В сфтофоре так и сделали - подняли экспу за эпос и теперь можно сайд квесты не делать вообще. Работы на неделю. Одному сотруднику. С частыми перерывами на кофе.
В сфтофоре так и сделали - подняли экспу за эпос и теперь можно сайд квесты не делать вообще. Работы на неделю. Одному сотруднику. С частыми перерывами на кофе.
Ну честно сказать это посредственное решение проблемы, для любителей вселенной локации и её наполнение включая сайд квесты имеет весомое значение, ограничиваясь одним эпосом, сайд квесты представляют огромный пласт контента как с исторической точки зрения, так и с пониманием целостности игры
Честно сказать, вы запрашиваете почти невозможное, я сам не фанат этих квестов и бывает, когда среди сотни подобных заданий аля "убей, собери, отнеси, принеси" попадаются поистинне запоминающияся...
Угу, запомнились так запомнились. 10 лет прошло, а я до сих пор этих бесконечных нетопырей в Эред-Луине помню
Ну честно сказать это посредственное решение проблемы, для любителей вселенной локации и её наполнение включая сайд квесты имеет весомое значение, ограничиваясь одним эпосом, сайд квесты представляют огромный пласт контента как с исторической точки зрения, так и с пониманием целостности игры
Дык я не про те квесты, которые рассказывают какую-то историю,
а про задания типа "страшно стало жить, убей 10 волков", которых в три раза больше, чем первых.
Есть много действительно интересных побочных квестов, которые образуют цепочки заданий и рассказывают эпизод-историю. Но когда на каждом шаге этой истории нагружают ещё и бессмысленными попутными заданиями, то даже эта интересная история замыливается (теряется целостность сюжета) и становится нудной (за счёт дополнительной беготни и фарма).
Как ведь ещё иногда бывает - идёшь в какую-то область/локацию, выбираешь штук пять актуальных для неё заданий (главное, побочное и три "попутных") и тут раз - встречаешь в этой области ещё группу квестодателей, которые дают ещё 3-4 задания (из которых 2-3 - просто высосанные из пальца). Что с ними делать? Если выполнять параллельно, пытаясь оптимизировать беготню по локациям, то это уже не удовольствие от игры, а мучение от рутины - микроменеджмент заданий в журнале и на карте.
Цитата:
Сообщение от Амартвен
В сфтофоре так и сделали - подняли экспу за эпос и теперь можно сайд квесты не делать вообще. Работы на неделю. Одному сотруднику. С частыми перерывами на кофе.
Можно было бы их полностью игнорировать, однако есть опасение, что возможно какие-то задания являются началом целой цепочки квестов (определённо не скажу, это надо сверяться каждый раз с вики)
Ну и то, что не закроются деяния по региону, не даст внутреннему перфекционисту спокойно спать
Деяния на убийства в этом смысле более "честные" - за ними нет никакой "псевдо-драмы" и они не захламляют журнал заданий. Захотел позадродить - пошёл и делаешь.
Я правильно понял, что игроки которые регулярно заносят ссг круглые суммы и им есть что терять при переходе на отечественную платформу ничего кроме уменьшения пинга не получат и в принципе возможного локализатора не интересуют?
Я правильно понял, что игроки которые регулярно заносят ссг круглые суммы и им есть что терять при переходе на отечественную платформу ничего кроме уменьшения пинга не получат и в принципе возможного локализатора не интересуют?
по предварительной информации -- именно так
но стоит помнить, что официального анонса РУ-серверов ещё не было, так что всё ещё может поменяться
Также есть много причин, по которым Лотро может не зайти многим новичкам Игра во многом устарела, и зацепить новую аудиторию в 2021-2022гг это не то же самое, что в 2008-2009. Даже если сериал от Амазона выстрелит. Так что не исключено, что те несколько сотен человек, что сейчас играют на глобале, принесли бы в долгосрочной перспективе больше денег, чем якобы целевая аудитория ну, время покажет, пока это только рассуждения
Цитата:
Сообщение от Nickusa
А есть информация о сроках открытия ру-сервера(ов)?
официального анонса не было, так что подтвержденной информации нет)
Они же (разработчики) собираются выпускать игру ещё и на консолях. Но как с текущим интерфейсом и управлением можно себе это представить?
Может быть речь идёт не только о чисто графических улучшениях, но и вообще о редизайне - с целью упростить интерфейс, управление и игровой процесс (включая систему квестов) в целом, адаптировать их под консоли?
И никаких общих миров для ЛОТРО и "ЛОТРО 2.0" не будет, только односторонний трансфер персонажей на новые сервера с новым дизайном игры.
Тогда речь идёт не о том, чтобы Иннова открывала русские сервера для текущей версии и дизайна игры, но чтобы локализовывать именно новую версию?
Они же (разработчики) собираются выпускать игру ещё и на консолях. Но как с текущим интерфейсом и управлением можно себе это представить?
Может быть речь идёт не только о чисто графических улучшениях, но и вообще о редизайне - с целью упростить интерфейс, управление и игровой процесс (включая систему квестов) в целом, адаптировать их под консоли?
И никаких общих миров для ЛОТРО и "ЛОТРО 2.0" не будет, только односторонний трансфер персонажей на новые сервера с новым дизайном игры.
Тогда речь идёт не о том, чтобы Иннова открывала русские сервера для текущей версии и дизайна игры, но чтобы локализовывать именно новую версию?
Согласно информации из последнего интервью с новым продюсером LOTRO под ником Raninia: [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
A possible console edition cannot be discussed at this time.
Они же (разработчики) собираются выпускать игру ещё и на консолях. Но как с текущим интерфейсом и управлением можно себе это представить?
Может быть речь идёт не только о чисто графических улучшениях, но и вообще о редизайне - с целью упростить интерфейс, управление и игровой процесс (включая систему квестов) в целом, адаптировать их под консоли?
И никаких общих миров для ЛОТРО и "ЛОТРО 2.0" не будет, только односторонний трансфер персонажей на новые сервера с новым дизайном игры.
Тогда речь идёт не о том, чтобы Иннова открывала русские сервера для текущей версии и дизайна игры, но чтобы локализовывать именно новую версию?
Ставить планку на консоли в игре с огромным количеством недочётов и недоделок опромедчиво, лучше бы заделать дыры, которых с годами становится не меньше, а больше.