Подправил описание умений контроля: оглушение от комбо-приема - это особый тип оглушения (conjunction stun)
Цитата:
Сообщение от psychobee
На глобале есть тема в которой довольно убедительно доказывается, что Бафы, влияющие на Длительность атаки, складываются не аддитивно, а мультипликативно
- В инстансе: если один из игроков братства/рейда попадает в Агролист Моба, то все остальные игроки братства/рейда внутри Инстанса также попадают в Агролист.
я может чего то не поняла, но сколько раз такое было, что если моб тебя не видит в инсте, то он и не нападает... то есть проходы ЧМ и ФГ в основном на этом и базируются.
я может чего то не поняла, но сколько раз такое было, что если моб тебя не видит в инсте, то он и не нападает... то есть проходы ЧМ и ФГ в основном на этом и базируются.
Это вообще к чему? Если не видит - то в агро-листе никого нет. Если увидели одного - то в агро-лист попали сразу все.
Всё зависит от расстояния игрока до братства. Так же дела обстоят с мобами.
Почти везде можно сделать всё пробегом:
бежит впереди игрок, братство за ним на расстоянии 20 метров. Игрок умирает(в пати) - мобы отагриваются и бегут сквозь братство к своим изначальным позициям, конечно, если игроки соблюдали условие в 20 метров.
Это вообще к чему? Если не видит - то в агро-листе никого нет. Если увидели одного - то в агро-лист попали сразу все.
ну в том же ФГ - моб агрится на того, кто проходит мимо него, потом сагривший умирает и менс стоящий за стенкой упавшего ресает. То есть моб агрится на члена братства в инсте, но не агрится на другого. а судя по цитате он агрясь на одного должен агриться на всех и не сбрасыываться после смерти одного участника.
ну в том же ФГ - моб агрится на того, кто проходит мимо него, потом сагривший умирает и менс стоящий за стенкой упавшего ресает. То есть моб агрится на члена братства в инсте, но не агрится на другого. а судя по цитате он агрясь на одного должен агриться на всех и не сбрасыываться после смерти одного участника.