Этот пост - один дикий спойлер, не читайте его. И не смотрите.
Еще 1 небольшой фотоотчет:
1) Реварды за репутацию с новыми фракциями (частично уже показывали ранее):
Как видите, трофеи в дом, лошадь, новая бижутерия, эмоции - все меняется как и у эльфов в обмен на значки за квесты. Также можно купить порт в Энедвайт. Защитники и лучники могут купить свои телепорты, но уже у следопытов:
У них же можно обменять значки на свитки на урон от оружия (замена Морийским и Эрегионским квестам) Лучшие свитки на оружие - нуменорского типа бонус к определенному типу существ.
Кстати в Энедвайт можно будет попасть не только из Эрегиона, но и из Бри:
2) Немного про путешествия. Я думаю, довольно большой популярностью среди Vipов будут пользоваться фантомные лошади - на время раскачки с 5 по 20 уровень можно будет купить лошадь на несколько дней или даже часов, если вы захотите пройти эти уровни для нового персонажа за 1 день. Цены вполне реальные (правда надо еще купить пассивку):
Также можно купить жетон, который действует в течение часа и открывает все доступные путешествия (однако, локация, куда вы прибываете, должна быть открыта):
4)
Энедвайт!
Самый главный вопрос этого обновления:
Бычки или Волки? Кто победит???
Ладно, теперь уже серьезно про Энедвайт.
На следующем скрине деревня хоббитов (долбанные хоббиты, меня убивали раза 3 на пути к ним, а ехать надо аж из Эхад Канделетта):
Вообще, локация чем-то напоминает Лихолесье - ландшафт довольно сильно меняется в разных частях Энедвайта.
На севере - холмы:
На западе - горы и темный лес, чем-то напоминающий лихолесский:
На севере - заснеженная местность с драконами, гигантами и прочей нечистью:
Есть также там и такие вот интересные места:
Это по книжке, которая должна быть большой - там не менее 15 глав.
На юге - могильники с весьма и весьма эпичными местами:
В центре - древняя арнорская башня:
Несколько лирических отуступлений.
Все нижеследующее - мое личное мнение.
Отступление 1. В Энедвайте изменили механику скирмишей. Сделали их с 20 уровня, добавили бафф на 25% к значкам, дали сет могильников и и сет Эрегиона. В принципе, сейчас скирмиши становятся более или менее серьезной альтернативой обычному качу. Раньше народ ходил в инстансы типа вм, га, форноста лишь чтобы сделать инстансы и, к слову, это было пустой тратой времени, если вы до этого уже проходили их на других персонажах. Можно было соло или даже пачкой подняться и без low-инстов. Сейчас традиционному выполнению квестов появилась альтернатива - ходить в ревампленные инсты с неплохими сетовыми наградами да и опыта там дают довольно много. Это неплохая идея и стой точки зрения, что кап уровня постоянно поднимается, а мы "незаметно" получили ускорение кача на 25%.
Кстати идея с персонажами получила развитие и в соседних проектах, там правда есть еще и взаимоотношения ^_^
Короче схватки становятся "гриндилкой не от мира сего", а нормальной частью контента.
Отступление 2. Стоит учесть, что в силу некоторых причин - это мнение человека, который большую часть времени, проведенную в Энедвайте
с криками "Ух ты ёжик!" спасался от фиолетовых мобов играл на средних настройках, а скриншоты делал на сверхвысоких.
Энедвайт - неплохая локация, но она не дотягивает до Лихолесья. Во первых - атмосферой. И второй (повторюсь, чисто субъективное мнение) - она красива только на сверхвысоких. При снижении настроек локация сильно теряет в красоте, появляются зеленые треугольные холмы, текстуры теряют серьезно полигоны и становятся однотонными и проч. Отчасти это связано с тем, что в Энедвайте - степь, то есть местность открытая, если в том же Бри, пусть при снижении настроек падало качество текстур, но количество объектов оставалось большим, здесь глазу практически не за что цепляться. Отчасти - это проблема движка (даже на ultrahigh видно как дальние объекты прорисовываются при приближении к ним), можно было выбрать большие дистанции для изменения уровня детализации. Кстати в dx11 улучшен метод тесселяции объектов, поэтому теоретически картинка должна выглядеть лучше.