Предложения разработчикам "Властелина Колец Онлайн"
Здравствуйте.
Разрешите, в очередной раз внести предложения по игре.
1. Убрать визуальное отображение Ранга персонажа.
В игре целая прослойка «ботоводов». Один из главных стимулов (а может и самый главный) – получить изображение «крутого» Ранга.
Возможно, часть любителей «куклить» уйдет из проекта. Возможно и уведут при этом часть своих друзей. Возможно, большая часть этих игроков, входит в негласный Топ – 100 «донатов» игры. Как бы, для игры «минус», потери. А с другой стороны, кто считал количество игроков, ушедших из проекта после того, как они столкнулись с «кукловодством»?
2. Уже предлагалась изменить меню выбора персонажа. Чтобы все персонажи располагались полукругом как в LA2. Прозвучала реплика, мол, плагиат, «не пропустят». Если не ошибаюсь, аналогично оформлено меня в другой игре. Ну, там где мир разделен на две фракции, а за третью – играет «искусственный интеллект». Где же плагиат?
А сейчас, отдельными подтемой.
3. Почта.
Много будет повторений, но….
- Возможность отправить несколько предметов в одном отправлении. Пусть это будет «почтовый сундук». По оплате дороже и доставка – не мгновенно.
- Ввести возможность задавать имя Получателя «кликая» по Нику во Френдлисте. ПКМ – «Отправить письмо» и т.д. Удобно и быстро.
- Ввести возможность, хотя бы в течение текущей игровой сессии, сохранять в виде выпадающего списка всех Получателей. Ну, или список последних 5 игроков. Опять же, удобно.
Предложения разработчикам "Властелина Колец Онлайн"
Здравствуйте, хотел бы сделать пожелание по игре. Пожалуйста!!! Очень прошу (думаю со мной будут солидарны и другие), смените вы шрифт в игре... Ну этот Time New Roman или как там его, из Ворда, ну это так портит атмосферу игры, просто ужас. Ну сделайте новый стилистически оформленный. Спасибо заранее.
Предложения разработчикам "Властелина Колец Онлайн"
Я предлагаю сделать следующее: ввести крипам один полноценный и непростой инст с тремя уровнями сложности. За Т1 давать ~1к ОС, за Т2 - ~3к, а за Т3 особые банки на баффы, дающие сильно больше рейтинга защиты, чем обычные, а так же хилящие заметно больше, чем обычные (не передаются).
А дальше самое интересное: в этот инст можно идти только племенным составом, а доступ к различным его уровням сложности открывается при достижения определённых уровней рейтинга племени, который повышается при апе рангов в племени (чем выше апнутый ранг, тем сильнее повышается рейтинг), а так же при убийстве фрипа в пачке, состоящей из членов племени. При этом фарм рейтинга на убитых фрипах в составе племенного пака/рейда должен проходить активнее, чем просто на апах (это для того, чтобы нельзя было нафармить себе рейтинг просто на апах сольников, обязательно нужна будет командная работа). Рейтинг будет повышаться по принципу славы: чем больше народу в рейде/пачке, тем меньше его даётся за убийство фрипа.
Чтобы воспрепятствовать образованию племён, состоящих из огромного количества немащей и обладающих большим рейтингом, кап этого рейтинга будет зависеть от максимального ранга в племени. Уровень рейтинга, дающий возможность идти в инст на Т3 соответствует капу рейтинга племени при высоком (12-14) максимальном ранге среди участников племени. Инст будет так же скалироваться по кол-ву человек (начиная от трёх). Чтобы ранговые не таскали за собой немащей за банками, инст будет иметь ограничения по рангу (к примеру, 9, но требуемый кап рейтинга, повторюсь, достигается лишь при апе одним из участников племени 12-14 ранга).
Таким образом появится:
а) Стимул создания племенных рейдовых составов, что само по себе интересно.
б) Дополнительный стимул к взятию рангов, ведь с определённого ранга можно будет пойти в инст и обзавестись имба-баночками.
в) Возможность молодым племенам набивать своим участникам на отвагу на т1-т2 (придётся урезать кол-во получаемых за фрипов ОС до значений u7).
г) И сам инст, в конце концов! Его же можно сделать довольно интересным.
Дополнение на счёт переходов из племя в племя: в случае ухода человека из племени все очки рейтинга, полученные племенем за повышение его рангов, сгорают. В случае, если человек перешёл в племя с, к примеру, 5м рангом, племя не получает очки за все его 5 предыдущих апов, но получит очки за ап шестого ранга. Правда только по прошествии n кол-ва часов его онлайна в составе племени (это чтобы не было ничего типа "эй, Глоб, апнись у нас, у тебя в племени всё равно очков навалом).
Дополнение на счёт ступенчатой системы повышения рейтинга: после достижения определённого ряда значений рейтинга можно блокировать дальнейшее его поднятие до момента закрывания определённых племенных деяшек. Тут можно извращаться как угодно, вплоть до убийства птицы у респа тира в составе фулл-гильдейского рейда).
Ещё, как вариант, можно сделать так, чтобы рейтинг сгорал после прохождения инста. Чем выше уровень сложности, тем, соответственно, выше цена похода. Но тут всё будет несколько иначе, как додумаю, распишу.
Вообще, система не додумана, но надеюсь, Турбина её до ума доведёт, если возьмётся. Система племенного рейтинга вообще довольно просторная область для деятельности.