Цитата:
Сообщение от RobinHood
Могильники: остаться в живых (45 )
|
Вы были в Могильниках после установки Изенгарда? Хотя и так видно, что нет
Выборка:
6 заходов малым братством без убийства мобов и воителей, после получаса схватку покидали,
4 захода малым братством (фарш режим).
4 захода братством (фарш режим) обычно 30-57 минут.
Тогда:
Цитата:
Сообщение от RobinHood
Через 10 минут после начала схватки количество одновременно присутствующих на карте мобов достигает максимума, новые появляется только после того, как были убиты старые. При этом обычные противники появятся на карте уже через 20 секунд после убийства тех, на чье место они прибегают, а воители - через 2 минуты.
|
Сейчас
Через 10 минут количество одновременно присутствующих на карте мобов
НЕ достигает максимума! Специально не замеряли время выхода, но к 30-ой минуте их заметно больше, чем было раньше. На место убитого моба по-прежнему выходит новый.
С воителями уникальная ситуация - в корне поменялась!
К 20 минуте обычно 4-6
(?) воителей! Но в течение следующих десяти минут до заветного получаса выходят каждые несколько минут еще по одному воителю, а на 27 минуте выживания сразу несколько! Три минуты «игрушечного» Ада.
Вердикт: немного усложнили получение следующих деяний: Без потерь, Проверка на прочность, Снисхождение к врагу….но соответственно упростили из-за большего количества воителей дид - Упокоенные мертвецы.
Новая механика (
нужно подтвердить):
На 20 минуте боя и вероятно далее каждые 5-10
(?) минут мобы
ускоряются в беге примерно на 5%!
«Ночь мертвецов» теперь себя оправдывает! Нет постоянного количества мобов и воителей, а из-за изменений в механике игры, на мой взгляд, менестрелем стало тяжелее соло проходить эту схватку, чем раньше.
Знаков схватки хорошо отсыпают, зря не ходите!
(?) - требует уточнения