| 
	|  |  
	
	
		
	
	
	| 
			
			 
			
				01.12.2010, 05:04
			
			
			
		 |  
	| 
		
			|  | Гроза Ангмара |  | 
					Регистрация: 20.12.2008 
						Сообщений: 729
					      |  |  
	
	| 
				 Предложения по игре Turbinam 
 
			
			Плюшки такие же как и с рыбалки)) чучело яхты на стену) По завершению деяния появляется большое пано на котором не только чучело яхты, но и чучела команды))
		 |  
	
		
	
	
	| 
			
			 
			
				01.12.2010, 05:05
			
			
			
		 |  
	| 
		
			|  | Всадник Рохана |  | 
					Регистрация: 17.09.2008 Адрес: Москва 
						Сообщений: 9,122
					      |  |  
	
	| 
				 Предложения по игре Turbinam 
 
			
			Нет сама то мысля интересная, но не как Хобби конечно, а миниигрой, вроде Колдунчиков и Салок.
		 |  
	
		
	
	
	| 
			
			 
			
				01.12.2010, 05:07
			
			
			
		 |  
	| 
		
			|  | Молот Казад-Дума |  | 
					Регистрация: 14.06.2009 
						Сообщений: 2,267
					      |  |  
	
	| 
				 Предложения по игре Turbinam 
 
			
			Администрация могла бы устраивать соревнования и выдавать призы победителям.Но игроки смогут и без администрации самоорганизоваться.
 Не обязательно что-то материальное. Развлечение превыше всего)
 С рыбалки, кстати, тоже толк не велик.
 Опередили насчёт рыбалки.
 |  
	
		
	
	
	| 
			
			 
			
				01.12.2010, 05:08
			
			
			
		 |  
	| 
		
			|  | Всадник Рохана |  | 
					Регистрация: 17.09.2008 Адрес: Москва 
						Сообщений: 9,122
					      |  |  
	
	| 
				 Предложения по игре Turbinam 
 
			
			Ну, украшения на стену, сырье поварам... Немного, но все же. С регат такого не возьмешь, проще уж хммм... ловлю бабочек ввести. А чисто как миниигра- очень даже    |  
	
		
	
	
	| 
			
			 
			
				01.12.2010, 05:09
			
			
			
		 |  
	| 
		
			|  | Гроза Ангмара |  | 
					Регистрация: 20.12.2008 
						Сообщений: 729
					      |  |  
	
	| 
				 Предложения по игре Turbinam 
 
			
			А вообще конечно да, можно было бы пополнить список хобби, охотой той же самой. Можно бы было побродить по местности в поисках редкой зверушки на трофей.
		 |  
	
		
	
	
	| 
			
			 
			
				01.12.2010, 05:10
			
			
			
		 |  
	| 
		
			|  | Всадник Рохана |  | 
					Регистрация: 17.09.2008 Адрес: Москва 
						Сообщений: 9,122
					      |  |  
	
	| 
				 Предложения по игре Turbinam 
 
			
			
	Цитата: 
	
		| 
					Сообщение от Nariell2008  А вообще конечно да, можно было бы пополнить список хобби, охотой той же самой. Можно бы было побродить по местности в поисках редкой зверушки на трофей.
 |  Охота при классе Охотник, это как то странно. Турбины сами себе возможность подрезали.
		 |  
	
		
	
	
	| 
			
			 
			
				01.12.2010, 05:13
			
			
			
		 |  
	| 
		
			|  | Гроза Ангмара |  | 
					Регистрация: 20.12.2008 
						Сообщений: 729
					      |  |  
	
	| 
				 Предложения по игре Turbinam 
 
			
			На мой взгляд ничего странного, какая разница как называется класс. Ну да не суть, все-равно же ничего не сделают.
		 |  
	
		
	
	
	| 
			
			 
			
				01.12.2010, 09:04
			
			
			
		 |  
	| 
		
			|  | Щит Миробеля |  | 
					Регистрация: 01.10.2008 Адрес: Златоглавая, Белокаменная, Нерезиновая... 
						Сообщений: 1,274
					      |  |  
	
	| 
				 Предложения по игре Turbinam 
 
			
			
	Цитата: 
	
		| 
					Сообщение от thecat17  предлагаю Очевидность сделать титулом! 
тогда очевидно , что такой титут в игре должен получить каждый уважающий себя Captain   |  Цыц!    
	Цитата: 
	
		| 
					Сообщение от dom391  Здравствуйте, я хочу предложить для разработчиков новый тип действия у оружия.На мой взгляд было бы не плохо если у легендарного оружия, после 65 уровня игры, появилось три режима действия.
 Первый режим - обычный.
 Второй режим- накопления. Включая его (на 5%, 15%, 25%) у оружия падает соответствено мощность и наносится меньший урон врагу, но при этом очки мощности накапливаются в оружии и сумируются (на соответствующий процент,не нанесеный противнику в обычном режиме)
 Третий режим-максимальный. В нем тот урон , что не был нанесен в режиме накопления и был накоплен ,тратится на нанесение усиленого урона противнику . (на 30%, 50% , 100% , 200% ...повышение мощности у оружия )
 При таком оружии можно было бы меньшим числом выполнять рейды и другие сложные задания
 Главное здесь принцип действия оружия , а как он будет реализован , это другой вопрос.
 Желаю всего доброго.
 
 |  Было нечто подобное где-то. В лотрошных реалиях вещь имхо малореализуемая.
Вот что бывает, когда содружество немощное, а нОгебат хочется. 
Разовью идею с яхтингом: 
Почему нельзя придумать профит? Например, прокачка очков хобби (возьмем 500, чтоб наверняка) может приносить не только промежуточные титулы, но и трофеи в дом, новые эмоции, декоративных петов (кот-крысолов, любимая собака старого шкипера   ), редкие интересные вещи а-ля "подкова", и даже добродетели. 
Что касается фана - то можно сигнальные буи расставлять в специальных местах/инстах, запускать таймер и писькомеряться, кто, благодаря скиллу и опыту, прошел трассу быстрее. 
Встает вопрос, а как это хобби качать. В принципе, тут тоже можно напридумывать массу вариантов. Предложу такой: При запуске хобби циклическим скиллом начинает тикать таймер. На каждую стадию прокачки - разное время, чем выше уровень, тем времени меньше. Время от времени (опять же, чем выше уровень, тем чаще) на экран выводятся команды. В идеале, конечно, нужно чтоб было что-то вроде "выполнить поворот на 4 румба к северу", или "лечь на курс бейдевинд", но местная, равно как и американская школо публика этого не поймет. В зависимости от того, сколько команд выполнено начисляются очки хобби. Кстати, стоит продумать систему сброса для этого хобби - вылетел на берег - очков не получил.
 
Вместо медальонов с осетрами и прочей шняги за рыбалку можно дать плавучего маунта - ту же лодку. Какой простор тут открывается! За выполнение региональных деяний или, например, специальных (можно фестивальных) регат - лодки с разными рисунками на парусах и разными корпусами!
 
Печалит только то, что никогда Турбина такого не сделает, потому как очень это сложно - надо прорабатывать триггеры розы ветров, триггеры сброса по периметрам ВСЕХ водоемов, триггеры самих событий хобби наконец, а в идеале - еще и триггеры течений.
		 
			
			
			
			
				  |  
	
		
	
	
	| 
			
			 
			
				01.12.2010, 15:44
			
			
			
		 |  
	| 
		
			|  | Путник |  | 
					Регистрация: 05.01.2009 
						Сообщений: 42
					      |  |  
	
	| 
				 Предложения по игре Turbinam 
 
			
			А какие идеи с этого форума вообще были реализованы?   |  
	
		
	
	
	| 
			
			 
			
				01.12.2010, 16:38
			
			
			
		 |  
	| 
		
			|  | Защитник Форохеля |  | 
					Регистрация: 17.03.2010 Адрес: Hotel California 
						Сообщений: 414
					      |  |  
	
	| 
				 Предложения по игре Turbinam 
 
			
			Не на форум пишите, люди! Любите себя в первую очередь. Дельное и обоснованное предложение, не по исправлению багов, а по внесению в игру инноваций, может быть высоко оценено разработчиками. Нужно все делать напрямую. Конечно, если вы владеете языком))
 У меня так знакомый во Францию в Близард уехал работать...просто вынес свой приговор эволюции игростроя. Его послушали и пригласили...правда не разработчиком и даже не геймдизайнером). Мало с ним общался, но работает вроде админом под Парижем где-то) На жизнь не жалуется.
 
 З.Ы. Никого не пытаюсь убедить, что таким образом(обращением к разрабам) нужно строить жизнь. Просто парню повезло, но все же...
 |  
	
		
	
	
	
	
	
	
	| 
	|  Ваши права в разделе |  
	| 
		
		Вы не можете создавать новые темы Вы не можете отвечать в темах Вы не можете прикреплять вложения Вы не можете редактировать свои сообщения 
 HTML код Выкл. 
 |  |  |  Текущее время: 20:04. Часовой пояс GMT +3. 
	
	
		
	
	
 |