Форум Властелин Колец Онлайн™  

Вернуться   Форум Властелин Колец Онлайн™ > База знаний > Игра за героев > Руководства


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #71  
Старый 16.10.2012, 12:00
Аватар для kiberdem0n
kiberdem0n kiberdem0n вне форума
Всадник Рохана
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 9,589
Post Гайд по игровой механике

Скажи спасибо, что не 30/50/70 для равномерности.
__________________
Все ненавидят Леночку
Ответить с цитированием
  #72  
Старый 16.10.2012, 12:01
Аватар для Numenorian
Numenorian Numenorian вне форума
Всадник Рохана
 
Регистрация: 28.10.2008
Адрес: Домодедово
Сообщений: 9,256
Post Гайд по игровой механике

Цитата:
Сообщение от kiberdem0n Посмотреть сообщение
Скажи спасибо, что не 30/50/70 для равномерности.
ну как бы так было бы справедливее
__________________
Цитата:
Сообщение от StaceyBlack Посмотреть сообщение
Следите за новостями.
Ответить с цитированием
  #73  
Старый 16.10.2012, 12:03
Аватар для kiberdem0n
kiberdem0n kiberdem0n вне форума
Всадник Рохана
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 9,589
Post Гайд по игровой механике

Мены не переагривают. А вот распределенки...
__________________
Все ненавидят Леночку
Ответить с цитированием
  #74  
Старый 15.11.2012, 16:05
Аватар для PulseDiver
PulseDiver PulseDiver вне форума
Рыцарь Гондора
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Калининград
Сообщений: 10,446
Post Гайд по игровой механике

нашел формулы для расчетов в Рохане:
Crit Percentage = Crit Rating / ((1190/3) * Level Crit Rating)
Crit Rating = ((1190/3) * Level * %) / (1 - Crit Percentage )

Incoming Healing Percentage = Incoming Healing Rating / ((1190/3) * Level Incoming Healing Rating)
Incoming Healing Rating = ((1190/3) * Level * %) / (1 - Incoming Healing Percentage)

Heavy Armour Mitigation Percentage = 1.1 / (1 150 / ( Mitigation Rating / Your Level - 150/9))
Light and Medium Armor Mitigation Percentage = 1.2 / (1 350 / ( Mitigation Rating / Your Level - 150/4))
(Only applies when total Mitigation >10%)
__________________
Мирквуд - Эсельсиор | Brandywine - Aestas | Arkenstone - Expendables (creeps)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Ответить с цитированием
  #75  
Старый 15.11.2012, 17:26
Аватар для PycBouH
PycBouH PycBouH вне форума
Щит Миробеля
 
Регистрация: 27.10.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 1,260
Post Гайд по игровой механике

Цитата:
Сообщение от PulseDiver Посмотреть сообщение
нашел формулы для расчетов в Рохане:
Crit Percentage = Crit Rating / ((1190/3) * Level Crit Rating)
Crit Rating = ((1190/3) * Level * %) / (1 - Crit Percentage )

Incoming Healing Percentage = Incoming Healing Rating / ((1190/3) * Level Incoming Healing Rating)
Incoming Healing Rating = ((1190/3) * Level * %) / (1 - Incoming Healing Percentage)

Heavy Armour Mitigation Percentage = 1.1 / (1 150 / ( Mitigation Rating / Your Level - 150/9))
Light and Medium Armor Mitigation Percentage = 1.2 / (1 350 / ( Mitigation Rating / Your Level - 150/4))
(Only applies when total Mitigation >10%)
Хмм... Они выпилили дополнительный Изенский компонент диминишинга... Это значит, что кап рейтинга почти не изменится для этих характеристик на 85м уровне.

Это надо проверить
__________________
Криж (Рыц), Тиала (Зщт)
Ответить с цитированием
  #76  
Старый 15.11.2012, 17:28
Аватар для PulseDiver
PulseDiver PulseDiver вне форума
Рыцарь Гондора
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Калининград
Сообщений: 10,446
Post Гайд по игровой механике

Цитата:
Сообщение от PycBouH Посмотреть сообщение
Хмм... Они выпилили дополнительный Изенский компонент диминишинга... Это значит, что кап рейтинга почти не изменится для этих характеристик на 85м уровне.

Это надо проверить
взял тут - [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
возможно и неточны формулы
__________________
Мирквуд - Эсельсиор | Brandywine - Aestas | Arkenstone - Expendables (creeps)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Ответить с цитированием
  #77  
Старый 21.11.2012, 00:58
Аватар для Profi1990
Profi1990 Profi1990 вне форума
Путник
 
Регистрация: 15.09.2011
Сообщений: 46
Post Гайд по игровой механике

Недавно проходил Форност, на одном из Боссов вылезла инфа о том, что я получил распределенный урон, но в пылу битвы быстро нажал ок, не прочитав его. Может кто вкратце описать что это за дамаг такой? АОЕ?
Ответить с цитированием
  #78  
Старый 21.11.2012, 01:22
Аватар для PulseDiver
PulseDiver PulseDiver вне форума
Рыцарь Гондора
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: Калининград
Сообщений: 10,446
Post Гайд по игровой механике

распреденный урон - это урон по области, который делится пропорционально между игроками, стоящими в радиусе этой аое-атаки.

босс ударил по кому-то распределенкой на 60к радиусом 5м, в радиусе 5м стояло 10 человек, каждый получил по 6к урона, а вот 2 менса стояли в 7м. они не получили урона, зато хантики скопытились
а вот если бы стояли, то все бы получили по 5к урона и хантики бы остались живы

это я привел без учета различных смягчений
__________________
Мирквуд - Эсельсиор | Brandywine - Aestas | Arkenstone - Expendables (creeps)
[Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Ответить с цитированием
  #79  
Старый 31.01.2013, 14:53
Аватар для Krowl_Ik
Krowl_Ik Krowl_Ik вне форума
Лучник Стангарда
 
Регистрация: 05.10.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 6,243
Post Гайд по игровой механике

Цитата:
Сообщение от Aindir Посмотреть сообщение
Этот 1к в ОС у вас, у меня 900 с копейками, это и есть те 2 ед за стойкость.

Добавлено через 8 минут

А ещё я знаю метод измерения угрозы, его можно измерить относительно дамага\хила, только для каждого агронабирающего скила и класса придётся тестить отдельно, мне делать это влом.
Формула: У Х=Z
"У" - дамаг за агро скил, "X" - агро, "Z" - дамаг\хил за который дамагер\хилер скилами без агро(например автоатакой) срывает на себя моба. Так же можно вычислить коэффициенты для каждого скила.
про воителя и стойку - нет
на самой стойке написано что дает она опредленное кол-во ХП а не то, что хп у воителя будет повышенное.
Ответить с цитированием
  #80  
Старый 31.01.2013, 16:54
Аватар для dubinin
dubinin dubinin вне форума
Солдат Форноста
 
Регистрация: 30.09.2008
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 242
Post Гайд по игровой механике

А какая у тебя версия насчет того, что у каждого воителя стойка ОС добавляет разное кол-во БД? Моя - в стойке ОС за единицу стойкости дается 5БД, чистый прирост указывается в описании стойки. А ты как думаешь?
Ответить с цитированием
Ответ

Закладки


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:15. Часовой пояс GMT +3.