 |

26.09.2009, 19:53
|
 |
Спаситель Бри
|
|
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 108
|
|
Предложения по игре Turbinam
1) хотелось бы, чтобы умения, что требуют определенный % боевого духа цели, "загорались"/активировались лишь тогда, когда это требование выполнено, а не постоянно были бы активными, как сейчас...
2) если ты состоишь в группе, но ее участники находятся где-то далеко (вне радиуса распределения трофеев или даже в другой зоне), то хотелось бы, чтобы не появлялось подтверждение при взятии вещей, которые не передаются после получения; будто ты совсем и не в группе, где такие предупреждения не появляются...
|

27.09.2009, 20:47
|
 |
Спаситель Бри
|
|
Регистрация: 08.10.2008
Сообщений: 118
|
|
Предложения по игре Turbinam
а еще хотелось бы чтобы портным дали таки возможность шить сумки для расширения инвентаря.
|

27.09.2009, 21:44
|
 |
Спаситель Бри
|
|
Регистрация: 03.10.2008
Адрес: Пермь
Сообщений: 60
|
|
Предложения по игре Turbinam
Откорректировать наконец прорисовку персонажей, чтобы все вещи в любой комплектации гармонировали друг с другом. Чтобы не вылазило одно через другое (посох сквозь плащ, меч в боку у коня и тд.)
|

02.10.2009, 19:57
|
 |
Солдат Форноста
|
|
Регистрация: 25.10.2008
Адрес: Фрязино, Подмосковье
Сообщений: 198
|
|
Предложения по игре Turbinam
Что бы хотелось увидеть в игре.
1. Портянки.
Обувь в походе сильно натирает ноги, особенно металлическая (брррр).
Назначение предмета: увеличение скорости передвижения вне боя.
Кто делает: портной, Т1 и Т2 (по аналогии со струнами у повара).
Эффект: при использовании предмета незначительно повышается скорость бега вне боя (в зависимости от тира и крита - на бОльшее время или (маловероятно) на бОльший процент).
2. Свитки на увеличение скорости обработки ресурсов.
Тяжело оставлять компьютер, пока обрабатывается 2-3-4...х стеков ресурсов? Используй свиток и вернись в игру быстрее.
Назначение предмета: увеличение скорости обработки ресурсов - дерева, металла, кож, возможно применение в фермерских и прочих делах (?).
Кто делает: учёные всех тиров (чем больше тир, тем больше скорость обработки или больше время дейтствия свитка).
3. Улучшение описаний комбо-приёмов.
Неопытному игроку не всегда просто разобраться в ныне существующих описаниях комб, в итоге ставится чаще всего самое простое (если вообще ставится). Речь идёт об упрощении освоения новых комбо-приёмов. Например:
Подобно неудержимым энтам, ваше братство крушит врагов, наполняясь при этом силой.
Да, красиво написано, да, в соответствующем стиле, но не очень очевидно, какие преимущества. Для примера приведу аналогичное описание с одного из сайтов:
Массовый усиленный удар, восстановление боевого духа и энергии у всей группы, вызов призрака.
Подобными описаниями можно было бы дополнить уже имеющиеся.
4. Дополнение аукциона доской спроса.
Как покупатель я бы хотел оставлять на аукционе сообщение о том, что мне хочется купить, без указания цены. Как продавец, зайдя на аук, я увижу, на какие товары нынче спрос. Возможно указание ников покупателей, чтобы можно было связаться. Возможно создание доски для определённых групп товаров. Пусть цены по-прежнему определяют продавцы, но таким образом они быстрее найдут своего покупателя. Возможно, аук будет меньше загромождён прдметами типа рецепта вкусной овсяной каши, в результате появится спрос на такие предметы, и т.п.
__________________
"Призраки Средиземья" (Форн.) https://specters.ucoz.ru
"Легенды" (Мирк.) https://legendy.ucoz.ru
|

05.10.2009, 10:46
|
 |
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 26.12.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,032
|
|
Предложения по игре Turbinam
поправьте описание легаси на легендарках. А то покупаешь оружие на ауке и думаешь - опять кот в мешке?
|

05.10.2009, 11:00
|
 |
Всадник Рохана
|
|
Регистрация: 31.12.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 9,213
|
|
Предложения по игре Turbinam
Цитата:
Сообщение от Sauraine
поправьте описание легаси на легендарках. А то покупаешь оружие на ауке и думаешь - опять кот в мешке?
|
С описанием проблемы из-за языка, аналогичные у немцев - многа букоф
Лучше хотя бы сократить описание или изменить его, например, писать сначала скиллы которые улучшаются, а потом эффект улучшения.
Пример.
Было " 283 к критическому эффекту при использовании тактики "Битва без устали" -
Стало " Битва без устали: 283 к критическому эффекту при использовании"
При таком подходе сразу отпадут все вопросы по читабельности легаси на легендарках. А так получается двойно рандом: 1 при опознание и еще при покупке легендарки
Это предложение больше к локализаторам, хотя вносить изменения будет Турбина.
|

05.10.2009, 13:33
|
 |
Спаситель Бри
|
|
Регистрация: 08.10.2008
Сообщений: 118
|
|
Предложения по игре Turbinam
Незнаю, обуждалось это на 123 страницах или нет. Но думаю было бы удобно всем, если бы разработчики ввели в начальных локах своего рода доски обьявлений (как в эвендиме). ЧТобы новый игрок мог заюзать ее и увидеть какие гильдии проводят набор рекрутов на сервере, краткое описание и требования. А так же присутствующих офицеров в онлайне.
Это освободило ООС от постоянной рекламы содружеств, без которой пока нет возможности найти рекрутов в игре.
|

07.10.2009, 10:07
|
 |
Спаситель Бри
|
|
Регистрация: 19.01.2009
Сообщений: 108
|
|
Предложения по игре Turbinam
прошу/предлагаю:
1) добавить подсказки в описаниях умений стража, что создают угрозу, как это сделано на умениях защитника;
2) увеличить (может, пропустили просто?..) количество некоторых складируемых предметов (например, восприимчивых к чарам адамантам/сапфиров/гранатов (10 сейчас, хотя осколки (сапфира, берилла и пр.) собираются в 10 ...), даров эдельхарна (хотя бы 10...), обломки брони из аннуминаса так и остались в пачке по 50 (где же вы, любимые 100?..) и пр.)
|

07.10.2009, 16:59
|
 |
Гроза Ангмара
|
|
Регистрация: 03.09.2009
Сообщений: 791
|
|
Предложения по игре Turbinam
Неплохо было бы повысить ценность квестовых предметов. Уровню к 20-му игрок уже обычно овладевает ремеслом на достаточном уровне для того, чтобы самому делать для себя экипировку - и она получается в разы лучше, чем выдаваемые за квесты предметы. Либо у него уже достаточно денег, чтобы покупать хорошие вещи на аукционе. Когда на 25 уровне тебе за квест выдают 7с и сапоги с броней 71, то это вызывает смех. Если разработчики не хотят лишить игру атмосферности, им стоит обратить на это внимание. У игрока должен быть стимул выполнять задания. Квестовые предметы должны быть уникальными, редкими, ценными и кардинально отличаться от банального лута.
Если уж в игре существуют расы и классы, то неплохо было бы более смело обособить расовые/классовые квесты, благодаря которым игрок получал бы особые (если хотите, бонусные) уникальные расовые/классовые умения и такие же уникальные предметы. Сейчас это в игре есть, но в зачаточном состоянии. Подобные квесты можно было бы выделять специальным маркером, а дальше уж игрок пусть решает, хочет ли он прокачать "путь менестреля" на всю катушку, или предпочтет не заморачиваться.
Прокачка ремесел сводится к десяткам однообразных упражнений в стиле "сделай 200 рукоятей из тиса, и ты - мастер". Логичнее было бы, если б звание мастера давали за создание уникальной редкой вещи, на которую нужно было бы долго собирать компоненты. Эту вещь можно было бы использовать для себя.
Помню, чуть не бросила игру, когда в начале пару раз прокололась на квестах из серии "защити NPC". Непись стоит тупой овцой под выстрелами или такой же овцой бегает по локе, собирая на себя всех мобов, а защитить человека, твердо решившего расстаться с жизнью, довольно сложно. В большинстве игр непись неубиваемый; он стоит и ждет, пока игрок зачистит локу, а потом говорит "спасибо, дальше я сам" - и убегает. Если здесь разрабы решили иначе - могли бы прикрутить неписям побольше интеллекта. Обычный человек в разгар заварушки прячется в укрытие, а не ищет себе приключений на заднее место.
|

12.10.2009, 03:25
|
 |
Путник
|
|
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 13
|
|
Предложения по игре Turbinam
Хотелось бы, чтобы хотя бы к моменту появления Рохана сделали возможность сражаться на лошади, а то как-то Рохиримы без сражения на конях не круто.
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 07:53. Часовой пояс GMT +3.
|