Не забываем, защита от всего возможного нужна лишь при получении всего этого добра. Если для этого есть страж, например, стоит ли так заморачиваться? ( Если только не приходится при живом танке выполнять его роль).
Не забываем, защита от всего возможного нужна лишь при получении всего этого добра. Если для этого есть страж, например, стоит ли так заморачиваться? ( Если только не приходится при живом танке выполнять его воль).
Тут мы приходим к тому, что реально на дамаг влияют (правда очень незначительно) лишь две вышеупомянутые добродетели Дисциплина и Решимость:
- Дисциплина - 30 Силы = 1,5-2% урона в ББ в зависимости от скила (т.к. почти все скилы имеют постоянный модификатор урона, который не зависит от Силы,
формулу урона я брал тут [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ])
По данной формуле, можно, например, вывести влияние Силы на наносимый урон в ББ.
В случае автоатаки, бонус к повреждению оружия, в зависимости от Силы следующий:
0-100 => 10% от урона оружия,
100-200 => 9%, итого 19%
200-300 => 8%, итого 27%
300-400 => 8%, итого 34%
400-500 => 7%, итого 41%
500-600 => 6%, итого 47% (Тут мы видим, что повышение силы с 500 до 600 увеличит выдаваемый урон всего на 6%!)
600-650 => 3%, итого 50%
Крепость - 15 силы это еще порядка 1% к урону в ББ - не так и мало, но ИМХО, силу поднять несложно и слот добродетели на Крепость тратить нецелесообразно.
- Решимость - 30 Ловкости = 0.25% Шанса крита и некоторое недокументированное увеличение шанса попадания. С учетом капа в 15% - прибавка не такая и маленькая, но и не судьбоносная.
Кто может напомнить, как пул наследия связан с выпадением при перековке?
Что-то раньше было такое, про "если не выпало при распознании, то врядли выпадет вообще", но мой склероз не дает вспомнить.
Линканите плз ссылки на видюшки достижений воителей и тп, которые помещу в заключение гайда.
Тут они с обсуждением и комментариями от автора. [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Цитата:
Дикие удары ( снова 2ед. 3ед. ) с небольшой вероятностью снятия возможных пороков на противнике.
Вероятность снятия порока Дикими ударами 25% с каждого удара - то есть до 75% (исправлю свою ошибку, не 75% а 58%, т.к. вероятности не складываются) если используем дуалы (3 удара) - "небольшой" такую вероятность назвать сложно.
Вообще, снятие пороков и прерывание упомянуты между делом - наверное следует указать их явно как одни из задач воителя в группе.
Цитата:
Основной поставщик б.п. в бою - стойки.
Ошибочное утверждение, даже в БП с 4 красными талантами - это всего 1 единица в 4 секунды. При этом цепочкой НА-СК-БУ примерно за те-же 3-4 секунды мы набираем 3 единицы БП.
Так что - основной поставщик БП в бою именно скилы, а стойка лишь полезное подспорье.
Если зашла речь о тактике, то кроме тактики нанесения максимального урона, следует еще выделить тактику выживания в сложном бою. 2-3 мобов своего уровня воитель легко убивает не заморачиваясь на защиту, в стойке Боевой пыл.
Если речь идет например о бое с несколькими сильными элитниками или десятком простых мобов, зачистке инстансов соло и т.п. - стандартная тактика воителя "игнорировать защиту, нанести максимальный урон и убить врага до того момента как меня убьют" не работает.
Однако, если вы не можете справится с пачкой мобов/боссом в Боевом Пыле, не значит что это невозможно в принципе. Основная идея в том, чтобы сократить входящий урон до такого уровня, при котором вы сможете длительное время поддерживать БД на постоянном уровне при помощи Стойкого удара, банок и восстановления БД в бою. Ваш ДПС при этом уходит на второй план - грубо говоря, если враги в принципе не могут убить вас - рано или поздно они будут убиты даже автоатакой
1. Стойка Ореол Славы - значительно повышают живучесть. Наносимый урон при этом сильно снижается, но повышенная защита позволяет находиться в бою одновременно с 2-3 обычными противниками сколько угодно долго.
2. Уход в Оборону - значительно улучшает способности воителя к парированию и уклонению ( 10% того и другого) - целесообразно включать это умение в стойках ОС или УО, т.к. эффекты стоек при этом сохраняются (Также я имею в запасе легендарку с прокачанным наследием на длительность Ухода в оборону, что дает в итоге 1 минуту действия умения).
3. Используем Стойкий удар по откату, если БД снизился хотя-бы на 700-800 единиц, наследие на восстановление БД обязательно.
4. Одеваем тяжелый щит если одного Ухода в оборону не достаточно или умение находится на откате
5. Всегда первыми убиваем самых слабых врагов - чтобы открыть реактивные умения и быстрее снизить входящий урон. Лучников и тактиков стараемся сразу ввести в ближний бой, где их атаки обычно слабее.
6. При затяжном бою на выживание, по эху победы в первую очередь включаем Заграждающие клинки, затем Славный обмен ударами (если бьемся в ОС). Полезно спрева вытянуть 1-2 слабых противников, убив их включить реактивные умения и только затем агрить босса или крупную пачку.
7. Имеем максимально закачанный параметр Защита в ББ (Чистота, бижутерия, титул на руне)
8. Адамант - также полезный скилл снижающий входящий урон на 10%, хорошо иметь в запасе Руну с наследием на его длительность.
9. Если предстоит тяжелый бой - стойка Управляемый огонь Уход в оборону позволит нанести высокий урон, сохранив при этом защиту на хорошем уровне. Талант на длительность УО поможет в длительных боях.
10. Если есть пространство для кайта и враги не имеют дальнобойных скилов - можно повесив на противников ДОТ Секущим ударом, побегать восстановить БД регеном и дождаться отката Стойкого удара.
11. В самом крайнем случае (из за длительного отката) применяется Отчаянная нужда - для ее эффективного применения всегда надо иметь под рукой лучшие банки на энергию. Аналогично, расовые умения направленные на выживаемость в экстренной ситуации.
Да, в ОС заметно снижается ДПС, а тем более с одним оружием и щитом! Чтобы при этом повысить ДПС используем скилы, которые хорошо работают независимо от стойки:
1. При общем снижении урона, ДОТ от секущего удара - очень полезная штука, тем более в бою с большим количеством врагов (наследие на урон от терзаний может быть полезно) - ДОТ надо поддерживать на противнике постоянно.
2. Славный обмен ударами - отражает часть входящего урона. (Коварные браслеты с Большой Лестницы также будут полезны)
3. Истинный Героизм в ОС и Отчаянный рывок (желательно с повышающим длительность наследием на запасной рунке) - помогут ненадолго повысить ДПС и выжить экстренной ситуации.
4. Завеса ярости - реактивное умение - лишний БП в стойке ОС не помешает.
5. Не забываем применять Грязный прием и Удар милосердия!
6. К оружию - очень полезное умение в таком бою - низкий расход энергии, урон по области, стан позволяет не получить урон от врага и выиграть 3 секунды передышки.
7. В ОС низкое восстановление энергии - Второе Дыхание надо использовать своевременно и недопускать снижения уровня энергии. Стараемся не злоупотреблять скилами с высоким расходом энергии.
8. Галадримская репутационная бижутерия - позволяет получить кратковременный бафф на урон - не нужно носить ее постоянно, достаточно надеть перед началом боя, включить бафф и вернуть свою обычную бижутерию - панели быстрого доступа вам в помощь.
Это общие рекомендации, которые можно применять независимо от билда.
Если вы хотите ставить рекорды выживаемости - надо специально закачиваться:
1. Не гнушаемся талантами синей ветки - Тяжелый щит, Несокрушимая стойкость, Готовность - эти таланты ощутимо повышают живучесть. Также, 3 таланта синей ветки дают возможность включить при Эхе победы более одного реактивного умения - в затяжных боях весьма полезны.
2. Для особо трудных боев можно поставить 5 талантов синей ветки (к талантам п.1 добавим улучшение УО и 5й по вкусу) и проапгрейдить Адамант до легендарного таланта Неуязнимый - 30% снижения входящего урона и мнгновенный откат ряда умений повышающих выживаемость.
3. Имеем при себе лучшую еду, лучшие банки, Дары Эдельхарна и прочие баффы.
4. Имеем при себе сеты с бонусами на защиту от огня и защиту от тьмы - одеваем в зависимости от типа приходящего урона.
Лично мне данная тактика позволяет, к примеру, не напрягаясь проходить схватки 2-3 уровня без травника (2й уровень вообще в одиночку, 3й уровень с Воином) - в БП без травника там убивают очень быстро.