а подробней можно?
насколько мне память не изменяет в новом сундуке около 10 вкладок, и можно распределить итемы в сундуке по ним, а так же можно и вкладки переименовать.
например - Вкладка Легендарки, содержит легендарные предметы, вкладка Руны, содержит руны и т.п.
более того стало гораздо удобнее, тем что если например предметов одной тематики (например легендарное оружие) больше 15, то их все можно разместить в одной вкладке, а не пихать по разным сундукам.
Ага, только я это не сразу обнаружил, уже после написания вопроса; привык, что размеры сундуков-ячеек фиксированные. Вопрос снимается.
Скажите, а чем отличаются новые прологи - у них иная сюжетная линия или просто изменены детали да задания?
В связи с изменениями фермера появилась какая то непонятная пичаль с табачками... пропали все рецепты гибридных табачков, но это бог с ним. А вот как получать семена табачков, которые когда то были получены гибридныым путем - неизвестно, или все, израсходуешь имеющиеся запасы и досвдания, не будет тебе ни косички, ни орлиного гнезда?
вип будет стоить 800 марок, т.е. 200 рублей, никаких дополнительных марок начисляться за вип не будет. По крайней мере, это последняя инфа, которая была озвучена.
Это понятно, интересно сколько будет стоить вип за реал, чтобы были все бонусы, в общем так как раньше играть, видимо этой информации не будет до конца ОБТ в котором сейчас у всех ВИП.
Я не понимаю в чем после обновления заключается смысл достижения мастерства в ремесле. Раньше сие было нужно для использования особых добавочных ингридиентов и получения критического эффект. Сейчас возможность "критов" открывается после заполнения первой полоски опыта ("умелец") на уровне ремесла, вместе с открытием следующего уровня. Специально проверил - вероятность критического эффекта у мастера и у умельца одинаковы.
Спрашивается, зачем теперь становиться мастером в ремесле? Золотистая полоска опыт теперь ничего не обозначает?
Я не понимаю в чем после обновления заключается смысл достижения мастерства в ремесле. Раньше сие было нужно для использования особых добавочных ингридиентов и получения критического эффект. Сейчас возможность "критов" открывается после заполнения первой полоски опыта ("умелец") на уровне ремесла, вместе с открытием следующего уровня. Специально проверил - вероятность критического эффекта у мастера и у умельца одинаковы.
Спрашивается, зачем теперь становиться мастером в ремесле? Золотистая полоска опыт теперь ничего не обозначает?
Достижение мастерства даёт возможность перейти на более высокий уровень ремесла
__________________
"Ру-Лотро мертв, но Халберт - еще нет"
То есть умелец и мастер теперь поменялись значениями? После умельца - "криты", после "мастера" - новый уровень?
Ага, тогда логика понятна; проверить я это не могу, потому как ремесло как "умельца" развито почти до максимума до обновления, зато теперь получается по поводу мастерства на тех уровнях, где умелец был получен до 3.2 можно не заморачиваться. Сэкономим ингридиенты.