Форум Властелин Колец Онлайн™  

Вернуться   Форум Властелин Колец Онлайн™ > Архив > Архив тем


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #631  
Старый 25.11.2012, 14:22
Аватар для BJEnzO
BJEnzO BJEnzO вне форума
Молот Казад-Дума
Переживший конец света 
 
Регистрация: 03.03.2009
Адрес: Иркутская область г.Иркутск
Сообщений: 2,042
Post Предложения разработчикам "Властелина Колец Онлайн"

Не знаю передаются ли толковые предложения турбине или нет, читаются ли они там или нет, принимаются или нет. Было множество идей как по правке баланса на Эттенах так и касательно класса "Варг". Напишу наиболее актуальные или те, что сейчас вспомню.
1) Очень много неудобств доставляет неоправданное появление "Клича Лайнедэла". Не для кого не секрет что в грэме постоянно находится по 10 а то и больше "Вторых окон", которые являются просто мёртвым грузом но при этом пассивно влияют баланс, прибавить к ним постоянных или временных грэмских АФКеров (у крипов в отличии от фрипов нет других локаций для отдыха), и всё - клич и как следствие сильнейший дисбаланс.
Теоретически выход очень простой но в плане реализации незнаю. Сделать всех игроков находящихся в "Подножьях Грэм" и "Глан Врайге" не влияющими на клич и гнев.
2) После введения в игру "отваги" классы способные хилять себя получили большое преимущество над остальными. Так к примеру менестрель за бой длящийся две минуты способен восстановить 1000% и более своего здоровья, в итоге противник вынужден перебивать 70-80тыс ед здоровья и более, что просто не представляется возможным. Ещё хуже дела обстоят с защитниками или хранителями рун в хилл ветке.
В качестве решения менестрелям можно дать штраф на затраты энергии для хилла в БР. Или как вариант для всех классов сделать что нибудь вроде "Счётчика контролля" на хилл накладываемый на себя (чем больше хилла тем меньше его эффективность).

Теперь по варгам.
На данный момент класс сбалансирован и введение 2х стоек это шаг в верном направлении. Но тем не менее есть несколько предложений:
1) Хотелось бы иметь мотивацию использовать "Рывок" во время боя, не только чтобы кого то догнать или убежать. Можно было бы дать аналог стражевской прибавки к урону на время рывка, или сделать ещё интереснее - стан с наскока (комбо) правратить в опрокидыанием с ног, если он применён во время рывка.
2) Исступление казалось бы очень важное для варга, как "животного" умение но на данный момент оно практически бесполезно, почему бы не изменить его в зависимости от стоек. Например дать короткую неуязвимость к эффектам контроля в "тьме" можно в ущерб чему либо, в живодёре дать прибавку к скорости атак/урону. Либо сделать бонусы скилла зависимым от кол-ва своего здоровья.
3)Бонусы стойки живодёра (эффекты терзания) "приятны" но не более. На данный момент варги включают её лишь из за хорошей выживаемости. И это не правильно, идея ведь хорошая но её реализация нет.
Почему бы не дать полноценные дебафы, такие как, срез входящего или исходящего хилла цели, промахи, аое замедление (к примеру по средствам блох), обезоруживания или немоту, вместо не актуальных на данный момент понижения БУПа или срыв незначительной части брони.
4) Хотелось бы видеть вероятность обезоруживания/немоты на умении "Рваная плоть" вместо "Сильного укуса".
5) "Охота в стае" при включенном "Живодёре" очень интересное и полезное уменее но с просто ужаснейшей анимацией из за которой применить скилл цель в движении очень сложно либо невозможно вовсе.
6) Дайте уже варгам анимацию эмоции "sit"!!)

Есть ещё множество идей, возможно хороших, возможно нет. Но пока всё.
Надеюсь не зря писал.
__________________
Пёс пятнадцать|Танк тринадцать - Rest in peace
Porodistyj - Когда-нибудь, где-нибудь
Ответить с цитированием
  #632  
Старый 25.11.2012, 14:38
Аватар для saga78
saga78 saga78 вне форума
Спаситель Бри
Переживший конец света 
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 145
Post Предложения разработчикам "Властелина Колец Онлайн"

Хочу собаку, охотничью,декоративную, в петы к своему любому персонажу. А почему нет?
Я не прошу кочуна, медведя или рысь,разве простой охотник не может бегать с собакой?))
p.s. А вобще, мне кажется раздел этот создан для флуда во время профилактики, поэтому можно писать всякую ересь)
Ответить с цитированием
  #633  
Старый 25.11.2012, 20:41
Аватар для The_traveller
The_traveller The_traveller вне форума
Гроза Ангмара
Переживший конец света 
 
Регистрация: 31.03.2011
Сообщений: 646
Post Предложения разработчикам "Властелина Колец Онлайн"

Хотел бы для компании-разработчика представить следующее пожелание. Поскольку администрация утверждает, что обратная связь имеется, то составил пожелание на подобие письма к разработчику. Не написал непосредственно на лотрокоме по нескольким причинам: качество перевода от локализатора, думается, будет лучше собственного; есть надежда, чтобы к официально отправленному предложению будет уделено немного больше внимания, чем к обычному посту на форуме лотро-коммьюнити; хочется, чтобы от ру-локализации иногда поступали разработчику хоть какие-то дельные предложения по контенту.

Цитата:
Сейчас, после выхода обновлений весь интерес игроков на капе сводится к прохождению кластера инстансов, который зачастую не имеет альтернатив. Сюда добавляются необходимости, такие как выполнение дейликов, прокачка оружия. Отрезок игры до открытия новых инстансов в последних обновлениях оказывается хоть и интересным, но очень скоротечным - я говорю о квестах.

И дело не в их количестве, не в сюжете, а в принципе подачи игрокам. Давайте вспомним, как это было во времена всеми любимого ТА.

Во-первых, до капа можно было добраться разными путями, разными локациями, а на самом капе на момент выхода 1.15 было также более одной локации. Конечно, это результат выхода нескольких обновлений, и сейчас тоже разработчик старается поддерживать альтернативность, опуская Энедвайт до 60 ур., Великую реку до 70 . Это интересно новичкам или в крайнем случае твинкам, но каповые игроки не имеют альтернатив.

Допустим, мы имеем 200 квестов в новой локации. Все они довольно быстро проходятся по, в целом, единой цепочке сюжета и, как финал, - открывается доступ в подземелья. Но ведь одними инстансами сыт не будешь, особенно когда их мало или вообще нет в обновлении. Кроме них нужно еще чем-то заинтересовывать игроков. Гринд, релики, дейлики - это все в большей степени необходимости, чем интерес.

Как было в ТА? Итак, во-вторых, мы имели много групповых квестов, в том числе на открытых территориях. Это и интерес, и увеличение времени прокачки, и опыт игры в группе. Понятно, что групповой контент для проходных уровней со временем становится неактуальным и он логично был убран из старых локаций (групповые квесты на открытых локациях, эпос). Но почему бы не ввести его для новых, каповых регионов?

Неплохим "воспоминанием" стало Ущелье Лимлайта, в которое вернулись супер-элитные мобы и даже цепочки квестов. Но чего-то все-таки не хватало. В Рохане большой новинкой в плане контента стали варбанды, однако необходимости сбалансированной по классам группы и достаточного разнообразия стимулов сражаться с ними все равно не наблюдалось.

Вспомним те самые 200 квестов в условно новой локации, а также больших опысных мобов на ее просторах. Сделать групповой контент под открытым небом будет проще, чем то же самое, заключенное в рамки инстансов. Допустим, 150 квестов у нас идут по-старинке, сольные, с интересными и увлекательными историями. Но чтобы растянуть время "предкаповой игры" вовсе не обязательно придумывать еще 150 квестов. Рано или поздно это утомит игрока, и он будет просить сделать квестодателей поближе к региону, кол-во убитых мобов меньше, а время выполнения укоротить вдвое. Игрока этого можно понять, но от таких квестов порой становится не менее скучно! Они слишком просты. В то же время, дайте 300 таких квестов - и игрок завоет от тоски. Выходит, нет разницы: 100 длинных квестов или 300 коротких - с одной стороны слишком скучно, с другой - слишком быстро и однообразно.

Для оставшихся 50 квестов, поделенных на 5-10 цепочек, можно сделать групповой контент. Не просто толстых мобов, а "умных опысных мобов с предводителем". Из отдаленных примеров таких боссов можно вспомнить ангмарских Ферндура и Богберет, а также форохельского Торахаммаса, а из регионов с элитными мобами, неплохими примерами послужат Агамаур, Аннуминас или Дол Динен, особенно последний. Дол Динен имеет кроме плотно заселенного мобами региона, еще и неплохие цепочки квестов, а также финальных боссов. По аналогии, можно создать не только регион с кучкой элитных мобов, но и досаточно насыщенную цепочку квестов, итогом которой может стать получение заданий в будущей рейдовый инстанс (как пример, квест с рукоятями для старого Форноста). Задания могут носить чисто эстетический характер, однако привнесут смысл в выполнение цепочки. Все бы здорово, но создавать целую ораву скоординированных мобов ради пары-тройки квестов - как-то не очень целесообразно, не так ли? Нам нужно что-то еще.

Из собственного опыта общения с коммьюнити могу сказать, что натура игроков, несмотря на все свои заявления, любит рандом, а также любит награды. Вы не поверите, но людям скучно знать, что нужно пройти 25 раз этот инстанс, выполнить 30 раз этот дейлик, нафармить 50 жетонов, просчитав когда, куда и сколько раз надо сходить, чтобы одеть новый сет. В подсознании это вызывает ассоциацию с унылым гриндом. Как ни критикуют сами игроки систему рандомного лута, она все равно всегда их больше увлекала, чем строгий холодный рассчет.

Но вот проблема, докачавшись до капа, выполнив 100 дейликов на репутацию или жетоны, пройдя 27,5 раз необходимое кол-во инстансов для сета, перспектива ходить до посинения в Корни Фангорна за топовым браслетом выглядет, мягко говоря, не очень. И тут мы думаем: Нет! Рандом-лут не для нас. Скучно. Ходить на Горотула по 5 раз в день за одной лишь вещью.

А чем лучше было в ТА? В-третьих, там было несколько альтернативных инстансов. Да, выбить нужную вещь было не многим приятнее, но был выбор куда пойти. Вспоминая времена 3.2, надо сказать, что в тот отрезок времени тоже был выбор, альтернативные рейды, несколько наборов сетов, сравнительно много актуального группового контента на капе.

Но таких отрезков, как 1.15, 2.8 и 3.2 оказывалось очень мало за долгую историю игры. Как же быть? Как вернуть каповым игрокам долгосрочный интерес? Я понимаю, что нет возможности клепать новые инстансы (качественные!) в таком количестве регулярно, а схватки (увы!) лишь слабая альтернатива. Так давайте вернемся к моменту, когда игроки еще не докачались до нового инстанс-кластера, как растянуть процесс и сделать его более интересным?

Предводителям групповых мобов на открытой локации нужен лут! Рандомно падающий, например классовый или просто даже косметический, но ценный. Вариантов может быть много. Поскольку этот контент - преддверие инстанс-кластера, то тут по определению не может быть никаких ожерелий и карманов. Это могут быть "улучшалки", которые могут совсем немного, но помочь пройти предстаящий рейдовый инстанс (например, токены для отката каких-либо классовых скилов, для получения бонусов, подобно лимлайтской бижутерии), могут быть уникальные предметы реквизита или обустройства, или даже какие-либо из вещей, продающихся в магазине (свитки изъятия, критического успеха при совмещении реликвий и т. п.). В таком случае сольные игроки не будут ни в чем ущемлены, ведь они могут всегда найти ту же вещь в магазине (разве что кроме классовых токенов, ведь они нужны как раз для игры в группе). В любом случае, это уже подробности.

Подводя итоги, давайте посмотрим, что мы можем получить на выходе:
- предкаповая игра будет более разнообразна и интересна, чем соло-кач на типичных квестах, гринд дейликов и толстых мобов на репутацию;
- любители квестов получат возможность подольше посидеть над выполнением заданий текущего обновления (особенно, если квест будет не один, а достойная цепочка), а любители токенов - выбить вожделенные предметы;
- групповой контент на открытых просторах вернет свою актуальность и даст возможность не так заморачивать голову, чем бы занять игроков, пока доводится до готовности кластер инстансов;
- это самый простой вариант компенсации трех перечисленных недостатков (альтернативные локации, альтернативные инстансы, дополнительный групповой контент);
- со временем, когда контент станет неактуальным, силу этих мобов можно будет легко понизить, чтобы эти же квесты выполнялись соло/вдвоем.
Окей, а теперь критикуйте, дополняйте, поправляйте.
Ответить с цитированием
  #634  
Старый 25.11.2012, 22:00
Аватар для saga78
saga78 saga78 вне форума
Спаситель Бри
Переживший конец света 
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 145
Post Предложения разработчикам "Властелина Колец Онлайн"

да и собсно дополнять нечего , если только вы играете в лотро Ибо лихолесье сейчас многие проскакивают, ОД,БГ? да нафиг надо, можно по квестам кап взять,пока качаться будешь сеты оттуда уже не актуальны. Поверьте, все то же самое будет и с Драйгохом на 85 лвле, и с корнями и прочими литейками, на 85 вам это будет не нужно. А собирать пати на квесты групповые..ну не знаю.Прикольно конечно, игра в пати, общение и все такое, но по сути вы предлагаете те же инстансы, только на открытом пространстве
Ответить с цитированием
  #635  
Старый 25.11.2012, 22:39
Аватар для Lemen_Hytheer
Lemen_Hytheer Lemen_Hytheer вне форума
Солдат Форноста
Переживший конец света 
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Галакронд. Знамя Вечности.
Сообщений: 244
Post Предложения разработчикам "Властелина Колец Онлайн"

Цитата:
Сообщение от The_traveller Посмотреть сообщение
Окей, а теперь критикуйте, дополняйте, поправляйте.
Все хорошо, но этого никогда уже не будет.
Ответить с цитированием
  #636  
Старый 25.11.2012, 22:48
Аватар для The_traveller
The_traveller The_traveller вне форума
Гроза Ангмара
Переживший конец света 
 
Регистрация: 31.03.2011
Сообщений: 646
Post Предложения разработчикам "Властелина Колец Онлайн"

Цитата:
Сообщение от saga78 Посмотреть сообщение
да и собсно дополнять нечего , если только вы играете в лотро Ибо лихолесье сейчас многие проскакивают, ОД,БГ? да нафиг надо, можно по квестам кап взять,пока качаться будешь сеты оттуда уже не актуальны. Поверьте, все то же самое будет и с Драйгохом на 85 лвле, и с корнями и прочими литейками, на 85 вам это будет не нужно. А собирать пати на квесты групповые..ну не знаю.Прикольно конечно, игра в пати, общение и все такое, но по сути вы предлагаете те же инстансы, только на открытом пространстве
Правильно, те же инстансы - но проще. Ведь в чем проблема последних обновлений? Их критикуют за то, что они без инстов, а даже когда инсты выходят, в них масса багов. Значит что? Не успевают разработчики попросту. Яркий пример - наскоро сделанный у9 (на да, пока релиза не было, не будем спешить, но вряд ли там будет нечто принципиально отличающееся от слухов)

Цитата:
Сообщение от Lemen_Hytheer Посмотреть сообщение
Все хорошо, но этого никогда уже не будет.
Почему "уже"? Игру через месяц закрывают? Народ просил толстых мобов на поля, в Великой реке вернули. Только это те же самые мобы, просто которых убить в одиночку сложно, те же дейлики, что мы видим в Рашгоре или Бурых равнинах, только на несколько человек, да и то проходятся зергом. А вот если добавить немного тактики и трофеев - будет уже интереснее. И главное, не трубет кучу человеко-часов на разработку.
Ответить с цитированием
  #637  
Старый 26.11.2012, 02:15
Аватар для saga78
saga78 saga78 вне форума
Спаситель Бри
Переживший конец света 
 
Регистрация: 01.03.2009
Сообщений: 145
Post Предложения разработчикам "Властелина Колец Онлайн"

Глупости Вы предлагаете, если добавить трофеев,Вы к этому мобу уже не протолкнетесь через кучи рейдов. А если и пробьетесь к нему, надо еще и сагрить первому) как вариант фармить часа в 3-4 ночи)) Вам этого хочется или чего? я никак не пойму
Ответить с цитированием
  #638  
Старый 26.11.2012, 03:04
Аватар для Lemen_Hytheer
Lemen_Hytheer Lemen_Hytheer вне форума
Солдат Форноста
Переживший конец света 
 
Регистрация: 26.10.2008
Адрес: Галакронд. Знамя Вечности.
Сообщений: 244
Post Предложения разработчикам "Властелина Колец Онлайн"

Цитата:
Сообщение от The_traveller Посмотреть сообщение
Почему "уже"?
Потому что это уже было, причем многое было даже до локализации. Элитные мобы с долгим респом и сверхценной наградой. Ангмар, рассчитаный на игру в группе. Групповой же эпос.
А сейчас? Эмблемы Ри Хелварха достаются из ресурсов (привет, фермерские поля в Рохане), старый эпос с водушевлением, новый вовсе соло, а обновленный Эвендим сохранил 1 групповой квест.

Вы много видели проектов, где разработчики что-то отбросили, а потом к этому вернулись? Я - нет.
Ответить с цитированием
  #639  
Старый 26.11.2012, 05:02
Аватар для The_traveller
The_traveller The_traveller вне форума
Гроза Ангмара
Переживший конец света 
 
Регистрация: 31.03.2011
Сообщений: 646
Post Предложения разработчикам "Властелина Колец Онлайн"

Цитата:
Сообщение от saga78 Посмотреть сообщение
Глупости Вы предлагаете, если добавить трофеев,Вы к этому мобу уже не протолкнетесь через кучи рейдов. А если и пробьетесь к нему, надо еще и сагрить первому) как вариант фармить часа в 3-4 ночи)) Вам этого хочется или чего? я никак не пойму
Во-первых, проблема с мобами в первые дни игры в новой локации существовала всегда, этого не избежать. Во-вторых, предполагается сделать несколько групп мобов или боссов, чтобы расстредоточить скопление игроков. В-третьих, ценность трофеев - все-таки не первая эпоха и не топ-плащ, поэтому сверх-больших очередей не будет. В-четвертых, активацию босса можно привязать к зачистке определенного числа мобов (как на Ферндуре), к активации алтаря и т.д. Это все технические моменты, думаю, разработчик и без нас сможет придумать наиболее оптимальную систему. Хотя дельные предложения по нюансам могли бы дополнить картину.

Вот скажите, зная заранее, что конные бои окажутся забавными, но при этом совершенно бесполезными, вы бы согласились променять новый инстанс кластер на них? Все дело в реализации, можно любую задумку испоганить, а можно превратить в шедевр, я просто подал идею в резрезе актуальных нужд игроков.

Цитата:
Сообщение от Lemen_Hytheer Посмотреть сообщение
Потому что это уже было, причем многое было даже до локализации. Элитные мобы с долгим респом и сверхценной наградой. Ангмар, рассчитаный на игру в группе. Групповой же эпос.
А сейчас? Эмблемы Ри Хелварха достаются из ресурсов (привет, фермерские поля в Рохане), старый эпос с водушевлением, новый вовсе соло, а обновленный Эвендим сохранил 1 групповой квест.

Вы много видели проектов, где разработчики что-то отбросили, а потом к этому вернулись? Я - нет.
Стоп-стоп, я разве сказал возвращаться? Я говорил о примерах, которые можно вспомнить в свете вещей, которых не хватает игрокам, а именно - группового контента. Игроки справедливо возмущается, что не хватает своевременных актуальных инстансов в игре, и тут криками делу не поможешь - разработчик не успевает. Так что теперь, только хаять его? Почему бы не подумать, как иначе можно повысить интерес к контенту в преддверии апдейтов с инстансами или даже парллельно им?

Вас действительно все устраивает на 100% в игре? Или вы считаете, что разработчик наплевал на мнения игроков, и делает все как ему угодно? Да стоит подняться значительному вайну на лотрокоме, как так или иначе приходится прислушивться к нему. Ну а насчет возвратов: отмена радости, ревамп инстансов, возвращение актуальных одноразовых рецептов, элитные мобы в Ущельях лимлайта - это первое, что в голову пришло. Так что не будьте категоричны, а лучше подумайте, что дельного предложить разработчику.

Кстати, насчет эпоса и эриадорских локаций - это разве каповый контент? Все правильно сделали, на проходных уровнях такой контент не востребован. Я же говорил исключительно про локации, выходящие при обновлении с поднятием уровня. И последующим упрощением этих квестов/мобов. Равно как и про награды - речь шла не про сверхценные, а про полезные (но не топовые) или косметические награды (благо с разнообразием предметов проблемы в игре нет). Для сверхценных остаются инстансы.

P.S. Почему-то на любые предложения коммьюнити реагирует скептически, мол, локализатор предложения не читает, если читает, то не отсылает. если отсылает, то разработчик не обращает внимания, если обращает, то не реализует, если реализует, то криво. Так почему же многие тогда кричат, что игра умирает, все плохо, но зачем-то продолжают играть. Если же кого-то все устраивает, то так и говорите - я против такого нововведения потому-то и потому.
Ответить с цитированием
  #640  
Старый 28.11.2012, 01:02
Аватар для VOITEL4
VOITEL4 VOITEL4 вне форума
Спаситель Бри
Переживший конец света 
 
Регистрация: 26.01.2012
Адрес: Харьков, Украина
Сообщений: 72
Post Предложения разработчикам "Властелина Колец Онлайн"

У меня тут тоже есть одно пожелание:Хочется что бы щит можна было красить и зделать слот чтобы щит как костюм носить.Потому что красивые щиты как правило не сильны по статам, а всётаки красоты хочется.Неплохо было бы если зделать костюм для стража(например) где он такой закованый в толстые латы и веет защищённостью от всего плохово в рейде.
Ответить с цитированием
Ответ

Закладки


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 17:50. Часовой пояс GMT +3.