Пам-парам. Милсдарыня Землерйока прекрасно перевела, но на момент публикации мы уже вовсю возились со своим вариантом - не бэкспейсить же теперь)
Распространены и прокомментированы некоторые ответы, есть небольшие различия в ответах. Ну и как всегда - возможны ошибки)
В остальном - переводы похожи, ибо Землеройка умна не менее, чем склонна к поеданию черничных кексов.
Альтернативная перевода - [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ].
P.S.
Спасибо и за оперативность, и за качество) Всегда приятно.
__________________
Фреохельм Илмэ, дозорный Миндона.
Идём на Ландровал!
A29: Matt "Hoarsedev" Zimmitti
We’re considering changes to slayer deeds to get them to fit in with future class changed.They may no longer be directly tied to specific skills, but rather, give you progression you can choose.
что, к примеру, чтобы взять талант из красной ветки, расположенный на четвертом уровне, нужен будет 8 ранг дисциплины. В ТА проскакивала такая идея, потом от нее отказались.
Выходные прошли, время работать Перевод двух дополнительных вопросов про веру и восстановление энергии в бою к вашим услугам.
Q: nornas
Всё происходящее заставляет меня задаться вопросом: зачем вообще тестовый сервер Bullroarer, если в итоге всё настолько ужасно, что вы вынуждены откатывать обновления? Это происходит уже не первый раз. Как на лайв попадает то, что НЕ БЫЛО проверено на тесте?
A: Verizal
Хочу немного прояснить ситуацию:
Изначально внушительное влияние веры на восстановление энергии в бою было следствием того, что я считал - тяжело набрать много веры за счёт экипировки. Как оказалось, вещей с верой получилось ввести гораздо больше, чем планировалось. В сочетании со множеством бонусов на плюс к энергии большинство классов перестало испытывать проблемы с маной. И именно из-за такого влияния веры на восстановление энергии в бою мне пришлось гораздо сильнее урезать умения, увеличивающие восстановление энергии в бою и веру. Что практически вернуло веру на отведенный ей уровень, а не уровняло по значениям с четырьмя основными параметрами.
Да, изменения направлены на то, чтобы вера меньше влияла на восстановление энергии в бою. Но вместе с тем я уменьшил и стоимость умений, что должно компенсировать разницу. Те, кто потратил много усилий на прокачивание веры — не потратили время зря, поскольку вся уравниловка, которую мы сотворили, преследует всё те же цели. Новый вещи из У10 позволят игрокам без особых проблем набрать 400 веры. С учётом вышесказанного, мы всё ещё продолжаем работать над балансом и вплотную занимаемся каждым классом, у которого есть проблемы.
Q: nornas
This is the type of stuff that makes me wonder why Bullroarer testing even exists if these changes come out and its SO wrong that you have to go back and reverse it. It seems like this is happening a lot for updates. How in the world was this NOT seen in testing?
A: Verizal
To clarify a bit more on this:
When the changes first went in, Fate's contribution to ICPR was so high mainly to account for the fact that I was worried that classes might not be able to obtain as much Fate from gear as I would have liked. As it turns out, we were able to get in a bit more Fate gear than planned which, when combined with a multitude of Max Power, easily left many classes without power issues. Due to such a high ICPR contribution, however, I found that I was having to scale back a bit more than I would have liked on skills that increased ICPR and Fate, almost placing Fate on its own level, rather than in-line with the other four primary stats.
With the changes that you will be seeing, yes Fate will see a decreased ICPR contribution, but I have also further lowered skill costs to make up for it. For those of you that have been spending time building up Fate, it will certainly not be going to waste, as all adjustments have been made to continue to hit the goals that we originally set forth. Given some of the newer gear for U10, classes should find that they are able to hit 400 Fate rather easily, which is the intent going forward. With that said, we are still continuing to balance these changes and will certainly be addressing any classes that still appear to be having issues
Q: Из-за линейной зависимости восстановления энергии в бою от веры время боя может быть практически бесконечным — при весьма скромных значения веры. Если вы сохраните линейную зависимость между этими двумя параметрами, проблема бесконечного боя не решится никогда.
A: Verizal
Мы к этому и стремимся, переделывая веру. Одной из наших основных целей является предоставление игрокам возможности сражаться сколь угодно долго — но взамен они должны быть готовы пожертвовать какими-то другими параметрами — влияющими на атаку или защиту. Изменения в У10.1 отнюдь не символизируют возвращение прежней системы веры. Она сохранит своё значительное влияние на восстановление энергии в бою (по сравнению с тем, что было до У10), и связь между ними по-прежнему останется линейной. Мы просто подстраиваемся под текущее состояние итемизации, в котором нужно прикладывать минимум усилий для ведения бесконечного боя.
By Fate having a linear contribution to ICPR, it creates increasing returns to scale to Fight Time. Fight Time can basically become infinite with a modest amount of Fate. If you keep the ICPR/Fate relationship liner you are always going to have the problem of infinite "Fight Time".
A: Verizal
This is our intent with the Fate revamp. One of our main goals is to allow players to fight infinitely, should they be willing to sacrifice some of their other offensive/defensive stats for Fate. With the changes coming in 10.1 we are by no means reverting Fate back to its previous state. It will still retain a higher contribution to ICPR than pre-u10, and this contribution will remain linear. We are simply readjusting it to the current state of itemization, where it will require more than a modest effort to reach this state of infinite fight time.
А вот на счёт продажи брошенных домов, это они правильно решили, а то на серверах есть только дешёвые дома и дома для гильдий и то не везде, а половина из скупленных стоит и вовсе просто так т.к. игроки владеющие этими домами непоявлялись в игре по году или более.