Еще один поток сознания родившийся из нарастающего ощущения закрытия подписки:
Развитие содружеств в игре никак не зависит от достижений содружества, только создайся пораньше и будет тебе счастье. Почему нельзя заинтересовать членов содружества совместной работой по продвижению, когда уровень говорил бы не только и не столько о времени существования, а именно о уровне коллективной сплоченности и умении играть. Например, что там у нас сейчас в самых сложных достижениях? Глубинный Страж? Вот и ввести получение максимального уровня для данного дополнения возможны только при выполнении деяния на убийство Стража определенным количеством членов содружества, а еще лучше совместном убиении
Ну, или не так радикально, но в идеологии развития содружества не по времени, а по совместным походам и деяниям, чтобы уровень гильдии хоть как-то отображал игровые достижения.
Та же тема содружеств. Очень не хватает общего денежного банка и разделения полномочий по доступам к сундукам. Вообще управление содружеством очень бедно, даже представить боюсь как управлять такими инструментами содружеством в 200-300 человек, не говоря уже о заявленных >1800. Единственная хорошая вещь - аукцион внутри содружества и тот за счет больших сборов становится если и нужным, то только уже когда он-лайн содружества превышает человек 300.
Инстансы и рейды. Про рейды я вообще молчу - градации сложности сейчас вообще нет, только ознакомительный рейд на черепашку и топ-рейд у Стража. Если учесть, что за счет особенностей игры черепашка вполне успешно убивается вовсе не рейдом, то становится совсем "весело". И ладно бы она убивалась группой за счет умения играть своими классами, так нет - просто из-за особенностей одного класса и умением не заснуть за компьютером от скуки у других.
Нет никакой возможности обучить взаимодействию в рейде кроме как на Страже, хотя по идее - Страж должен бы являться "выпускным экзаменом" для рейда. Тем кто ходил в рейды до введения Мории тут повезло чуть больше - у них был Рифт и, возможно, Хелегрод (хотя и этого мало, но уже как-то похоже на разнообразие), а вот тем, кто дошел до рейд-контента позже - это все равно что прийти из детского сада сразу в выпускной класс. Про качественные инстансы 12 вообще помолчим (качественные, это те где важен состав и умение играть в команде) - о покойниках либо хорошо, либо ничего. Сейчас ситуация такова, что для того чтобы пройти Глубинного Стража надо делать содружество с рейд-направленностью, но делать такое содружество только из-за Стража смысла никакого не имеет. Рейд-содружеству тут просто нечем заняться. А достаточно простых рейд-инстансов для пикапов, более сложных интансов - для содружеств внутри которых нет постоянных рейдов или для сборных рейдов из 2-3 содружеств, таких рейд-инстансов просто не существует.
С групповыми инстансами ситуация была бы чуть получше, если бы... На бумаге-то все выглядит достаточно хорошо: 6 инстансов, одно прохождение инстанса на каждого - итого 36 удачных прохождений. Плюс некоторое количество заходов на отработку тактики. Всего получаем примерно 50-60 заходов в инстансы, иначе говоря около 3 месяцев разнообразной игры по вечерам с нерегулярным хождением. И это еще если рассматривать не хардкор игрока, который играет по 2-3 часа по вечерам и не каждый день и занимается не только походами в инстансы. Теоретически. Что имеем на практике из-за их забагованности все знают.
Экономика игры - это вообще отдельный разговор неразрывно связанный с крафтом (который и в ТА-то дышал на ладан, а в Мории и вообще оказался убит). Скажем так - экономики тут нет. Рынок - это линия взаимодействия спроса и предложения, но что делать, если спроса нет в принципе? То что есть сейчас - это спрос на отдельные виды товаров и огромный поток вливающихся денег. Приводит это все к тому, что большая часть крафтерных специальностей после 50-го уровня невостребована в принципе. Само разделение востребованности специальностей по тирам говорит о больной системе, а к 60-му уровню остается только несколько нужных направлений крафта. Впрочем болезни этого направления неразрывно связаны с темой инстансов и рейдов. Крафт просто "убили" в угоду втягивания в как можно более долгий фарм инстансов Мории.
Квестовая система после достижения 60-го уровня отсутствует в принципе. Выполнять квесты из интереса - они слишком легкие, делать ради награды - покажите мне достойную награду, помогать другим - пару раз, потом надоест, ибо слишком легко и награды никакой. Очень хорошая идея с ленточками в ТА обернулась в Мории полной лажей - ленточки заработанные в ТА стали ненужны даже теоретически, а за морийские дают такую смешную награду, что и брать квесты не особо хочется, а помогать делать - только по очень большому знакомству. Почему бы, например, не давать опыт оружия за выполнение квестов на капе (если уж у нас нет дальнейшего развития персонажа, кроме как боевой уровень)? Почему не сделать действительно полезные награды за те же ленточки победы - кто-то пройдет 20 раз групповую главу эпоса, а кто-то Кузницу, а результат тот же - сетовая вещь (сразу оговорюсь - мне проще Кузницу пройти

). Да и ленточки за первую книгу эпоса можно было бы обменивать на те же руны или оправы (только не слишком маленькие). Да, это приведет к быстрой прокачке оружия, но прокачка его не удержит в игре все равно.
Что у нас остается? ПвМП? Где Турбина всеми силами избавляется от рейдов и "выгоняет" фрипов из Эттен? Ну хорошо, допустим мотивацию для ПвМП по задумке разработчиков делать не надо (хотя уже тут противоречие, ибо крипы как раз очень хорошо мотивированы - у них это основа развития), но лаги все портят и здесь. Не буду затрагивать технические вопросы стабильности сервера и оптимальности клиента, думаю, разработчики тут все и сами знают. Две вещи: заинтересованность ходить в Эттены и желание собирать рейды (и то и другое сейчас под большим вопросом).
Ну и эвенты. Больная тема для любого разработчика. Сейчас эвенты большей частью либо просто временные развлечения (сезонные фестивали), либо затрагивают малую часть игроков. На моей памяти был только один мировой эвент - сбор летописей о кольце с нападением на Бри в финале. А тем для эвентов может быть множество - это и открытие новых локаций (дополнения можно ведь не просто вводить, а чтобы сами игроки участвовали в открытии новых земель), мировые эпидемии и "заражения злом", нападения вражеских армий, строительство поселений. Если эвент захватывает весь мир, если игроки сами участвуют в создании истории - это запоминается надолго.
PS И главное - не надо слишком быстро упрощать игру. Да, это неизбежное зло, но не торопитесь - посмотрите на динамику развития проектов взявших курс на упрощение...