Форум Властелин Колец Онлайн™  

Вернуться   Форум Властелин Колец Онлайн™ > Архив > Архив тем


Результаты опроса: Нужны ли улучшения голосового чата
Да 934 82.95%
Нет 192 17.05%
Голосовавшие: 1126. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #611  
Старый 30.06.2009, 13:00
Аватар для Bocraed
Bocraed Bocraed вне форума
Защитник Форохеля
 
Регистрация: 20.09.2008
Адрес: Финляндия, г. Турку
Сообщений: 449
Post Предложения по игре Turbinam

В Мории в Нуд Мелеке играет часто музыка с хором. Можно различить слова итп. Это так, между прочим.
Можно найти в саундтреках игры, называется Baruk Khazad.
Ответить с цитированием
  #612  
Старый 30.06.2009, 17:06
Аватар для NeffoR
NeffoR NeffoR вне форума
Спаситель Бри
 
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: "Призраки Средеземья"
Сообщений: 139
Post Предложения по игре Turbinam

Цитата:
Сообщение от Demius Посмотреть сообщение
Welcome to the Hotel Prancing Pony (кажется так звучит Гарцующий Пони в оригинале.)
Such a lovely place
Such a lovely place
Such a lovely face
Plenty of room at the Hotel Prancing Pony
Any time of year
Any time of year
You can find it here
почти (с)перто
Ууу... да это новый сингл!! Шас все чарты побьём!!!

Цитата:
Сообщение от Numenorian Посмотреть сообщение
ага, и ассоциации со звуком конечно у всех одинаковые?

тогда еще надо слова на музыку наложить тогда точно не спутаешь
Ага... Завывания и хлюпание умертвий - путатт с засорившимся унитазом , а Орочьи боевые барабаны - с урчанием в желудке?
Ответить с цитированием
  #613  
Старый 30.06.2009, 17:44
Аватар для MaksimNekrasov
MaksimNekrasov MaksimNekrasov вне форума
Путник
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 1
Post Предложения по игре Turbinam

Предлагаю внести в игру новые фишки:
- Напиток жизни: выпив такой напиток на 10-30 минут повышается уровень хп ~ 10-20% (или конкретные числа) и мана также. Сделать по уровневым группам.
- Зелье гнева (буйства, ярости): на 10-30 мин повышает шанс критического удара на 5-15%

Эти вещи чтобы делал допустим повар, для поднятия престижа профессии. Ингредиенты для этого чтобы делал фермер.
Ответить с цитированием
  #614  
Старый 30.06.2009, 17:53
Аватар для dainrond
dainrond dainrond вне форума
Всадник Рохана
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 9,122
Post Предложения по игре Turbinam

Во первых, есть бафы есть за ОС, во вторых такие предложения обобщаються в теме для разработчиков, в которую и переношу.
Ответить с цитированием
  #615  
Старый 30.06.2009, 20:55
Аватар для ARXBOT
ARXBOT ARXBOT вне форума
Защитник Форохеля
 
Регистрация: 22.11.2008
Адрес: Истра (подмосковье)
Сообщений: 411
Post Предложения по игре Turbinam

Цитата:
Сообщение от MaksimNekrasov Посмотреть сообщение
Предлагаю внести в игру новые фишки:
- Напиток жизни: выпив такой напиток на 10-30 минут повышается уровень хп ~ 10-20% (или конкретные числа) и мана также. Сделать по уровневым группам.
- Зелье гнева (буйства, ярости): на 10-30 мин повышает шанс критического удара на 5-15%

Эти вещи чтобы делал допустим повар, для поднятия престижа профессии. Ингредиенты для этого чтобы делал фермер.
А что тебе мешает съесть какой нибудь пирожок на к стойкости и получить к хп или мясцо с к силе и как следствие к урону ?
(это вроде повара и делают)
З.Ы. а эликсиры и зелья учёные стряпают
Ответить с цитированием
  #616  
Старый 01.07.2009, 18:15
Аватар для Dragonarium
Dragonarium Dragonarium вне форума
Путник
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 12
Post Предложения по игре Turbinam

Не знаю, есть ли такое предложение на предыдущих 62 страницах...
Тем не менее, было бы неплохо, если сквозь персонажей и мобов нельзя было проходить. Появился бы больший смысл в танках на войне, в построениях отрядов и т.п.
Ответить с цитированием
  #617  
Старый 01.07.2009, 18:28
Аватар для Insahn
Insahn Insahn вне форума
Путник
 
Регистрация: 25.03.2009
Сообщений: 24
Post Предложения по игре Turbinam

имхо,могут быть проблемы с застреваниями в текстурах и вообще если вводить простейшую физику,то это повлечёт столько проблем, движок переписывать,трафик,которы й некоторые считают,нагрузка на аппаратную часть,которая и так работает почти на пределе,даже на достаточно игровой платформе..я бы не обрадовался этому нововведению) и лаги,которые даже сча иногда ощутимы в большом скоплении движущихся объектов вырастут в разы..
Ответить с цитированием
  #618  
Старый 01.07.2009, 19:31
Аватар для Dragonarium
Dragonarium Dragonarium вне форума
Путник
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 12
Post Предложения по игре Turbinam

1. Застревания в текстурах - это несколько иной аспект, они присутствуют и сейчас. И эти недоработки исправляются. Я принимал участие в иной игре, у неё много недостатков, которых лишена данная, но при сражениях с другими игроками данная, казалось бы, мелочь значительно изменяет тактику ведения боёв - это и танки, прикрывающие собой слабые, легковооружённые войска, и лучники, использующие дистанционные преимущества по полной.
2. Нагрузка на аппаратную часть - это проблема не пользователей. Так рассуждая, можно играть в марио - там нагрузка на аппаратную часть ничтожна. Если продукт качественный, и оборудование требуется подбирать соответствующее.
3. Тема называется "предложение Турбинам". Это мой личный взгляд, который я и выношу на их рассмотрение.
Ответить с цитированием
  #619  
Старый 01.07.2009, 19:42
Аватар для ElijahRee
ElijahRee ElijahRee вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 17.10.2008
Адрес: город на Волге
Сообщений: 1,012
Post Предложения по игре Turbinam

Цитата:
Сообщение от Dragonarium Посмотреть сообщение
Не знаю, есть ли такое предложение на предыдущих 62 страницах...
Тем не менее, было бы неплохо, если сквозь персонажей и мобов нельзя было проходить. Появился бы больший смысл в танках на войне, в построениях отрядов и т.п.
идея понятна и разумна, и мне нравится с некоторыми уточнениями - нельзя проходить только сквозь враждебных мобов - сквозь своих союзников и других игроков (не крипов) проходить можно, иначе пара человек встав в АФК где-нибудь в воротах напрочь перекроют вход для других...

сколько для этого нужно переписать в механике игры даже подумать страшно...
Ответить с цитированием
  #620  
Старый 01.07.2009, 19:54
Аватар для Dragonarium
Dragonarium Dragonarium вне форума
Путник
 
Регистрация: 10.10.2008
Сообщений: 12
Post Предложения по игре Turbinam

Да, проблема с афками есть. Проходить можно через мёртвых игроков, также можно перепрыгнуть через, например, сидящего. Но эта ситуация более жизненна. А афки пусть не стоят в дверях)))
Ответить с цитированием
Ответ

Закладки


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 09:55. Часовой пояс GMT +3.