 |

01.03.2012, 19:45
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 29.10.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,111
|
|
Предложения по игре Turbinam
1. Про нырять это ад))))
Представляю Эттенмооры. Бежит крип, проплывает где-нибудь в районе Седой котловины ближе к 5 ТА... И тут из воды (естественно с брызгами и диким криком) два бурга : "ЙА РЕМБО!"
2. Насчет Харада, Истерлингов и Рхунийцев. На данный момент (я имею ввиду время уничтожения кольца) это как-то не вписывается в саму суть игры.
Поэтому мое предложение такое. Сделать отдельно время Dark ages во времена Мелькора и играть там только за сторонников мятежного Валара. И все как с фрипами: прокачка, шмот, деяния, злобнодетели. Только убивать будущие свободные народы. А самих фрипов в отдельную локацию...например подходы к Гондолину или Нарготронд времен Турина.
Вес игры увеличится в два раза))) И так же запускать обновления.
P.S. Мне реально понравилась моя идея. =))))))
__________________
Фаррод - взломщик 11 ранг Эсельсиор
Фарродбаш- осквернитель 8 ранг Мама сказала ТАЩИ
|

01.03.2012, 23:09
|
 |
Спаситель Бри
|
|
Регистрация: 09.01.2009
Адрес: Лотлориэн
Сообщений: 53
|
|
Предложения по игре Turbinam
Цитата:
Сообщение от FarrodTraitor
Поэтому мое предложение такое. Сделать отдельно время Dark ages во времена Мелькора и играть там только за сторонников мятежного Валара. И все как с фрипами: прокачка, шмот, деяния, злобнодетели. Только убивать будущие свободные народы. А самих фрипов в отдельную локацию...например подходы к Гондолину или Нарготронд времен Турина.
Вес игры увеличится в два раза))) И так же запускать обновления.
P.S. Мне реально понравилась моя идея. =))))))
|
Классная идея, только я бы добавил разделение на две фракции: те, кто за свободные народы и те, кто против. Локиции сделать по принципу Эттенов. То есть они будут переходить от одних к другим.
|

07.03.2012, 13:41
|
 |
Путник
|
|
Регистрация: 04.07.2011
Сообщений: 1
|
|
Предложения по игре Turbinam
Чисто мое пожелание сделать лукарям хоть некоторые боевые скилы без подготовки а то ждать оч лень а у защев например кроме 2 скилов все скилы без подготовки
|

07.03.2012, 13:43
|
 |
Щит Миробеля
|
|
Регистрация: 10.09.2010
Адрес: Лорд Рингов на Линии™: Шлемова Дипь™
Сообщений: 1,845
|
|
Предложения по игре Turbinam
Встречное предложение: прокачать "лукаря" выше 10 уровня.
|

07.03.2012, 15:36
|
 |
Молот Казад-Дума
|
|
Регистрация: 22.12.2009
Адрес: Челябинск
Сообщений: 3,076
|
|
Предложения по игре Turbinam
Цитата:
Сообщение от kirik12345
а то ждать оч лень
|
Ну начни каст быстрого лука и иди наливай чай..
|

08.03.2012, 19:51
|
 |
Гроза Ангмара
|
|
Регистрация: 31.03.2011
Сообщений: 646
|
|
Предложения по игре Turbinam
Сделать что-нибудь с панелью эмоций. Переработать эту неудобную "гармошку" в отдельное окно или как-либо еще таким образом, чтобы эмоции было возможно использовать быстро и просто.
PS Поставить плагин или навесить еще пару панелей не предлагать. Это предложение для улучшения оригинального интерфейса.
|

09.03.2012, 11:41
|
 |
Путник
|
|
Регистрация: 29.02.2012
Сообщений: 7
|
|
Предложения по игре Turbinam
Думаю стоит пересмотреть систему подсказки,что косается следствия к цели,миникарта показывает как быстрее добратся до цели,однако не учитывает что есть борьеры,еслиб вы могли задать стрелку над головой в 3Д которая показывает кородкий и без приградный путь к цели,это намного облегчило бы выполнение квестов,порою много времяни тратишь на элементарный кв,напоминает первые GPS новигаторы,добираешься до цели самым длинным путём,заранее блогодарю. Чудестной ОХОТЫ Друзья.
|

09.03.2012, 14:30
|
 |
Солдат Форноста
|
|
Регистрация: 04.04.2010
Сообщений: 291
|
|
Предложения по игре Turbinam
Цитата:
Сообщение от nikyoven
Думаю стоит пересмотреть систему подсказки,что косается следствия к цели,миникарта показывает как быстрее добратся до цели,однако не учитывает что есть борьеры,еслиб вы могли задать стрелку над головой в 3Д которая показывает кородкий и без приградный путь к цели,это намного облегчило бы выполнение квестов,порою много времяни тратишь на элементарный кв,напоминает первые GPS новигаторы,добираешься до цели самым длинным путём,заранее блогодарю. Чудестной ОХОТЫ Друзья.
|
Почитав пост сверху.
Предлагаю: Все квесты сделать в одном месте, чтобы никуда не ходить.
Местность сделать плоскую, без ничего, чтобы ничего не затрудняло движение к квестовым НПС.
Рейды/инсты отменить.
Поставить сундуки с лутом недалеко от банка, чтобы перетаскивать невозбранно лут в банк сразу из сундуков.
Замечательная игра получится.

|

09.03.2012, 23:12
|
 |
Гроза Ангмара
|
|
Регистрация: 11.01.2009
Адрес: Израиль Бээр-Шева
Сообщений: 885
|
|
Предложения по игре Turbinam
Цитата:
Сообщение от nikyoven
Думаю стоит пересмотреть систему подсказки,что косается следствия к цели,миникарта показывает как быстрее добратся до цели,однако не учитывает что есть борьеры,еслиб вы могли задать стрелку над головой в 3Д которая показывает кородкий и без приградный путь к цели,это намного облегчило бы выполнение квестов,порою много времяни тратишь на элементарный кв,напоминает первые GPS новигаторы,добираешься до цели самым длинным путём,заранее блогодарю. Чудестной ОХОТЫ Друзья.
|
Отключите квест хелпер, и зачистите хотя бы одну локацию БЕЗ него. а потом включите обратно и молчите в тряпочку)
вам и так носом тыкают куда идти а вы недовольны... эх... "дети энедвайта"
__________________
|

10.03.2012, 23:49
|
 |
Гроза Ангмара
|
|
Регистрация: 22.12.2011
Адрес: Астрахань
Сообщений: 506
|
|
Предложения по игре Turbinam
Цитата:
Сообщение от Dmitriylip48;
сделайте новый класс в игре
|
Предложите конкретно фишки этого класса что он будет делать как выглядеть . Обоснуйте зачем он нужен . Переведите все это на англ яз и отправьте турбине предложение. Тогда если вы будете убедительны мб и зделают.
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 13:04. Часовой пояс GMT +3.
|