Форум Властелин Колец Онлайн™  

Вернуться   Форум Властелин Колец Онлайн™ > Серверы > Форност > Игра за монстров


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #51  
Старый 23.12.2008, 15:05
Аватар для Ledoryb
Ledoryb Ledoryb вне форума
Гроза Ангмара
 
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 502
Post Игра За монстров. Гайд.

Также ОС дают за взятие крепостей. По 2к. Но для этого нужно иметь квест. Совет: зайдя в зону и слетав в Грем, если на карте есть точки захваченные фрипами, возьмите квест на их отбитие. Потом его можно расшарить в рейде. Сдесь я раскажу как отбивать крепости без фрипов. Как это делать в фрипами совсем другая история. Допустим вы зашли утречком поиграть за крипа и увидели что совсем недавно тут был рейд фрипов-задротов, всю ночь бегавших по Эттенам и захватившим все крепости. Затем бедняжки устали и ушли отсюда. То-ли спать, то-ли качатся дальше Наши действия:
Первое, это очистить крепость от мобов и дойти до главкома. Далее, используем пулл варгом. Один варг выходит из рейда и бьет кого-то из свиты главкома. Затем убегает. В тот момент когда главком пробегает мимо рейда, один, (адын. Все остальные стоят и ждут. Не баффают, не лечат. Просто ждут) агрит его ударом и перехватывает. Все маршалы убегаеют с варгом, а потом убегают обратно к точке своего реса. И группа остается один на один с главкомом. 136к хп. Выносится двумя группами зеленых крипов, или одной более-менее опытной. Тролль справляется с осквером вдвоем. Вместо варга может быть любой класс, но варг подходит идеально. После смерти главкома крепость считается взятой.

Есть один любопытный баг. Если в момент когда у главкома 10к или меньше хп всем рейдом начать расшаривать квест, есть очень высокая вероятность апнуть квест два раза подряд и соответственно получить 4к ОС вместо 2к

Для взятия ТА можно привлечь тирана. Он стоит в лагере за западным мостом ТА и хочет за свои услуги хоббичьи ступни, человеческие ноги, гномьи бороды, по 25 штук каждого.

Так же на карте есть Ост-Что-то там. Находится на востоке карты и является незахватываемым поселением фрипов. Там очень быстрый респ мобов. И там тоже есть тиран, которого тоже нужно убить и за смерть которого дают 2000ос. Правда потом придется быстро оттуда бежать, от отреспившихся мобов

Желательно так-же захватывать точки рядом с крепостями. Когда их контролит враг, на рейд то ли вешается дебафф, то-ли не вешается бафф. Не помню. Но перед штурмом нужно обязательно пройтись. Есть какая-то методика захвата точек соло варгами и пауками. Видел как они это делают, но смысла проиходящего не уловил. Просьба прояснить тех кто знает
Ответить с цитированием
  #52  
Старый 23.12.2008, 15:10
Аватар для Ardashir
Ardashir Ardashir вне форума
Гроза Ангмара
 
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 592
Post Игра За монстров. Гайд.

Цитата:
Сообщение от Ledoryb Посмотреть сообщение
Желательно так-же захватывать точки рядом с крепостями. Когда их контролит враг, на рейд то ли вешается дебафф, то-ли не вешается бафф. Не помню. Но перед штурмом нужно обязательно пройтись. Есть какая-то методика захвата точек соло варгами и пауками. Видел как они это делают, но смысла проиходящего не уловил. Просьба прояснить тех кто знает
варг (или любой другой класс) уводит с точки всех мобов, а паук зарывается в землю у флага.

когда все мобы уведены за определенный радиус от точки - она считается взятой
Ответить с цитированием
  #53  
Старый 23.12.2008, 15:16
Аватар для Basistiy
Basistiy Basistiy вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,454
Post Игра За монстров. Гайд.

Цитата:
Желательно так-же захватывать точки рядом с крепостями. Когда их контролит враг, на рейд то ли вешается дебафф, то-ли не вешается бафф. Не помню. Но перед штурмом нужно обязательно пройтись. Есть какая-то методика захвата точек соло варгами и пауками. Видел как они это делают, но смысла проиходящего не уловил. Просьба прояснить тех кто знает
Проще всего захватить точку паучку. Нужно пробежать под флаг и зарыться под ним. Времени хватит чтобы отреспились свои мобы и начали биться с мобами вражескими. После этого паучок откапывается и бежит дальше по своим делам. Точка считается захваченной, даже если криповские мобы проиграют. Путем нескольких респов они методично вынесут оставшихся мобов врага.

PS: Это также хороший способ атаковать фрипов, засевших на точке. Зарытый паучок респит мобов, после чего идет атака рейда на точку. Враждующие мобы первое время будут заняты исключительно дракой между собой.
Ответить с цитированием
  #54  
Старый 23.12.2008, 15:50
Аватар для Ledoryb
Ledoryb Ledoryb вне форума
Гроза Ангмара
 
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 502
Post Игра За монстров. Гайд.

Теперь о рейде и фрипах.
ОС нужны для того чтобы качать персу навыки или пассивные улучшения, покупать пороки, внешность, классовые умения и.т.д
Чтобы прокачивать персоонажа нужно повышать его ранг, так как все это привязано именно на него. А чтобы повышать ранг нужно убивать фрипов. Ну а чтобы убивать фрипов нужен рейд. Если фрипы в рейде.

Сначала о наболевшем. Я пол часа как из Эттен. Понимаю что нуб слегка. И нахер мои советы папкам не уперлись. Но блин, это писец какой-то.
Фрипы залезли в ТР. Внутрь. Расчистили первый этаж. И ждут. Рейд начинает суетится, раздаются вопли о том что нужно недопущать, нужно прорватся наверх и защитить тирана. И так далее. Фрипы ждут. Они опытные, потому что подобная херня изо дня в день повторяется. В общем рейд начинает прорыватся. Бегут все толпой под шквальным огнем по лужам хранителей, замедленные поголовно. Пробегает не больше группы, все остальные дохнут. Начинается сбор для следующего прорыва. Тут обычно фрипы контратакуют и выносят не успевшую толком собраться толпу. И опыть на первый этаж. И опять контратака хирда, как это у них называется, и опять крипы разбегаются как крысы в разные стороны, никого не убивая и просто пытаясь убежать. Храны вышают станы и слипают. А потом всех добивают через асист. А потом фрипы опять уйдут в ТР и опять будут ждать идиотов-смертников. И дождутся. Каждый день. Приходит рейд. И каждый раз за пару часов дохнет 2-3 сотни крипов и не больше двух десятков фрипов. Которые потерялись там, или отстали. Или (о чудо) их сумели вынести через асист.

Ситуация идиотская по своей сути. Во время войны во Вьетнаме США взяли в джунглях какую-то крепость, которая до этого нахрен никому была не нужна и держали ее полтора месяца против сил Вьеткогна. Положили несколько тысячь гуков. И когда Вьетконг перестал ее штурмовать сами оттуда ушли. Все просто. Вместо того чтобы с огромными потерями вылавливать партизан по джунглям они раздолбали их авиацией и артилерией во время штурмов.

Нахрен не сдался фрипам Лугазаг или ТР. Идея контроля точек, это бред собачий. Как только рейд уходит все захваченные точки возвращаются максимум за час, для этого даже рейда не надо. Они приходят в Эттены не на войну а на фарм. Приходят в 13.00-15.00, то есть тогда, когда все нормальные люди на работе и никаких Многоногов у нас нет.

Это все вот к чему. Не ведитесь вы на этот развод. Не могу я всем в игре мозги промывать, так хоть через форум попробую. Если фрипы хотят воевать, пусть воюют. Пусть штурмуют крепость, берут на себя Тирана и до кучи рейд крипов. Или ждут непонятно чего на первом этаже. В этой ситуации весь рейд стоит где-нибудь недалеко от крепости а варги докладывают обстановку внутри. Только так. Тогда им придется либо вылезти из крепости, либо штурмовать тирана. И тоже сливать славу, и если и побеждать/, то с большими потерями. Идиотимз ситуации еще и в том, что потери фрипов минимальны, а значит и качь крипов не идет. То есть и оправдыватся тем что мы мол спешим в бой для того чтобы экспу рубить не получится. Вы на казнь спешите свою. А за то что вы много-много сдохнете ранга вам не дадут.

Усе. Кто-нибудь поймет что я хотел сказать. Надеюсь. остальным уже ничего не поможет наверное
Ответить с цитированием
  #55  
Старый 23.12.2008, 16:10
Аватар для Basistiy
Basistiy Basistiy вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,454
Post Игра За монстров. Гайд.

Пробегать нужно лишь когда фрипы висят на мобах. Если они окопались на первом этаже уже, то нужно либо их штурмовать, либо отходить. Пробегать наверх, как замечено, это процентов 80 сливание очков. Пара попыток не больше, не получилось - сидеть где-то недалеко, ждать активности фрипов. Можно взять тролля, чтобы он их отвлечь попробовал и ударить одновременно с ним. Но настоятельно рекомендую не брать тролля без разрешения лидера доминирующего на данный момент рейда. Возможно вы помешаете какой-то замысловатой тактической комбинации. Несколько человек уже занесены в черные списки опытных игроков за отказ от подчинения при игре за тролля. Если игнор на просторах Средиземья достаточно малоубедителен для адекватности поведения, то массигнор в маленькой, малонаселенной ПвП-локации практически обрекает неадекватного игрока на бегание с одними новичками, ну или себе подобными.
Ответить с цитированием
  #56  
Старый 24.12.2008, 14:43
Аватар для Ledoryb
Ledoryb Ledoryb вне форума
Гроза Ангмара
 
Регистрация: 28.09.2008
Сообщений: 502
Post Игра За монстров. Гайд.

Теперь о задачах рейда и правилах поведения в нем

Как я заметил, в замесах лоб в лоб рейд на рейд выигрывают те, кто более организован и имеет более опытного лидера. И более крепкие нервы, так как атака рейда это действительно страшно, особенно если ты в фокусе

Бегать без команды нельзя, это первое что нужно усвоить. Лидер вешает либо на себя либо на кого-нибудь еще синий щиток. Весь рейд обязан держатся этого щитка, это место сбора. На команды нужно реагировать тут-же. Если щиток куда-то побежал, бежим за ним. Щиток встал, стоим. Щиток спрятался за камнем, прячемся за камнем и.т.д. Все время отслеживаем свой щиток и держим в зоне видимости. Если тяжело то лучше всего просто нажать на ведущего Правой Кнопкой Мыши-Следовать. Перс сам будет держать оптимальную дистанцию. Так-же во время движения нельзя растягиваться. Бежать нужно именно за щитком а не за кем-то еще. Если рейд растянется в колбасу а напорется на рейд фрипов, первые ряды перебьют еще до того, как последние вступят в бой.

Атака: всем нужно бить через асист. У Многонога и Акреедуша рабочий асист это они сами, у всех остальных рабочий это верхний. Нижний это наводчик. Обычно цель сначала стунится варгом, а затем следует команда на килл. В этом случае бьют все, даже доктора, если не затяны отхилом. Цель нужно убить еще до того как она придет в себя и постарается убежать. Обычно в первых рядах врага бегают не слишком вкусные цели, такие как войны, стражи и рыцари с взломщиками. А позади держатся менестрели, эти подлые хранители мудрости (только за крипа понял какой у меня жуткий арсенал в распоряжении. ХМ это фриповский варг, это то что дает возможность убить обездвиженного врага. И очень хорошо что большая часть ХМ этого тупо не понимает) и охотники. Задача при столкновении двух рейдов загнать цель в фокус, обездвижить и убить. Рейд фрипов без менестреля под фокусом стоять не может, у ХМ только одна лечилка на 750хп и все. Да и рыцарь хилить без передыху не может. Поэтому убив менестреля переключаемся обычно на ХМ, так как маги не бронированы почти и хп у них мало. Затем идут охотники, это дамаг фрипов. Они так-же плохо бронированны и быстро дохнут, если не юзают свой эвак. Все остальное это каркас рейда фрипов. Остатки не способны ни толком фокусить из-за отсутствия дамага, ни толком стунить из-за отсутствия ХМ, ни толком хилить из-за отсутствия менеков. Если они не побегут, перебить их всех не оставит труда. Хотя обычно фрипы, если видят против себя серьезный рейд, просто убегают. Дисциплина у них судя по всему ниже средней, и если зеленый пикап они перебьют без проблем, серьезный рейд ранговых крипов без проблем перебьет их. После двух-трех смертей начинается паническое бегство кто куда, дамаг фрипов слабеет и остается только бегать и добивать

Оборона: тут все с точностью до наоборот. Они нападают, мы защищаемся. Прежде всего нужно понять следующее. Если лидер сказал атака все бегут в атаку. Весь рейд. Это выражается в том, что рейд сближается с врагом до рукопашной схватки и вынуждает врагов отойти. Важно чтобы все все делали одновременно. Даже доктору нужно подбежать ближе к полю боя, так как иначе вожаки просто уйдут дальше, чем их можно отхилить и там помрут под фокусом. Но и не в упор. Так чтобы если будет команда отступать была возможность хилить отходящих и при этом не остатся на поле боя последним. Иначе фокус и смерть. Далее. Команда отходим тоже выполняется мгновенно по тем же причинам. Последний почти всегда будет в фокусе, в фрипы видя отступление наверняка попытаются атаковать. В обороне на открытой местности наша задача прежде всего не нести потерь. Для этого, если видите что попали в фокус, постарайтесь убежать ближе к своим, вас отхилят. А врагу придется либо сменить цель, либо преследовать вас. И то же самое, зарвавшийся враг тормозится варгом, и забивается всем рейдом. За 3-4 секунды обычно.

В общем, в атаке и обороне, самое важное это во первых следование командам, четко и быстро. Во вторых асист. Хотя грамотный асист наверное даже важнее грамотной беготни. Мне как доктору прекрасно видно, есть ли у фрипов асист или нет. Если нет, приходиться скучать и от скуки даже дамажить иногда. А вот если асист есть, приходится контролить не только полоски ХП но и чисто визуально направление фриповских ударов. Иначе, если уже начали сносить хп по асисту, мне с моими медленными хилками к концу каста останется только труп поднять
Ответить с цитированием
  #57  
Старый 24.12.2008, 14:55
Аватар для Basistiy
Basistiy Basistiy вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,454
Post Игра За монстров. Гайд.

Описана классическая ситуация при атаке. Возможны некоторая вариативность, например, посеять панику в ряды лучников и лишить рейд врага основного дамага. Бегающий охотник не наносит такого урона как стоящий. Лидер решает кого бить следующим, поэтому если идет команда атаковать дальнюю цель, то выполнять ее нужно бесприкословно, только тогда маневр будет успешным. Часто к сожалению, наблюдается ситуация, когда каждый начинает искать более близкую цель, что безусловно приводит к большим потерям и откате атаки.
Ответить с цитированием
  #58  
Старый 24.12.2008, 16:45
Аватар для soulreaver1980
soulreaver1980 soulreaver1980 вне форума
Защитник Форохеля
 
Регистрация: 29.10.2008
Сообщений: 317
Post Игра За монстров. Гайд.

Я тут слышал про одну замечательную штуку.
Если сделать определенные квесты то в Тирит появляется некий Глашатай который трубит о подходе фрипов и вызывает на помощь 6 Троллей так ли это?
Если такой квест есть, при каких условиях он появляется и где его взять?
Ответить с цитированием
  #59  
Старый 24.12.2008, 16:52
Аватар для Basistiy
Basistiy Basistiy вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 1,454
Post Игра За монстров. Гайд.

Цитата:
Сообщение от soulreaver1980 Посмотреть сообщение
Я тут слышал про одну замечательную штуку.
Если сделать определенные квесты то в Тирит появляется некий Глашатай который трубит о подходе фрипов и вызывает на помощь 6 Троллей так ли это?
Если такой квест есть, при каких условиях он появляется и где его взять?
Нужно выполнить 3 квеста, берущихся там же в ТА:
1) Принести рог Сухорога
Именной бык, ходит на полянке рядом с Аном.
2) Принести сердце Гнилолиста
Падает с элитных деревьев в Мрачном Лесу
3) Собрать 10 драконьих жил
Нужные дракониды водятся на пути к руднику.
Ответить с цитированием
  #60  
Старый 24.12.2008, 17:59
Аватар для soulreaver1980
soulreaver1980 soulreaver1980 вне форума
Защитник Форохеля
 
Регистрация: 29.10.2008
Сообщений: 317
Post Игра За монстров. Гайд.

Цитата:
Сообщение от Basistiy Посмотреть сообщение
Нужно выполнить 3 квеста, берущихся там же в ТА:
1) Принести рог Сухорога
Именной бык, ходит на полянке рядом с Аном.
2) Принести сердце Гнилолиста
Падает с элитных деревьев в Мрачном Лесу
3) Собрать 10 драконьих жил
Нужные дракониды водятся на пути к руднику.
А для получения квестов не каких условий выполнить не надо: определенный ранг, количество выполненных квестов Тол? Кровавое сердце я выполнил. А вот остальные квесты я чет найти не магу.
И еще пару вопросов:
Как долго этот Глашатай там стоит?
Большой ли интервал между смертью троллей и появлением новых?
Ответить с цитированием
Ответ

Закладки

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:19. Часовой пояс GMT +3.