Насчет отточенной годами системы в TES не особо соглашусь. То, что за 15 минут после начала игры есть возможность убить главгада в том же Морровинде не говорит о сбалансированности системы. А уж о балансе Обливиона даже говорить не буду. Мало того - принципы TES тоже меняются. Впрочем про TES-online вовсе не шутка. Только вот не особо быстро развивается проект, т.к. маркетинговые перспективы довольно мрачные - как раз из-за баланса и системы развития. То что подходит для офлайн игры часто - смерть для сетевой. Некоторая комбинация развития умений по применению есть например в Эверквесте, только вот отмерла она постепенно за ненадобностью. В ЛОТРО тоже есть некоторое отражение этой системы, когда применение определенного умения какое-то число раз дает улучшенные характеристики данного умения (и у ХМ в том числе), а насчет того, что ХМ не может владеть луком - ну вот не может и все тут, генетическая идиосинкразия у него к лукам

И броню не может носить, ибо тогда руками для заклинаний размахивать не получится, например

Это такое лирическое отступление
Теперь по предложениям.
Сундуки в домах содружеств (и, возможно, личных) - очень как-то напрягает, что в сундук можно сложить только по одному стеку предметов. Почему нельзя сложить туда 10-20-100 стеков той же еды или ресурсов?
Представьте, если есть, например, повар содружества, а в содружестве 100 человек (хотя, помнится на 8-м уровне содружества может быть и 1300 человек) и вот как этому повару обеспечить едой содружество? Каждый день крафтить и рассылать по почте? Не проще ли накрафтить за один день на неделю-месяц вперед и дальше заниматься своими делами? То же самое касается и ингридиентов, и рарных ресурсов и многих других вещей. Балансу это вроде бы никак не помешает.
Раскладки клавиатуры. У меня, например 4 персонажа и у каждого своя система управления и приходится извращаться с файлами настроек, чтобы переходя с персонажа на персонаж не мучиться с перенастройкой клавиатуры (размещение иконок под раскладку не предлагать - логика построения интерфейса у разных персонажей разная). Не так уж сложно сделать или чтобы раскладки клавиатур настраивались ОТДЕЛЬНО на каждом персонаже, или чтобы они сохранялись и загружались через интерфейс настроек (что несколько менее удобно. но на крайний случай тоже пойдет).
То же самое касается настроек графики - рейд или группа, мало народу вокруг или много - несколько разные настройки требуются. Может можно сделать, чтобы настройки графики сохранялись для быстрого переключения?
Интерактивные квесты - уже заметно движение в этом направлении, даже диалог в одном месте появился, очень интересно было бы иметь возможность выбора пути выполнения линейки с разными вариантами (хотя, надо сказать, это несколько спорное предложение).
Панель группы. В одной хорошей игре была возможность привязать некоторые заклинания к согруппникам. То есть просто дополнительная панель с 4-6 ячейками на каждого члена группы, куда можно было перетащить заклинания, которые при нажатии кастовали определенное заклинание на определенного члена группы. Менестрели и ХРы скажут спасибо, да и другим снимать отравления станет несколько удобнее.
Дополнительные панели быстрого доступа. Впрочем, кажется тут уже об этом говорилось. У меня уже не хватает кнопок (причем все используется довольно часто)
Карты перемещения - и нафиг они валяются в инвентаре?

И ладно на фрипе их только одна-две (хотя тоже непорядок), а кто играет на крипе знает о залежах карт - там половину инвентаря занимает. Ключи уже сделали пассивными умениями, почему нельзя карты сделать активными умениями просто получаемыми за выполнение (тем более что например перемещение в дом - обычное активное умение)?
Так... пока все что вспомнил

Все-таки хорошо, когда не надо мучиться с предложениями на английском