Из статов на 50 в сбалансированной группе в сложных боях против боссов первичны: вера, стойкость, ловкость. Воля у ХМ и так будет в капе или близко (не забываем про селф-баф 80 и 109 от рыцаря менестреля итого 189 к обычным статам, также учитываем 59 веры от менестреля и 50 к остальным статам от рыцаря). Даже если воля в группе у Вас будет не 500, а, скажем 450 серьезных помех не будет, особенно, если вера и таланты будут давать вам возможность бить своими спеллами и дебафами не тратя свой МП, такое очень даже возможно сделать, достаточно поднять веру и подобрать бижутерию и оружие на к восстановлению в бою.
Существует распространенное мнение, что в том же Рифте надо иметь собственный запас жизни 3000 , и в принципе это правильно, но прямые руки, зоркий глаз

и правильный баланс статов позволит сократить урон от АОЕ за счет резистов и контроля поля боя. Хотя запас жизни все равно никогда лишним не будет и РЛ меньше будет беспокоиться, что ХМ рухнет при первом же АОЕ.
Далее. Стойкость стойкостью, но основной набор жизни идет от вещей с бонусом на бд. Также стойкость важна, если ХМ пулит мобов - такое тоже не редкость, т.к. при резисте стуна ему вполне может перепасть от первого залпа (лаги, тормоза и танк не успел снять мобов мгновенно) и выжить помогут тут как раз стойкость и ловкость.
Итого имеем требования: вера - до 390 (выше нет особого смысла, даже я бы сказал, что достаточно 350), воля - до 320 (опять-таки гнаться за этой цифрой не стоит, еще можно вспомнить про еду на воле, хоть она и редко используется), стойкость - сколько удастся, но обычно ближе к 350-400, ловкость - сколько наберете "на остатке"))).
И еще немного про регенерацию энергии и веру. 10 веры на 50-м уровне - это примерно 10 к регенерации энергии в минуту, а браслетик обычного крит-крафта (не одноразового) дает 1,5 к регенерации энергии в бою, казалось бы смешная цифра, но на самом деле - это 90 регенерации в минуту. Об этом тоже стоит помнить.
Сила для ХМ играющего в группе вообще не является сколь-нибудь значащим статом, хотя для некоторых соло-стилей и подходит, но сила ХМ не в силе
Больше обращайте внимания на вещи, дающие бонусы бд и энергии дополнительно к статам - тут капа нет вроде бы... по крайней мере мне его достичь пока не удалось даже в экспериментах.
Танкует ХМ хорошо,.. но недолго
Качать ману ХМ может много, часто и быстро (у меня получается запас - 5 применений перекачки с собственного МП, 1 - с бутылки, еще 1-2 за это время с перезаряда и по кругу с начала после выкачивания маны, если это вообще необходимо).
ДПС из ХМ в сложных боях получается посредственный, потому как внимание и время у него уходит на контроль поля боя, дебафы, подкачку маны, дополнительное лечение. Но в принципе про этот аспект не стоит забывать, тем более, что действительно сложных боев в инстансе бывает не так уж много, а ковырять в носу ожидая пока группа допилит очередную элиту тоже как-то неправильно

Тут пригодится разгон крита, но ставить этот параметр в приоритет я бы не стал.
Что касается игры соло и лайт-группах, то тут возможно множество вариантов и зависят они от стиля игры, темперамента и состава.
В любом случа универсальных рецептов нет. Лучший способ понять, что вам подходит - испробовать. Но не надейтесь, что играя соло "как бог" вы будете так же хорошо играть в группе. Про хардкор- рейды и группы разговор особый и не менее интересный