Форум Властелин Колец Онлайн™  

Вернуться   Форум Властелин Колец Онлайн™ > Архив > Архив тем


Результаты опроса: Нужны ли улучшения голосового чата
Да 934 82.95%
Нет 192 17.05%
Голосовавшие: 1126. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1551  
Старый 21.03.2010, 21:35
Аватар для Astartes
Astartes Astartes вне форума
Спаситель Бри
 
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Петербург
Сообщений: 90
Post Предложения по игре Turbinam

Sauraine, в сказках свои законы физики. А уж в ММОРПГ тем более - молнии бьют среди ясного неба, воздух раскалятся по воле мага, а стрелы охотника заворачивают за угол, догоняя сбежавшего орка.
Ответить с цитированием
  #1552  
Старый 21.03.2010, 22:30
Аватар для Sauraine
Sauraine Sauraine вне форума
Молот Казад-Дума
 
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,032
Post Предложения по игре Turbinam

это магия. А хобиты ей не владеют. А знпчит должны бегать нормально...
Ответить с цитированием
  #1553  
Старый 22.03.2010, 02:38
Аватар для Webanut
Webanut Webanut вне форума
Солдат Форноста
 
Регистрация: 25.10.2008
Адрес: Фрязино, Подмосковье
Сообщений: 198
Post Предложения по игре Turbinam

А знпчит должны бегать нормально
... и не выглядеть идиотиками при этом.

Непонятна логика оппозиции. Неужели кому-то понравилось то, что сотворили с хоббами? Думаю, просто у них нет таких персонажей, а поржать над чужими любят.
__________________
"Призраки Средиземья" (Форн.) https://specters.ucoz.ru
"Легенды" (Мирк.) https://legendy.ucoz.ru
Ответить с цитированием
  #1554  
Старый 22.03.2010, 03:15
Аватар для Ingrid_Vigg
Ingrid_Vigg Ingrid_Vigg вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 01.10.2008
Адрес: Златоглавая, Белокаменная, Нерезиновая...
Сообщений: 1,274
Post Предложения по игре Turbinam

Цитата:
Сообщение от Webanut Посмотреть сообщение
Непонятна логика оппозиции. Неужели кому-то понравилось то, что сотворили с хоббами? Думаю, просто у них нет таких персонажей, а поржать над чужими любят.
у меня есть хоббит-мужчинка-бург. Не в капе, но иногда я им играю. И катастрофы в новом походняке не вижу.
Ответить с цитированием
  #1555  
Старый 22.03.2010, 04:17
Аватар для Freeman
Freeman Freeman вне форума
Молот Казад-Дума
 
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,342
Post Предложения по игре Turbinam

1) Добавить конюшни рядом с поселениями
2) Ввести пвп-арену с возможностью сражаться 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3 и 6 на 6. Это можно сделать без потери пве-составляющей, создаст море фана и позитива среди скучающих хаев. Чтобы пве-составляющая не потерялась, в качестве награды за такую арену, можно давать звания и только.
Отвечаю на вопрос "Зачем нужна арена для боёв 1 на 1, когда можно и так кинуть дуэль?" - ответ прост, в дуэлях многие спелы не работают, например стрела барда и капканы у охотников, лужа у ХМ.
3) Добавить к некоторым спелам (с откатом 3 мин) эффект "отбрасывания", как это делают тролли, но только на Эттенских высотах. Придаст битвам ещё больше фана.
Ответить с цитированием
  #1556  
Старый 22.03.2010, 10:03
Аватар для Erxorin
Erxorin Erxorin вне форума
Путник
 
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 47
Post Предложения по игре Turbinam

У меня предложение следующего плана: что бы ученые могли крафтить фейерверки (для них кстати и новых ингредиентов выдумывать не надо, уже все есть и сера и красители и уголь). Лично мне было бы очень приятно увидеть яркие огни в небе над Бри в свой День Варенья (игра музыкантов, танцы и пьянка это тоже классно, но фейерверки были бы не лишними). Кто за ??????????
Ответить с цитированием
  #1557  
Старый 22.03.2010, 10:07
Аватар для Ingrid_Vigg
Ingrid_Vigg Ingrid_Vigg вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 01.10.2008
Адрес: Златоглавая, Белокаменная, Нерезиновая...
Сообщений: 1,274
Post Предложения по игре Turbinam

Селитры нету 8)
И сера, если я правильно помню, это крит-компонент ювелиров.
Кстати, что мешает Вам запасаться феерверками во время фестивалей? У меня где-то целая пушка для энтого дела лежит (которая малый предмет для двора 8)
Ответить с цитированием
  #1558  
Старый 22.03.2010, 13:27
Аватар для Gavrila
Gavrila Gavrila вне форума
Путник
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 26
Post Предложения по игре Turbinam

Не знаю, скорее всего уже было, но перечитывать 158 страниц не буду. Предложение такое: у деяний на убийства мобов убрать привязку к местности. И сделать, чтобы засчитывались только "цветные" мобы. Очень смешно и грустно смотреть как персонажи уровня 30 поднимают "решимость" на слизняках 7 уровня в Шире. Оставить привязку только в некоторых местах, например, Уругарт, КД и т.д.
Ответить с цитированием
  #1559  
Старый 22.03.2010, 13:33
Аватар для Ingrid_Vigg
Ingrid_Vigg Ingrid_Vigg вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 01.10.2008
Адрес: Златоглавая, Белокаменная, Нерезиновая...
Сообщений: 1,274
Post Предложения по игре Turbinam

Смешней, когда этих слизней гасят на 65м...
Вообще идея не нравится. так в начальных локациях вообще хаёв не будет.

Идея, взятая из рифтовой, кажется, темы: убрать шлемы Разлома из ревардов за скирмиши, но сделать аутфит-вендора с полными сетами на реквизит за разломовские же камешки. Хоббит-менестрель будет потешно смотреться в сете Победителя Тьмы. 8)
Ответить с цитированием
  #1560  
Старый 22.03.2010, 14:09
Аватар для Valdarkkk
Valdarkkk Valdarkkk вне форума
Всадник Рохана
 
Регистрация: 31.12.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 9,213
Post Предложения по игре Turbinam

Цитата:
Сообщение от Gavrila Посмотреть сообщение
Не знаю, скорее всего уже было, но перечитывать 158 страниц не буду. Предложение такое: у деяний на убийства мобов убрать привязку к местности. И сделать, чтобы засчитывались только "цветные" мобы. Очень смешно и грустно смотреть как персонажи уровня 30 поднимают "решимость" на слизняках 7 уровня в Шире. Оставить привязку только в некоторых местах, например, Уругарт, КД и т.д.
может сделать проще - сократить количество мобов на деяния... сделать стандартные 60/120 для локации ТА, а для остальных - 120/240.

Ingrid_Vigg в лоулевел локациях хаи появлятся на фестивалях или паровозят.

Просто раньше чтобы занимать игроков гриндом делали такие цифры забоя мобов как 150/300, тогда это были хай-локации и делать все равно было нечего, а сейчас там проходные зоны.

Знаю, что раньше мобов на деяния надо было бить гораздо больше, потом цифру уменьшили.
Ответить с цитированием
Ответ

Закладки

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:28. Часовой пояс GMT +3.