 |

09.02.2011, 01:19
|
 |
Страж Лориена
|
|
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 4,833
|
|
"Охотник" по версии Том III книга 2
Я, как увидел, что Зомби-Колумб охотником занимался, сразу понял, что будет хорошо.:lalala:
Если в целом, то все что было малоюзабельное (ВвС, опалялка, хилка и т.д.) стало более юзабельным. Цифры дамага в основном нерфнуты, но убраны или зверски уменьшены штрафы, длинные откаты и т.п. неприятные вещи. Думаю, в целом дпс вырастет, но по максимальным цифиркам урона нам теперь никогда не догнать ХРов :emolol:
Красная ветка: стойка силы окончательно реабилитирована для групп/рейдов. Теперь не нужен хороший танк, чтобы удержать агроштраф.
Синяя ветка: еще больше скорости и фокуса, идиотская "легендарная" стойка наконец-то снесена и превращена в оченно приятный баф. Теперь на полминуты можно иметь -35% к касту!! 
Желтая ветка приведена в более удобоваримый вид. Штраф уменьшен до -15% к урону, зато усыплялку можно догнать до 30с действия при 15с откате! Да это просто ХМ какой-то получается, особенно если учесть что снятие яда в желтой ветке тоже становится аое :|)
Особо круто теперь пвмпешникам. Для них этот апдейт - сбыча мечт:
1. Проникающий на бегу!
2. Новый баф (бывшая стойка) дает еще 10% к бегу
3. ВвС каст 3с, откат 2мин.
4. Как уже писал выше каст на полминуты -35%. Это значит можно догнать Быстрый лук до менее чем секунды каста, а ВвС до 2с каста!
5. Хилка на 3к нерфнута (и отскалирована по уровню), зато без каста в любом билде. Хилка от Ловкого отпора догоняется до 100%.
6. Теперь все умения ближнего боя задействуют дуалы без всяких талантов. Правда не факт, что от этого будет толк. Старый талант, помнится, приводил к тому, что дамаг скиллов даже чуть ли не уменьшался.
|

09.02.2011, 01:27
|
 |
Путник
|
|
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Бурзум-Мурзум
Сообщений: 27
|
|
"Охотник" по версии Том III книга 2
Цитата:
Сообщение от Wanderv
5. Хилка на 3к нерфнута (и отскалирована по уровню), зато без каста в любом билде. Хилка от Ловкого отпора догоняется до 100%.
|
а где написано что она без каста?
вот хилка от отпора оч хорошо) еще бы силу тика увеличили 
зы
Цитата:
|
Сообщение от dragoniks;
yle="font-style:italic">4 син 3 крс лучше)
|
может и лучше хз) но мне пока бонус к откату от ввс больше нравится  учитывая что он при доте от зс долбанет оч неплохо
|

09.02.2011, 01:28
|
 |
Солдат Форноста
|
|
Регистрация: 23.10.2008
Сообщений: 167
|
|
"Охотник" по версии Том III книга 2
Цитата:
Сообщение от MadElf
Африт, почитай исходник, - 80% к манно-затратам - это для холодного пламени, для обычной опаляшки - минус 20%, поэтому чтобы все вопросы отмести с " " или "-", "на" или "от", я просто сделал пересчет по существующим скиллам.
|
Cool Burn: Burn Hot now reduces bow skill Power cost by 80% for the duration (Холодное пламя снижает расход маны при Опаляшке на 80%, при том что повышенный расход убрали совсем. Просто опаляшка снижает расход энергии на 20%). Cooldown reduced to 2 minutes. Damage bonus is now 20%, bringing the total damage to 40%.
Короче говоря:
Просто Опаляшка = откат 5 минут и -20% к расходу энергии.
Опаляшка Холодушка = 20% к дамагу, откат 2 минуты и -80% к расходу энергии.
|

09.02.2011, 01:29
|
 |
Защитник Форохеля
|
|
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 320
|
|
"Охотник" по версии Том III книга 2
Поправляю:
Цитата:
- 5 и 6ой тир книжки "Оседлавший ветре" Wind-rider tier 5 and 6 больше не сокращают потребление манны, а наоборот добавляет определенное количество манки к общему запасу. ( поправьте если не так)
|
Цитата:
Wind-rider tier 5 and 6 do not increase Power % reduction further. They instead add Max Power.
|
На 5 и 6 тире книжка не станет уменьшать потребление энергии еще больше, вместо этого даст количеству маскимальной энергии. Т.е. уменьшает стоимость скиллов как в старой книжке и добавит какое-то количество к максимуму энергии.
|

09.02.2011, 01:32
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 22.10.2008
Адрес: Абиер-Торил, Фейрун, Лунный лес
Сообщений: 1,045
|
|
"Охотник" по версии Том III книга 2
поправим, теперь вкурил Лего, оригато Таварил. Но непонятно все равно, 200% на манно-затраты совсем уберут, или все эти % от неё вычитают, или действительно имеет место быть сокращение затрат манны на эти самые %?
|

09.02.2011, 01:35
|
 |
Путник
|
|
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Бурзум-Мурзум
Сообщений: 27
|
|
"Охотник" по версии Том III книга 2
Цитата:
Сообщение от MadElf
Африт, почитай исходник, - 80% к манно-затратам - это для холодного пламени, для обычной опаляшки - минус 20%, поэтому чтобы все вопросы отмести с " " или "-", "на" или "от", я просто сделал пересчет по существующим скиллам.
|
нене, я спецом 2 раза перечитал прежде чем указать на это)
Цитата:
Cool Burn: Burn Hot now reduces bow skill Power cost by 80% for the duration. Cooldown reduced to 2 minutes. Damage bonus is now 20%, bringing the total damage to 40%.
Burn Hot: Cooldown reduced to 5 minutes. Power is no longer zeroed out at the end of the effect. Power Cost Penalty reversed; Burn Hot now reduces Power costs by 20%.
|
по мне они имеют ввиду уменьшение на 20%/80% от дефолтного значения, а не от % энергии нужного пламени, то что щас.
иначе и смысла ставить нету легендарку ради 20% к дамагу и 100500% энергии
upd воо да, Леголин прально написал
|

09.02.2011, 01:43
|
 |
Солдат Форноста
|
|
Регистрация: 23.10.2008
Сообщений: 167
|
|
"Охотник" по версии Том III книга 2
Кстати - а где там написано про урезание бонуса к дамагу при обычной Опаляшке?
То что в сумме с Холодушкой получаем 40% я понял, а вот как эти цифры взялись....не совсем.
|

09.02.2011, 01:53
|
 |
Путник
|
|
Регистрация: 26.09.2008
Сообщений: 20
|
|
"Охотник" по версии Том III книга 2
Burn Hot: Cooldown reduced to 5 minutes. Power is no longer zeroed out at the end of the effect. Power Cost Penalty reversed; Burn Hot now reduces Power costs by 20%.
Штраф на затраты энергии отменен.
__________________
АШ НАЗГ ДУРБАТУЛУК, АШ НАЗГ ГИМБАТУЛ, АШ НАЗГ ТРАКАТУЛУК АГ БУРЗУМ ИШИ КРИМПАТУЛ!
|

09.02.2011, 02:02
|
 |
Путник
|
|
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Бурзум-Мурзум
Сообщений: 27
|
|
"Охотник" по версии Том III книга 2
Цитата:
Сообщение от AlexeyL
Burn Hot: Cooldown reduced to 5 minutes. Power is no longer zeroed out at the end of the effect. Power Cost Penalty reversed; Burn Hot now reduces Power costs by 20%.
Штраф на затраты энергии отменен.
|
...я сморю кэп уже тут
Цитата:
Сообщение от Legolin
Кстати - а где там написано про урезание бонуса к дамагу при обычной Опаляшке?
То что в сумме с Холодушкой получаем 40% я понял, а вот как эти цифры взялись....не совсем.
|
даа вот мне тут терь тоже стало непонятно, раньше казалось 20 от опаляшки и еще 20 от холодушки, а ща внимательно прочел..да вопрос
блин, ты разрушил мою идилию
|

09.02.2011, 02:20
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 23.12.2008
Адрес: Город ненашенский.
Сообщений: 1,288
|
|
"Охотник" по версии Том III книга 2
Адекватный литературный перевод всего дневника от вашего покорного слуги:
Апдейт 2: Дневник разработчиков по классу Охотник
Автор: Brian 'Zombie Columbus' Aloisio
Охотники (читать голосом Дроздова)
Охотники - один из самых незамысловатых классов в ВКО. Найди врага, сосредоточься и проткни его стрелами! А если противник не умер и добежал-таки до тебя, то добей его в ближнем бою дуальным оружием! Ну а в группе твои соратники даже не подпустят к тебе врага (тут я малость поржал прим.пер.), так что ты можешь сосредоточиться на стрельбе. Всё это делает игру за охотника весёлой, эффективной и простой.
Продвинутые игроки смогут научиться модифицировать своих персонажей с помощью ветвей талантов для того, чтобы добавить вариативности в их игровой опыт. Они могут использовать умения контроля толпы, чтобы улучшить свою игру в одиночку или оптимизировать атакующие цепочки, чтобы лучше играть в группе. Однако охотники специально были созданы таким образом, чтобы за них было просто играть, так что разница между ветками талантов довольно мала.
Всё это приводит нас к изменению класса Охотник в Update 2 Как и в случае с большинством прочих дополнений, я хочу начать с высоко приоритетных целей и того, как мы пытались их достичь.
Наши главные цели:
* Оставить Охотника незамысловатым классом, но дать продвинутым игрокам больше возможностей выделиться
* Убедиться, что все 3 ветви талантов привлекательны для игроков и уменьшить количество "проходных" талантов
* Улучшить редко используемые умения вместо того, чтобы добавлять новые
* Обычное техобслуживание (исправление багов, улучшение подсказок, новые классовые предметы и пр.)
Мастер Лука
Ветвь Мастер Лука была направлена на бонус к урону от стойки Силы и, в то же время, увеличение угрозы и затрат маны, чтобы компенсировать увеличенный урон. Мы уменьшили бонус к урону с 15% до 10% и, в то же время, уменьшили пенальти на затраты Энергии с -25% до -10%, а пенальти на увеличение Угрозы с 15% до 0%. Это немного уменьшает потенциальный максимальный урон, который Охотники в красной ветке могут нанести, но увеличивает эффективность этого самого урона. Уменьшение расхода Энергии и генерирования Угрозы позволит Охотникам более агрессивно наносить урон в группах.
Ещё одно больше изменение в этой ветке коснулось Выстрела в Сердце. Это умение было представлено давным-давно для нанесения БОЛЬШОГО урона за короткое время с большим временем восстановления. К сожалению, увеличение максимального уровня и появление Легендарного Оружия привело к тому, что DPS(урон в секунду прим. пер.) Выстрела в Сердце оказывался всё менее и менее привлекательным. За время применение Выстрела в Сердце можно нанести гораздо больший урон авто-атакой и прочими умениями. Выстрел в Сердце остаётся умением, наносящим наибольший урон из всех прочих в игре, что оказывается невероятно полезно в PvMP, но не так часто используется в PvE. С этим обновлением, мы решили понизить время применения и урон Выстрела в Сердце, чтобы увеличить его DPS. К тому же, мы урезали время его восстановления и дали ему некоторые комбо-возможности с помощью Зазубренной Стрелы. Этими изменениями мы надеемся сделать Выстрел в Сердце незаменимой частью боевой цепочки умений Охотников, стоящих в ветке Мастер Лука.
Последнее из основных изменений касается умения Пламенный Стрелок. Тут мы следуем главной теме - уменьшаем теоретический максимальный урон и увеличиваем практичность. Исправление базового умения и версии умения с Легендарным талантом сводится к тому, что умение будет использоваться чаще, не оставлять вас без Энергии и даже уменьшать затраты Энергии на умения вместо того, чтобы повышать их.
Кроме этих изменений, несколько прочих талантов и умений подверглись переработке. Так что теперь с помощью ветки Мастера Лука и нескольких талантов из других веток можно получить довольно интересные комбинации.
Бонусы ветки:
* 2 таланта: 10% к силе критических выстрелов из лука
* 3 таланта: 3% к урону в стойке Силы, 3% к затратам Энергии в стойке Силы, 15% к начальному урону Зазубренной стрелы
* 4 таланта: 7% к урону в стойке Силы, 7% к затратам Энергии в стойке Силы, -60 секунд к восстановлению Выстрела в Сердце
Таланты:
* Пронзающий Сердце: Бонус к критическому урону убран. Вместо него, талан даст возможность Выстрелу в Сердце убрать с врага кровотечение от Зазубренной Стрелы, нанеся тому дополнительный урон (как Карающий Удар).
* Быстрота и Меткость: Добавляет дополнительный урон к третьей атаке Улучшенного быстрого лука.
* Смертоносная Меткость: Убрана в ветку Мастер Охоты вместо Ускоренной Стрельбы
* Ускоренная Стрельба: Добавлена в ветку Мастер Лука
* Холодное Пламя: Пламенный Стрелок теперь во время действия уменьшает затраты Энергии на умения лука на 80%. Время восстановления умения уменьшено до 2 минут. Бонус урона теперь 20%, повышая общий урон до 40%.
* Искреннее Милосердие: Переименовано в Быстрое Милосердие (прямо Клинт Иствуд представляет прим.пер.). Каждое использование Быстрого Лука уменьшает требуемую Сосредоточенность для следующего Выстрела Милосердия на 1, максимум доводя до -6.
* Зазубренная Ярость: Больше не увеличивает длительность DOT'a от Зазубренной Стрелы. Вместо этого, увеличивает урон каждого тика.
Умения:
* Выстрел в Сердце: Время применения уменьшено до 3х секунд. Время восстановления уменьшено до 2х минут. Добавка урона уменьшена, зато вклад лука увеличен, что приведёт к тому, что чистый урон упадёт, а вот DPS вырастет.
* Пламенный Стрелок: Время восстановления уменьшено до 5 минут. Энергия больше не обнуляется по окончании действия умения. Пенальти на затрату Энергии изменено в обратную сторону - теперь Пламенный Стрелок уменьшает затраты Энергии на 20%.
Мастер Охоты
В ветке Мастер Охоты всё таланты касаются Энергии, Сосредоточенности и скорости. В этом обновлении все эти особенности остались, но мы попытались усовершенствовать их, отделив от ветки Мастера Лука. Из всех трёх веток талантов, Мастер Охоты меньше всего нуждался в крупных изменениях. Он позволяет выдавать неплохой урон, имя при этом меньше всего проблем с Энергией. Большинство изменений в этой ветке направлены на то, чтобы сделать существующие бонусы доступными для прочих веток, в то же время, давая Мастеру Охоты новые особенности.
Наибольшие изменения коснулись Стойки Проворство. Многие охотники недооценивают это умение, редко его используя. Основная причина этого не в том, что бонусы этой стойки плохие, а в том, что они заменяют другие стойки Охотников, которые дают заметно более привлекательные бонусы. Усиление Стойки Проворство в будущем может сделать её более приятной, но мы решили пойти другим путём. Мы превратили её из стойки в бафф, требующий Сосредоточенности, больше всего похожий на Драгоценную Скорость. Несмотря на то, что требование Сосредоточенности довольно большое, Мастера Охоты оказываются способны набрать очень много Сосредоточенности, требуемой для поддержания этого баффа, который увеличивает их урон и мобильность.
Очень интересные изменения коснулись таланта Лук и Клинок. Этот талант позволял Охотникам использовать их дополнительно оружие ближнего боя. Эта возможность была убрана из таланта и введена пассивно навсегда и для всех Охотников! Теперь все умения ближнего боя Охотников будут использовать и главное, и вспомогательное оружие без использования этого таланта.
Остальные изменения ветки коснулись Сосредоточенности, ведь именно возможность накапливать и тратить огромное количество Сосредоточенности настоящая сила Охотников.
Бонусы ветки:
* 2 таланта: 2с ко времени, в течении которого вы можете двигаться, не теряя Сосредоточенности
* 3 таланта: -10% к скорости стрельбы, Сила Земли повышает уровень Энергии и скорость восстановления Боевого Духа
* 4 таланта: -20% к скорости стрельбы, 15% шанс того, что Быстрый Выстрел сгенерирует лишнее очко Сосредоточенности.
Таланты:
* Улучшенная Стойка Проворство: Переименована в Улучшенное Проворство (Improved Fleetness). Добавляет -15% к скорости стрельбы. Увеличивает длительность до 30 секунд, увеличивает скорость движения до 10%.
* Ускоренная Стрельба: Убрана в ветку Мастер Лука взамен Смертоносной Меткости.
* Смертоносная Меткость: Добавлена в ветку Мастер Охоты.
* Лук и Клинок: Переделана в "Зазубренную Помеху"(Barbed Hindrance) и убрана в ветку Капканщик. Все Охотники теперь имеют второй удар при использовании умений ближнего боя.
* Глубокая Сосредоточенность: Добавлена в ветку Мастер Охоты
* Быстрое Восстановление (которое на ближний бой): Уменьшает время восстановления Ошеломляющего Удара (Dazing Blow) на 10 секунд, уменьшает время восстановления всех остальных умений ближнего боя на 2 секунды.
Умения:
* Сила Земли: Начальное время применение убрано. Энергии восстанавливает больше, но длительность теперь 5 секунд.
* Стойка Проворство: Переименована в Проворство (Fleetness). Теперь является не стойкой, а 15тисекундным баффом. Требует 6 Сосредоточенности. Убирает затраты Сосредоточенности при движении и уменьшает шанс промаха при движении на 60%. Увеличивает скорость движения на 10%. Затраты Энергии на умение увеличены.
* Не Зная Отдыха: Теперь всегда можно использовать в бою, а время восстановления снижено до неизменяемых 5 минут. Восстановление Энергии и Боевого Духа изменены со стабильных 3000 до меньших значений, которые теперь зависят от уровня Охотника.
* Яркий Костёр: Увеличена сила восстановления Энергии и Боевого Духа от костра.
Капканщик
Ветка Капканщик - одна из наиболее изменяемых веток в игре. Самой близкой к ней по этому значению можно считать ветку Повелитель Гнева Природы Хранителей Мудрости. Обе они дают доступ к роли в группе, которая значительно отличается от стандартной роли данного класса. Что касается Капканщика, смысл состоит в том, чтобы уменьшить урон, но увеличить возможности контроля толпы, в то время, как у ветки ХМов всё с точность наоборот - увеличение урона в обмен на возможности массового контроля. В этом обновлении мы посмотрели на особенности Капканщика и решили, что и урон, и возможность массового контроля этой ветки можно усилить, не делая данную ветку слишком мощной.
Для начала, мы уменьшили пенальти по урону с -25% до -15%. после этого некоторые игроки, а также некоторые члены нашей команды разработчиков почувствовали, что пенальти можно и вовсе убрать. Но, в конце-концов, мы решили, что увеличение возможностей массового контроля и уменьшение пенальти достаточно для первого осторожного шага в изменениях этой ветки. Мы будем пристально следить за веткой Капканщика после этого обновления и посмотрим, найдёт ли она свою нишу в игре.
Другим большим изменением стало то, что бонус за 4 таланта теперь позволяет снимать яд со всего братства. Охотники давно просили подобное изменение. Мы решили, что привязка этого улучшения к ветке Капканщика - как раз то, что надо. Охотникам не придётся выделять слот таланта под это улучшение, зато этим умением смогут пользоваться Охотники, больше направленные к роли поддерживающего класса.
И последнее крупное изменение коснулось умения Отвлекающий Выстрел. При поставленной Взрывной Стреле, время восстановление будет всего 30 секунд, позволяя постоянно держать противника в ошеломлении. Благодаря этим изменениям, нам кажется, что Охотник, выставленный в ветку Капканщика будет наносить больше урона, чем раньше, при этом лучше выполняя роль класса поддержки.
Бонусы ветки:
* 2 таланта: 60 к восстановлению Энергии в бою
* 3 таланта: - к сопротивлению цели Ливню Шипов. -50% ко времени применения Ловушек, -5% к урону в дальнем бою.
* 4 таланта: Снятие Отравления теперь действует по площади, Проникающий Выстрел ставит противника в корни с 15 секундным временем восстановления, -30 секунд ко времени восстановления Ловушек, -10% к урону в дальнем бою
Таланты:
* Глубокая Сосредоточенность: Убрана в ветку Мастер Охоты взамен таланта Лук и Клинок. Лук и Клинок переделаны, как указано ниже.
* Лук и Клинок: Добавлена в ветку Капканщик и переименована в "Зазубренную Помеху"(Barbed Hindrance). Увеличивает замедляющий эффект Зазубренной Стрелы с 10% до 40%. Напоминаем, что на цели действует только наивысший эффект замедления.
* Взрывная Стрела: Время восстановления теперь уменьшено на 150 секунд, что даёт умению Отвлекающий выстрел 30тисекундное ошеломление при 30тисекундном восстановлении.
Умения:
* Снятие Отравления: Теперь необязательно находиться лицом к цели, чтобы применить умение, к тому же эффект умения теперь проявляется скорее, чем закончиться анимация.
Наследия:
Лук:
* Критический урон от Быстрого Выстрела - Увеличен
* Урон при использовании умения Пламенный Стрелок - Увеличено до 10%
* Урон от Выстрела в Сердце - Увеличено до 20%
* Время восстановления Отвлекающего Выстрела - Уменьшено до -15 секунд (учитывая глобальное уменьшение времени восстановления умения, общее время восстановления будет меньше, чем до этого обновления)
Оружие ближнего боя:
* Критический урон Удара Исподтишка: Увеличен
* Вероятность кровотечения при Перерезанных Сухожилиях: Увеличена до 50%
* Вероятность излечения Ловким Отпором: Увеличена до 100%
* Бонус восстановления Энергии трейт-таланта "Глубокая сосредоточенность" - Увеличен до 30%
* Время восстановления Не Зная Отдыха - Уменьшено до 90 секунд
Последние штрихи:
* Мы описали все таланты и умения в подсказках так, чтобы это было более удобочитаемо.
* Появились новые рецепты книг "Оседлавшего ветер" и "О лёгких стрелах" на 5й и 6й уровни мастерства.
* Книги "Оседлавшего ветер" на 5й и 6й уровни мастерства теперь не уменьшают расход Энергии, а увеличивают максимальное количество Энергии.
* Книги "О лёгких стрелах" на 5й и 6й уровни мастерства уменьшают уровень угрозы и увеличивают максимальное количество Боевого Духа.
* Как и обещалось в Дневниках по Взломщикам, эффекты DOT'ов будут наносить урон тем же типом урона, что и оружие, которым этот DOT сделан. Это изменение у Охотников коснётся Зазубренной Стрелы.
Это всё!
|
| Опции темы |
|
|
| Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 09:47. Часовой пояс GMT +3.
|