Для прерывания боссов юзаю мастери так, чтоб всегда либо копье-щит, либо щит копье было в откате. практически всегда можно успеть. Но, например после анимации агро гамбитов, кроме точного, во первый не дождаться окончания анимации (доли секунд кажутся вечностью), во вторых как я заметил, следующее мастери юзается очень долго. Поэтому лучше рассчитывать действия так, чтоб долго анимационные гамбы юзать сразу после каста.
Успеть скинуть не доработанный гамбит и набрать нужный не реально, по крайней мере у меня, просто тупо ощутима задержка срабатывания скилов. Дело даже не в сбросе гамба, не хватает времени, как я писал выше, если вдруг каст попадет на анимацию того же убеждения. Если б задержек не было, все было бы реально.
Цитата:
Сообщение от PicDusk_NSK
Нтяк у меня такой вопрос к имбам: количество одновременно на вешиваемых дотов и наносимый ими урон?
p/s может вопрос уже и задавался но перечетать столько страниц анриал.
|
В ДД цепи 1 дот от копья, как вида оружия 3 дота: мощный удар, сокрушительный удар, плюс новый гамб, не помню названия. Все одновременно повесить на цель возможно, но естественно с интервалом на набор гамба. В итоге применимость сомнительна, да и урон только как небольшой бонус при основной ДД цепи. Вообще то на каждом гамбе подписано. Триумф увеличивает величину ДОТа, как и рейтинг атаки.
Гамбиты кулака: тут как по соло, так и по массе ДОТов тьма. Самое то фармить шкуры медведей в троллистой пуще левеле так на 60-65 )))))) Главное приимущество по массе: величина ДОТа равно величине отхила. По соло придумали наверно в понедельник с жуткого похмелья.