Форум Властелин Колец Онлайн™  

Вернуться   Форум Властелин Колец Онлайн™ > Архив > Архив тем


Результаты опроса: Нужны ли улучшения голосового чата
Да 934 82.95%
Нет 192 17.05%
Голосовавшие: 1126. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #661  
Старый 07.07.2009, 17:40
Аватар для nigretenok
nigretenok nigretenok вне форума
Спаситель Бри
 
Регистрация: 10.01.2009
Адрес: Казань
Сообщений: 69
Post Предложения по игре Turbinam

Если нечего предложить какова х... сюда писать, чисто оспорить предложение другого ни есть что то предложить посему пост Lorelain совершенно тут не актуален.
Ответить с цитированием
  #662  
Старый 07.07.2009, 17:44
Аватар для Lorelain
Lorelain Lorelain вне форума
Гроза Ангмара
 
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Мирквуд
Сообщений: 918
Post Предложения по игре Turbinam

Цитата:
Сообщение от nigretenok Посмотреть сообщение
Если нечего предложить какова х... сюда писать, чисто оспорить предложение другого ни есть что то предложить посему пост Lorelain совершенно тут не актуален.
Дитё неуравновешеное.
Ответить с цитированием
  #663  
Старый 07.07.2009, 19:11
Аватар для LaitMaster
LaitMaster LaitMaster вне форума
Спаситель Бри
 
Регистрация: 13.11.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 63
Post Предложения по игре Turbinam

Решил вставить от себя про Агролист-<censored> его!я и против квэсхелпера-его тоже <censored>!бегаю без него!намного интерестней самому найти нужное место по описанию.

Ненадо превращать игру в развлекаловку для туристов как это делают с EC2
Ответить с цитированием
  #664  
Старый 07.07.2009, 19:20
Аватар для mspark
mspark mspark вне форума
Солдат Форноста
 
Регистрация: 17.11.2008
Сообщений: 161
Post Предложения по игре Turbinam

Еще один поток сознания родившийся из нарастающего ощущения закрытия подписки:

Развитие содружеств в игре никак не зависит от достижений содружества, только создайся пораньше и будет тебе счастье. Почему нельзя заинтересовать членов содружества совместной работой по продвижению, когда уровень говорил бы не только и не столько о времени существования, а именно о уровне коллективной сплоченности и умении играть. Например, что там у нас сейчас в самых сложных достижениях? Глубинный Страж? Вот и ввести получение максимального уровня для данного дополнения возможны только при выполнении деяния на убийство Стража определенным количеством членов содружества, а еще лучше совместном убиении

Ну, или не так радикально, но в идеологии развития содружества не по времени, а по совместным походам и деяниям, чтобы уровень гильдии хоть как-то отображал игровые достижения.

Та же тема содружеств. Очень не хватает общего денежного банка и разделения полномочий по доступам к сундукам. Вообще управление содружеством очень бедно, даже представить боюсь как управлять такими инструментами содружеством в 200-300 человек, не говоря уже о заявленных >1800. Единственная хорошая вещь - аукцион внутри содружества и тот за счет больших сборов становится если и нужным, то только уже когда он-лайн содружества превышает человек 300.

Инстансы и рейды. Про рейды я вообще молчу - градации сложности сейчас вообще нет, только ознакомительный рейд на черепашку и топ-рейд у Стража. Если учесть, что за счет особенностей игры черепашка вполне успешно убивается вовсе не рейдом, то становится совсем "весело". И ладно бы она убивалась группой за счет умения играть своими классами, так нет - просто из-за особенностей одного класса и умением не заснуть за компьютером от скуки у других.

Нет никакой возможности обучить взаимодействию в рейде кроме как на Страже, хотя по идее - Страж должен бы являться "выпускным экзаменом" для рейда. Тем кто ходил в рейды до введения Мории тут повезло чуть больше - у них был Рифт и, возможно, Хелегрод (хотя и этого мало, но уже как-то похоже на разнообразие), а вот тем, кто дошел до рейд-контента позже - это все равно что прийти из детского сада сразу в выпускной класс. Про качественные инстансы 12 вообще помолчим (качественные, это те где важен состав и умение играть в команде) - о покойниках либо хорошо, либо ничего. Сейчас ситуация такова, что для того чтобы пройти Глубинного Стража надо делать содружество с рейд-направленностью, но делать такое содружество только из-за Стража смысла никакого не имеет. Рейд-содружеству тут просто нечем заняться. А достаточно простых рейд-инстансов для пикапов, более сложных интансов - для содружеств внутри которых нет постоянных рейдов или для сборных рейдов из 2-3 содружеств, таких рейд-инстансов просто не существует.

С групповыми инстансами ситуация была бы чуть получше, если бы... На бумаге-то все выглядит достаточно хорошо: 6 инстансов, одно прохождение инстанса на каждого - итого 36 удачных прохождений. Плюс некоторое количество заходов на отработку тактики. Всего получаем примерно 50-60 заходов в инстансы, иначе говоря около 3 месяцев разнообразной игры по вечерам с нерегулярным хождением. И это еще если рассматривать не хардкор игрока, который играет по 2-3 часа по вечерам и не каждый день и занимается не только походами в инстансы. Теоретически. Что имеем на практике из-за их забагованности все знают.

Экономика игры - это вообще отдельный разговор неразрывно связанный с крафтом (который и в ТА-то дышал на ладан, а в Мории и вообще оказался убит). Скажем так - экономики тут нет. Рынок - это линия взаимодействия спроса и предложения, но что делать, если спроса нет в принципе? То что есть сейчас - это спрос на отдельные виды товаров и огромный поток вливающихся денег. Приводит это все к тому, что большая часть крафтерных специальностей после 50-го уровня невостребована в принципе. Само разделение востребованности специальностей по тирам говорит о больной системе, а к 60-му уровню остается только несколько нужных направлений крафта. Впрочем болезни этого направления неразрывно связаны с темой инстансов и рейдов. Крафт просто "убили" в угоду втягивания в как можно более долгий фарм инстансов Мории.

Квестовая система после достижения 60-го уровня отсутствует в принципе. Выполнять квесты из интереса - они слишком легкие, делать ради награды - покажите мне достойную награду, помогать другим - пару раз, потом надоест, ибо слишком легко и награды никакой. Очень хорошая идея с ленточками в ТА обернулась в Мории полной лажей - ленточки заработанные в ТА стали ненужны даже теоретически, а за морийские дают такую смешную награду, что и брать квесты не особо хочется, а помогать делать - только по очень большому знакомству. Почему бы, например, не давать опыт оружия за выполнение квестов на капе (если уж у нас нет дальнейшего развития персонажа, кроме как боевой уровень)? Почему не сделать действительно полезные награды за те же ленточки победы - кто-то пройдет 20 раз групповую главу эпоса, а кто-то Кузницу, а результат тот же - сетовая вещь (сразу оговорюсь - мне проще Кузницу пройти ). Да и ленточки за первую книгу эпоса можно было бы обменивать на те же руны или оправы (только не слишком маленькие). Да, это приведет к быстрой прокачке оружия, но прокачка его не удержит в игре все равно.

Что у нас остается? ПвМП? Где Турбина всеми силами избавляется от рейдов и "выгоняет" фрипов из Эттен? Ну хорошо, допустим мотивацию для ПвМП по задумке разработчиков делать не надо (хотя уже тут противоречие, ибо крипы как раз очень хорошо мотивированы - у них это основа развития), но лаги все портят и здесь. Не буду затрагивать технические вопросы стабильности сервера и оптимальности клиента, думаю, разработчики тут все и сами знают. Две вещи: заинтересованность ходить в Эттены и желание собирать рейды (и то и другое сейчас под большим вопросом).

Ну и эвенты. Больная тема для любого разработчика. Сейчас эвенты большей частью либо просто временные развлечения (сезонные фестивали), либо затрагивают малую часть игроков. На моей памяти был только один мировой эвент - сбор летописей о кольце с нападением на Бри в финале. А тем для эвентов может быть множество - это и открытие новых локаций (дополнения можно ведь не просто вводить, а чтобы сами игроки участвовали в открытии новых земель), мировые эпидемии и "заражения злом", нападения вражеских армий, строительство поселений. Если эвент захватывает весь мир, если игроки сами участвуют в создании истории - это запоминается надолго.

PS И главное - не надо слишком быстро упрощать игру. Да, это неизбежное зло, но не торопитесь - посмотрите на динамику развития проектов взявших курс на упрощение...
Ответить с цитированием
  #665  
Старый 07.07.2009, 19:40
Аватар для Lorelain
Lorelain Lorelain вне форума
Гроза Ангмара
 
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Мирквуд
Сообщений: 918
Post Предложения по игре Turbinam

mspark
Уж простите, не стану коментировать все мысли поста, с коими по большей части согласен.
А вот что касаемо Содружеств - вот тут и есть то самое предложение, которое ИМХО можно легко реализовать. Оставить уровни Содружества в том виде, в котором они существуют сейчас, но ввести параллельно новый элемент. Условно - "Рейтинг Содружества". Вот в "рейтинге" отображать то, о чём Вы писали (прогресс, грубо говоря) и в зависимости от этого "рейтинга" начислять некие бонусы для Содружеств.
Ответить с цитированием
  #666  
Старый 07.07.2009, 22:50
Аватар для DonBAA
DonBAA DonBAA вне форума
Гроза Ангмара
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Нижневартовск
Сообщений: 796
Post Предложения по игре Turbinam

С постом Лорелайна согласен. А то если для уровня нужно будет глубинного стража убивать половина содружест "по интересам" никогда не смогут купить дом гильдии. А вот добавочный рейтинг - уже лучше. Будем чем померяться Сильванам, Брийским и Империи на Форносте
Ответить с цитированием
  #667  
Старый 08.07.2009, 00:57
Аватар для Ilmar_
Ilmar_ Ilmar_ вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 1,450
Post Предложения по игре Turbinam

"Меряться" - это, конечно, занятие, но любимо оно не всеми. Вы как-то забываете, что целевые аудитории у WoW и Lotro разные - у второй игры в % соотношении на порядок больше RP- и casual- аудитории. На их вкусы и смотрят разработчики.
Ответить с цитированием
  #668  
Старый 08.07.2009, 01:21
Аватар для dainrond
dainrond dainrond вне форума
Всадник Рохана
 
Регистрация: 17.09.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 9,122
Post Предложения по игре Turbinam

Технически идея неплоха, коиу исходно пофиг, тот и знать об этой пузомерке не будет.
Ответить с цитированием
  #669  
Старый 08.07.2009, 03:32
Аватар для Lorelain
Lorelain Lorelain вне форума
Гроза Ангмара
 
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Мирквуд
Сообщений: 918
Post Предложения по игре Turbinam

Цитата:
Сообщение от Ilmar_ Посмотреть сообщение
"Меряться" - это, конечно, занятие, но любимо оно не всеми. Вы как-то забываете, что целевые аудитории у WoW и Lotro разные - у второй игры в % соотношении на порядок больше RP- и casual- аудитории. На их вкусы и смотрят разработчики.
И именно по этому они (разработчики) дали возможность персам не просто выполнять деяния, но и получать за них награды. Многие - ну оч-чень виртуальные. Званиями "Властелин вод" можно только "меряться", но разрабы СДЕЛАЛИ возможность носить их "на шапке". Красотой паркета в доме можно только "меряться", но разрабы сделали возможность дать допуск любому желающему - "Приходи, посмотри".
А рейтинг можно сбалансировать так, что любое Содружество сможет похвастаться своими достижениями. Ну, если пожелает.
По идее рейтинг можно привязать именно к титулам игроков. Только немного изменить систему. Добавить, к примеру, титулы за инсты. Собрал сет, одел - выполнилось условие наступления сетового бонуса - получи титул Ануманопроходец или Рифтрейдер. Вот и получится - что игроки рыбу ловят да квесты выполняют, что тупо качаются да инсты фармят - у любого Содружества есть шанс занять достойное место в рейтинге.
Просто рейтинг именно как показатель игровой активности, а не времени пребывания. Вплоть до топ-листа с присвоением Содружеству (всему) титула "Великое Содружество" (ну или не так уж пафосно)
Ответить с цитированием
  #670  
Старый 08.07.2009, 05:46
Аватар для mspark
mspark mspark вне форума
Солдат Форноста
 
Регистрация: 17.11.2008
Сообщений: 161
Post Предложения по игре Turbinam

На самом деле мысль с уровнями содружества идет намного дальше, но не стал сразу писать, т.к. пока не продумывал полную систему (скорее всего и не буду продумывать, ибо свободного времени мало, а несвободное стоит дорого), но общая идея такова:
За разные виды достижений давать разные плюшки:
- сделали члены содружества в среднем на каждого n квестов - получите возможность брать на 2,3,..n квестов больше в журнал; увеличенную денежную награду за квесты и все в зависимости от уровня этого параметра
- сделали - n деяний - получите специальное почетное звание (фармер-герой например ); уменьшение необходимых для деяния мобов на 5-10%
- убили Самборгов, Тау и Вотчеров всяких - получите скидки на ремонт одежды, бесплатное призывание рогом к инстансам и т.п.
- развлекаетесь с эмоциями (там, насколько знаю, тоже есть деяния) - получите специальные эмоции для содружества
- также можно придумать и с крафтом, и с другими направлениями - ограничена только фантазия
- получили определенную сумму уровней - получите дом содружества, банк и другие общие плюшки

Ну и т.д. Повторюсь, система требует разработки - это лиш общие мысли. Другое дело с такой системой разработчики вряд ли будут заморачиваться... им бы с инстами разобраться
Ответить с цитированием
Ответ

Закладки


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:04. Часовой пояс GMT +3.