Предложения по игре Turbinam
Все наверное рыбачили в игре. Иногда выуживали водоросли, ржавый кинжал, комок грязи и т.д. Допустим можно было бы создать какого нибудь "Старца", который мог за плату распознать что нибудь в этом. Например попался ржавый кинжал, распознал, а это кинжал 1 эпохи, или барахло какое нибудь. В водорослях - приправа или ингредиент для повара. В комке грязи что нибудь для ученого и т.д. Появился бы резон постоять несколько часов с удочкой.
При разбивке легендарок, выпадают руны, осколки легенд и т.д. А почему собственно не выподает материал из которого они сделаны, пусть конечно не всегда, ведь не всегда удачно что то разбираешь. Ведь создаем же вещи из одних ингредиентов, а при разбивке ничего этого не выпадает. Мы мастерам за что платим )).
Деревообработчик. На Т7 дерево "Морёный дуб" (например). Добывается выуживанием из водоемов. В каждой локации свое дерево (Ширский мореный дуб, Ангмарский мореный дуб и т.д.). Поймал, как она там называется, "мокрая древесина", распознал у старца, оп - "Морийская древесина" или "Труха" какая нибудь.
Ученый. На Т7 мне кажется пора использовать трофеи: яркие глаза, коготь вага, слизи (даже слизь Хельчгама) и т.д. Пусть создает свитки для распознавания предметов, например.
Портной. На следующем уровне, мог бы использовать трофейные шкуры (из которых чучела делают), если не для основного шмота, то хотя бы для костюмов. И не только шкуры. Например трофейный доспех, подковал, добавил и пожалуйста трофейный доспех (естественно со своими статами и т.д.) или костюм. Так же использование тех же когтей варга, зубов бергаста и т.д.
Схема Т7 крафта может выглядеть так. Ученик древнего ремесла, мастер древнего ремесла. Затем на Т1 открывается полоска легендарного мастерства, затем на Т2, Т3, Т4, Т5, Т6. После завершения легендарного древнего мастерства на Т7, открывается может быть последнее (но не факт) умение к примеру "Учитель". Ему рецепты не нужны, он сам их пишет. Т.е. Становится доступным вкладка в котором несколько окошек. Первые несколько окошек для основы крафта (у портных - шкуры, ювелира - драгметаллы и т.д.) следующие несколько окошек для ингредиентов (осколки, чешуйки и т.п.) и последние для редких или необычных ингредиентов. При помещении ингредиентов в окошки появляется список получаемых статов. Не рендомно конечно, но при использовании разных ингредиентов получался бы разный эффект. Одинаковые - складывали статы, различные - добавляли или изменяли статы. Море вариантов.
Отступлю от темы. В будущем, к примеру менестрелю добавить скил. Вешает баф на союзника к примеру "Предсмертный шок". Дает 100% к урону в ближнем бою, -50% к получаемому урону в ближнем бою, или - еще что то, но через 5 или 2 минуты союзник обязательно теряет весь БД (ложится). ХМу вызывать из лежащих без БД союзников духа, но не как пет, а как при комбе.
Повар. Мог бы тоже использовать в ремесле трофейные туши животных. И опять же, яркие глаза, когти, зубы. Добавить какую нибудь "Гоблинскую еду", чем черт не шутит ))).
|