Цитата:
Сообщение от Demius
ну так считай два раза можно уйти в тень. по мне тоже мнимая смерть лучше, чем хил, тем более вариантов отхилится у взлома немало.
|
Вариантов отхилиться (гарантировано) у взлома лишь два:
1. Банка.
2. Злорадство.
"Остроумный ответ" и "Твердая опора" - ситуационные хилы. Нет гарантии что при "ответе" отрандомится зеленый и нет гарантии что тебя застанят.
Любой скил "последней надежды" (Хил у людей или МнимаяСмерть у хоббитов) надо рассматривать с 3х позиций:
1. Соло ПвЕ (и тут видимо 2 пункта: а) ПвЕ как таковое, б) схватка с элит-мастерами).
2. Пати/Рейд.
3. ПвМП.
В остальном (имхо) расы абсолютно фиолетовы т.к. с выходом МоМ ценность трейта на 1% пари/блок/эвейд у людей стремится к нулю. А "людской удары мечом" и т.п. - бред сивой кобылы (имхо).
Так вот с 3х позиций (имхо).
1. Соло ПвЕ.
а)ПвЕ как таковое - ставлю
хоббиту. Если в попу начнут кусать несколько элиток, а скилы в откате то хил в большинстве случаев лишь продлит агонию, мнимая смерть (МС) спасет. С другой стороны есть моменты с массой дотов и паровозом, хил тут чуть лучше если есть куда бежать. Если же нет, то МС опять в выигрыше. Плюс ко всему МС позволяет выдербанивать нужного моба из толпы не теряя ХИПС.
б) Face to Face с элит-мастерами (те что с десятками тысяч хп). Полное превосходство у человека. При правильном менеджменте маны хил позволяет сделать односторонний save/load. Хоббит в такой ситуации может лишь сресетить моба. Но опять таки при правильном подходе до хила имхо можно и не доводить. Однако слов из песни не выбросишь, так что
человеку.
2)Пати/Рейд. Боевая ничья. При "случайном" - ой мама я сагрил паравоз, хоббит стряхнет его не потеряв скилов (или если скилы в откате), при "упс, я кажется сорвал агр" (и ткое бывает) хоббит опять в плюсе.
Но бывает и так что приходится спешно поработать танком "неотложной помощи" или побегать с паровозом. Хил тут в плюсах. В итоге полезность абилки зависит от ситуации.
3)Эттены. В рейде часто очень хочется оказаться хоббитом. Когда скилы в откатах а ты в РАТе, то хил это лишь продление агонии на пару секунд. МС - спасение. Когда бежишь от паровоза ("Кажется нас раскрыли"), и "где-то там" бежит на встречу рейд, то хил не гарантирует что добежишь. МС по крайне мере дает возможность сныкаться, авось подоспеет помощь. Однако есть одно "НО". Губят часто не прямые удары а доты. Все эти яды пауков, раны от зубов и прочая дрянь. Тут выгодно иметь хил. Уйти в хипс (сбив таргет) и быстро отхилятся дабы протянуть пока не спадут те доты что снять нельзя (КД у банок к примеру). Или же получив пачку дамага, но успев включить уклонение мгновенно отрегенить здоровье. Но это исключение, а не правило. Абилка все же раз в час.
А вот в ситуации "а пойду я погуляю" победа за человеком. В мелких драках, хил путь к победе. МС...а что МС, подождут пока не спадет.
Итого опять на .
В сумме же получается что единственное преимущество (100%) хила над МС проявляется в f2f схватке. Однако того же торохамаса убивал и хоббит без хила. Так что подавляющим его никак не назовешь.
В итоге раса больше дело вкуса и личных предпочтений. Особых отпечатков "абилка раз в час" на стиль игры не наложит - слишком большой КД, разве что (субъективно) наличие хила придает более "берсерковый" настрой. Но хоббиты определенно получились у турбины колоритнее и симпатичнее чем другие расы.