В ремесленном зале Бри есть НИП - Знаток ремесленных гильдий. Предлагает присоединится к одной из двух гильдий, чье ремесло я качаю (Кузнец и Портной). Оба ремесла - мастер 3-его уровня, качаю четвертый. И оба ремесла важны и нужны, а выбрать надо одно. В описании у НИП-а как-то мутно объяснено какие преимущества дает это вступление. И будет ли ремесло качаться выше какого-то уровня если вообще никуда не вступать?
Объясните хотя бы в общих чертах, что дает это вступление в ремесленную гильдию?
Объясните хотя бы в общих чертах, что дает это вступление в ремесленную гильдию?
Все ремесла на данный момент можно прокачать максимально до 8 уровня. Доступ в ремесленную гильдию дает возможность делать вещи по гильдейским рецептам, а также создавать легендарные предметы. Например, если вы вступите в гильдию кузнецов, то на высшем уровне развития мастерства сможете ковать легендарные пояса стражей и легендарные эмблемы рыцарей. Если же вашим выбором станет гильдия портных, то сможете шить уздечки для боевых скакунов, легендарные сумки хранителей рун и легендарные инструменты взломщиков.
Фермы с 77 уровня - до этого уровня еще добраться надо. Да и не будет их скоро - макс. уровень-то поднимется, если и будут фармить, то 95 мобов, для кача нужен будет 87 уровень и выше.
В игре кач квестовый, причем опыта (если делать всё) хватит на пару раз вкачаться)), если не больше).
Получила одну вещь с большим " " к физ. защите и задумалась - а чем собственно бьют меня мобы? Ну волк или кабан врядли магией, а тень - физикой бить станут. А троль какой-нибудь - фиг знает, чем он дерется... Или для ПВЕ имеет значение только показатель брони, а разделение на защиту от физического или тактического урона не важно? А если важно, то как распознать урон моба?