 |

02.12.2010, 18:15
|
 |
Спаситель Бри
|
|
Регистрация: 16.01.2009
Сообщений: 87
|
|
Гайд бурга в Эттенах.
Цитата:
Сообщение от choter
тут недостаточно информации. Тем более то написал, что опытного разбоя введением в бой не прервать. Я хотел, чтобы эта фразу ты расшифровал.
|
Уточню, введеним в бой или различными прерываниями в момент визуализации скилла "тапки", а почему? - это уже в той теме расписано если Вы прочтете её более внимательно, тема не про риверов - посему эдесь дублировать инфу не буду.
|

02.12.2010, 18:16
|
 |
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: форум и лотра
Сообщений: 2,171
|
|
Гайд бурга в Эттенах.
Цитата:
Сообщение от PulseDiver
не видел плюющегося волка\собаку ни разу. )
|
И в этом твое счастье)
|

02.12.2010, 18:25
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 01.10.2008
Адрес: Чертоги.Эйтгрун.Гремящая ул дом 4
Сообщений: 1,780
|
|
Гайд бурга в Эттенах.
Цитата:
тут недостаточно информации.
|
"В Атаку"(тапки) мгновенный скил но он прерывается. Вобще в той теме всё понятно написано.
Начиная с поста 96.
[URL="http://www.lotros.ru/s...t=7452&page=10[/URL]
|

02.12.2010, 18:52
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 03.10.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,032
|
|
Гайд бурга в Эттенах.
Цитата:
Сообщение от DarinSpb
"В Атаку"(тапки) мгновенный скил но он прерывается. Вобще в той теме всё понятно написано.
Начиная с поста 96.
[URL="http://www.lotros.ru/s...t=7452&page=10[/URL]
|
спасибо за ответ
|

02.12.2010, 19:27
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Эттены рес Луга
Сообщений: 1,623
|
|
Гайд бурга в Эттенах.
Цитата:
Сообщение от choter
2. прервал секущие ножи. вот это уже интереснее, чем прервал?
|
Когда я заюзывал ножи. Он меня в комбу кинул  А с тем что любую анимацию можно почтим любым скиллом который (станит/комбит/прерывает) прервать. Это да
|

03.12.2010, 11:31
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 23.10.2008
Сообщений: 1,958
|
|
Гайд бурга в Эттенах.
Цитата:
Сообщение от dryggeny
И вообще. Любое действие с анимацией, можно прервать. Недавно совсем прервал падающего (в дуэли) ковриком хобба, подножкой. Потом он прервал мой скилл Секущие ножи, то есть скилл заюзался откат появился но самого бафа я не увидел.
|
Да, прервать можно - но станом или комбой, но никак не головоломкой.
|

03.12.2010, 11:32
|
 |
Лучник Стангарда
|
|
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 5,425
|
|
Гайд бурга в Эттенах.
опыта Другарий набирайся)
два раза на скиле над щелкать и тада уж тебя точно не прервут)
а вообще сомнительно что головоломка может прервать тапки....не соврать ..но головоломка в бой то не вводит.
да и радиус у нее оставляет желать лучшего....вот загадка залегендареная, ей помню пока риверы опыта не набрались было вполне легко вводить в бой в момент каста тапок.
помню и как риверы отказывались от таких боев...типа что таке...тапки то не мешайте юзать)
|

03.12.2010, 11:59
|
 |
Страж Лориена
|
|
Регистрация: 09.02.2009
Сообщений: 3,991
|
|
Гайд бурга в Эттенах.
Цитата:
Сообщение от Vfrcbvr
..но головоломка в бой то не вводит.
|
Как не вводит   Мистика
|

03.12.2010, 12:04
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 23.10.2008
Сообщений: 1,958
|
|
Гайд бурга в Эттенах.
Головоломка вводит в бой какраз. Я раньше даже головоломкой мобов пулил с дистанции, если загадывать нельзя(либо откат), и приведение в ярость вешать опасно(либо опять же откат, когда много подряд пулишь).
|

03.12.2010, 12:06
|
 |
Страж Лориена
|
|
Регистрация: 09.02.2009
Сообщений: 3,991
|
|
Гайд бурга в Эттенах.
Цитата:
Сообщение от wick3d
Головоломка вводит в бой какраз. Я раньше даже головоломкой мобов пулил с дистанции, если загадывать нельзя(либо откат), и приведение в ярость вешать опасно(либо опять же откат, когда много подряд пулишь).
|
Зимку можно ошибиться, он же великий 
PS. Яркий пример - когда бурги догоняют варга, приведение прошло в сопротивление, они кидают головоломку...ну или по ситуации, как ты написал
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 23:01. Часовой пояс GMT +3.
|