различные приказы командиру, вы будет накладывать на роханцев кратковременные эффекты.
Каждый приказ имеет две строки с перезарядкой. Первая строка обозначает, через какое время вы снова сможете отдать данный приказ. Вторая строка обозначает, через какое время именно этот командир отдаст именно тот приказ. Например, приказ "Защита от стрел":
Перезарядка: 1 мин. 58 сек. - по истечении этого времени именно ваш персонаж сможет отдать приказ "Защита от стрел" любому из командиров.
Перезарядка (Командир): 1 мин. 30 сек. - по истечении этого времени любой участник битвы сможет отдать приказ "Защита от стрел" именно этому командиру.
Благодарю за помощь в написании гайда: Эльмагора - часть гайда была взята с lotro.com, переведена и опубликована на eselsior.com. Лаиме - за помощь в написании гайда, поддержку и вдохновение
Оригинал данного гайда находится на сайте содружества [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Инженер - специалист по использованию механизмов и осадных орудий. Вы можете работать с ними более эффективно, проводить улучшение, расставлять различные ловушки, которые повреждают и замедляют противников.
Вкладывая очки за успешное прохождение битвы в данную ветку, вы будете получать ранги. Существует всего шесть рангов, которые дают вам некие дополнительные возможности:
Панель умений инженера выглядит таким образом:
Первые три умения - это ящики с заграждениями и орудиями, которые можно подобрать во время битвы. Далее - ловушки.
Ловушки выглядят таким образом:
Командир - специалист по управлению и поддержке союзных воинов. Вы сможете исцелять роханцев, увеличивать их урон и скорость атаки, можете защищать от осадных орудий и стрел, сможете приказывать сменить цель и оружие.
На панели командира расположены 3 умения, с помощью которых вы сможете улучшать характеристики специализаций союзников или же отдать приказ роханцам на атаку определенной цели:
Штандарты дают определенные бонусы к иным специализациям. Цифры увеличиваются с улучшением соответствующих талантов:
Боец - специалист по уничтожению орков. Убивайте врагов используя специальные умения и усиления. С каждой атакой уровень ярости будет увеличиваться, открывая для вас более мощные умения. Если вы погибните, окружающие получат бафф и будут сражаться еще сильнее.
Панель умений бойца выглядит таким образом:
А вот пример тех умений, которые будут вам доступны при развитии специализации:
Награды
Теперь речь пойдет о самом желанном - о наградах
Система начисления наград на первый взгляд совсем запутанная, поэтому я решил вынести этот вопрос в отдельный раздел гайда.
И так. Во вкладках "Дорога на войну" и "История битв" внизу вы видели раздел "Награды". Здесь указаны четыре вида наград с полосой прогресса для каждой.
Когда полоса любой из медалей заполнится (нужно получить 20 очков), вам выдадут бижутерию. При этом полоса начнет заполняться заново. Например у вас было 19 очков бронзовой награды, а за следующую битву вы получили 7 очков. Полоса дойдет до 20, выдаст вам бижутерию, а оставшиеся очки не пропадут и будут зачислены в награду заново. Т.е. у вас станет 6 очков по окончании битвы.
Качество бижутерии напрямую зависит от медали:
Бронзовая награда - желтая бижутерия.
Серебряная награда - фиолетовая бижутерия.
Золотая награда - синяя бижутерия.
Платиновая награда - синяя или золотая (маленький шанс выпадения) классовая бижутерия с сетовыми бонусами.
Вероятнее всего, желтая и фиолетовая бижутерия вас совсем не устроит. Не беда. Есть функция, которая позволит вам взамен бижутерии улучшить награду. Т.е. если полоса прогресса бронзовой медали заполнилась, то вам не дадут бижутерию, но при этом полоса за серебро увеличится. Бронзовая начнет заполняться заново.
Чтобы улучшить медаль, нажмите рядом с полосой на стрелку и подтвердите. Если захотите снова получать бижутерию, нажмите на сундук:
Улучшать можно только бронзу в серебро и серебро в золото.
Что и насколько влияет на заполнения полосы прогресса? Здесь механизм выглядит довольно запутанным, поэтому с первого раза разобраться будет сложно.
1. Скорость заполнения полосы прогресса зависит от размера инстанса (один/два, 3, 6, 12 человек) и кол-ва побочных квестов которые вы выполняете.
Каждая медаль стоит 1 очко.
Некоторые "один/два" инстансы имеют 2 побочных квеста, некоторые 3. Если вы сделаете 2 побочных квеста, вы получите 2 очка в главный квест, если вы сделаете 3 квеста, вы получите 3 очка в главный квест.
2. Если вы получите медаль за квест в первый раз, полоса прогресса увеличится на 5 дополнительных очков, а также на стоимость этой медали. Все последующие выполнения увеличивают полосу прогресса только на стоимость этой медали.
Детальный пример.
Вы первый раз пошли в Хельмов вал. Вы получили бронзовую медаль за первый квест, золотую за второй и третий, и в общей сложности получили серебро. Вы получите за это:
- бронзовая награда увеличится на 26 очков: 1 5 за первый квест, 1 5 за второй, 1 5 за третий, 3 5 за главный квест. Вы получите желтую бижутерию и 7 очков еще останется;
- серебряная награда увеличится на 20 очков: 0 за первый, 1 5 за второй квест, 1 5 за третий, 3 5 за главный квест. Вы получите фиолетовую бижутерию и серебряная награда сбросится до 0;
- золотая награда увеличится на 12 очков: 0 за первый квест, 1 5 за второй, 1 5 за третий, 0 за главный квест;
- платиновая награда не получит ни одного очка, т.к. вы не завершили ни одного квеста с платиновой медалью.
Если вы пройдете эту же битву на следующий день и получите точно такое же кол-во и качество медалей, ваш прогресс будет таким: Бронза 6 очков, Серебро 5 очков, Золото 2 очка, Платина 0 очков.
Т.е., если совсем вкратце, система начисления такова:
- если вы получили платиновую награду за побочный квест, вам начислят по одному очку в бронзу, серебро, золото и платину, но если вы получили серебряную награду, то вам начислят по одному очку только в бронзу и серебро (очки начисляются в каждую предыдущую награду);
- если вы выполнили квест на конкретную награду впервые, вам начислят еще 5 бонусных очков;
- аналогичный расчет за награду по главному квесту.
На данном скриншоте представлены награды за золото и за платину. Как видите, отличаются они только наличием сетовых бонусов:
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
ВНИМАНИЕ! В U12 нам будут падать только золотые карман и ожерелье. В U13 их уберут из лута. Вместо них добавят кольца, серьги и браслеты. В последующих обновлениях ротация будет продолжена.
Начисление очков развития специализаций!!!
Т.к. много вопросов по этому аспекту, вынесу отдельно:
...........
Версия U13 Награды Великих битв:
- в U13 кольца, браслеты и серьги легендарного качества (оранжевые) были добавлены в качестве платиновых наград. Карманы и ожерелья легендарного качества были убраны из платиновых наград. В будущих обновлениях мы продолжим чередовать возможные награды.
- ювелирные украшения Великих битв, которые недавно были сделаны уникальными, перестали быть таковыми. Были изменены названия украшений и наборов, чтобы было проще понять, что же нужно собирать для получения бонуса.
Хельмов вал:
- рядом с каждым лучником добавлены ведра со стрелами, которые снабжены общей возможностью выполнить действие «Загрузить» [Load]. Игроки могут положить несколько стрел в ведро. Пока в ведре есть хотя бы одна стрела, лучник будет брать стрелы из него. Если стрелы закончатся, то лучник будет ждать, пока в ведро не положат стрелы.
- на уровне земли за воротами был добавлен рохирррим-рабочий. Когда осадное орудие подожжет ворота, то рабочий побежит к реке, наберет в ведро воды, вернется к воротам, чтобы потушить огонь. Рабочему можно дать приказ «Спешка» [Haste], чтобы ускорить процесс.
- слегка упрощено получение очков за цели, связанные с воротами. Требования стали менее жесткими.
- получаемые очки теперь дополнительно зависят от выживания рохиррим-лучников.
- получаемые очки теперь дополнительно зависят от выживания рохиррим-рабочего.
Крепостная стена:
- Гамлинг больше не должен держать в руках меч при стрельбе из лука
- некоторые Ящики с припасами и Запасы лекарств перемещены в более дружелюбные для игроков места
- «Нападение на восточную башню — Рейд» [Assault on the East Tower]. Исправлена ошибка в скорости движения противника. Это дополнительное задание теперь должно стать значительно сложнее
- «Нападение с фланга – Рейд» [Flanking Foe]. Изменена получаемая заслуга за доставку припасов, убитых работников и убитых новобранцев [cadet]
- баллиста теперь должна показывать верный процент урона
- все объекты, которые можно починить, теперь должны отображать красную полосу, показывающую максимально возможный ремонт
- крюки должны уничтожаться при разрушении стены
- исправлены некоторые опечатки в тексте общего интерфейса катапульты
- с изменением того, что урон типов «Орочье оружие» и «Оружие зла» теперь снижается экипировкой персонажей, «Град стрел» [Arrow volley] и катапульты в Великих битвах наносят повышенный урон. Вы можете узнать ваше снижение этих типов урона в окне персонажа, установив флажок «Все характеристики» и наведя на «Тип урона – Физический» в группе «Смягчение». Таланты Инженера, увеличивающие смягчение этих типов урона, изменены не были
- инженер. Усилены первые 3 ранга таланта «Участие в ремонте» [Repair Contribution]
- умения Авангарда эльфов, хоббитов и гномов теперь озвучены
- командир. Слегка изменен 5-й ранг. Бонус к участию в строительстве (1%) заменен на снижение повторного применения знамен (-5 сек.). Это позволит сразу развернуть новое знамя, когда закончится старое (при условии, что талант «Повтор знамен» [Banner Cooldown] максимального ранга)
- командир. Исправлен талант «Сила приказа: Спешка» [Haste Order Strength]. Теперь также изменятся и скорость атаки солдат
- к кнопке «огонь» катапульт и баллист добавлены требования
- объекты. Действия теперь учитывают настройку «Двигаться к цели» (Настройки -> Интерфейс -> Двигаться к цели)
- объекты. Выполнение взаимоисключающих действий должно стать более дружелюбным к игрокам. Например, прицеливаясь из средней катапульты, вы можете выбрать «Взять левее», не прекращая уже выполняющегося действия «Взять правее», при условии, что никакой другой игрок не присоединиться к вашему действию «Взять правее».
Сверкающие пещеры:
- «Обрушение» [Cave In]. Начало обрушения, вызванного Гимли, и провала задания должны происходить относительно одновременно
- «Нападение пауков» [Spider Assault]. Это дополнительное задание теперь начнется чуть раньше, чтобы было больше времени на его завершение
- «Защита населения [Civilian Defence] - Один игрок». Тролли стали сильными врагами, а не элитой
- «Защита населения [Civilian Defence] - три игрока». Тролли стали элитой, а не сильными врагами
Версия U13.1
- eсиливающие знамена Командира. Длительность увеличена с 10 до 30 сек. Время повтора увеличено с 60 до 120 сек.
- «Хельмов вал» (один/два игрока). Орки-подрывники теперь должны нападать на рохиррим и игроков после того, как разместят свои пороховые бочки.
- «Хельмов вал» (один/два игрока). Убрано заграждение, до которого нельзя было добраться.
- «Крепостная стена». При выполнении дополнительного задания «Замуровать водосток» награды больше не даются несколько раз.
- «Сверкающие пещеры» (три игрока). Задание «Обвал». Тролль-босс теперь «элита», а не «сильный враг».
Вот и все что хотелось вам рассказать о данном аспекте игры! Надеюсь, смог вам чем-то помочь.
"Битва за Хельмову Падь" - обзорный гайд по эпическим битвам
Цитата:
Сообщение от rey132
Я так понял без дополнения не получится поиграть там?
Не получится. В данном обновлении разработчики заменили привычный нам рейдовый кластер битвами. За рейды мы всегда платили. Кстати говоря, из-за того, что битвы у нас платные и они входят в сюжетную линейку, эпос фришникам тоже не посмаковать.
"Битва за Хельмову Падь" - обзорный гайд по эпическим битвам
Цитата:
Сообщение от LordHaart
Не получится. В данном обновлении разработчики заменили привычный нам рейдовый кластер битвами. За рейды мы всегда платили. Кстати говоря, из-за того, что битвы у нас платные и они входят в сюжетную линейку, эпос фришникам тоже не посмаковать.
неплохо было бы эту информацию добавить в гайд, дабы пресечь дальнейшие вопросы.