Форум Властелин Колец Онлайн™  

Вернуться   Форум Властелин Колец Онлайн™ > Об игре > Классы > Взломщик


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1121  
Старый 03.02.2011, 21:53
Аватар для Morhius
Morhius Morhius вне форума
Солдат Форноста
 
Регистрация: 17.10.2008
Адрес: Сочи
Сообщений: 216
Post Взломщик

О,фенк....
Ответить с цитированием
  #1122  
Старый 03.02.2011, 22:02
Аватар для Narsil_MX
Narsil_MX Narsil_MX вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 1,102
Post Взломщик

I изменение:

Мы хотим включать «Хитрость» в бою.

Мы решили, что разрешить включать «Хитрость» в бою будет противоречить нашим идеям целой цепи умении. Вместо этого мы добавили две новых позиции, которые взломщики могут выбрать в дополнение к «Хитрости». В то время как эти новые позиции имеют общий кулдаун с «Хитростью» и не могут переключаться в бою между собой, они могут использоваться в невидимости.

Первая позиция – «Бесшумный Нож».
Она дает небольшой бонус к ближнему бою и верной позиции, который усиливается при полной ветке талантов Ножа. Также дает баф на -10 % к создаваемой угрозе.
(lol? – примечание переводчика)

Другая позиция – «Игрок».
Эта позиция усиливает исцеление и повреждение от раскладов также хорошо как и уменьшает сопротивление монстров (видимо имеется ввиду дебаф от ловкого укола когда на цели висит расклад). Все три эффекта усиливаются от полной ветки талантов Игрока. «Игрок» также увеличивает шанс уклониться от атак на 5 %.

II изменение:

Почему оружие с типом урона не вызывает кровотечения этого же типа.

Мы пытаемся заставить это работать, как раз когда я пишу это. Если все пойдет хорошо, то все эффекты повреждения в течение времени (дот), вызванные оружием будут иметь тип соответствующий типу урона на оружии. Это не будет действовать на те доты которые уже имеют тип урона как урон светом у Защитника.

Предупреждаю об этом изменении ... Оно еще не до конца реализовано и если возникнут некоторые нерешенные вопросы оно не войдет в это обновление.

III изменение:

Повреждения от групповых маневров братства кажется отстают от увеличенных очков жизни монстров.

Вам повезло! Мы полностью переработали повреждения от маневров братва на высоких уровнях. В тоже время мы изменили эффекты накладываемые на братство при выполнении некоторых групповых маневров. Главным образом эти изменения увеличат силу эффектов накладываемых при выполнении более трудных маневров, и уменьшат при простых. Мы также уменьшили количество восстанавливаемого боевого духа и манны при выполнении маневров на низких и средних уровнях. Откровенно говоря, изменение незначительно, скорее всего вы даже не заметите разницы.
Как бонус, заживляющие эффекты по времени (хот) полученные от группового умения, больше не выводят из режима скрытности.

IV изменение

Мы хотим больше скорости в режиме скрытности!!

Окей. Мы добавили скорость при полной ветке талантов Бесшумного ножа и Игрока. В дополнение мы добавили 3 к обнаружению скрытых врагов специально для четких Эттенских патцанчиков

V изменение

В чем смысл общего кулдауна Секущих ножей и Верткости? Я никогда не буду использовать ножи в то время когда могу использовать верткость.

Мы согласны. Ножи будут теперь иметь отдельный кулдаун. Эффект секущих ножей будет поглощать 80 % урона от ближнего боя и возвращать 20 % поступающего урона атакующему. Вы не сможете парировать или уклоняться, длительность эффекта сократиться до 10 сек.

VI изменение

Почему у нас есть 3 наследия, которые затрагивают продолжительность эффекта, накладываемого при разгромном ударе, в то время когда у нас может быть трейтованно только одно легендарное умение в ветви умений?

Мы согласны с тем, что наличие различных баффов от разгромных ударов является ‘плохой вещью’. Мы преобразовали наследие «к длительности разгромного критического эффекта умения «Игрок» просто на продолжительность эффекта при разгромном ударе.
Наследие «к длительности разгромного критического эффекта умения «Хитрец» заменено на новое наследие – кулдаун Прицеливания.
Наследие «к длительности разгромного критического эффекта умения «Бесшумный нож» заменено на новое наследие – множитель урона от Ловкого укола.

VII изменение

Нам нужно больше регена манны в бою!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Бла бла бла бла… Хрен вам.

Разные изменения

Мы добавили новое умение под названием «Безопасное Падение» (Safe Fall), которое делает взломщика неуязвимым к «сломанным ногам» в течение короткого промежутка времени. Это не предотвратит вашу смерть от падения, вы просто не будете замедлены упав с высоты.
Дальность легендарного умения "Ничего себе помеха" увеличена до 10м.

Сцилко - [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Ответить с цитированием
  #1123  
Старый 03.02.2011, 22:04
Аватар для laikxeor
laikxeor laikxeor вне форума
Молот Казад-Дума
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 2,876
Post Взломщик

Версаль, респект)
Ответить с цитированием
  #1124  
Старый 03.02.2011, 22:30
Аватар для Kroleggg
Kroleggg Kroleggg вне форума
Солдат Форноста
 
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 162
Post Взломщик

Версаль, все круто! Спасибо!
Но есть одно но...

Цитата:
Мы добавили новое умение под названием «Безопасное Падение» (Safe Fall), которое делает взломщика неуязвимым к «сломанным ногам» в течение короткого промежутка времени. Это не предотвратит вашу смерть от падения. Вы просто не будете замедлены упав с высоты не более 10 м. Это - легендарное умение.
Здесь говорят не про высоту в 10 м, а здесь увеличили дальность Небольшой помехи до 10 м
__________________

Дикие: ЧС/Дивей РЗБ/Гавчак
Ответить с цитированием
  #1125  
Старый 03.02.2011, 22:37
Аватар для Narsil_MX
Narsil_MX Narsil_MX вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 1,102
Post Взломщик

Цитата:
Сообщение от Kroleggg Посмотреть сообщение
Версаль, все круто! Спасибо!
Но есть одно но...
Здесь говорят не про высоту в 10 м, а здесь увеличили дальность Небольшой помехи до 10 м
Да! Спасибо, доверился промту под конец. Исправил.
Только не до конца понятно просто увиличили до 10м или же при полной третовке с легендарным талантом дальность увеличивается.
Ответить с цитированием
  #1126  
Старый 03.02.2011, 22:39
Аватар для Kroleggg
Kroleggg Kroleggg вне форума
Солдат Форноста
 
Регистрация: 07.04.2009
Сообщений: 162
Post Взломщик

Да я вот тоже пока не понял, написали как-то поверхностно.
__________________

Дикие: ЧС/Дивей РЗБ/Гавчак
Ответить с цитированием
  #1127  
Старый 03.02.2011, 23:25
Аватар для Valathurin
Valathurin Valathurin вне форума
Гроза Ангмара
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: Ново.....ск
Сообщений: 641
Post Взломщик

Цитата:
Сообщение от Narsil_MX Посмотреть сообщение
Наследие «к длительности разгромного критического эффекта умения «Бесшумный нож» заменено на новое наследие – вероятность критического урона от Ловкого укола.
Subtle Stab Damage Multiplier - это множитель урона "Ловкого укола"
Ответить с цитированием
  #1128  
Старый 03.02.2011, 23:50
Аватар для Narsil_MX
Narsil_MX Narsil_MX вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 1,102
Post Взломщик

Исправил спасибо
Ответить с цитированием
  #1129  
Старый 04.02.2011, 01:32
Аватар для Vodomut
Vodomut Vodomut вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 09.10.2008
Адрес: Тверь
Сообщений: 1,004
Post Взломщик

спасибо за перевод. Бонусы ветке игрока и ножа, хитрец опять "идет лесом"? пичаль
__________________
В темноте икнул взломщик, лишившись последнего шанса на спасение "под шумок" (с) Кауш
Ответить с цитированием
  #1130  
Старый 04.02.2011, 02:01
Аватар для Trinidat
Trinidat Trinidat вне форума
Рыцарь Гондора
 
Регистрация: 19.09.2008
Сообщений: 14,739
Post Взломщик

Наивно при 2х действующих имба-ветках надеяться еще и на третью.
Ответить с цитированием
Ответ

Закладки


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:51. Часовой пояс GMT +3.