Форум Властелин Колец Онлайн™  

Вернуться   Форум Властелин Колец Онлайн™ > Вне игры > Таверна


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #16021  
Старый 24.07.2012, 13:05
Аватар для elizza
elizza elizza вне форума
Лучник Стангарда
 
Регистрация: 12.04.2012
Адрес: Петербург/Stockholm
Сообщений: 5,461
Post Просто ди0лог (флудильня): УИ edition

Цитата:
Сообщение от thecat17 Посмотреть сообщение
воплощением наиболее реалистичной графики и физической модели окружающего мира являются сингловые коридорные шутеры
Коридорные? Мне кажется ты отстал немного от жизни. Я не стану давать прямых ссылок на youtube, но если ты хочешь посмотреть "коридорность", то можещь сам поинтересоваться. Я не понимаю о какой коридорности там речь. Такой же мир: лес, остров, город...

Цитата:
Сообщение от thecat17 Посмотреть сообщение
т.е. стрелялки, не обремененные открытым миром, сюжетом и иным общением с другими персонажами. кроме фраз "убей" и "сдохни"
Скайрим тоже не обременён?

Цитата:
Сообщение от thecat17 Посмотреть сообщение
ММО-РПГ всегда плетутся в хвосте графических, физических, искуственноинтеллектуальн ых и прочих достижений
Вот вот.
__________________

Violinta Song-Warrior
Ответить с цитированием
  #16022  
Старый 24.07.2012, 13:11
Аватар для Valdarkkk
Valdarkkk Valdarkkk вне форума
Всадник Рохана
 
Регистрация: 31.12.2008
Адрес: СПб
Сообщений: 9,213
Post Просто ди0лог (флудильня): УИ edition

Цитата:
Сообщение от try2fly Посмотреть сообщение
Вот вот.
все проще. ММО-игра должна идти на большинстве компов, отсюда такие требования.
можно сделать мегареалистичность, но 64 человека на сервер - это кооператив, а не ммо.
К тому же это же уныло - перекатился в комнате, об стул сломал ногу и после этого мог только ползать.... Реалистичность есть, а играбельность страдает.

Это вполне реальный случай в одной из реалистичных ммо.
Ответить с цитированием
  #16023  
Старый 24.07.2012, 13:15
Аватар для Badger007
Badger007 Badger007 вне форума
Лучник Стангарда
 
Регистрация: 03.10.2008
Сообщений: 6,306
Post Просто ди0лог (флудильня): УИ edition

Цитата:
Сообщение от Valdarkkk Посмотреть сообщение
все проще. ММО-игра должна идти на большинстве компов, отсюда такие требования.
можно сделать мегареалистичность, но 64 человека на сервер - это кооператив, а не ммо.
К тому же это же уныло - перекатился в комнате, об стул сломал ногу и после этого мог только ползать.... Реалистичность есть, а играбельность страдает.

Это вполне реальный случай в одной из реалистичных ммо.
ну да в фэнтэзийных ммо реалистичность идёт лесом
да и какая может быть реалистичность в фэнтези? где даже герой далёк от любых понятий о реализме изначально
супергипер реалистичность оставим для шутеров и симуляторов
Ответить с цитированием
  #16024  
Старый 24.07.2012, 13:18
Аватар для thecat17
thecat17 thecat17 вне форума
Всадник Рохана
 
Регистрация: 22.02.2009
Адрес: Тула
Сообщений: 9,688
Post Просто ди0лог (флудильня): УИ edition

Цитата:
Сообщение от elizza Посмотреть сообщение
Скайрим тоже не обременён?
В скайриме много много мобов) Они даже типа общаются) Весьма хорошая система скриптов)

Цитата:
Сообщение от elizza Посмотреть сообщение
Вот вот.
Я просто пробую объяснить, почему в ммо графика и физическая модель всегда будут отставать от сингловых проектов)
Можно конечно сделать лучше уже сейчас, но это лаги)
И если в сингле тормоза - не так уж и страшно (в конце концов всегда можно поставить на паузу и пойти попить чайку), то в ммо тормоза и лаги - это полная невозможность играть
Что там говорить, Майнкрафт с графикой Скайрима, когда можно нарыть глины, обжечь глину в печи. получить кирпичи и построить из них себе дом, и так со всем включая броню и оружие - это было бы великолепно)
Но вы видели графику Майнкрафт?)
Идеи терраморфинга в реальном времени, сложных моделей объектов, учитывающих как их материал, так и реалистичное воздействие на него персонажа - эти вещи рассматриваются разработчиками компьютерных движков уже не первый год)
Постепенно графика улучшается
Существуют такие проекты как майнкрафт например. где кое что даже реализовано (с ужасной графикой правда)
Но пока что реализации в ролевых проектах я не вижу
Можно взорвать в Скайриме атомную бомбу, но этот взрыв даже не растопит снег под ногами героя, если разработчики не пропишут соответствующий скрипт изменения окружения
Пока что мы имеем аттракционы разной степени достоверности, но реальной физики взаимоействия предметов с окружающим миром пока что нет
__________________
"Ру-Лотро мертв, но Халберт - еще нет"
Ответить с цитированием
  #16025  
Старый 24.07.2012, 13:37
Аватар для elizza
elizza elizza вне форума
Лучник Стангарда
 
Регистрация: 12.04.2012
Адрес: Петербург/Stockholm
Сообщений: 5,461
Post Просто ди0лог (флудильня): УИ edition

Цитата:
Сообщение от thecat17 Посмотреть сообщение
В скайриме много много мобов) Они даже типа общаются) Весьма хорошая система скриптов)
Хал. Давай так.

Цитата:
Сообщение от thecat17 Посмотреть сообщение
Я просто пробую объяснить, почему
А я пробую объяснить еще проще... что эти мерки и рамки не дают никакой возможности развивать игры дальше.
__________________

Violinta Song-Warrior
Ответить с цитированием
  #16026  
Старый 24.07.2012, 13:37
Аватар для Numenorian
Numenorian Numenorian вне форума
Всадник Рохана
 
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: Домодедово
Сообщений: 9,256
Post Просто ди0лог (флудильня): УИ edition

Цитата:
Сообщение от elizza Посмотреть сообщение
Коридорные? Мне кажется ты отстал немного от жизни. Я не стану давать прямых ссылок на youtube, но если ты хочешь посмотреть "коридорность", то можещь сам поинтересоваться. Я не понимаю о какой коридорности там речь. Такой же мир: лес, остров, город...
Crysis 2 по сравнению с оригинальным Crysis - типичный пример деградации с обширного мира к голимому коридорному консольному миру
__________________
Цитата:
Сообщение от StaceyBlack Посмотреть сообщение
Следите за новостями.
Ответить с цитированием
  #16027  
Старый 24.07.2012, 13:41
Аватар для try2fly
try2fly try2fly вне форума
Рыцарь Гондора
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: [EU] Desolation
Сообщений: 11,890
Post Просто ди0лог (флудильня): УИ edition

Черт, а я уже надеялся, что скайримофлуд умрет.
Ответить с цитированием
  #16028  
Старый 24.07.2012, 13:42
Аватар для Badger007
Badger007 Badger007 вне форума
Лучник Стангарда
 
Регистрация: 03.10.2008
Сообщений: 6,306
Post Просто ди0лог (флудильня): УИ edition

Цитата:
Сообщение от elizza Посмотреть сообщение
. Скажи мне. Насколько далеко может выстрелить хунтер из лука максимум? 40 метров? 50 метров? Сколько мобов в Лотре попадает в квадрат 100 x 100 метров ?
это невозможно как могут мобы жить и драться меж собой в ммо? когда кругом бегают другие игроки управляемые людьми, и о каких квадратах 100х100 может идти речь?
концентрация волков оправдана хотя бы тем, чтобы всем игрокам хватило для выполнения квестов, в Скайриме же ты играешь один и не о какой конкуренции речь не идёт
населённость пространства в ммо создают сами игроки
Ответить с цитированием
  #16029  
Старый 24.07.2012, 13:44
Аватар для try2fly
try2fly try2fly вне форума
Рыцарь Гондора
 
Регистрация: 11.09.2009
Адрес: [EU] Desolation
Сообщений: 11,890
Post Просто ди0лог (флудильня): УИ edition

Цитата:
Сообщение от Badger007 Посмотреть сообщение
как могут мобы жить и драться меж собой в ммо?
А я недавно кое-где видел, как разбойники с волками дрались
Ответить с цитированием
  #16030  
Старый 24.07.2012, 13:46
Аватар для Badger007
Badger007 Badger007 вне форума
Лучник Стангарда
 
Регистрация: 03.10.2008
Сообщений: 6,306
Post Просто ди0лог (флудильня): УИ edition

Цитата:
Сообщение от try2fly Посмотреть сообщение
А я недавно кое-где видел, как разбойники с волками дрались
бесконечно по скрипту)))
был какой то инст там тоже дрались, даже целая битва
Ответить с цитированием
Ответ

Закладки


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:37. Часовой пояс GMT +3.