Интересно получается: Я медник и у меня банк забит(по крайней мере его часть) ингридиентами для повара и ювелира, теперь вместо того чтобы покупать часть ингридиентов повару у вендора я должен буду их выращивать твинком..., а где их хранить спрашивается (выращиваешь то не на одну готовку)?!?! Твинк историк и место занято компонентами ученого... Следовательно если занимаешься крафтом заводи еще твинков для хранения барахла... маразм. А готовить дешевле все равно не станет: все эти специи, приправы и т.д. все равно покупать придется.... (ссори что не в тему повара, ремесла - просто наткнулся на эту тему первую))) )
Кстати для оживления начальных локаций можно было бы, сделать квесты по типу эпилога)) или типа рунок.
спс поржал =) по счёту того что народ долго собирается на лесенку =) позовчера собрал рейд на него меньше чем за 5 минут при чём полноценный, что говорить про "хех.... оделись ещё до ОЛ" милый мой а ведь оделись в то время когда фарм сетов был более трудоёмким а не то что мы сейчас видем...
Пока вы ржали я в течении недели одевал перса на лесенке, так что пишу не с бухты-барахты В ФГ и Скамфил еле пачку собрали, чтоб деяния добить. А по поводу трудоемкого сбора сета до ОЛ..... да уж нереально сложно было взять 5 согильдийцев и потратить примерно 3 часа с перекурами на четыре инста
Прекрасно понимаю sirech с его ленью, и потому прошу меня простить, если такое предложение уже было:
Количество реквизита растет со страшной силой, а сундуков в домах содружеств всего по три на дом. Не пора ли расширить вместилище для багажа?
P.S.
Цитата:
Сообщение от bezimeny
По поводу повара:
<skip> теперь вместо того чтобы покупать часть ингридиентов повару у вендора я должен буду их выращивать твинком...
Вообще, по-умолчанию предполагается, что вы их будете все так же покупать, но не у торговцев, а у других игроков . Это ж нормальная игровая экономика.
Уже писал данный момент в теме воителей, но повторюсь. Если же было - извиняйте - осилил только первые 50 страниц))
По-моему идея с костюмами отличная, хотя и не новая. Но меня убивает внешний вид некоторого оружия. Так вот я предлагаю два варианта решения сей проблемы:
1. При перековке легендарных предметов, а, вернее, с каждой перековкой, менять какую-то его часть на желаемую. Скажем, один раз перековал - клинок сменил, второй - рукоятку, третий - гарду, четвёртый - рунную резьбу добавил... Ну и так далее)
2. Добавить в закладку костюмов слот для оружия, чтобы на персонаже отображалось любимое оружие любимого вида и была возможность побегать с действительно красивым оружием, как то например Аэгрист. Двуручи крафтовые на 65 меня просто убивают. Да и так было бы удобнее. Скажем, нравится человеку бегать с двуручкой, а выгоднее по какой-то причине таскать дуалы. Ну так в путь! Или ХМ хочет побегать без посоха, только с мечём, или, скажем, взять меч в правую руку, а посох в левую - туда же, в путь! И, главное, боевая эффективность то не падает!
ИМХО
Второй момент. Прочитал много предложений по классам. Не удержался.
И так, было предложение по классу, специализирующимся да двуручах. Та вот какой предложение. Назовём условно новый класс "мастер-мечник". НУ, это просто я люблю мечи, там уж как кому. Доспехи: средние, оружие, стало быть, - двуручное. Основная фишка - разветвлённая паутина скилов. То есть один скил заюзал -открылись четыре. Заюзал ещй один - те закрылись, открылись другие. Причём сей класс можно будет развить не только не дамаг, но и реген маны посредством цепочек или какие-нибудь слабенькие бафы. возможность либо завершить феерическое комбо каким-нибудь конкретным финишным критом а-ля ХР или же зациклить три-четыре скила для постоянного дамага. Оружие дальнего боя - метательные кинжалы, с помощью которых на персонаж сможет срывать касты но ТОЛЬКО на РАССТОЯНИИ, чтобы не быть конкурентом воям/взломам/варденам, к тому же такая особенность окажется полезной, когда приходится прерывать каст противника, а ты до такого не добегаешь. Так же можно сделать шесть-восемь циклических бафов, активирующихся по эху победы или крита. При чём половина бафов будет сильными самобафами, а половина - слабыми массбафами, но фишка их будет в том, что они именно циклические и до выхода из боя. Тем самым конкуренция рыцарям не создаётся, но полезность проявляется в особенно затяжных сражениях. Но при этом одинаковые само- и массбафы стекаться не будут и будут просто самозаменться. То есть включил самобаф на крит, а потом решил положить крит поменьше, но на всю пачку - распрощались с самобафом, или наоборот. Ну и дот какой-нибудь вставить и одной-двумя АоЕ уж для полной комплектации. Но такого персонажа придётся лишить способности танковать, то есть показатели дефа и ХП будут не похволять. Но не надо как у воителей и хантов стойки всякие, и без них хорошо будет)
В конце концов турбина же обещала ещё классов) Я бы за такого поиграл с превеликим удовольствием)
Учёные в игре не могут готовить мази. Поэтому, предлагаю ввести ряд новых компонентов для ремесла, с помощью которых можно было бы приготовить мази: "барсучий жир", из которого учёный мог бы делать целебные мази; чеснок/лук/рыбий жир, в качестве основы для линестада; трава (корни валерианы, пион или ещё что-нибудь) в качестве ингредиента для приготовления конуита.
Также, было бы неплохо добавить настойки, снимающие кислотные раны.
Практически полная неуязвимость ранговых крипов - раздражает.
Что бы сделать рангового крипа тоже нужно постараться.
Да и я бы сказал что "полная неуязвимость ранговых крипов" это выдуманная лично вами фантазия.
P.S.- Сегодня жаловались в рейде что ХМ высасывает манну через стены.
Поясню. То есть это значит что при заходе за стену каст у Хранителя Мудрости не прерывается и продолжает действовать. Хотя внешне он выглядит как луч. И по идее луч проходящий через стену это нечто. Это достаточно сильно огорчает.