Форум Властелин Колец Онлайн™  

Вернуться   Форум Властелин Колец Онлайн™ > Об игре > Классы > Взломщик


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #2061  
Старый 18.10.2011, 04:50
Аватар для RobAnybody
RobAnybody RobAnybody вне форума
Солдат Форноста
 
Регистрация: 16.11.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 226
Post Взломщик

Цитата:
Сообщение от Zoomer Посмотреть сообщение
Правильно. Скорость то убрали, но анимация осталась такая же как и была. Так что кинжалами махать быстрее получается
А еще у хоббитов ручонки короче, поэтому пока громадина мечом замахивается, хоббит уже ножиком чик-чик

Не знаю, как сейчас насчет превышения капа, но кинжалы будут давать больший урон без всяких фокусов с анимацией.

Допустим крит не в капе, а 14 процентов. Т.е. в среднем 14 из 100 ударов автоатакой будут критовать. С кинжалом критов будет 15 из 100. Т.е. кинжал дает прирост на (15-14)/14 * 100 = 7% критов автоатакой. На самом деле критов и урона еще больше, потому что:

1. Автоатака делает удары с обоих рук, крит рассчитывается для каждого удара отдельно
2. Есть наследие на повышение шанса крита второй рукой
3. Крит автоатаки открывает крит цепочку с более дамажными скиллами. Каждый из которых может критануть в свою очередь (особенно при шансе крита в 14-15%), причем наследие на крит цепочку этот дамаг еще и увеличит существенно.

Так что суммарный прирост дамага от кинжалов в любом более менее продолжительном бою будет отнюдь не 1%. Даже если автоатака кинжалом выдаст всего один дополнительный крит.

P.S.: а превышение капа можно легко протестить. Нужен зеленый крип (с минимумом уклонения, куда могут улететь криты в эксперименте) и аптека/вожак на его хил. Крип встает спиной и пилится минут 10 только автоатакой. Потом по логу боя для двух видов оружия берется одинаковое кол-во автоатак (подряд из лога) и сравнивается кол-во критов среди них. Если крит в 15% можно превысить, то критов кинжалом в выборке будет больше. Причем их кол-во будет соответствовать вероятности крита в каждом случае. Только выборка должна быть большая, как минимум сотни ударов подряд, чтобы сработал закон больших чисел и минимизировать влияние уклонений.
Ответить с цитированием
  #2062  
Старый 21.10.2011, 17:30
Аватар для choter
choter choter вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 03.10.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,032
Post Взломщик

Цитата:
Сообщение от Zoomer Посмотреть сообщение
Анимация короче -> "Пауза" между скилами меньше -> скилы юзаешь чаще -> дамага больше.

Но на самом деле, есть способы "ускорения" Но к ним доходите уже сами
на сколько я помню, анимация и "пауза" между скилами она же скорость атаки - величины не влияющие друг на друга.
Бъешь ты кинжалом или двуручной кувалдой анимация будет одна и таже, а вот "пауза" увеличится от двуручника.
Правда есть некоторые скилы без пауз - чистая анимация.
Ответить с цитированием
  #2063  
Старый 21.10.2011, 17:58
Аватар для Vfrcbvr
Vfrcbvr Vfrcbvr вне форума
Лучник Стангарда
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 5,425
Post Взломщик

о них и речь
головоломкой режутся в 0...становятся практически мгновенными
а они самые дамажные
Ответить с цитированием
  #2064  
Старый 21.10.2011, 18:01
Аватар для SuperAnton
SuperAnton SuperAnton вне форума
Защитник Форохеля
 
Регистрация: 14.11.2008
Сообщений: 492
Post Взломщик

Цитата:
Сообщение от choter Посмотреть сообщение
на сколько я помню, анимация и "пауза" между скилами она же скорость атаки - величины не влияющие друг на друга.
Бъешь ты кинжалом или двуручной кувалдой анимация будет одна и таже, а вот "пауза" увеличится от двуручника.
Правда есть некоторые скилы без пауз - чистая анимация.
Тут система не до конца ясна. И выяснить сложновато, сейчас объясню почему. И так скорость у нас 2.0(в этом посте я говорю только про автоатаки и все числа беру с потолка), это значит что мы наносим урон каждые 2 секунды, значит за мин мы нанесём 30 атак, с дуалами 60(от каждого удара по цели будет 2 урона, то есть 2 атаку каждые 2сек, а не 1атаку в каждую секунду). Скорости раньше были разные, но теперь сровняли, так что я на 99% уверен, что ваше оружие в левой, и оружие в правой руке имеют одинаковую скорость.

Теперь про анимацию. Не выясненными для меня остаются 2 вещи. Одинаковая ли анимация(время её) у всех одноручных, либо же она варьируется? Выяснить это сложно, потому что если бить автоатакой, то он будет бить каждые 2 секунды, вне зависимости от анимации, то есть, например анимация 1 сек, то 1 сек бьёт(я имею ввиду с паузой в сумме 1сек) 1 просто стоит. Если бить строго определённой цепочкой скилов, то опять всё зависит от критов, уклонов и прочего. Единственный способ это бить ей полчаса и потом выяснить чем же ты нанёс больше, так как влияние рандома почти сойдёт на нет(Статистика, где то 9-11 класс). Однако это разница может быть обусловленна разным бонусом от типо оружия и статами(их надо подбирать, что бы не влияли никак на исходящий дамаг).

Раньше я думал, что анимации прировняли, но теперь склоняюь ко мнению, что кинжал бьёт быстрее. В любом случае, я за него, потому что: 2% к дамагу вне зависимости от расы, освобождается слот таланта, возможно бьёт быстрее, больше критов и эстетичнее он в моём понимании(Ещё раз, я не хочу развязывать споров, это имХо)

Это мои, рассуждения, практически не подтверждённые практикой, а основанные на замечаниях при игре. Они не относятся конкретно ни к кому. Если кто то сможет подтвердить или опровергнуть, буду рад.

upd:

Цитата:
Сообщение от SuperAnton Посмотреть сообщение
Не выясненными для меня остаются 2 вещи.
Написал только одну вещь, 2 забыл. Вспомню - допишу.
Ответить с цитированием
  #2065  
Старый 21.10.2011, 19:10
Аватар для choter
choter choter вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 03.10.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,032
Post Взломщик

Цитата:
Сообщение от Vfrcbvr Посмотреть сообщение
о них и речь
головоломкой режутся в 0...становятся практически мгновенными
а они самые дамажные
Головомойкой режутся все скиллы, но не все можно использовать сразу после нее, нужно будет выждать "паузу".

Цитата:
Сообщение от SuperAnton Посмотреть сообщение
Написал только одну вещь, 2 забыл. Вспомню - допишу.
Не стал читать все. Просто запомни это.
1. Каст
2. Анимация
3. "Пауза" (скорость атаки, глобальный таймер)

1. Каст - без коментариев
2. Анимация - это время использования умения. Начало анимации - на иконке начинает светиться рамка и бегают "червячки". Конец анимации - "червячки исчезают", начинается откат умения. Во время анимации перезарядка анимации (откат) не идет. Длительность анимации всегда постоянна и зависит от используемого умения. (- к скорости атаки не влияет)
3. "Пауза" - пауза между скилами, время задержки между умениями. Анимация вроде бы и прошла, а следующий скил запустить нельзя - это глобальный таймер, ваша скорость атаки, пауза. Напрямую зависит от скорости атаки(а скорость атаки от типа оружия). Время "паузы" не складывается с временем анимации.

Теперь все вместе и в общем.
Время применения умения равно = каст (анимация A пауза)
каст 2 сек (ползет синяя полоска)
анимация 1 сек (бегают червячки)
пауза 2 сек (ждем до следующего исполнения умения)
Общее = 4 сек
К касту прибавляем, то что дольше по времени - анимацию или паузу.

Есть скилы, которые игнорируют анимацию и паузу (например головомойка)
Есть скилы, которые игнорируют паузу (например у взломщиков - первые 2 умения в крит цепочке)
Есть еще вроде бы такие умения, которые не оставляют после себя пауз (но все скилы имеют анимацию)

Вопросы?
Ответить с цитированием
  #2066  
Старый 21.10.2011, 19:39
Аватар для PycBouH
PycBouH PycBouH вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,260
Post Взломщик

Цитата:
Сообщение от choter Посмотреть сообщение
Вопросы?
Сможешь это в какое-нибудь общее руководство по игре добавить? А то в теме Взломщиков быстро затеряется.

И если можно, прицепи, пожалуйста, к описанию - что "паузу" игнорируют Быстрые умения, а и "паузу", и "анимацию" - Мгновенные умения.
__________________
Криж (Рыц), Тиала (Зщт)
Ответить с цитированием
  #2067  
Старый 21.10.2011, 19:42
Аватар для Vfrcbvr
Vfrcbvr Vfrcbvr вне форума
Лучник Стангарда
 
Регистрация: 28.01.2009
Сообщений: 5,425
Post Взломщик

Цитата:
Сообщение от choter Посмотреть сообщение
Головомойкой режутся все скиллы, но не все можно использовать сразу после нее, нужно будет выждать "паузу".
век живи век учись
что за скилы то хоть?
Ответить с цитированием
  #2068  
Старый 21.10.2011, 20:02
Аватар для choter
choter choter вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 03.10.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,032
Post Взломщик

В теме менестрелей уже есть примерно такое же уже затерянное. Напишу завтра.

Цитата:
Сообщение от Vfrcbvr Посмотреть сообщение
век живи век учись
что за скилы то хоть?
пауза на обычные скилы вроде должна оставаться. Точно не вспомню. Я немного по другому играл))
Ответить с цитированием
  #2069  
Старый 21.10.2011, 20:06
Аватар для SuperAnton
SuperAnton SuperAnton вне форума
Защитник Форохеля
 
Регистрация: 14.11.2008
Сообщений: 492
Post Взломщик

Вопросов нет, я по этому давно читал статейку, кажется [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] или что то похожее. А теперь, если не сложно, прочитай, пожалуйста, мой пост и отпишись по поводу того, что там написанно.
Ответить с цитированием
  #2070  
Старый 22.10.2011, 01:23
Аватар для Zoomer
Zoomer Zoomer вне форума
Гроза Ангмара
 
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 722
Post Взломщик

Анимация это червячки?

Ответить с цитированием
Ответ

Закладки


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:03. Часовой пояс GMT +3.