Ага, с такой тактикой без проблем держим еще ровно 30 секунд)))
У воззвания кулдаун, и если Вы пошли в пати в целью контролить мобов, ее лучше держать на случай резиста вспышки.
Про ветку на контроль двух целей сразу очень заинтриговали

) расскажите попродробнее, хочу такую для СГ ))
Способ контроля двух мобов собственно заключается в том, что в желтой ветке откат у вспышки меньше, чем время его действия. При этом, если мобы своего уровня, или выше уровнем, то бывает, что вспышка не проходит. Поэтому, если Вы в пати контролите - на книжке должно обязательно быть наследие на сопротивление физическому урону, причем апнутое до максимума (если обычно не пользуетесь - отдельная книжка на контроль или перекидываете очки при помощи свитка); так же нужен талант на мгновенный каст впышки. Если вспышка все же срезистила или кто-то сорвал ее с моба атакой, задел аое скилом - моб до отката держится корнями, боевыми станами (свет зари и испытание воли). На крайний случай - воззвание и новая вспышка, но тогда сразу готовьтесь несколько секунд держать второго (не расстанившегося моба) боевыми станами, т.к. получится разрыв между его просыпанием и кулдауном обновленного скила.