Форум Властелин Колец Онлайн™  

Вернуться   Форум Властелин Колец Онлайн™ > Серверы > Форност > Содружества


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #851  
Старый 15.02.2011, 20:47
Аватар для darkmarkov
darkmarkov darkmarkov вне форума
Солдат Форноста
 
Регистрация: 29.10.2008
Адрес: Крым, Симфер
Сообщений: 197
Post Warriors Destiny

Отмена радости
Update 2: Radiance Removal

By: Allan ‘Orion’ Maki

A Good Idea

Radiance was supposed to be a statistic that had both appeal and function for players. We wanted to not only itemize this statistic, but also tie it into skills and deed paths. We wanted to provide players with more character customization and differentiation as they moved into the upper portions of the game. Further, by tying Radiance more intimately into the progression of the character, we wanted to remove strict gear dependencies and provide a more encompassing and meaningful statistic for characters. In essence, the idea of Radiance was a large and inclusive statistic that provided players with something functional and inherently desirable to their character.

The intent was there. The desire was there. We knew what we wanted to do and we knew that it was not a bad idea.

Poor Implementation

As you can see, our intentions were good. We wanted to do something new for the game and not create a new grind mechanic that ultimately resulted in running the same content over and over to acquire a “key”.

Somehow, this is exactly what we ended up making. None of us were pleased.

How could something like this happen? If intentions were so noble and the idea was so sound, how on Earth did we end up with a “key quest” instead of a system?

Sometimes it’s difficult to shine the interrogation lamp on yourself and find out what exactly went wrong. Thankfully, our failures are simple to explain -- poor communication was the main culprit. Our original proposal for Radiance could have been written better than it was. Because of this, some assumptions were made and our follow-up had not been diligent enough. The system arrived in a state that satisfied only one aspect of the original request.

The request for Radiance was also made late enough in the Moria cycle that we left no time to respond appropriately to what was delivered. Quickly, we began to slap-patch the system into something that resembled what we originally desired. This lead to the addition of enhancements outside of instances which we hoped would be enough incentive to drive gear acquisition. This was a poor compromise. Despite the protests of some team members we forged ahead, confident that we would not be making a mockery of the original intent of Radiance. Once we verified that the system was functioning, we resolved ourselves to its release.

Champions of the cause spoke in favor of the new system. We highlighted the benefits that Radiance offered in an attempt to gain more supporters. We thought we could salvage the work we put into Radiance and have the system gain acceptance. As it turns out, we were wrong – very wrong.

You, the players, hated Radiance. In fact, there has never been such a polarizing and definitively poorly received implementation as Radiance. We struggled to find a way to make this system, which we wanted to rely upon for future raids and content development, work for us. Yet, many issues surrounded our implementation. The benefits it offered proved to be too good, Radiance gear proved to be too easy or too hard to acquire, and exploits plagued of the early days of the Moria instances. (Some still have issues!) Radiance was flailing.

We knew that the system had potential and we clung to that belief. We could make it work. Quietly though we began to realize that the horse we rode into town on was not really a horse. It was more of a cardboard cutout of a horse, poorly painted with watercolor paints – and it was raining.

We simply pushed too hard to change the fundamental pieces of our raiding game too quickly and without enough communication across teams. We cut corners to get the system to resemble the desired implementation and found ourselves struggling to justify our decisions.

Clearly, continuing on with Radiance was not our best decision.

Why cut it now?

We have bandied about ways to fix the current implementation of Radiance. We thought about tying it to deeds, or to completing the epic story quests. As we moved toward free-to-play there was even talk about selling Radiance in the LOTRO Store.

At that point we resigned ourselves to pulling out Radiance. We knew it was a failure and we wanted to no longer keep it in the game. We just needed the time to get it out of the game and there were other, higher priorities as we marched toward free-to-play.

Conclusion

Radiance was not a bad idea. In fact, many of us still feel that if it had been designed correctly it would have been successful. As it turned out, however, we created nothing more than an arbitrary gating mechanic that forced players to get “keys” in order to enter raids.

Good idea; poor execution.

I believe I mentioned that Radiance would be looked at for revision or removal well over a year ago in one of my blogs. I am happy to report, finally, that Radiance has been removed from the game.

With any change there is going to be some measure of dissatisfaction and anger. We know that the removal of Radiance, while likely to be cheered by the majority, is also likely to cause some measure of discontent. However, this is a point where we need to admit that we made a mistake. And with that mistake in mind we shall forge ahead, mindful of the error that we made and fueled by a desire to never repeat it again.
__________________
Илюватар ~ Уволен в запас!
Ответить с цитированием
  #852  
Старый 15.02.2011, 20:47
Аватар для darkmarkov
darkmarkov darkmarkov вне форума
Солдат Форноста
 
Регистрация: 29.10.2008
Адрес: Крым, Симфер
Сообщений: 197
Post Warriors Destiny

Перевод прагмой:

Обновите 2: Удаление Сияния

Близко: Аллан ‘Orion’ Maki

Хорошая Идея

Предполагалось, что сияние является статистическим, что имеются как апелляция, так и функционируют для игроков. Мы хотели не только перечисляют по пунктам это статистическое, но и связывают это в навыках и путях дела. Мы хотели обеспечить игроков большей настройкой символа и дифференцированием, так как они переместились в верхние части игры. Далее, связью Сияния ближе в прогрессии символа, мы хотели переместить строгую зависимость механизма и обеспечить больше затрагивания и значимый статистический для символов. В сущности, идея Сияния была большой и включительно статистической, что обеспеченные игроки с чем-нибудь функциональным и неотъемлемо желательный к их символу.

Намерение было там. Желание было там. Мы знали, что мы хотели сделать и мы знали, что нет плохой идеей.

Бедное Выполнение

Так как вы можете посмотреть, наши намерения были хорошими. Мы хотели сделать что-нибудь новое для игры и не создать новый механик размалывания, который в конечном счете приводил к запуску того же содержимого снова и снова, чтобы приобрести “ключ”.

Так или иначе, это есть точно, что мы закончили выше создания. Ни одни из нас не были довольны.

Как мог что-нибудь подобно этому случаются? Если намерения были так благородны и идея была такой звуковой, как на Земле мы закончились с “ключевым поиском” вместо системы?

Иногда это трудно, чтобы сиять освещение допроса на себе и выяснять, что точно шло неправильно. С благодарностью, наши неудачи простые для объяснения -- бедная коммуникация была главным преступником. Наше оригинальное предложение для Сияния могло быть написано лучше, чем это было. Из-за этого, некоторые предположения были сделаны и наше продолжение не было прилежно достаточно. Система прибыла в государство, которое удовлетворило только один аспект оригинального запроса.

Запрос на Сияние был также сделан достаточно поздно в цикле Moria, что мы не оставили никакого времени, чтобы ответить соответственно на то, что было доставлено. Быстро, мы начали к лоскуту шлепка систему в чем-нибудь, что напоминают, чего мы первоначально желали. Это руководство к дополнению увеличений за пределами образцов, которые мы надеялись, был бы достаточно стимулом, чтобы управлять приобретением механизма. Это было бедным компромиссом. Несмотря на протесты некоторых членов команды мы лидировали, уверенный, что мы не сможем делать высмеивание оригинального намерения Сияния. Как только мы проверили, что система функционирует, мы решаем себя к его редакции.

Чемпионы причины говорили на пользу новой системы. Мы выделили выплаты, которые Сияние предложило в попытке приобрести больше сторонников. Мы думали, что мы можем спасти работу, которую мы помещаем в Сияние и имеем акцептацию системной выгоды. Так как это исключает, мы ошиблись - очень неправильно.

Вы, игроки, ненавидел Сияние. Фактически, там никогда не был такой поляризацией и категорически нездорово получил выполнение как Сияние. Мы боролись, чтобы найти, что путь делает эту систему, от которой мы хотели зависеть для будущих набегов и согласительного развития, рабочий для нас. Все же, много проблем окружили наше выполнение. Выплаты, которые это предложило оказывается быть слишком хорошим, механизм Сияния, оказалось, слишком легок или слишком трудно для приобретения, и эксплуатирует зачумлено из ранних дней образцов Moria. (Некоторые все еще имеют проблемы!) Сияние молотило.

Мы знали, что система имеет потенциал и мы лепились к этой вере. Мы могли вынудить ее работать. Спокойно хотя мы начали осознавать, что лошадь мы въехали город на, не был действительно лошадью. Это было больше картонное очертание лошади, нездорово красил с красками акварели - и это дождило.

Мы просто толкнули слишком трудно, чтобы изменить фундаментальные куски нашей игры, набег которой сделал, слишком быстро и без достаточно коммуникации через команды. Мы вырезаем углы, чтобы заставить систему напомнить желательное выполнение и основать себя, борясь, чтобы оправдать наши решения.

Ясно, продолжаясь с Сиянием не был нашим лучшим решением.

Почему вырезают это сейчас?

Мы перекинули о путях исправить текущее выполнение Сияния. Мы думали о связывании этого с делами, или к завершению эпических поисков истории. Так как мы продвигали к free-to-play там был даже говорят о продаже Сияния в Магазине LOTRO.

В этом пункте мы отказались себе к вытаскиванию Сияния. Мы знали, что это является неудачей и мы хотели больше не держать это в игре. Нам было только что нужно время, чтобы вывести его из игры и были другие, высшие приоритеты, так как мы маршировали в направлении free-to-play.

Заключение

Сияние не было плохой идеей. Фактически, многие из нас все еще чувствуют, что, если это проектировалось правильно это было бы успешно. Так как это исключило, однако, мы не создали ничего более чем произвольный механик, ворота которого запер, что принудительные игроки, чтобы получить “ключи” для того, чтобы ввести набеги.

Хорошая идея; бедное выполнение.

Я полагаю, что я упомянул, что на Сияние посмотрятся для пересмотра или удаления хорошо за год тому назад в одном из моего blogs. Я счастлив сообщить, окончательно, что Сияние было удалено из игры.

С любым изменением там собирается быть некоторым мероприятием неудовлетворенности и гнева. Мы знаем, что удаление Сияния, пока вероятно аплодируют большинством, также вероятно, вызывает некоторое мероприятие недовольства. Однако, это пункт, где нам нужно признать, что мы сделали ошибку. И с этой ошибкой в уме, который мы должны лидировать, внимательный от ошибки, которую мы сделали и заправлено топливом желанием никогда не повторять это снова.
__________________
Илюватар ~ Уволен в запас!
Ответить с цитированием
  #853  
Старый 15.02.2011, 20:49
Аватар для darkmarkov
darkmarkov darkmarkov вне форума
Солдат Форноста
 
Регистрация: 29.10.2008
Адрес: Крым, Симфер
Сообщений: 197
Post Warriors Destiny

Сияние))))
__________________
Илюватар ~ Уволен в запас!
Ответить с цитированием
  #854  
Старый 25.02.2011, 16:56
Аватар для Vladimir1113
Vladimir1113 Vladimir1113 вне форума
Гроза Ангмара
 
Регистрация: 26.12.2008
Сообщений: 687
Post Warriors Destiny

Поставь DirectX последний. И потри пост, пока не забанили. И лучше спрашивай на нашем форуме.
Ответить с цитированием
  #855  
Старый 25.02.2011, 17:05
Аватар для darkmarkov
darkmarkov darkmarkov вне форума
Солдат Форноста
 
Регистрация: 29.10.2008
Адрес: Крым, Симфер
Сообщений: 197
Post Warriors Destiny

прикол в том что я поставил последний , но ничего не изменилось
__________________
Илюватар ~ Уволен в запас!
Ответить с цитированием
  #856  
Старый 25.02.2011, 17:59
Аватар для Vladimir1113
Vladimir1113 Vladimir1113 вне форума
Гроза Ангмара
 
Регистрация: 26.12.2008
Сообщений: 687
Post Warriors Destiny

На всякий случай напомню наш [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]. Интересного мало, но хоть новости поглядите
Ответить с цитированием
  #857  
Старый 28.02.2011, 17:59
Аватар для Vladimir1113
Vladimir1113 Vladimir1113 вне форума
Гроза Ангмара
 
Регистрация: 26.12.2008
Сообщений: 687
Post Warriors Destiny

Открыт необычный набор. Подробности на сайте содружества.
Ответить с цитированием
  #858  
Старый 02.03.2011, 12:48
Аватар для Aranol
Aranol Aranol вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 24.02.2009
Сообщений: 1,151
Post Warriors Destiny

Ап вам Туки привет
Ответить с цитированием
  #859  
Старый 02.03.2011, 21:10
Аватар для Vladimir1113
Vladimir1113 Vladimir1113 вне форума
Гроза Ангмара
 
Регистрация: 26.12.2008
Сообщений: 687
Post Warriors Destiny

Приказ N 11-06 от 02.03.2011

О санкциях в отношении т-ща Лалариана, ведущего неподобающую общественно-публичную деятельность, в частности выразившуюся в написании следующего поста: [URL="http://www.lotros.ru/s...postcount=1792[/URL]

На заседании Особой Тройки в лице т-ща Тархаласа было постановлено:
1) С связи с отсутствием должного уровня чувства юмора у руководства содружества "WD", некоторых его членов, а также возможного отсутствия оного у части коммьюнити РУ-ЛоТРО, счесть высказывание т-ща Лалариана затрагивающим честь и достоинство перечисленных выше людей.
2) В связи с п.1 будут применены следующие санкции:
а) Понижение т-ща Лалариана и его твинка в ранге внутри содружества
б) Назначение т-ща Лалариана на вакантную должность фарм-раба т-ща Тархаласа
в) Аватар т-ща Лалариана на внутреннем форуме содружества будет заклеймен надписью "фарм-раб"
3) Однако, проявляя милосердие и надеясь на чистосердечное раскаяние, принято решение дать т-щу Лалариану возможность искупить вину кровью (фарм СГ) и потом (добыча казад-меди)
4) Приказ вступает в силу в течение 10 минут после опубликования, пересмотру и обжалованию не подлежит.

Тархалас, лидер содружества "WD", подпись, печать.

Комментарий от себя: Лал, ничего личного... Свобода слова - свободой слова, но только до тех пор, пока это не вредит нашему общему делу. Надо знать границы.
Ответить с цитированием
  #860  
Старый 02.03.2011, 21:55
Аватар для tallis
tallis tallis вне форума
Путник
 
Регистрация: 02.03.2009
Адрес: Московская область
Сообщений: 41
Post Warriors Destiny

Цитата:
Сообщение от Vladimir1113 Посмотреть сообщение
Приказ N 11-06 от 02.03.2011

О санкциях в отношении т-ща Лалариана, ведущего неподобающую общественно-публичную деятельность, в частности выразившуюся в написании следующего поста: [URL="http://www.lotros.ru/s...postcount=1792[/URL]

На заседании Особой Тройки в лице т-ща Тархаласа было постановлено:
1) С связи с отсутствием должного уровня чувства юмора у руководства содружества "WD", некоторых его членов, а также возможного отсутствия оного у части коммьюнити РУ-ЛоТРО, счесть высказывание т-ща Лалариана затрагивающим честь и достоинство перечисленных выше людей.
2) В связи с п.1 будут применены следующие санкции:
а) Понижение т-ща Лалариана и его твинка в ранге внутри содружества
б) Назначение т-ща Лалариана на вакантную должность фарм-раба т-ща Тархаласа
в) Аватар т-ща Лалариана на внутреннем форуме содружества будет заклеймен надписью "фарм-раб"
3) Однако, проявляя милосердие и надеясь на чистосердечное раскаяние, принято решение дать т-щу Лалариану возможность искупить вину кровью (фарм СГ) и потом (добыча казад-меди)
4) Приказ вступает в силу в течение 10 минут после опубликования, пересмотру и обжалованию не подлежит.

Тархалас, лидер содружества "WD", подпись, печать.

Комментарий от себя: Лал, ничего личного... Свобода слова - свободой слова, но только до тех пор, пока это не вредит нашему общему делу. Надо знать границы.
Тарх, жжешь.
Ответить с цитированием
Ответ

Закладки

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:41. Часовой пояс GMT +3.