Цитата:
Местные флудеры считаю, что из своего персонажа в любой ситуации нужно выжимать все возможное, максимум КПД, а не тупо упираться в единственную функцию.
|
Важно, правда, не чтобы персонаж выдавал максимальное КПД, а чтобы он максимально следовал задачам пачки/рейда (например, аццки дамажащий ХМ выжимает максимальное КПД, только вот лучше бы он этого не делал). Если стоит задача заметного уменьшения дамага от кучи мобов вокруг, фир тут помогает заметно лучше всяческих гамбитов на БПУ.
Другой вопрос, чего лишается защитник от ветки кулака, и что это часто перевешивает бонус от лишнего агро и фира.
Цитата:
А что правда что ли, что эльф как защитник не очень?(
|
Автор - фанатик. На практике, практически всё равно. Что касается фанкционала:
у человека - хилка с гигантской стоимостью, плюшка к входящему хилу и к урону от мечей;
у хоббита - "тапок", инвиз и бонус у урону от дубин;
у эльфа - бесплатное парирование, инвиз и бонус к урону от меча.
Ну а внешность, как и фломастеры, воспринимается сугубо индивидуально. Лично мне симпатичны люди за бонус к входящему хилу, и эльфы за инвиз и парирование (защитнику очень нехватает такой экстренной "спасалки")
По соло-цели - нет. По толпе - всё очень сильно зависит от ситуации.
Из интересного, ветка кулака позволяет ходить, например, в СГ с 4 имба-дамагерами, практически не напрягаясь.
Цитата:
Чаще всего хожу танком в щите и проблем с агрогенерацией не ощущал
|
Наличие проблемы сильно зависит от того, что Вы считаете нормальным. Например, если Вы считаете, что на танке должны чётко сидеть
все мобы, ничего кроме ветки кулака всё равно нет. Если же Вы считаете, что на танке должно висеть 1-2 моба, или все, кроме дальников, причём всё, что сорвалось - проблемы контроллеров - то да, агро по-любому хватит в любой ветке, да и у половины прочих классов.