Battle Memory versions of Resounding Challenge and Ranged Resounding Challenge should now have the correct damaging effects.
Shield Gambit Buff and Fist Gambit Buff Duration Legacies should now work on Determination Finisher Buffs
Standard Determination Buffs now last 30s by default, up from 24s
Determination Finisher Buffs now last 24s by default, up from 16s
An issue where Determination Finisher Buffs could overwrite each other has been fixed.
Заюзанные чз Боевую память гамбиты Дерзкий вызов и Дерзкий вызов дальнего боя теперь имеют правильный дамаг.
Наследия "к длительности действия усиливающих эффектов гамбитов щита" (Shield Gambit Buff Duration) и "к длительности действия усиливающих эффектов гамбитов кулака" (Fist Gambit Buff Duration) теперь должны влиять на длительность баффов финишеров Решимости
Стандартные баффы Решимости теперь длятся 30с по дефолту (апнули с 24с)
Длительность баффов Решимости по умолчанию - 24с (апнули с 16с)
Исправили баг, когда баффы финишеров Решимости могли перебивать друг друга.
Примечание:
Цитата:
Завершающие гамбиты (Finishers)
Завершающие гамбиты - это новый тип гамбитов, эффективность которых повышается, если вы сначала используете 2-х символьный и 3х символьный гамбиты из той же линии гамбитов.
Пример: Если вы использовали сначала Настойчивость (щ-ко), затем Сохранение (щ-ко-щ), то вы получите баф, который значительно усилит Праздник умений (щ-ко-щ-ко) и Восстановление (щ-ко-щ-ко-щ).
К завершающим гамбитам относятся: Праздник умений, Восстановление, Танец войны , Убеждение, Гарантия Смерти и Опустошение.
__________________ Мирквуд - Эсельсиор | Brandywine - Aestas | Arkenstone - Expendables (creeps) [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
нз, выкладывали или нет.
эттенские сеты (кликабельно)
Бедный монитор) Такого напора он ещё не видел
По теме: Получается нам убирают урон от дотов и теперь не побегать в солянке синие красные? Ублюдки. Что с нами в у12 то?
Бедный монитор) Такого напора он ещё не видел
По теме: Получается нам убирают урон от дотов и теперь не побегать в солянке синие красные? Ублюдки. Что с нами в у12 то?
кликабельно жи!
там и так все шикарно должно быть с дамагом и дотами, с дотами так уж точно.
__________________ Мирквуд - Эсельсиор | Brandywine - Aestas | Arkenstone - Expendables (creeps) [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
не знаю куда запихнуть линк:
забавные слоганы на футболки про варденов [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
понравилось последнее:
"Please no more updates" (Защитник: плз, не нужно больше обновлений)
"Because I'm not a dwarf" (Потому что я не гном)
Fellowship: 1. A group of equals working together to a common purpose. 2. A warden. (Братство: 1. Группа, работающая вместе ради определенной цели. 2. Защитник)
__________________ Мирквуд - Эсельсиор | Brandywine - Aestas | Arkenstone - Expendables (creeps) [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Several of the Warden's physical bleeds dealt true damage, bypassing all mitigations. These bleeds have been converted to inherit your weapon's damage type and scale in potency with your weapon's strength, and will now be reduced by monster mitigation. Damage has in general been tuned upwards to partially compensate.
Shield Tactics will now protect against Stun, Daze, and Knockout Combat States.
Коротко по защу в 12.3
Некоторые физические доты защитника не смягчались. Теперь эти доты будут скалироваться от мощности оружия, будут иметь такой же тип урона как и оружие, и будут смягчаться.
Тактика защитника теперь будет снова защищать от стана, оглушения и сбития с ног.
Алелуя! не прошло и полгода
__________________ Мирквуд - Эсельсиор | Brandywine - Aestas | Arkenstone - Expendables (creeps) [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]