 |

21.03.2010, 21:35
|
 |
Спаситель Бри
|
|
Регистрация: 19.11.2009
Адрес: Петербург
Сообщений: 90
|
|
Предложения по игре Turbinam
Sauraine, в сказках свои законы физики. А уж в ММОРПГ тем более - молнии бьют среди ясного неба, воздух раскалятся по воле мага, а стрелы охотника заворачивают за угол, догоняя сбежавшего орка.
|

21.03.2010, 22:30
|
 |
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,032
|
|
Предложения по игре Turbinam
это магия. А хобиты ей не владеют. А знпчит должны бегать нормально...
|

22.03.2010, 02:38
|
 |
Солдат Форноста
|
|
Регистрация: 25.10.2008
Адрес: Фрязино, Подмосковье
Сообщений: 198
|
|
Предложения по игре Turbinam
А знпчит должны бегать нормально
... и не выглядеть идиотиками при этом.
Непонятна логика оппозиции. Неужели кому-то понравилось то, что сотворили с хоббами?  Думаю, просто у них нет таких персонажей, а поржать над чужими любят.
__________________
"Призраки Средиземья" (Форн.) https://specters.ucoz.ru
"Легенды" (Мирк.) https://legendy.ucoz.ru
|

22.03.2010, 03:15
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 01.10.2008
Адрес: Златоглавая, Белокаменная, Нерезиновая...
Сообщений: 1,274
|
|
Предложения по игре Turbinam
у меня есть хоббит-мужчинка-бург. Не в капе, но иногда я им играю. И катастрофы в новом походняке не вижу.
|

22.03.2010, 04:17
|
 |
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 28.09.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 2,342
|
|
Предложения по игре Turbinam
1) Добавить конюшни рядом с поселениями
2) Ввести пвп-арену с возможностью сражаться 1 на 1, 2 на 2, 3 на 3 и 6 на 6. Это можно сделать без потери пве-составляющей, создаст море фана и позитива среди скучающих хаев. Чтобы пве-составляющая не потерялась, в качестве награды за такую арену, можно давать звания и только.
Отвечаю на вопрос "Зачем нужна арена для боёв 1 на 1, когда можно и так кинуть дуэль?" - ответ прост, в дуэлях многие спелы не работают, например стрела барда и капканы у охотников, лужа у ХМ.
3) Добавить к некоторым спелам (с откатом 3 мин) эффект "отбрасывания", как это делают тролли, но только на Эттенских высотах. Придаст битвам ещё больше фана.
|

22.03.2010, 10:03
|
 |
Путник
|
|
Регистрация: 10.09.2009
Сообщений: 47
|
|
Предложения по игре Turbinam
У меня предложение следующего плана: что бы ученые могли крафтить фейерверки (для них кстати и новых ингредиентов выдумывать не надо, уже все есть и сера и красители и уголь). Лично мне было бы очень приятно увидеть яркие огни в небе над Бри в свой День Варенья (игра музыкантов, танцы и пьянка это тоже классно, но фейерверки были бы не лишними). Кто за ??????????
|

22.03.2010, 10:07
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 01.10.2008
Адрес: Златоглавая, Белокаменная, Нерезиновая...
Сообщений: 1,274
|
|
Предложения по игре Turbinam
Селитры нету 8)
И сера, если я правильно помню, это крит-компонент ювелиров.
Кстати, что мешает Вам запасаться феерверками во время фестивалей? У меня где-то целая пушка для энтого дела лежит (которая малый предмет для двора 8)
|

22.03.2010, 13:27
|
 |
Путник
|
|
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 26
|
|
Предложения по игре Turbinam
Не знаю, скорее всего уже было, но перечитывать 158 страниц не буду. Предложение такое: у деяний на убийства мобов убрать привязку к местности. И сделать, чтобы засчитывались только "цветные" мобы. Очень смешно и грустно смотреть как персонажи уровня 30 поднимают "решимость" на слизняках 7 уровня в Шире. Оставить привязку только в некоторых местах, например, Уругарт, КД и т.д.
|

22.03.2010, 13:33
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 01.10.2008
Адрес: Златоглавая, Белокаменная, Нерезиновая...
Сообщений: 1,274
|
|
Предложения по игре Turbinam
Смешней, когда этих слизней гасят на 65м...
Вообще идея не нравится. так в начальных локациях вообще хаёв не будет.
Идея, взятая из рифтовой, кажется, темы: убрать шлемы Разлома из ревардов за скирмиши, но сделать аутфит-вендора с полными сетами на реквизит за разломовские же камешки. Хоббит-менестрель будет потешно смотреться в сете Победителя Тьмы. 8)
|

22.03.2010, 14:09
|
 |
Всадник Рохана
|
|
Регистрация: 31.12.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 9,213
|
|
Предложения по игре Turbinam
Цитата:
Сообщение от Gavrila
Не знаю, скорее всего уже было, но перечитывать 158 страниц не буду. Предложение такое: у деяний на убийства мобов убрать привязку к местности. И сделать, чтобы засчитывались только "цветные" мобы. Очень смешно и грустно смотреть как персонажи уровня 30 поднимают "решимость" на слизняках 7 уровня в Шире. Оставить привязку только в некоторых местах, например, Уругарт, КД и т.д.
|
может сделать проще - сократить количество мобов на деяния... сделать стандартные 60/120 для локации ТА, а для остальных - 120/240.
Ingrid_Vigg в лоулевел локациях хаи появлятся на фестивалях  или паровозят.
Просто раньше чтобы занимать игроков гриндом делали такие цифры забоя мобов как 150/300, тогда это были хай-локации и делать все равно было нечего, а сейчас там проходные зоны.
Знаю, что раньше мобов на деяния надо было бить гораздо больше, потом цифру уменьшили.
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 05:28. Часовой пояс GMT +3.
|