 |

27.12.2011, 08:19
|
 |
Рыцарь Гондора
|
|
Регистрация: 28.08.2009
Сообщений: 18,743
|
|
Предложения по игре Turbinam
Ну в том-то и печаль, что Турбина делает ставку на ФТП и привлечение новых игроков из соответствующей ЦА и удержание старых за счет экстенсивного увеличения контента.
Первым надо халяву, вторым - новые локи и рейды неважно какого качества и забагованности. - Можно даже не по-русски ))
Не делается ставки на игроков, которые могут быть привлечены улучшением качества игры - типа системы домов, редактора персонажей и т.п.
__________________
Хоть нет у нас той силы, что играла
В былые дни и небом и землею,
Собой остались мы...
|

28.12.2011, 00:23
|
 |
Спаситель Бри
|
|
Регистрация: 02.11.2009
Адрес: Самый лучший город - Санкт-Петербург
Сообщений: 141
|
|
Предложения по игре Turbinam
Цитата:
Сообщение от Aonell
Ну в том-то и печаль, что Турбина делает ставку на ФТП и привлечение новых игроков из соответствующей ЦА и удержание старых за счет экстенсивного увеличения контента.
Первым надо халяву, вторым - новые локи и рейды неважно какого качества и забагованности. - Можно даже не по-русски ))
Не делается ставки на игроков, которые могут быть привлечены улучшением качества игры - типа системы домов, редактора персонажей и т.п.
|
Ну подпишусь под каждым словом же.
И гербы на плащах гильдейские - задача непередаваемой сложности для шестеренки.
Апд. Аонель - в бане? (
|

28.12.2011, 12:02
|
 |
Спаситель Бри
|
|
Регистрация: 17.12.2010
Адрес: РФ, г. Курган
Сообщений: 99
|
|
Предложения по игре Turbinam
Кардинально изменить организацию Френдлиста.
1. При внесении персонажа, выводится запрос. По нему, персонаж может быть «виден» только текущим персонажем или он будет доступен всем персонажем данного аккаунта. В соответствии с этим, каждый персонаж имеет две вкладки во Френдлисте «Персональный», «Общий список». Первоначально, по Настройкам – по умолчанию, персонаж попадает в «Персональный» список. При желание, Ник может быть скопирован в «Общий список». После этого данный Ник будет виден всеми персонажами аккаунта ;
2. Вести возможность организации папок в Френдлисты. Несколько уровней «вложений». Это позволит производить классификацию персонажей;
3. «Комментарии» к персонажу, папки. Хотя бы в приделах 99 символов.
4. Система пиктограмм. Общие, инстансы, Схватки. Количество инстансев достаточно велико, но можно сделать 2-3 пиктограмм на каждый данж. Пример. Сходили несколько раз в ВМ. Есть пара относительно устойчивых концпати. Создаем во Френдлисте папку «Инстансы», в ней подпапку «Великий могильник», а там «Братство 1», «Братство 2». На каждую папку – свою пиктограмму. Удобно и наглядно.
5. При просмотре папки, должна быть видна информация «Дата создания» и «Дата последнего изменения», для персонажа – «Дата создания» записи во Френдлисте. Это, для контроля актуальности.
Ездовые животные и все что с ними связано.
1. Разнообразить «ассортимент» ездовых юнитов.
2. Возможно в «реальной» жизни, лошади могут заезжать на ступеньки зданий, въезжать в дверной проем. Но вот в игре…
3. Верховые лошади – основной вид транспорта в Средеземье. Но если хозяин лошади зашел в здание, где находится лошадь? Правильно - в стойле. А вот их, рядом с домами нет. Тоже самое в персональными домами. «Хозяйское» и «гостевое» стойло. Хозяин в доме, в стойле рядом с домом – лошадь. У хозяина гости? Хоть один, хоть сто человек, но хотя бы одна лошадь у «гостевой» находятся.
4. Украшения для лошади. Сбруя, попона, седла. Несколько комплектов может выпадать с мобов, получаться с боссов. Для эстетов – специальные «эксклюзивные» наборы в ИМ.
5. Специально выделю. Скорость движения «персональной» лошади, «арендованной» в конюшне, не как не зависит от времени года и погодных условий. А зря. Ночью, в дождь – скорость должна быть пусть не на много но меньше. И еще. Показатель «утомляемости». Он отсутствует. Персонаж передвигается «вечном» транспортном средстве. Я долек от мысли, о необходимости введения показателя «сытости» и соответственно, необходимость «кормления». Но, проехала лошадь через 2 локации – скорость пусть не намного, но снизилась.
6. Переправа через водную преграду. Лошадь «исчезает». А хотя, большие водные преграды всадник преодолевает рядом с лошадью, держась за узду, седло или гриву лошади. Хочется это увидеть в игре.
Форум.
1. Своевременная «очистка» разделов Форума от неактуальных тем, также «зачистка» тем от неактуальных сообщений.
2. Нормальные Гайды по классам. Особо подчеркиваю, «нормальные». Без употребления иностранных терминов и определений. Хочу, что если в заглавии ветки Форума указан «Взломщик», то в стартовых сообщениях, речь шла о нем, а не о «Воре». Чтобы приводился русский перевод к рисункам скиллов и т.д. А уж использование «иностранных» терминов, написанных «по-русски», должно быть исключено полностью.
3. Видеогайды в ВКО отсутствуют напрочь. Как прочим, нормальное видео с игры. Простой поиск ресурсов – масса материала в виде «шуточных» переводов и т.д.
А нужны:
- Добротные видео с прохождения инстанцев.
- Убиение основных боссов в игре.
Если о ПВП:
- Видео «ПВП от лица…»;
- Видео «… против …»;
- Нормальные видеоматериалы по организации и проведению рейдов.
Согласен, Администрация не будет заниматься видео. Ну, заинтересуйте игроков. Объявите конкурсы. Призы – «эксклюзивные» маунты, броня, оружия. И работы будут. А уж отобрать лучшее и разместить на всеобщее обозрение можно….
Общие предложения по игровому процессу
1. Разная анимация при «ранении» в результате падения с высоты. Анимация и ее продолжительность должны зависеть от степени ранения;
2. Основные боевые показатели персонажа не связаны с тем, раненый он или нет (падение с высоты, воздействие мобов). Не влияет на эти показатели и время суток, и погодные условия. Идеальные бойцы в ВКО. Шанс промаха при стрельбе из лука ночью должен отличатся от стрельбы днем. «Плюс», поправка «за мастерство». Стрельба Ханта 5 лвл, по точности должна отличатся от 65 лвл.
В игре есть монстры, которые «появляются» только в ночное время. Но хотелось бы, что бы была изменены показатели агрессивности мобов от времени суток. Пусть те же волки, варги, в ночное время будут иметь повышенный уровень агрессии, более высокий радиус преследования и т.д.
3. Глобальная статистика всего. Сколько квестов выполнено, сколько мобов убито и т.д.
Отдельно про ПВП. Находясь на Эттенах и наведя на значок ранга противника можно было вызывать табличку со статистикой. Убито всего противника, убито в рейдах и группах, убито при игре «соло». Шикарно, если еще будет деление «убитых» по рангам.
Навел, на значек Взломщика 40 , который уже бегает с «рангом». А там все, «убито в группе», «убито в рейде». Понятно, парню ранг «сделали» протащив его «паровозом». Нажал на другой значок. А здесь много «соло» и рейдов. Много убитых с высокими рангами. Ах ты, зараза, «вали» его….
4. Режим «анонимности». Дело доходит до смешного. Сбор Братства. «Стучит». А просмотреть не можешь. Кто такой, какой лвл, класс? Приходится обращаться в ЛС с вопросами, или игнорировать.
Варианты решения проблем:
- Режим «анонимности» только на Эттенах.
«Так можно просмотреть будет в «обычной жизни»». Ну, могу предположить, что «боевой» эвклип будет отличен от ПВЕ-комплекта. А вот его и не увидят;
- В режиме «анонимности» персонажа нельзя пригласить в Братство. Он также не может собрать Братство. Речь идет о инстансах. Исключения, если приглашают/набирают из френдлиста или с Содружества
- Наиболее приемлемый. В режиме «анонимности» игрока можно «просмотреть». Но все ячейки с эвклипом, оружием – будут «серые». Но информацию о классе, уровне, принадлежности к Содружеству получить, возможно.
5. Регистрация персонажа. Если при введении Ника персонажа вводится «пробел» - регистрация приостанавливается. Выводится системное сообщение об ошибке.
6. Улучшенный конструктор внешности;
7. Возможность «улучшать» Дом. Расширять его, покупать новый Сундук. В разумных приделах;
8. Банально. Больше игровых конкурсов, Фестивалей. Почему бы не проводить региональные Фестивали?
9. ТОП 100 игроков сервера. По классам и общий. Вопрос, только об критерии отбора.
Спасибо.
|

28.12.2011, 12:22
|
 |
Гроза Ангмара
|
|
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Израиль Бээр-Шева
Сообщений: 885
|
|
Предложения по игре Turbinam
WoDxTueCFi 
Серьезный размах.
Под многими пунктами подпишусь. ибо разумно. ОСОБЕННО насчет анонима. а то задрали писать: нужен 1,2,3 без анонима. хочешь посмотреть кто собирает а он аноним...
__________________
|

28.12.2011, 12:41
|
 |
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: форум и лотра
Сообщений: 2,171
|
|
Предложения по игре Turbinam
Цитата:
Режим «анонимности» только на Эттенах.
|
не вижу в этом смысла - крипы более не могут осматривать фрипов при помощи команды.
Цитата:
Если о ПВП:
- Видео «ПВП от лица…»;
- Видео «… против …»;
|
Все это есть... Только поискать надо.
Цитата:
1. Разнообразить «ассортимент» ездовых юнитов.
2. Возможно в «реальной» жизни, лошади могут заезжать на ступеньки зданий, въезжать в дверной проем. Но вот в игре…
3. Верховые лошади – основной вид транспорта в Средеземье. Но если хозяин лошади зашел в здание, где находится лошадь? Правильно - в стойле. А вот их, рядом с домами нет. Тоже самое в персональными домами. «Хозяйское» и «гостевое» стойло. Хозяин в доме, в стойле рядом с домом – лошадь. У хозяина гости? Хоть один, хоть сто человек, но хотя бы одна лошадь у «гостевой» находятся.
4. Украшения для лошади. Сбруя, попона, седла. Несколько комплектов может выпадать с мобов, получаться с боссов. Для эстетов – специальные «эксклюзивные» наборы в ИМ.
5. Специально выделю. Скорость движения «персональной» лошади, «арендованной» в конюшне, не как не зависит от времени года и погодных условий. А зря. Ночью, в дождь – скорость должна быть пусть не на много но меньше. И еще. Показатель «утомляемости». Он отсутствует. Персонаж передвигается «вечном» транспортном средстве. Я долек от мысли, о необходимости введения показателя «сытости» и соответственно, необходимость «кормления». Но, проехала лошадь через 2 локации – скорость пусть не намного, но снизилась.
6. Переправа через водную преграду. Лошадь «исчезает». А хотя, большие водные преграды всадник преодолевает рядом с лошадью, держась за узду, седло или гриву лошади. Хочется это увидеть в игре.
|
ВКО ведь не Скайрим... Для одиночной игры это нормальные требования, а вот для ММоРПГ...
|

28.12.2011, 13:41
|
 |
Спаситель Бри
|
|
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: Ростов-на-дону
Сообщений: 83
|
|
Предложения по игре Turbinam
че-то ты перебрал, это правда не скайрим, и там не так круто даже. Единственное это мне вечно хочется больше лошадок, пусть еще наделают=) всяких красивых.
А по поводу предложений: надо сделать что бы можно было линкануть скилл в чате так же как мы можем делать это с вещами.
|

28.12.2011, 15:03
|
 |
Страж Лориена
|
|
Регистрация: 29.07.2010
Адрес: Solitude
Сообщений: 3,690
|
|
Предложения по игре Turbinam
Эффект освещенности бы сменить, а то что ночью едешь, что днем, тень как от солнца. Ехал как-то в Бри, на небе тучи тяжелые, дождь, а я как при дневном освещении солнца.
И погодные бы условия разнообразить, ввести времена года, это же не протеворечит произведению.
Зимой - снег, за исключением самых южных областей, дым из труб.. и т.д.
Весной - плавный переход от зимы к весне, распускаются деревья, травка зелененькая пробивается, жители начинают готовиться к посадке в огородах и полях
Лето - бурная зелень, теплые дожди, сильные грозы...
Осень - сбор урожая, запасы на зиму, первые хмурые дни, первый снег, листва опадает...
Можно ремесло, некоторые виды под сезоны сделать.
За неимением допустим чего-либо, нужно это заказать в тех областях, где это имеется...и т.д.
|

31.12.2011, 02:49
|
 |
Путник
|
|
Регистрация: 16.04.2009
Сообщений: 48
|
|
Предложения по игре Turbinam
сто раз просил) помните у леголаза мечи на спине висели в киношке) я так же хочу.. ну типа как мы выбираем скрыть плащ или показать, чтоб так же выбирали на спине одноручные мечи или на поясе...
|

31.12.2011, 03:30
|
 |
Страж Лориена
|
|
Регистрация: 23.09.2008
Адрес: Мирквуд
Сообщений: 4,575
|
|
Предложения по игре Turbinam
Цитата:
Сообщение от XZAS_rus_
не вижу в этом смысла - крипы более не могут осматривать фрипов при помощи команды.
Все это есть... Только поискать надо.
ВКО ведь не Скайрим... Для одиночной игры это нормальные требования, а вот для ММоРПГ...
|
по поводу анонимности - если бы разработчик не хотел ее, то ее бы и не сделали.
в принципе из всего немалого массива текста только одно дельное, да и вполне реализуемое предложение - добавить возможность разделения френдлиста, все остальное или уже есть, или требует серьезного изменения как в механике игры, так и в движке, да и пустое это.
|

05.01.2012, 00:43
|
 |
Путник
|
|
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 4
|
|
Предложения по игре Turbinam
есть пожелание ввести в игру другие виды хобби такие как охота животноводство и многие другие подобные этим :o
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 06:51. Часовой пояс GMT +3.
|