Форум Властелин Колец Онлайн™  

Вернуться   Форум Властелин Колец Онлайн™ > Архив > Архив тем


Результаты опроса: Нужны ли улучшения голосового чата
Да 934 82.95%
Нет 192 17.05%
Голосовавшие: 1126. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1131  
Старый 07.12.2009, 10:23
Аватар для Aindir
Aindir Aindir вне форума
Гроза Ангмара
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 930
Post Предложения по игре Turbinam

Я лично хочу что бы игра соответствовала атмосферно и физически названию. Время в эпоху войны кольца было тяжёлое, свободные народы надеялись только на хоббита. С севера наступали(!) войска Ангмара, с востока гразил Дол Гулдур, с юго - востока шли армии Мордора и его васалов, Изенгарда. Так вот, игра же нам предоставляет наслаждаться мирным Средиземьем, все войска врага тихо и мирно сидят по норам и ждут смерти, единственно что нам дали так это Эттены на которые успешно забили. Разработчикам важно понять что свободные народы рисковали, да и надежны у них было не много, заведомо известно что они победили это конечно решающий фактор в ПвМП, но риск должен быть, мобы в силу отсутствие адекватного интеллекта не создают(да и не могут создать) и ощущения риска. Я предлагаю несколько пересмотреть политику игры, развить ПвМП на один уровень с ПвЕ, но всё таки заключить в рамки локаций для ПвМП. И в тоже время организовать программно качественные временные(например 2 раза в неделю в Форонхель и Ангмар, а в Северное нагорье и Эвендим 1 раз) вылазки крипов в локации Форонхеля, Ангмара, Северного нагорья, Эвендима, а в будущем совместить ПвЕ и ПвМП в локациях Рохана, Гондора, Мордора, Изенгарда(тут думаю вообще не должно быть сомнений у людей читавших Толкиена ну или видевших фильм). Для временных ПвМП локаций можно сделать систему по которой и низколевельные игроки смогут создать угрозу крипам, например с началом ивента вступать в стражи Ануминоса или в Следопыты Эстельдина что давало бы не плохой бонус ко всем характеристикам, а после ивента просто спадало бы. Да и к стати, как можно видеть по опросу на главной странице, развития ПвМП не хотят какие то 10%, а вот яростно желают ни смотря не на что 32%, 40%ам просто нравится, а 18% вообще всё равно.

Мне не по вкусу политика Турбины относительно продвижения сингл игры, ММОРПГ ни когда не угонится, не представит контента, не заинтересует игрока квест составляющей относительно одиночных игр. Люди идут в Онлайн игры не для того что бы бегать соло 90% времени, но так как у людей есть свойство желать быстрейшей раскачки то соло начинает рулить, а это не дело. Нужно мотивировать создание игроками массивных кланов(для того что бы особым было не трудно искать пати), то есть сделать не только ни кому не нужное подобие дома для клановиков, а сделать реальные бонусы: настоящие клан поселения с бонусными крафтильнями, гербы, клан доход от разгрома тех же крипов к примеру, систему репутаций да и вообще тут много чего можно придумать.
Ответить с цитированием
  #1132  
Старый 07.12.2009, 10:40
Аватар для Ingrid_Vigg
Ingrid_Vigg Ingrid_Vigg вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 01.10.2008
Адрес: Златоглавая, Белокаменная, Нерезиновая...
Сообщений: 1,274
Post Предложения по игре Turbinam

... и не надоедает же.
Ответить с цитированием
  #1133  
Старый 07.12.2009, 11:08
Аватар для ElijahRee
ElijahRee ElijahRee вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 17.10.2008
Адрес: город на Волге
Сообщений: 1,012
Post Предложения по игре Turbinam

Цитата:
Сообщение от Aindir Посмотреть сообщение
Я лично хочу что бы игра соответствовала атмосферно и физически названию. Время в эпоху войны кольца было тяжёлое, свободные народы надеялись только на хоббита. С севера наступали(!) войска Ангмара, с востока гразил Дол Гулдур, с юго - востока шли армии Мордора и его васалов, Изенгарда. Так вот, игра же нам предоставляет наслаждаться мирным Средиземьем, все войска врага тихо и мирно сидят по норам и ждут смерти, единственно что нам дали так это Эттены на которые успешно забили. Разработчикам важно понять что свободные народы рисковали, да и надежны у них было не много, заведомо известно что они победили это конечно решающий фактор в ПвМП, но риск должен быть, мобы в силу отсутствие адекватного интеллекта не создают(да и не могут создать) и ощущения риска.
Вот именно подобная атмосфера Игры, отличающаяся от атмосферы Книги и послужили для меня сигналом к переходу от ПвЕ к ПвМП контенту, а за полным запустением оного и к другим проектам...

Все эти фестивали, салочки-прятолки, скачки, конкурсы на поедание и выпивание и прочее ну никак у меня не вписываются в Мир Толкиена 3й эпохи, я уже не говорю о стае гномов в Мории, через неделю после того как там прошло Братство, что вообще ни по какому лору не проходит.

Про развитие ПвМП не буду начинать снова ибо с Турбиной сие бесполезно...
Ответить с цитированием
  #1134  
Старый 07.12.2009, 11:08
Аватар для iRiver
iRiver iRiver вне форума
Гроза Ангмара
 
Регистрация: 07.10.2008
Сообщений: 682
Post Предложения по игре Turbinam

Грибы - зло.
Ответить с цитированием
  #1135  
Старый 07.12.2009, 18:31
Аватар для mihasiksli
mihasiksli mihasiksli вне форума
Спаситель Бри
 
Регистрация: 07.10.2008
Сообщений: 69
Post Предложения по игре Turbinam

Поповоду конкурсов и эвентов это да. В Средиземье вроде как война идет, какие к черту осенне-весенние фестивали и беготня бухих хоббитов.
Ответить с цитированием
  #1136  
Старый 07.12.2009, 19:00
Аватар для Felagond
Felagond Felagond вне форума
Путник
 
Регистрация: 29.07.2009
Сообщений: 11
Post Предложения по игре Turbinam

А в Шире вроде как толком и не знали об угрозе, только по слухам. А границы охраняли следопыты поэтому туда никто не вторгался.Да и вообще Эриадор если мне не изменяет память был относительно спокойным местом.
Ответить с цитированием
  #1137  
Старый 07.12.2009, 19:11
Аватар для chubastik
chubastik chubastik вне форума
Путник
 
Регистрация: 08.01.2009
Сообщений: 2
Post Предложения по игре Turbinam

Добавить новые рассы, разбросать по локациям соответсвии с рассами, добавить возможность ученым самим выбирать и делать наследия на оружие,а ХР делать камни и тд.
Ответить с цитированием
  #1138  
Старый 07.12.2009, 19:15
Аватар для Ingrid_Vigg
Ingrid_Vigg Ingrid_Vigg вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 01.10.2008
Адрес: Златоглавая, Белокаменная, Нерезиновая...
Сообщений: 1,274
Post Предложения по игре Turbinam

Цитата:
Сообщение от chubastik Посмотреть сообщение
Добавить новые рассы, разбросать по локациям соответсвии с рассами, добавить возможность ученым самим выбирать и делать наследия на оружие,а ХР делать камни и тд.
И маунтов-драконов, и класс дэткнайт, и кнопку "нагнуть фсех".
(СТОсорокдевятый)
Ответить с цитированием
  #1139  
Старый 07.12.2009, 19:45
Аватар для Valdarkkk
Valdarkkk Valdarkkk вне форума
Всадник Рохана
 
Регистрация: 31.12.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 9,213
Post Предложения по игре Turbinam

Раса пишется с одной "с" (с)

Извини, Вельх, ты не успел...
Ответить с цитированием
  #1140  
Старый 07.12.2009, 19:50
Аватар для Felagond
Felagond Felagond вне форума
Путник
 
Регистрация: 29.07.2009
Сообщений: 11
Post Предложения по игре Turbinam

Хотелось бы иметь возможность самому выбирать где визуально отображается оружие вне боя, например меч может висеть на ремне или на спине, или даже держать в руке.
Ответить с цитированием
Ответ

Закладки


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:30. Часовой пояс GMT +3.