Подзадержался)
Апдейт 2: ПвМП
Автор: Jared Pruett
Приветствую, храбрые воины Эттенских высот! На основании ваших откликов на форуме и внутриигровых тенденций мы ввели ряд изменений, которые должны еще сильнее раздуть пламя войны.
Свободные народы
С некоторых пор игроки захотели больших стимулов для участия в ПвМП. То, что доступные награды не стоили времени, затраченного на их добычу, признавалось единодушно. Мы согласились и создали новый комплект ПвМП брони, сравнимой с ПвЕ наградами в Книге 3, но с бонусами к умениям, более акцентированными на ПвМП.
Insignias (значки?)
В этом обновлении мы представляем вам новый тип реликвий - значки. Эти реликвии добываются только в Эттенских высотах. Значки являются не привязанными к определенным слотам реликвиями и позволяют игрокам получить ослабленные версии вероятностных бонусов, присутствующих на ПвМП сетах. Важно отметить, что вероятности бонусов складываются, что позволяет игрокам максимизировать шансы срабатывания при одновременной экипировке и сетов, и значков.
Например: Взломщик вставляет значок в свое оружие, что дает ему 10% шанс при использовании «Ловкого укола» наложить дебафф к лечению. Затем он вставляет такой же значок в свой классовый предмет, что увеличивает вероятность до 20%. Наконец, он одевает 4 части ПвМП сета, получая дополнительные 30% и увеличивая суммарный шанс до 50%.
Взломщик
Studded Thagallthrek Armour
• 2 части сета:
10% к получаемой славе
• 4 части сета:
2 к скрытности
30% шанс при использовании «Ловкого укола» на 10 сек. наложить 50% дебафф к входящему лечению.
• 6 части сета:
«С глаз долой» теперь снимает все яды, болезни, страх и раны при использовании.
Реликвия
• Insignia of Subtlety:
10% шанс при использовании «Ловкого укола» на 10 сек. наложить -50% дебафф к входящему лечению.
Рыцарь
Reinforced Kappwin Armour
• 2 части сета:
10% к получаемой славе
• 4 части сета:
10% к длительности «Спешки»
• 6 части сета:
30% шанс при использовании «Боевого крика» наложить страх на 10 секунд.
Реликвия
• Insignia of Commanding Presence:
10% при использовании «Боевого крика» наложить страх на 10 секунд.
Воитель
Reinforced Threkkappi Armour
• 2 части сета:
10% к получаемой славе
• 4 части сета:
-25% к откату «Истинного героизма»
• 6 части сета:
30% шанс при использовании «Жестокой атаки» обнулить затраты боевого пыла на последующие «Яростные удары».
Реликвия
• Insignia of Onslaught:
10% шанс при использовании «Жестокой атаки» обнулить затраты боевого пыла на последующие «Яростные удары».
Страж
Reinforced Hlifworth Armour
• 2 части сета:
10% к получаемой славе
• 4 части сета:
-10% к дебаффу на скорость бега от «Потрясения»
• 6 части сета:
40% шанс при использовании «За короля!» инициировать цепочку парирования.
Реликвия
• Insignia of Sovereignty:
15% шанс при использовании «За короля!» инициировать цепочку парирования.
Охотник
Studded Hlifher?r Armour
• 2 части сета:
10% к получаемой славе
• 4 части сета:
3 к обнаружению скрытых врагов.
• 6 части сета:
30% шанс при использовании «Перерезанных сухожилий» снять с себя все эффекты корней и замедления.
Реликвия
• Insignia of the Nimble Huntsman:
15% шанс при использовании «Перерезанных сухожилий» снять с себя все эффекты корней и замедления.
Хранитель мудрости
Padded Feldskyn Armour
• 2 части сета:
10% к получаемой славе
• 4 части сета:
20% шанс при использовании «Грозовой бури» наложить ошеломление на 10 сек.
• 6 части сета:
Согласованность: Когда ваш питомец наносит критический урон, время индукции вашего последующего умения снижается до 0. Этот эффект не может срабатывать чаще, чем раз в 10 секунд.
Реликвия
• Insignia of the Tempest:
15% шанс при использовании «Грозовой бури» наложить ошеломление на 10 сек.
Менестрель
Padded Angansk?ld Armour
• 2 части сета:
10% к получаемой славе
• 4 части сета:
«Песнь усмирения» на 15 сек. накладывает 15% дебафф к входящему лечению всем целям в радиусе 10 м.
6 части сета:
«Безмолвие смерти» снимает все яды, болезни, страх и раны и увеличивает внутрибоевое восстановление энергии и боевого духа.
Реликвия
• Insignia of Soothing:
10% к дебаффу на входящее лечение от «Песни усмирения».
Хранитель рун
Padded Cobalt Armour
• 2 части сета:
10% к получаемой славе
• 4 части сета:
3 к целям «Сути зимы»
• 6 части сета:
20% шанс при использовании «Бесконечного спора» на 10 сек. наложить 20% дебафф к скорости движения цели.
Реликвия
• Insignia of the Tirade:
10% шанс при использовании «Бесконечного спора» на 10 сек. наложить 20% дебафф к скорости движения цели.
Защитник
Fr?r's Studded Armour
• 2 части сета:
10% к получаемой славе
• 4 части сета:
10 сек. к длительности «Осторожного шага»
• 6 части сета:
50% шанс при использовании «Натиска вепря» наложить ошеломление на 5 сек.
Реликвия
• Insignia of the Boar:
25% шанс при использовании «Натиска вепря» наложить ошеломление на 5 сек..
Монстры Ангмара
Основными целями этого апдейта для нас было облегчение жизни начинающих крипов путем создания введения и снижение времени, затрачиваемого на разгон. В дополнение к этому, на основании форумных отзывов каждый класс был пересмотрен, что выразилось в появлении новых умений или талантов, переделке существующих и/или изменении требований ранга для некоторых умений.
Введение
Мы почувствовали, что начальный опыт ПвМП был чересчур ошеломляющим для новичков. Чтобы разрешить это, мы создали введение, которое приводит ко всем остальным квестам. Введение разъясняет игрокам основные аспекты игры за крипа и обеспечивает их достаточным для покупки и экипировки их первых талантов или пороков количеством очков судьбы и денег. Важно отметить, что очки судьбы даются только в первое прохождение введения – все последующие будут вознаграждаться лишь деньгами.
Мы не хотели, чтобы введение было помехой для более опытных игроков, и потому сделали его кратким, акцентированным лишь на базовых механизмах развития крипа. Игроки, ищущие дополнительной информации, теперь могут поговорить с «Укротительницей монстров», чтобы ознакомиться с более сложными аспектами ПвМП.
Переработка Подножия Грэм
Подножие Грэм в этом апдейте так же получило некоторые изменения, в виде реорганизации и дополнительной шлифовки существующегов.
Для поддержки дополнительного вводного квестам мы создали расовый лагерь орков/уруков, сходный с лагерем варгов и пауков. Новый лагерь находится за военными шатрами.
• В каждом расовом лагере теперь есть тренер, певец порока, продавцы расовых предметов и пороков, а так же НПЦ, дающий вводный квест.
• Поскольку тренерыи и продавцы пороков теперь находятся в расовых лагерях, вход в Грэм был переделан в торгово-обменную зону.
• Квесты теперь более равномерно распределены между НПЦ возле тотема.
• К военному шатру были добавлены новые флаги, меняющие цвет в зависимости от состояния спорных территорий (Лугазаг, Тирит Роу, Тол Аскарнен, Лесопилка Мрачного леса, Изендипский рудник).
• Многим НПЦ была добавлена анимация.
Обновления классов:
Когда крипы только были введены, нам нужно было, чтобы они были достойными соперниками для фрипов 40 уровня. Для этого мы сделали так, чтобы они разгонялись в своем развитии достаточно долго, чтобы держать их наравне с фрипами. По мере того как игра шла дальше, и максимальный уровень увеличивался, Эттены стали зоной для ПвМП на капе. Из-за этого фаза разгона стала препятствием для крипов-новичков из-за их низкой выживаемости. В Книге 3 мы существенно уменьшили время этой фазы, сразу при создании дав новым крипам их основные пассивные таланты и умения 0 ранга.
В дополнении к этому, каждый класс получил некоторые обновления:
Черная стрела
Изменения в требованиях к умениям:
• «Ну уж нет!»
Доступно при создании
• «Движущаяся мишень»
Доступно при создании
• «Глубокая рана»
Теперь доступно с ранга 3
Переделанные умения:
• «Пылающая стрела»
Откат был увеличен с 5 сек. до 20 сек.
Исходный пятисекундный откат делал это умение намного более сильным, чем мы планировали, и снижал ценность остальных умений чсов. Увеличение отката позволяет «Пылающей стреле» оставаться эффективным умением, бьющим по одиночной цели, при использовании в ротации.
Новые умения/таланты:
• «Улучшенное умение: Snare (Капкан?)»
Черная стрела, находясь в бою, может кинуть капкан, который на 10 сек. замедляет движения 3 целей на 40%.
Талант доступен с ранга 6
Осквернитель
Изменения в требованиях к умениям:
• «Бутыль с чумой»
Доступно при создании
• «Жестокое жертвоприношение»
Доступно при создании
Переделанные умения:
• «Мушиная чума»
Теперь, в дополнение к дебаффу на попадание дальних атак, оно высасывает небольшое количество энергии из целей и передает эту энергию осквернителю.
Мы согласны с форумными отзывами, что концепция была интересной, но само умение не стоило включения в ротацию из-за времени каста, отложенной активации и полезности лишь в ряде случаев. Добавив высасывание энергии мы сделали это умение применимым в любой ситуации.
• Автоатака
Изменена на дальнюю автоатаку
Мы подумали, что это будет более подходяще для кидающегося лекаря Ангмара.
Новые умения/таланты:
• «Улучшенное умение: Цветение»
Увеличивает дальность «Цветения» с 10 до 20 м. и снижает затраты энергии на 15%.
Талант доступен с ранга 6
Орк-разбойник
Изменения в требованиях к умениям:
• «В атаку!»
Доступно при создании
• «Ослепляющая пыль»
Доступно при создании
• «Слава победы»
Доступно с ранга 3
Новые умения/таланты:
• «Улучшенное умение: Blade Toss (Бросок клинков?)»
Ривер бросает свое оружие во врага, нанося существенный урон, но оставаясь разоруженным на 5 сек. Это умение наносит дополнительные 25% урона при атаке сзади.
Талант доступен с ранга 7
Варг
Изменения в требованиях к умениям:
• «Наскок»
Доступно при создании
• «Калечащие клыки»
Доступно при создании
• «Улучшенное умение: Нюх на добычу»
Доступно с ранга 10, вместо 15.
Переделанные умения:
• «Жизнеутверждающий вой»
Индукция была убрана, чтобы сделать умение более полезным в бою.
Вожак
Изменения в требованиях к умениям:
• «Прорыв»
Доступно при создании
• «Резвые ноги»
Доступно при создании
Переделанные умения:
• «Прорыв»
Это умение теперь прерывает.
• «Стойка борца»
Уменьшает откат умений ближнего боя на 25%.
Новые умения/таланты:
• "Lead the Charge!" («Возглавить атаку?»)
Позволяет использовать «Знамена ужаса» в бою, но уменьшает их откат и длительность на 50%
Талант доступен с ранга 5
ТкачихаИзменения в требованиях к умениям:
• «Молодые пауки»
Доступно при создании
• «Опутывающая паутина»
Доступно при создании
• «Засада»
Теперь доступно с ранга 6
Переделанные умения
• «Молодые пауки»
Это умение теперь вызывает одного, полностью контролируемого паучка-питомца. «Молодые пауки» могут быть использованы в бою и питомец имеет следующие умения: o При автоатаке есть шанс наложить дебафф или дот типа яд
o «Lethargic Poison» («Снотворный яд»?)
Это умение наносит небольшой урон, но увеличивает скорость каста цели на 10%.
Когда используется на цель, ослепленную «Ядовитой дымкой», этот эффект поглощается, увеличивая весь входящий урон на 5% на 30 секунд.
o «Mandible Strike» («Атака жвалами»?)
Сильная атака ближнего боя.
o «Devour» («Пожирание»?)
Паучок жертвует собой, чтобы обеспечить ткачиху пищей, излечивая ее на 50% от максимальных хп паучка.
Это умение может быть использовано только в бою.
• «Засада»
Теперь при прекращении действия накладывает эффект Ambush («Засада»?). Этот эффект увеличивает вероятности ближнего, дальнего и тактического критического удара паука на 10 сек.
Новые умения/таланты:
• «Strong Brood» («Усиленное потомство»?)
Увеличивает запас жизни питомца, его скорость атаки, шанс критического урона, защиту и дает доступ к улучшенным умениям.o «Improved Lethargic Poison» («Улучшенный снотворный яд»?)
Увеличенный урон
o «Improved Mandible Strike» («Улучшенный удар жвалами»?)
При критическом уроне это умение оставляет цель обезоруженной на 3 сек.
o «Improved Devour» («Улучшенное пожирание»?)
Увеличивает количество жизни, восстанавливаемое пауку.