Форум Властелин Колец Онлайн™  

Вернуться   Форум Властелин Колец Онлайн™ > База знаний > Игра за героев > Руководства


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #31  
Старый 18.04.2012, 20:27
Аватар для PycBouH
PycBouH PycBouH вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,260
Post Гайд по игровой механике

Подправил описание умений контроля: оглушение от комбо-приема - это особый тип оглушения (conjunction stun)

Цитата:
Сообщение от psychobee Посмотреть сообщение
На глобале есть тема в которой довольно убедительно доказывается, что Бафы, влияющие на Длительность атаки, складываются не аддитивно, а мультипликативно

Оригинал (+/-)
После прочтения этой темы вопросов появилось больше, чем ответов, например - каким образом тогда складываются положительные и отрицательные эффекты...

Воителя у меня нет, чтобы самому потестить, но попробую Защитником, у него тоже есть складывающеся бонусы.

Есть предположение, что механика может быть такой же, как и у урона.
__________________
Криж (Рыц), Тиала (Зщт)
Ответить с цитированием
  #32  
Старый 19.04.2012, 16:59
Аватар для I_rishki
I_rishki I_rishki вне форума
Молот Казад-Дума
 
Регистрация: 29.10.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 2,259
Post Гайд по игровой механике

Цитата:
- В инстансе: если один из игроков братства/рейда попадает в Агролист Моба, то все остальные игроки братства/рейда внутри Инстанса также попадают в Агролист.
я может чего то не поняла, но сколько раз такое было, что если моб тебя не видит в инсте, то он и не нападает... то есть проходы ЧМ и ФГ в основном на этом и базируются.
Ответить с цитированием
  #33  
Старый 19.04.2012, 17:02
Аватар для RobinHood
RobinHood RobinHood вне форума
Молот Казад-Дума
 
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 2,945
Post Гайд по игровой механике

Цитата:
Сообщение от I_rishki Посмотреть сообщение
я может чего то не поняла, но сколько раз такое было, что если моб тебя не видит в инсте, то он и не нападает... то есть проходы ЧМ и ФГ в основном на этом и базируются.
Это вообще к чему? Если не видит - то в агро-листе никого нет. Если увидели одного - то в агро-лист попали сразу все.
Ответить с цитированием
  #34  
Старый 19.04.2012, 17:35
Аватар для Boyash
Boyash Boyash вне форума
Путник
 
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 47
Post Гайд по игровой механике

Спасибо большое, будем читать и изучать, очень полезно
Ответить с цитированием
  #35  
Старый 19.04.2012, 17:49
Аватар для Elesar
Elesar Elesar вне форума
Лучник Стангарда
 
Регистрация: 05.10.2008
Адрес: Город героев.
Сообщений: 5,458
Post Гайд по игровой механике

Всё зависит от расстояния игрока до братства. Так же дела обстоят с мобами.
Почти везде можно сделать всё пробегом:
бежит впереди игрок, братство за ним на расстоянии 20 метров. Игрок умирает(в пати) - мобы отагриваются и бегут сквозь братство к своим изначальным позициям, конечно, если игроки соблюдали условие в 20 метров.
Ответить с цитированием
  #36  
Старый 19.04.2012, 18:22
Аватар для I_rishki
I_rishki I_rishki вне форума
Молот Казад-Дума
 
Регистрация: 29.10.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 2,259
Post Гайд по игровой механике

Цитата:
Сообщение от RobinHood Посмотреть сообщение
Это вообще к чему? Если не видит - то в агро-листе никого нет. Если увидели одного - то в агро-лист попали сразу все.
ну в том же ФГ - моб агрится на того, кто проходит мимо него, потом сагривший умирает и менс стоящий за стенкой упавшего ресает. То есть моб агрится на члена братства в инсте, но не агрится на другого. а судя по цитате он агрясь на одного должен агриться на всех и не сбрасыываться после смерти одного участника.
Ответить с цитированием
  #37  
Старый 19.04.2012, 18:28
Аватар для PycBouH
PycBouH PycBouH вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,260
Post Гайд по игровой механике

Цитата:
Сообщение от I_rishki Посмотреть сообщение
ну в том же ФГ - моб агрится на того, кто проходит мимо него, потом сагривший умирает и менс стоящий за стенкой упавшего ресает. То есть моб агрится на члена братства в инсте, но не агрится на другого. а судя по цитате он агрясь на одного должен агриться на всех и не сбрасыываться после смерти одного участника.
Да, есть такое Исправлю сейчас.
__________________
Криж (Рыц), Тиала (Зщт)
Ответить с цитированием
  #38  
Старый 22.04.2012, 01:51
Аватар для I_rishki
I_rishki I_rishki вне форума
Молот Казад-Дума
 
Регистрация: 29.10.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 2,259
Post Гайд по игровой механике

Цитата:
Сообщение от PycBouH Посмотреть сообщение
Да, есть такое Исправлю сейчас.
тогда уж и про сброс угрозы нада исправить )
Ответить с цитированием
  #39  
Старый 27.04.2012, 14:59
Аватар для PulseDiver
PulseDiver PulseDiver вне форума
Рыцарь Гондора
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Калининград
Сообщений: 10,446
Post Гайд по игровой механике

чот картинки не отображаются (
__________________
Мирквуд - Эсельсиор | Brandywine - Aestas | Arkenstone - Expendables (creeps)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Ответить с цитированием
  #40  
Старый 27.04.2012, 16:03
Аватар для PycBouH
PycBouH PycBouH вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,260
Post Гайд по игровой механике

Цитата:
Сообщение от PulseDiver Посмотреть сообщение
чот картинки не отображаются (
Хех, у меня даже первая страница не открывается

Похоже что-то с хостингом картинок случилось)

Upd.: Загрузил все изображения на форум, теперь не должно быть проблем.
__________________
Криж (Рыц), Тиала (Зщт)
Ответить с цитированием
Ответ

Закладки

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:23. Часовой пояс GMT +3.