Форум Властелин Колец Онлайн™  

Вернуться   Форум Властелин Колец Онлайн™ > Архив > Архив тем


Результаты опроса: Нужны ли улучшения голосового чата
Да 934 82.95%
Нет 192 17.05%
Голосовавшие: 1126. Вы ещё не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #731  
Старый 15.07.2009, 22:02
Аватар для Cherrug
Cherrug Cherrug вне форума
Путник
 
Регистрация: 09.12.2008
Адрес: Україна
Сообщений: 27
Post Предложения по игре Turbinam

Цитата:
Сообщение от Cherrug Посмотреть сообщение
Добавить расовые различия в ремесле 2% крита: гномам по металу, людям по коже и хоббитам по приготовлению еды, эльфам по металу и дереву по 1,5%.
Просто по книге видно, что эльфы работали с деревом и металом, а гномы только с металом, у хоббитов пристрастие к еде и готовят они ее соответсвенно, а людям просто портняжество осталось, хотя в Нуменоре тоже вроде неплохо с металом работали, но это было в Нуменоре.
Ответить с цитированием
  #732  
Старый 15.07.2009, 22:06
Аватар для Narsil_MX
Narsil_MX Narsil_MX вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 1,102
Cool Предложения по игре Turbinam

Хотелось бы оснастить ездовых животных черезсидельными сумками.
Выглядело бы это примерно так: покупается у людей Бри (к примеру) сумка за репу, активируется как пассивное умение. Сидя на лошади(козле) появляется дополнительная сумка в инвентаре на 9 ячеек. Сумка активна только верхом.
Если на лошади будет отображаться меш переметной сумки, будет вообще класс.
Ответить с цитированием
  #733  
Старый 16.07.2009, 08:22
Аватар для DonBAA
DonBAA DonBAA вне форума
Гроза Ангмара
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Нижневартовск
Сообщений: 796
Post Предложения по игре Turbinam

А смысл от сумки только верхом, если верхом ты не можешь взаимодействовать с объектами? Или типа переложил в сумку, слез с козла и все что положил в козла - пропало Или вы его просто как дополнительный банк хотите использовать? Тогда проще просто еще одну сумку каждому персонажу добавить, чтобы их было по 6, а не по 5
Ответить с цитированием
  #734  
Старый 16.07.2009, 08:29
Аватар для DonBAA
DonBAA DonBAA вне форума
Гроза Ангмара
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Нижневартовск
Сообщений: 796
Post Предложения по игре Turbinam

Цитата:
Сообщение от Torlik Посмотреть сообщение
Здраво, я бы даже предложил немного увеличить количество расовых талантов, потому что сейчас поставил которые более-менее и всё. Ввести побольше "левых" то есть не боевых, крафтовых, рыбалковых. А также поразнообразить деяния, потому что там также особо выбирать не из чего, ввести на увеличение критов, и просто увеличение урона разных типов, и реген мп в бою. Также можно ввести доп тип талантов - крафтовых, которые также качаются от сделанных вещей, от количества прошедших критов, также, как боевые.
система талантов в Лотро самобытна, и довольно уникальна для рпг, интересна, даже продумана, но додумать еще есть чего.
п.с. в играх, которые я играл есть похожие системы (в ек2-достижения), но всё таки они отличались, а тут что-то новенькое.
Вам что ФАРМА в Мории мало, еще теперь деяния фармить на криты с крафта? Народ хватит предлагать ФАРМ, меня и так от него уже тошнит в Мории. Надо уменьшать количество фарма в этой игре любыми способами, а не увеличивать его еще. Оригинальные нужны идеи, а не "давайте чтобы за мильён убитых драконидов мне добавлялся талант 1 к урону по драконидам" или "за репутацию роднее некуда с Эльдгангами я мог убивать Таурлока с 2х ударов". ХВАТИТ! Лучше квесты интересные пусть добавляют, с перевоплощениями например хорошо получилось, действительно интересно. Сценаристы должны работать, а не фармеры из линейки. Достали уже просто, честное слово.
P.S. А по хорошему, лучше пускай не новое что то делают, а для начала все свои косяки и баги в Мории исправят. Зачем нам еще и Дол Гулдур, если там такие же баги и эксплойты будут как в Мории?
Ответить с цитированием
  #735  
Старый 16.07.2009, 09:11
Аватар для Narsil_MX
Narsil_MX Narsil_MX вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 05.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 1,102
Post Предложения по игре Turbinam

Цитата:
Сообщение от DonBAA Посмотреть сообщение
А смысл от сумки только верхом, если верхом ты не можешь взаимодействовать с объектами? Или типа переложил в сумку, слез с козла и все что положил в козла - пропало Или вы его просто как дополнительный банк хотите использовать? Тогда проще просто еще одну сумку каждому персонажу добавить, чтобы их было по 6, а не по 5
Да, именно так. Пока верхом, переложил из сумки в сумку, взаимодействие делается простым изменением скрипта. Сумка от того и черезсидельная что прикрепленна к лошади. Это скорее бонус чем обычный банк, сундук или 6-я сумка.
Ответить с цитированием
  #736  
Старый 16.07.2009, 12:10
Аватар для Lorelain
Lorelain Lorelain вне форума
Гроза Ангмара
 
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Мирквуд
Сообщений: 918
Post Предложения по игре Turbinam

Интересно, на мой взгляд, было бы ввести большее разделение рас и классов по их "врождённым умениям". Ну, к примеру, вот так. Кроме существующих уже пяти слотов для добродетелей, добавить ещё два. Один - расовый, второй - классовый. Эти слоты "прикреплены" - в них можно поставить (или изначально стоит 1 лвла) строго определённую добродетель. Качается она так-же, как и сейчас - деяниями.
Вот эльф. У эльфов повышена расовея сопротивляемость болезням (если соврал, не судите строго - это к примеру). Значит именно эта добродетель (резист к болезням) и будет у эльфов вне зависимости от того, какой набор игрок выберет самостоятельно в те пять слотов, что есть сейчас. У других рас - другие добродетели, м.б. тоже резисты. Ну и класс - выбрал стража - одна "прикреплённая" добродетель, выбрал ханта - другая.
Единственно что - "прикреплённой" не должна быть добродетель, так или иначе часто используемая самими игроками (БД, к примеру)
"На выходе" мы получим
- стартово персы практически не отличаются друг от друга (не более, чем сейчас)
- если у игрока есть желание, то при капе "прикреплённой" добродетели отличия уже заметны. Эльф лучше резистит болезнь, гном - раны, хоббит - яд (к примеру, исключительно к примеру)
- классы тоже получат некоторые бонусы. Вот только навскидку не приходит в голову, какие добродетели можно сделать классовыми.
- это довольно "жизненый" процесс - полученый от рождения дар надо развивать.
- ныне существующий набор добродетелей велик, но реально используются немногие. Во всяком случае - как постоянный билд. Некоторые добродетели, которые сейчас "ни о чём" вполне можно использовать для этих вот рас/класс особенностей.
- ну а кто не хочет качать - не качает. И сейчас многие "забивают" на добродетели.
Вот примерно так.
Ответить с цитированием
  #737  
Старый 16.07.2009, 12:16
Аватар для RobinHood
RobinHood RobinHood вне форума
Молот Казад-Дума
 
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 2,945
Post Предложения по игре Turbinam

При этом стартовую добродетель можно сделать случайной - выбор из нескольких штук для каждой расы и класса. Или зарабатываемой за какую-то линейку квестов, но при этом не изменяемой. То есть прошел квесты - а тебе за них на выбор три добродетели (устойчивость к определенному типу повреждений, увеличение первичной характеристики, увеличение вторичной характеристики, к примеру). И потом уже можешь ее развивать.
Ответить с цитированием
  #738  
Старый 16.07.2009, 12:20
Аватар для Lorelain
Lorelain Lorelain вне форума
Гроза Ангмара
 
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Мирквуд
Сообщений: 918
Post Предложения по игре Turbinam

Цитата:
Сообщение от RobinHood Посмотреть сообщение
При этом стартовую добродетель можно сделать случайной - выбор из нескольких штук для каждой расы и класса. Или зарабатываемой за какую-то линейку квестов, но при этом не изменяемой. То есть прошел квесты - а тебе за них на выбор три добродетели (устойчивость к определенному типу повреждений, увеличение первичной характеристики, увеличение вторичной характеристики, к примеру). И потом уже можешь ее развивать.
Да, тоже вариант. Причём довольно интересный. Можно и вправду сделать небольшой эпический квест.
Ответить с цитированием
  #739  
Старый 16.07.2009, 12:47
Аватар для RobinHood
RobinHood RobinHood вне форума
Молот Казад-Дума
 
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 2,945
Post Предложения по игре Turbinam

Цитата:
Сообщение от Lorelain Посмотреть сообщение
Да, тоже вариант. Причём довольно интересный. Можно и вправду сделать небольшой эпический квест.
Просто если давать такие добродетели на старте, да еще и всем одинаковые, то разницы в персонажах одной расы и одного класса на капе не будет. А они и сейчас все как близнецы-братья. Но при этом хотя бы появится разница по расам, что уже неплохо. Но рыцари, к примеру, все люди - у них расовая хилка и без того уже как классовый талант иногда упоминается )
Если давать на старте рандомно, то люди будут часами сидеть и пересоздавать перса, пока не выпадет та, которую они хотят видеть, что тоже не вариант...
Ответить с цитированием
  #740  
Старый 17.07.2009, 10:09
Аватар для Yutlan
Yutlan Yutlan вне форума
Путник
 
Регистрация: 07.06.2009
Адрес: Мирквуд
Сообщений: 4
Post Предложения по игре Turbinam

Я не читал все 76 страниц, и не знаю говорилось ли об этом, но хотелось бы чтобы в игре можно было курить сидя. Так хочется сесть с друзьями у камина или окна закурить трубку и вести какуюнибуть позновательную беседу ), Почему стоя? Почему я не могу даже сесть за стол и сьесть пирог? Я чтото не помню что бы у ДЖ.Р.Р Толкиена все персонажи ели пили и курили стоя. Признайте, просто сидеть на стуле ничего не делая, маловато удовольствия. Так вот почему бы не совместить два приятных дела, чтоб и сидеть и курить пуская струйки дыма.
Ответить с цитированием
Ответ

Закладки


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:35. Часовой пояс GMT +3.