Форум Властелин Колец Онлайн™  

Вернуться   Форум Властелин Колец Онлайн™ > Архив > Архив тем


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #911  
Старый 12.03.2013, 13:20
Аватар для Krowl_Ik
Krowl_Ik Krowl_Ik вне форума
Лучник Стангарда
 
Регистрация: 05.10.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 6,243
Post Предложения разработчикам "Властелина Колец Онлайн"

Цитата:
Сообщение от dtlmvfr Посмотреть сообщение
Против мобов скука! они все с пары ударов
иди ДН соло проходи там не пара ударов.
Ответить с цитированием
  #912  
Старый 12.03.2013, 13:27
Аватар для _Tigro_
_Tigro_ _Tigro_ вне форума
Молот Казад-Дума
 
Регистрация: 11.03.2011
Адрес: Местный
Сообщений: 2,299
Post Предложения разработчикам "Властелина Колец Онлайн"

Предлагаю всем недовольным идти в лес.
Ответить с цитированием
  #913  
Старый 12.03.2013, 13:28
Аватар для kiberdem0n
kiberdem0n kiberdem0n вне форума
Всадник Рохана
 
Регистрация: 14.10.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 9,589
Post Предложения разработчикам "Властелина Колец Онлайн"

Цитата:
Сообщение от dtlmvfr Посмотреть сообщение
Предлагаю сделать воины между содружествами. Это будет бесплатный коннект с захватом замков (территорий), войнами. И что бы было 2 главных ограничения 30ур игрока и 3ур гильдии. Да, чем-то похоже на Эттены, но там борьба со злом, а войнах гильдии воина идёт в стиле хPvхP (х игроков против х игроков). Я думаю что это будет интересно! Когда Ги спорят о чем-либо у них будет шанс выяснить спор в этом стиле. А самое лучшее в том, что они поделены на залы. 30 , 50 и 75 соответственно. Допустим, что герой 51ур не хочет идти на 50 , то он может зайти на 30 . Отличие этих залов: 30 - развиваемся и привыкаем, 50 - уже доступна легендарка, развиваемся! 75 - конные бои! Е-ха! И, если можно, то введите так, что бы проигравшая ги платила дань победившей.

Думаю это нововведение не много повлияет на развитие содружеств и не много украсит нашу скудную жизнь новым кровавым месивом!!! Жду ответа и предложений
опять школьники из линейки радуют своим бредом. когда вам уже надоест предлагать подобную ересь? смиритесь, никогда (к огромному счастью) не будет лотро войн содружеств, осад, ганка и нагибания в свободном пвп. для вас есть огромное количество одинакового корейского пвп-говна, туда вам и дорога
__________________
Все ненавидят Леночку
Ответить с цитированием
  #914  
Старый 12.03.2013, 14:41
Аватар для wqesad213
wqesad213 wqesad213 вне форума
Путник
 
Регистрация: 26.12.2010
Сообщений: 5
Post Предложения разработчикам "Властелина Колец Онлайн"

Цитата:
Сообщение от kiberdem0n Посмотреть сообщение
опять школьники из линейки радуют своим бредом. когда вам уже надоест предлагать подобную ересь? смиритесь, никогда (к огромному счастью) не будет лотро войн содружеств, осад, ганка и нагибания в свободном пвп. для вас есть огромное количество одинакового корейского пвп-говна, туда вам и дорога
Согласен с этим
Ответить с цитированием
  #915  
Старый 12.03.2013, 15:08
Аватар для Krowl_Ik
Krowl_Ik Krowl_Ik вне форума
Лучник Стангарда
 
Регистрация: 05.10.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 6,243
Post Предложения разработчикам "Властелина Колец Онлайн"

Цитата:
Сообщение от kiberdem0n Посмотреть сообщение
опять школьники из линейки радуют своим бредом. когда вам уже надоест предлагать подобную ересь? смиритесь, никогда (к огромному счастью) не будет лотро войн содружеств, осад, ганка и нагибания в свободном пвп. для вас есть огромное количество одинакового корейского пвп-говна, туда вам и дорога
поддерживаю!

хочу новый нормальный, сложный рейдовый контент на 6 боссов !
Ответить с цитированием
  #916  
Старый 15.03.2013, 17:54
Аватар для Jerusha84
Jerusha84 Jerusha84 вне форума
Путник
 
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 1
Post Предложения разработчикам "Властелина Колец Онлайн"

Я бы предложил немножко улучшить ветку хранителя рун в огне. Так уж получается, что больше всего людям нравится именно хр на молниях - потому что он проще при равном дпс . Я не так давно играл в вов и поэтому мысленно сравниваю механику.

Огонь - это ветка, почти вся состоящая из ДОТ урона (урона по времени). ДОТ урону всегда характерны следующие недостатки:
1) медленный разгон. Да-да, пока все колдуют дамажащие скилы, мы колдуем чертовщину, которая окупится только через сколько-то там секунд при удачном стечении обстоятельств.
Отсюда вполне логичные "неприятные" ситуации: мобы с малым и средним здоровьем - мы на них просто не успеем разогнаться. Мы не можем быстро менять цели.
2) бОльшая сложность. В "прямом уроне" мы следим только за откатом скилов и собственными бафами, а в огне плюс ко всему еще и за временем дотов на цели (а в некоторых случаях еще и на нескольких целях сразу).
3) контроль. При дотах моба из боя не вывести - любой контроль собьется следующим тиком дота.
Поэтому в вове билды, основанные на ДОТах всегда дамажат сильнее билдов с прямым уроном. Просто потому, что нужна какая то существенная плюшка, чтобы окупить все недостатки.

Я предлагаю либо просто ощутимо апнуть дпс огню (будет быстро, просто, но кривовато), либо поменять механику части скилов в ветке огня (мороки много, зато можно достичь балланса, случайно не переапнув огонь):
1) медленный разгон. У хр он оооочень медленный - почему то все огненные магии имеют длинный каст (индукцию). Зачем такой длинный? В вове обычно такой принцип - сильный и долгий каст характерен для умений прямого дамага, а доты это всегда быстрые (и в 80% мгновенные заклинания) - которые ограничены временем ГКД.
Поэтому предлагаю некоторым скилам убрать время каста совсем - например, письменам пламени. И зачем письменам пламени длинный откат? Это делает разгон еще медленнее и ничего более. Разве хры вдруг станут рвать всех направо и налево только потому что смогут в первые 4-6 секунд гарантированно наложить 3 стака необходимого ДОТа (который дает не такой уж большой дпс - это скорее "раскачка" следующих умений)?!
И зачем придумали 3 стака? Опять чтобы было "помедленнее" начало? Так у нас итак почти нет урона, пока мы не навешаем насмешки, сути пламени и т.д.
Имхо, это самое тормозящее умение при начале боя. Идеально сделать его мгновенным и в один стак. Все равно до выхода на оптимальный дпс нам еще нужно 3-5 дотов.
Боссы с переключением целей или встающие в неуязвимость на какое-то время: для них можно подумать об умении, которое "перекинет" доты с прошлой цели на выделенную.
2) бОльшая сложность. С ней, к сожалению, ничего не сделать. Это плата за более высокий дпс и возможность мультидотинга (дамага сразу в несколько целей, стоящих не в одной точке).
3) Контроль. Предлагаю сделать всем контролирующим умениям возможность снимать доты с цели при наложении контроля.
Ведь "ошибкой" группы является если кто-то намеренно ударил не того монстра и вывел из контроля, а вовсе не случайно повисший дот от какой нибудь площадной магии, потому что моб пробегал мимо с оффтанком, а размер площадной магии в ВКО не виден на этапе начала каста и поэтому его "зацепило". А уж когда его зацепило - нет таких скилов, чтобы снять дот и поставить в контроль.

И еще, поправьте меня, если я неправ - тик ДОТа не может быть критическим. Что делаем масштабирование дпса огненной ветки от одежды хуже, чем в молнии.
Ответить с цитированием
  #917  
Старый 15.03.2013, 21:37
Аватар для PashaBerezin
PashaBerezin PashaBerezin вне форума
Путник
 
Регистрация: 08.12.2012
Сообщений: 5
Post Предложения разработчикам "Властелина Колец Онлайн"

Здравствуйте! Нашел сегодня в задании небольшой недочет! В задании для 26 уровня "Путь к эгланам" в содержании задания есть следующая ошибка перевода: Орки в прибыли в эти земли недавно, и с тех пор они не покладая рук роют в развалинах на востоке. Удалите букву в после слова орки. Спасибо за внимание!
Ответить с цитированием
  #918  
Старый 18.03.2013, 04:56
Аватар для Webanut
Webanut Webanut вне форума
Солдат Форноста
 
Регистрация: 25.10.2008
Адрес: Фрязино, Подмосковье
Сообщений: 198
Post Предложения разработчикам "Властелина Колец Онлайн"

По банку содружества. Было бы удобно, если бы каждой записи в списке допуска к банку можно было назначить возможность видеть содержимое сундуков без возможности что-то взять. Реализовать можно так: сделать две галочки - "Может видеть" и "Может брать". Вторая активна только при наличии первой галочки.
Также неплохо бы увидеть у банка содружества ту же, зарекомендовавшую себя с хорошей стороны систему сундуков, которая применяется в обычном и общем банках игрока.
__________________
"Призраки Средиземья" (Форн.) https://specters.ucoz.ru
"Легенды" (Мирк.) https://legendy.ucoz.ru
Ответить с цитированием
  #919  
Старый 18.03.2013, 11:30
Аватар для Shardphoenix
Shardphoenix Shardphoenix вне форума
Защитник Форохеля
 
Регистрация: 07.06.2011
Адрес: Берасьце.
Сообщений: 330
Post Предложения разработчикам "Властелина Колец Онлайн"

Цитата:
Сообщение от Jerusha84 Посмотреть сообщение
Я бы предложил немножко улучшить ветку хранителя рун в огне.
На Сарумане, например, ХРы в огне выдавали за 4,5 к. дамага. На 75-м.
Плюс, в следующем обновлении для ХРа дадут плащ, разгоняющий огненный ДПС на 5%.

В соло-каче все привыкают к молниям из-за мобильности, а потом не переставляются потому, что влом менять привычный стиль игры.

Цитата:
Поэтому предлагаю некоторым скилам убрать время каста совсем - например, письменам пламени.
Варги на эттенах взвоют. Они от любых дотов воют, т.к. доты вышибают их из боевого инвиза.

Цитата:
3) Контроль. Предлагаю сделать всем контролирующим умениям возможность снимать доты с цели при наложении контроля.
Ведь "ошибкой" группы является если кто-то намеренно ударил не того монстра и вывел из контроля, а вовсе не случайно повисший дот от какой нибудь площадной магии, потому что моб пробегал мимо с оффтанком, а размер площадной магии в ВКО не виден на этапе начала каста и поэтому его "зацепило". А уж когда его зацепило - нет таких скилов, чтобы снять дот и поставить в контроль.
Всем - это черезчур. А вот от одного скилла, снимающего доты с противников, я не отказался бы, как ХМ говорю. А то, бывает, пытаешься моба в контроль поставить - а в него уже натыкали всякого.

Цитата:
И еще, поправьте меня, если я неправ - тик ДОТа не может быть критическим.
Некоторые ДОТы и ХОТы критуют. Но в целом да, ХР в огне менее зависим от крита и стакает тактическое мастерство.
Что сильно поможет ему в следующем обновлении, где будет изменена механика защиты от крита (рейтинг защиты будет напрямую вычитаться из рейтинга крита), а также все мобы уровня "сильный" и выше получат защиту от крита пропорционально своей крутости, в результате чего критов в инстах станет меньше.
Ответить с цитированием
  #920  
Старый 27.03.2013, 15:59
Аватар для grifon_0
grifon_0 grifon_0 вне форума
Путник
 
Регистрация: 26.12.2012
Адрес: Агларонд
Сообщений: 41
Post Предложения разработчикам "Властелина Колец Онлайн"

Можно сделать вкладки в каждом костюме для оружия . И на костюм не должны действовать ограничения по классу (на пример воитель с щитом) .
Ответить с цитированием
Ответ

Закладки


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:07. Часовой пояс GMT +3.