 |

20.02.2011, 20:11
|
 |
Гроза Ангмара
|
|
Регистрация: 25.10.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 540
|
|
Предложения по игре Turbinam
Цитата:
Сообщение от Mutagen
По Дж. Р. Р. Толкину, да и вообще по жизни, силы зла активизируются ночью а днем солнце обжигает их милые личики, (кроме модернизированных Саруманом Урукхаев)
В связи с этим считаю вопиющей несправедливостью не использовать это в игре.
Для начала нужно сделать мобов ночью сильнее и увеличить их количество ну типа по вылезали твари со всех щелей ну а тех которые уже стоят на солнце тогда сделать имунных к свету, сделать ночь более темной, правдоподобной. Тогда путешествие в ночи будет не таким уж легким приключением, что можно облегчить например наличием в левой руке факела, что в свою очередь снизит исходящий дамаг за не имением доп оружия, а у имба класса ХМ посох с светящимся камнем как оно и должно быть...
п.с. сори если повтор 270 страниц не осилю
|
Попробуй походить в мории на дороге дарина у морровлей и в серебрянных копях,когда на тебя солнце светит из окна,стопудово куда-нибудь упадёшь.Я днём в Лихолесье не могу бегать,отсвечивает жутко ,когда в игре ночь.
|

21.02.2011, 08:04
|
 |
Гроза Ангмара
|
|
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Израиль Бээр-Шева
Сообщений: 885
|
|
Предложения по игре Turbinam
Цитата:
Сообщение от Mutagen
По Дж. Р. Р. Толкину, да и вообще по жизни, силы зла активизируются ночью а днем солнце обжигает их милые личики, (кроме модернизированных Саруманом Урукхаев)
В связи с этим считаю вопиющей несправедливостью не использовать это в игре.
Для начала нужно сделать мобов ночью сильнее и увеличить их количество ну типа по вылезали твари со всех щелей ну а тех которые уже стоят на солнце тогда сделать имунных к свету, сделать ночь более темной, правдоподобной. Тогда путешествие в ночи будет не таким уж легким приключением, что можно облегчить например наличием в левой руке факела, что в свою очередь снизит исходящий дамаг за не имением доп оружия, а у имба класса ХМ посох с светящимся камнем как оно и должно быть...
п.с. сори если повтор 270 страниц не осилю
|
Несмотря на 2 предыдущих поста, считаю неплохой хотя бы опцию усиления мобов по ночам
(именно темные силы, а всякие разбойники пусть наоборот ночью чаще промахиваются, типа плохо видят)
__________________
|

22.02.2011, 20:52
|
 |
Спаситель Бри
|
|
Регистрация: 01.10.2008
Адрес: СП-б
Сообщений: 120
|
|
Предложения по игре Turbinam
Цитата:
Сообщение от AngelofWar
Попробуй походить в мории на дороге дарина у морровлей и в серебрянных копях,когда на тебя солнце светит из окна,стопудово куда-нибудь упадёшь.Я днём в Лихолесье не могу бегать,отсвечивает жутко ,когда в игре ночь.
|
Купи другой монитор и повесь шторы на окна - по другому мир увидишь)) 
а ващет в мории, согласен темновато как и должно быть, а вот все остальные локи, (кроме некоторых областей лихолесья, где свет затухает даже днем), на мой взгляд недостаточно темные в ночное время суток. Вот если бы, без исскуственных источников света, видимость была ровно на столько, сколько нужно мобу чтобы сагриться - было-бы интереснее
усиление мобов (урон тьмой допустим или хп в 2 раза больше) и увеличение их количества, и тогда на обычные соло квесты без печеньки или без напарника не сунешься...
|

23.02.2011, 12:07
|
 |
Гроза Ангмара
|
|
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Мирквуд
Сообщений: 918
|
|
Предложения по игре Turbinam
Цитата:
Сообщение от Mutagen
Вот если бы, без исскуственных источников света, видимость была ровно на столько, сколько нужно мобу чтобы сагриться - было-бы интереснее ...
|
Вот только не это.
В игре и так хватает визуальных эффектов, мешающих восприятию и явно портящих зрение.
Опьянение, всякие ухудшения зрения от жаб, ящериц и иже с ними...
Всё это должно влиять исключительно на поведение моего перса, а никак не на мои настройки видео, которые я, лично я подобрал "под свои глаза".
Вспомните, на заре существования Ухты эффект опьянения тоже отображался размытым монитором. Так запретили. Если бы в ЛОТРУ играло больше пользователей и проект удосужился более пристального внимания организаций, защищающих права потребителей, то и тут бы запретили.
В самом деле. Мой пьяный перс может стать частично при небольшом и полностью неуправляемым при большом опьянении. Могут рандомно меняться клавиши управления. Кнопка "вперёд" пять секунд вперёд, потом вдруг вправо или вообще назад. Мой перс может получить дебаф к меткости, мобы могут отображаться не тем лвлом, который имеют и т.д.
Но не лезьте своими шаловливыми ручонками в мои личные настройки. Не портите мне зрение, вестибулярный аппарат и что там ещё можно испортить сверх того, что я порчу за компом и без этих весёлостей.
Для особливо ретивых модераторов - это не оф-топ. Это предложение по игре.
И касаемо ночных мобов. В Реке есть подобное - система ночных кошмаров. В тёмное время суток в отдельных (небольших) райончиках, появляются особо сильные мобы с редким и полезным дропом. Ну, там ещё экспа за них повышена.
Применительно к ЛОТРО вполне вписались бы в мир подобные ночные нашествия. Скелеты встают на кладбище и т.п.
|

23.02.2011, 22:41
|
 |
Путник
|
|
Регистрация: 16.02.2011
Сообщений: 7
|
|
Предложения по игре Turbinam
Ну моё пожелание по игре..... Чтобы разработчики поскорее закончили ВСЕ территории Средиземья (Рохан, Гондор, Исенгард и др.).
С Уважением, Алайне, страж 22 лвла, эльф. =)
|

23.02.2011, 22:50
|
 |
Спаситель Бри
|
|
Регистрация: 24.03.2010
Сообщений: 116
|
|
Предложения по игре Turbinam
Цитата:
Сообщение от dududi1
Ну моё пожелание по игре..... Чтобы разработчики поскорее закончили ВСЕ территории Средиземья (Рохан, Гондор, Исенгард и др.).
С Уважением, Алайне, страж 22 лвла, эльф. =)
|
А нафига вам все эти территории на 22 уровне?
|

23.02.2011, 23:07
|
 |
Гроза Ангмара
|
|
Регистрация: 25.10.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 540
|
|
Предложения по игре Turbinam
Лет эдак через 100 текущим темпом закончат!))
|

25.02.2011, 09:53
|
 |
Путник
|
|
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 8
|
|
Предложения по игре Turbinam
есть несколько предложений:
1) сделать ножны для оружия и желательно чтоб ножны делались оружейником или столяром. ножны можно сделать 4-х видов: под кинжалы, короткие( для коротких мечей), полуторные(соответственно для мечей подлиннее) и длинные(для длинных мечей), а для двуручных сделать петли на спину, а то напрягает когда оружие весит в воздухе, аналогично для двуручных топоров.
2) сделать текстуры кинжалов по разнообразнее или сделать их более привлекательными, а то они похожи на какие-то заточки и смотрятся скажем так "не очень". в то время как мечи проработаны до мелочей.
3)сделайте также чтоб среди одноручных мечей появлялись изогнутые мечи почаще.
4)поддержу что нужно сделать зло(орков, троллей, гоблинов и т.д.) восприимчивыми к свету: орки и гоблины должны ослабевать, а тролей не должно быть на солнце ибо каменеют. вместо этого торлли гуляют днём и не каменеют хотя в игре есть и закаменевшие троли, а орки и гоблины могут на открытом солнце вдарить так, что мало не покажется.
|

26.02.2011, 22:11
|
 |
Путник
|
|
Регистрация: 25.02.2011
Сообщений: 5
|
|
Предложения по игре Turbinam
Желаю турбине сделать систему заточки оружия... а то как то всё легко выходит..
|

26.02.2011, 22:32
|
 |
Страж Лориена
|
|
Регистрация: 15.05.2009
Адрес: Линдон
Сообщений: 4,031
|
|
Предложения по игре Turbinam
mpaaak, а ты пробовал гулять по Троллистой днем и ночью?
Олог-хай плевали на солнце, уркор солнце не любят, но оно им не вредно.
Читайте Толкина, он рулез
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 15:36. Часовой пояс GMT +3.
|