 |

17.02.2010, 13:19
|
 |
Гроза Ангмара
|
|
Регистрация: 23.09.2008
Адрес: Форност/Аквилон
Сообщений: 812
|
|
Предложения по игре Turbinam
Цитата:
Сообщение от paradoxXx
А тут уже предлагали сделать квесты за рунками, как это было сделано в эстельдине? если нет, то вот..)
|
150000000
|

17.02.2010, 13:44
|
 |
Гроза Ангмара
|
|
Регистрация: 15.06.2009
Сообщений: 632
|
|
Предложения по игре Turbinam
Сделали бы гномам класс "Жрец Махала" - чтобы был похож на вожака, дать 3 ветки талантов - 1 на хил, 2 на танкование, 3 на баффы. А то у людей есть рыцарь, а у остальных ничего такого нет. Да и жаль, что нет у фрипов аналога вожака, ведь рыцарь это все же другой класс и цели у него немного другие.
Просто на особый класс для эльфов и хобов мне фантазии не хватило, а у гномов этот класс бы отлично вписался. И чтобы был в тяжелых доспехах и специализировался на бое с одноручем и тяжелым щитом. Вроде все
|

17.02.2010, 19:03
|
 |
Путник
|
|
Регистрация: 25.03.2009
Адрес: Питер
Сообщений: 30
|
|
Предложения по игре Turbinam
Присоединяюсь к тем кто написал о необходимости добавить места для хранения вещей, костюмов и мест для украшения в доме. Смысл придумывать всякие маски, плащи фестивальные и другие реквизитные костюмы если их негде хранить(((
Добавить бижутерии высоких уровней с изменением внешнего вида петов (для ХМов)
Добавить в поселениях у целителя банки на исцеления пороков до 75 лвла
Было бы неплохо увеличить количество крафтовых предметов для дома выполняющих какие-либо действия либо анимацию, к примеру часы с кукушкой - узаешь их кукуют)) или шкаф с книгами - открыл, а тебя книгами завалило )), пиршественный стол по примеру зловещего боченка поел - переместился, но без доспеха (растолстел после пира) и на лошадь сесть не можешь (не вынести ей такого жирдяя), какая-нибуть мастика для паркета (от ученых) натер пол - все падают, занавески от портных - поправил ее, а она на тебя свалилась и бегаешь как приведение....
|

17.02.2010, 19:10
|
 |
Спаситель Бри
|
|
Регистрация: 17.07.2009
Сообщений: 81
|
|
Предложения по игре Turbinam
Цитата:
Сообщение от bezimeny
Присоединяюсь к тем кто написал о необходимости добавить места для хранения вещей, костюмов и мест для украшения в доме. Смысл придумывать всякие маски, плащи фестивальные и другие реквизитные костюмы если их негде хранить(((
Добавить бижутерии высоких уровней с изменением внешнего вида петов (для ХМов)
Добавить в поселениях у целителя банки на исцеления пороков до 75 лвла
Было бы неплохо увеличить количество крафтовых предметов для дома выполняющих какие-либо действия либо анимацию, к примеру часы с кукушкой - узаешь их кукуют)) или шкаф с книгами - открыл, а тебя книгами завалило )), пиршественный стол по примеру зловещего боченка поел - переместился, но без доспеха (растолстел после пира) и на лошадь сесть не можешь (не вынести ей такого жирдяя), какая-нибуть мастика для паркета (от ученых) натер пол - все падают, занавески от портных - поправил ее, а она на тебя свалилась и бегаешь как приведение....
|
Помоему лучше серьёзных "эмоций" к вещам в доме добавить.
|

17.02.2010, 19:15
|
 |
Всадник Рохана
|
|
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 9,122
|
|
Предложения по игре Turbinam
Лучше по этажу в доме добавить, а то и так рестайлмнг чуть не раз в месяц, уж больно много всего, что поставить хочеться, а не влезает.
|

17.02.2010, 20:07
|
 |
Путник
|
|
Регистрация: 25.03.2009
Адрес: Питер
Сообщений: 30
|
|
Предложения по игре Turbinam
По поводу хобби:
Эх имелось бы рыбе лучшее применение, к примеру блюда приготавливаемые из нее давали бы лучшие эффекты (или более длительные) или имелась возможность вытащить со дна какой-нибуть артефакт в зависимости от локации, как вариант для дома (крафтит повар) рядом с боченком эля стойка с вяленой рыбкой))), опять же можно было бы ввести возможность схода рыбы (вместе со снастями)) и беги покупай новую удочку)
Кто-то писал по поводу азартных игр в кабаках средиземья... ну почему только в кабаках)) сидит народ перед входом в инст пока пати собирается и перекидывается в картишки или кости кидает, а с повышением умения (как с рыбалкой или от количества выигрышей) растет удача влияющая на улов рыбы к примеру или на крит в ремесле...
Рядом с домом стойло для лошадей в котором бы стояли купленные игроком лошади (не все конечно, а 3-4 из них)
|

19.02.2010, 01:51
|
 |
Гроза Ангмара
|
|
Регистрация: 05.01.2009
Адрес: г.ХеРСоН
Сообщений: 877
|
|
Предложения по игре Turbinam
Ребят извиняюсь может не там пишу, есть вопрос по созданию персонального канала(канал союза), появилась такое пожелание создать канал для связи с союзными кланами(игроками), можно ли это реализовать в игре???
|

19.02.2010, 02:29
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 1,450
|
|
Предложения по игре Turbinam
Можно. Создаете канал, ставите на него пароль. Подробности (англ.)
Цитата:
/joinchannel <name> [password]' will create a channel (or join, if already existing) in the next free slot
/leavechannel <name>' will exit a user channel, if already in it
/userchat# <msg>' or '/uc# <msg>' will send a message to the channel of the slot specified
/userchat <name> <msg>' or '/uc <name> <msg>' will send a message to the named chat channel if you're already a member of that channel
You can also use /1, /2, /3, or /4 to talk in your user-defined chat channels.
|
|

19.02.2010, 06:21
|
 |
Спаситель Бри
|
|
Регистрация: 19.03.2009
Сообщений: 123
|
|
Предложения по игре Turbinam
Предлагаю сделать Поселения на Территориях Лотлориэна и Ривенделла. Вполне логично. Локации вполне красивые. и поселения бы вписывались
|

19.02.2010, 10:05
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 01.10.2008
Адрес: Златоглавая, Белокаменная, Нерезиновая...
Сообщений: 1,274
|
|
Предложения по игре Turbinam
Есть предложение дополнить и разнообразить крафтовые квесты. Сейчас крафт в игре даже не вторичен, а вообще не пойми на каком месте, хотя постепенно ситуация выправляется. Однако, крафтовых квестов мало и они скучны. Чтобы это исправить можно найти много разных решений, предложу свои:
1. Сделать длинную и (sic!) сложную ветку квестов для каждого призвания (группы из трех профессий). Часть квестов из этой ветки можно добавить, к примеру, в старые инстансы Мории, по аналогии с классовыми квестами там же. Почему бы, например, не сделать так, чтоб Хвандрин (скамфил, центр) дропала для квеста Исследователей какую-нибудь Исключительно Прозрачную шелковую нить? Ревардом за ветку может быть что угодно: рецепт какого-нибудь эпически крутого предмета, повышение шанса крита у всех профессий призвания, etc.
2. Сделать крафтовые скирмиши. Т.е. по сути смешать скирмиш и существующие крафтовые инсты мории. Сделать возможность прохождения от 1 человека до рейда. По отношению к обычным скирмишам - добавить крафтовые награды за прохождение (опять же, в зависимости от сложности и количества людей (т3 рейдовые награды могут быть, к примеру, крафт.итем на копию 2-1 эпох 8)
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 17:00. Часовой пояс GMT +3.
|