Как говорит мой опыт, всех игроков, которые выбирают себе Содружество, можно разделить на две группы
1. Те кто ищет общения. Большинство, хоть и не подавляющая. Для таких важна именно атмосфера внутри содружества. Тут выбор самый широкий, практически любое содружество, при минимальном такте со стороны руководства, превращается в довольно дружный коллектив, а в последствии почти в семью. Этому способствует большое количество времени, проведенного вместе. То есть если вы четко не можете определить, что вам нужно от содружества, вы относитесь к этой категории. Чтобы оценить содружество обычно хватает одного-двух дней. Если коллектив вас устраивает, добро пожаловать
Отдельно стоят РПшники. Я к таким отношусь довольно настороженно. Откровенно сумасшедшими не считаю, но где-то на грани. Хотя смешанный РП мне даже нравится. Тут главное палку не перегнуть. Ответьте себе на вопрос, вы действительно на время игры асоциируете себя со своим персоонажем? Если нет четкого да, хардкор РП не для вас, нужно искать полуРПшное содружество.
2. Те, кому от содружества что-то надо, кроме общения. И они могут четко для себя это сформулировать.
2.1 Группа. Игроки, которые ищут себе в содружестве группу для совместных приключений. Тут все зависит прежде всего от игрока. Если он активен, приятен в общении и умело играет, он в любом, даже самом дремучем содружестве найдет себе компанию. И наоборот. если он замкнут в себе, ему будет трудно даже в самом лучшем содружестве. В любом случае, если не искать группы, очень мало шансов, что она найдет вас
2.2 Рейды. Это уже серьезно. Тем кто ищет ярких ощущений и чувства локтя в тяжелых х2-х4 рейдах, и при этом не желает шарахатся по пикапам, следует искать содружество, ориентированное на рейд прогресс. Узнать их довольно легко, обычно они сами об этом говорят на каждом углу. Но нужно понимать, что вступить туда тяжело, удержатся еще тяжелее, а попасть в постоянный рейд состав можно только если возникнет вакансия данного класса. Шансы высокие только если рейд на стадии формирования. В любом случае, требования к пряморукости, онлайну, шмоту и комплектующим очень высокие.
2.3 Содружества, ориентированные на совместную игру, все равно рано или поздно столкнутся с тем, что большая часть членов хочет ходить в рейды. Рейды это не только тяжелая работа, но и приятное времяпровождение, хороший шмот, опыт, престиж в конце концов. Прогресс у таких содружеств будет тяжелее. чем у тех, кто изначально ориентировался на рейды. Это очень важно понимать. *Казуалы* тратят на прохождение зон, изучение тактик, убийство боссов, намного больше времени и сил. чем хардкорщики. Прочто потому-что хороший хардкорный рейд отличается от казуального так-же, как стадо баранов от стаи волков. Это к вопросу по задроству
2.4 Крафт. Система крафта в ЛОТРО очень простая. Прокачать крафтера легко, ресы достаются без усилий, сам процесс крафта легкий. Поэтому ничего не может помешать взаимопомощи внутри содружества. Кто-то (как мы) декларирует это изначально, кто-то приходит к этому со временем. Тех кто пытается крафт внутри содружества поставить на экономические рельсы просто жалко
Ломаете коллектив, ничего не приобретая взамен
Вроде все. ориентируясь на это, выбрать содружество довольно просто. Если о чем-то забыл, извините