Изменения в классе Защитник
От: Allan ‘Orion’ Maki
Переопределение «про» класса
Защитники терпели, как никогда, последние несколько месяцев. И пока Update 6 готовится к выходу, самое время взлянуть - что курил Орион какие изменения ждут Защитников. Разработчики, в первую очередь, постарались не затронуть механику класса.
Сложность и изящество управления были особой чертой класса с самого начала игры, и разработчики не хотят это менять.
Цели текущего пересмотра класса:
- Вернуть Защитнику роль Основного Танка, использующего комбинацию самолечения, смягчения урона и избежания атак.
- Добавить роль чистого DPS класса ближнего боя
- Заменить никчемную дублирующую желтую ветку на дополнительную роль дальнего боя. Это будет DPS роль с небольшими Support возможностями.
Ох, как же все изменилось!
Чтобы добиться поставленных задач, нам нужно было сделать много серьзеных да ну? изменений в Защитнике. Главное среди них - для каждой роли будет своя стойка.
Решимость остается стойкой для танкования.
Она будет увеличивать восстановление боевого духа и энергии в бою, увеличивать защиту от критических ударов, а также повышать БУП.
В дополнение ко всему стойка Решимость будет изменять гамбиты так, чтобы подходили только для танкования.
Безрассудство остается стойкой для урона в ближнем бою.
Во время действия стойки БУП будет уменьшен, урон в ближнем бою увеличен и уменьшена длительность атаки. Эта стойка также будет увеличивать восстановление энергии в бою. И последнее, гамбиты в этой стойке будут изменены так, чтобы наносить максимальный урон в ближнем бою.
Нападение (Assailment) заменит стойку Сохранение и станет стойкой дальнего боя.
Во-первых, стойка будет уменьшать БУП. Во-вторых, стойка будет заменять все гамбиты копья на гамбиты метательного копья, и, собственно, сам символ копья на новый символ метательного копья. Восстановление энергии в бою возрастет, а также будет немного увеличен урон в дальнем бою. Гамбиты будут изменены таким образом, чтобы наносить урон в дальнем бою и увеличивать эффективность всего братства.
Что ты сейчас сказал...?!
Да, появится новый билдер, который выглядит примерно так: [URL="http://www.radikal.ru]

[/URL]
Это новый билдер, использующий метательное копье, и он будет заменять билдер копья, пока Защитник в стойке Нападения.
Это означает, что каждый гамбит, требующий символ копья в цепочке, теперь будет требовать символ метательного копья. Это также означает, что количество гамбитов возрастет. Я не на 100% рад, что это произойдет, но такова необходимость для ввода стойки дальнего боя.
Вам потребуется выучить новые гамбиты метательного копья у наставника, так как они не появятся автоматически из гамбитов копья при включении стойки Нападения. Чтобы компенсировать это неудобство мы значительно уменьшили стоимость гамбитов метательного копья.
Гамбиты метательного копья будут занимать собственный блок во вкладке Гамбитов, так что вы легко сможете изучить их в сводное время.
Новые гамбиты названы так, чтобы по их названию можно было легко понять, что это гамбиты дальнего боя. Иконки гамбитов будут слегка изменены, чтобы точно видеть, что эти гамбиты применяются в дальнем бою.
Дистанция большинства гамбитов, использующих метательное копье, будет 25 метров. Это позволит Защитнику атаковать со средней дистанции до тех пор, пока не появится наследие на дальность метания копья. При максимальной прокачке Защитники будут бить на ту же дистанцию, что и Охотники.
Однако, у Защитников будет минимальная дистанция для применения гамбита дальнего боя. Чтобы использовать гамбит дальнего боя, нужно будет находиться на расстоянии минимум 5 метров от цели. Это основное отличие от Охотника.
[B]Хорошо, Что теперь с нашими Гамбитами?[/B]
Это нереально немного трудно подробно объяснить без возможности увидеть гамбиты в действии, но ничего не поделаешь.
Большинство гамбитов теперь имеют дополнительные эффекты в зависимости от стойки. Эти эффекты раскрывают возможности стойки, которую использует игрок, придавая ей особый оттенок.
[B][COLOR="RoyalBlue"]Решимость[/COLOR][/B]
Стойка Решимость направлена на усиление создаваемой угрозы или ее трансфера, усиление защитных способностей, на лечение, на увеличение рейтингов защиты от критических ударов и брони, и последнее, стойка дает небольшой шанс ошеломить противника.
Теперь все эти эффекты разнесены по всем веткам гамбитов и распределяются следующим образом:
Кулак: Увеличение угрозы, Угроза в течение времени (ТоТ), бонусы к уклонению и частичному уклонению.
Щит: бонусы к блоку и частиному блоку, Лечение, трансфер угрозы с братства, рейтинг защиты от критических ударов и брони. Два умения, «Поднять щиты» и «Мастер владения щитом», дают все три бонуса: блок, уворот и паррирование.
Копье: Угроза, шанс ошеломить, бонус к паррированию.
Во всех случаях бонусы используют новую модель сложения эффектов и длительности. Короткие гамбиты дают слабый эффект с длительной продолжительностью. При сложении более длинного гамбита с более коротким будут увеличиваться оба и эффетивность, и длительность бонуса. Конечно, я пишу это с технической точки зрения,
пример должен помочь.
Валера, Защитник, хочет быстро увеличить защиту от критов и использует Впечатляющую атаку (щ ку). Это дает ему небольшое усиление брони и защиты от критов на 30 секунд. Зная, что он хочет увеличить показатели защиты, он быстро собирает Разъяряющий удар (щ ку щ), тем самым получая 2й уровень брони и защиты от критов длительностью 30 секунд. Если бы он собрал только Разъяряющий удар, то получил бы 2й уровень брони и защиты от критов, но всего на 10 секунд. Для увеличения длительности ему нужно повторно собрать Разъяряющий удар.
Следует запомнить, что построение сперва короткого гамбита, а потом более длинного дает преимущество в длительности бонуса. Это позволяет вам начинать с котортких быстрых гамбитов, чтобы потом максимально увеличить эффективность бонусов.
Безрассудство
В то время, как Решимость направлена на защиту, стойка Безрассудства направлена на атаку, увеличивая бонусы к урону за счет различных эффектов. Основной урон будет наноситься за счет ДоТов, вампирок, усиления рейтинга физической атаки и щитов, отражающих урон.
Кулак: все бонусы этой ветки завязаны на критческие удары. При крите добавляют ДоТы и вампирки на противника.
Щит: усиление рейтинга физической атаки, ДоТы, отражающие урон щиты, которые могут замедлить скорость атаки и движения цели на короткий промежуток времени.
Копье: ДоТы, пульсирующие вампирки, бонус к урону, когда развешены ДоТы, и даже отражающие урон щиты, которые могут восполнить энергию Защитника.
Натиск Вепря также имеет шанс сбить с ног противника и обнулить откат Критического Удара, чтобы максимально увеличить исходящий урон.
Наносимый урон сильно зависит от стойки Безрассудства, так что скорее всего эта стойка станет лучшей для соло игры.
Нападение
Стойка Нападения направлена на насенеие урона изадлека и поддержку братства. Эффекты гамбитов в зависимости от ветки уменьшают создаваемую угрозу Защитником, уменьшают создаваемую угрозу братства, усиливают дальний или тактический урон братства, дальний урон Защитника, накладывают вампирки на противника, накладывают стакающиеся ДоТы.
Кулак: уменьшение угрозы. увеличение тактического и дальнего урона, наносимого братством (складывающийся бонус)
Щит: Снижение угрозы братства, усиление своего урона в дальнем бою, небольшие вампирки. Эти гамбиты требуют перемещения со стороны защитника и не очень удобны для игры.
Метательное копье: ДоТы, дополнительный урон от сложения ДоТов, корни.
Сложение бонусов в стойке Нападения почти такое же, как и в стойке Решимости, кроме одного - тут увеличивается только сила эффекта, но не его длительность.
Построение гамбитов - Усиления и бонусы.
Построение гамбитов также претерпит изменения. В основном для того, чтобы соответствовать различным стойкам.
Стойка Решимость и отсутствие стойки.
Каждый билдер будет увеличивать частичный БУП. У бонуса короткая длительность, но он может складываться 3 раза. Каждое складывание добавляет по 2% к частичным блоку, паррированию и уконению, максимум до 6%. Каждое складывание также обновляет длительность эффекта, поэтому его можно всегда поддерживать на максимальном уровне.
У каждого билдера также есть собственный бонус, у которого есть шанс на срабатывание. Изначально у всех бонусов шанс срабатывания при использовании билдера 5%.
Быстрый выпад: Слегка уменьшает вероятность промаха на короткое время
Удар щитом: Увеличивает рейтинг блокирования на короткое время
Насмешка Защитника: Увеличивает угрозу создаваемую проитив целей
Стойка Нападения
Каждый билдер увеличивает урон в дальнем бою на 1,5%. У бонуса короткая длительность, но он может складываться 3 раза, максимум до 4,5%. Каждое складывание также обновляет длительность эффекта, поэтому его можно всегда поддерживать на максимальном уровне.
У каждого билдера также есть собственный бонус, у которого есть шанс на срабатывание. Изначально у всех бонусов шанс срабатывания при использовании билдера 5%.
Quick Toss: шанс добавить незначительный ДоТ на цель
Behind shield: Снижает уровень набранной угрозы Защитником
Warden’s Aim: увеличивает шанс крита
Стойка Безрассудство
Каждый билдер увеличивает урон в ближнем бою на 2%. У бонуса очень короткая длительность, но он может складываться 3 раза, максимум до 6%. Каждое складывание также обновляет длительность эффекта, поэтому его можно всегда поддерживать на максимальном уровне.
У каждого билдера также есть собственный бонус, у которого есть шанс на срабатывание. Изначально у всех бонусов шанс срабатывания при использовании билдера 5%.
Quick thrust: увеличивает урон от ДоТов Защитника
Shield-blast: усиливает урон от вампирок
Warden’s Despite: увеличивает вероятность крита гамбитов кулака
А теперь кое-что новое! - Подготовка к битве (Battle Preparation)
Умение «Подготовка к битве» может быть использовано только вне боя. Когда Подготовка к битве активирована, вы можете использовать ваши Мастери чтобы собрать гамбиты и активировать их вне боя. Вы можете собирать гамбиты до тех пор, пока не войдете в бой. Это умение должно дать Защитникам возможность подготовиться к большой битве, собрав защитные гамбиты до боя. Для умения будет одно ограничение - билдеры и мастери не будут добавлять свои усиливающие бонусы во время действия умения.
Мастери?
Начиная с 20-го уровня, мы начнем дразнить вас. Как? спросите вы.
Теперь вы сможете выучить мастери у наставника. Я много думал об этой возможности и пришел к решению позволить вам выучить мастери вместо того, чтобы получать доступ к ним через таланты. Однако, то, что вы их можете выучить, не значит, что вы их сможете сразу использовать их. В действительности мастери смогут быть использованы только когда активирована стойка, и даже тогда они будут зависить от того, как выставлены ваши таланты.
У вас будет возможность получить полный доступ к вашим мастери, поставив 5 талантов одной ветки (любой). Есть и другие комбинации талантов, которые дают полный доступ к мастери.
Вызов Судьбе
Большие изменения произошли с Вызовом Судьбе. Во-первых, это больше не гамбит. В ходе изменений я сделал его умением. Цепочка гамбита (ку ко ку ко ку) больше ничего не дает.
Теперь это «Ох, ёпт!» кнопка.
Физическое и тактическое смягчения повышены на 40% (бонус складывается напрямую с текущими смягчениями) на короткое время. Щит с отражением урона вешается на Защитника. Также до 10 противников вокруг Защитника принудительно начинают его атаковать в течение 5 секунд. У умения будет откат 7,5 минут.
Тьма перед Рассветом
Мне показалось неплохой идеей произвести некоторые улучшения и изменения в этом гамбите. Его механика была немного лишена смысла. Для использования гамбита больше не нужно опускать запас боевого духа до 50%. Вместо этого гамбит мгновенно восстанавливает на 50% энергии меньше, чем раньше, но также добавляет пульсирующее восстановление энергии, которое восстанавливает около 2% энергии каждые 5 секунд в течение 20 секунд.. Таким образом гамбит становится чуть менее эффективным, но отнюдь не бесполезным.
Таланты?
Рад, что вы поинтересовались, так как они подверглись очень серьезному пересмотру.
Путь Щита и доступ к мастери
Как обычно в моих дневниках разработчиков, я буду указывать только те таланты, которые претерпели изменения.
Мастер Щита: Мастери, которые начинаются с символа щита, будут давать складывающийся бонус, который который дает билдер щита ( 2% к частичному БУП, 1,5% к урону дальнего боя и 2% к урону в длижнем бою)
Не сдаваться: уменьшает откат умения «Не сдаваться!» на 60 секунд. Увеличивает восстановление Боевого духа и Энергии на 10% при срабатывании умения (проценты складываются с базовым значением)
Осторожное блокирование: Увеличивает длительность всех бафов на блокирование на 10 секунд
Хитрость Защитника: Увеличивает шанс срабатывания эффекта при использовании билдера щита (Удар щитом, Shield-blast, Behind Shield) на 10%.
Поборник справедливости: 3 к количеству целей Принуждения
Настойчивость: 2 к количеству пульсов ХоТов
Умелое блокирование: 600 к рейтингу блокирования; при успешном блокировании или частичном блокировании Защитник восстанавливает 1% от максимального запаса Боевого духа.
Бонусы за выставленные таланты:
2: Увеличенный рейтинг блока и доступ к мастери щита
3: Увеличенный рейтинг уклонения; 25% к шансу активировать Potency; неуязвимость к оглушению от Shield Tactics также защищает от ошеломления и сбивания с ног.
4: 2 к количеству пульсов ХоТов; увеличена защита от критов, после получения критического или разгромного удара Защитник становится неуязвимым к критическим ударам на 6-7 секунд; доступ к мастери кулака; Potency срабатывает всегда.
5: Доступ к легендарному таланту Путь Щита; доступ к мастери копья
Путь Копья и доступ к мастери
Мастер Копья: Мастери, которые начинаются с символа копья или метательного копья, будут давать складывающийся бонус, который который дает билдер копья/метательного копья ( 2% к частичному БУП, 1,5% к урону дальнего боя и 2% к урону в длижнем бою)
Сила Личности: 2 к количеству пульсов ДоТов Защитника
Резкий ответ: Увеличивает бонус к паррированию от гамбитов копья/метательного копья; при успешном паррировании или частичном паррировании Защитник восстанавливает 1% от максимального запаса энергии
Ветеран: Увеличивает шанс срабатывания эффекта при использовании билдера копья/метательного копья (быстрый выпад, Quick Thrust, Quick Toss) на 10%.
Поиск слабости: увеличивает рейтинг крита для Пинка, Мощного удара, Сокрушительного удара и Безошибочного удара.
Бонусы за выставленные таланты:
2: -5% к стоимости гамбитов копья; доступ к мастери копья
3: 25% к шансу активации Potency; 10% к шансу крита гамбитами копья
Тут небольшое лирическое отступление: (+/-) На глобале в талантах сейчас написано « 15% Spear Gambits critical multiplier», как и в дневнике, что, вообще говоря, переводится, как множитель крита или сила крита, а не его шанс. Аналог: на кольцах с багряником и подобных им, а также на сэтах тактиков идут бонусы 6(4)% tactical critical multiplier, которые переведены, как 6(4)% к силе крита тактикой... Тем не менее в локализации мы видим 15% к шансу крита гамбитами копья.
Вобщем дилемма... Ладно, будем считать, что Орион так называет шанс крита, ведь Английский - не родной его язык.
4: 5% к урону гамбитов копья; 5% к шансу крита гамбитами копья; доступ к мастери кулака; Potency активируется всегда.
5: Доступ к легендарному таланту Путь Копья; доступ к мастери щита.
Путь Кулака и доступ к мастери
Мастер Кулака: Мастери, которые начинаются с символа кулака, будут давать складывающийся бонус, который который дает билдер кулака ( 2% к частичному БУП, 1,5% к урону дальнего боя и 2% к урону в длижнем бою)
Искусный Метататель Копья: -15 к откату умений с метанием копья (кроме Броска Копья)
Знай своего врага: увеличенный шанс крита гамбитами Кулака
Уверенность: Увеличивает шанс срабатывания эффекта при использовании билдера кулака(Насмешка Защитника, Warden’s Aim, Warden’s Despite) на 10%.
Смертельное оскорбление: увеличивает урон, наносимый гамбитами Кулака
Сильный голос: уменьшает вероятность сопротивления гамбитов Кулака
Ужасающий облик: Увеличивает уровень создаваемой угрозы от ТоТов (угроза в течение времени) в стойке Решимости; увеличивает урон ДоТов в стойках Безрассудства и Нападения
Бонусы за выставленные таланты:
2: 5% к урону в дальнем бою; доступ к мастери кулака
3: Увеличенный рейтинг крита; 25% к вероятности активировать Potency
4: Увеличенный рейтинг крита; доступ к мастери копья; 2 к количеству пульсов ДоТов; Potency активируется всегда
5: Доступ к легендарному таланту Путь Кулака; доступ к мастери щита
Что насчет наследий?
И снова укажу только то, что изменилось.
Золотые наследия - Метательное копье
к восстановлению энергии в Сохраненнии: к восстановлению энергии во всех стойках
к восстановлению энергии от Тьмы перед рассветом: к рейтингу крита гамбитов Кулака
к лечению Праздником Умений: теперь влияет на все лечащие умения Защитника
к лечению Восстановлением: к длительности бафов гамбитов Кулака
к уклоненнию от Танца Войны: теперь влияет на все гамбиты с бонусом к уклонению
к лечению от Спасения: к урону всех гамбитов, начинающихся с копье-щит или метательное копье-щит
- к расходу энергии на линию Спасения: - к расходу энергии на гамбиты, начинающиеся с копье-щит или метательное копье-щит
Серебряные наследия - Метательное копье
к штрафу энергии Форсированного марша: к бонусу скорости Форсированного марша
к длительности Триумфа Защитника: - к откату Вызова Судьбе
Золотые наследия - Ближний бой
к угрозе от Упоения Битвой: к угрозе от всех гамбитов, начинающихся с кулак-копье или кулак-метательное копье
к урону от Сокрушительного удара: теперь влияет на все гамбиты копья
к паррированию от Стальной Стены: теперь влияет на все гамбиты копья, дающие бонус к паррированию.
к угрозе от Пронзающего удара: - к создаваемой угрозе от гамбитов, начинающихся с щит-копье или щит-метательное копье (те гамбиты, которые понижают угрозу, будут делать это сильнее)
к угрозе Копья Добродетелеи: к урону вампирок
Немного о вампирках в U6 (+/-) Орион в одном из комментов уточнил, что, начиная с U6, урон и отхил вампирок больше не взаимосвязаны. Следовательно урон вампирок может быть увеличен в то время, как отхил останется прежним, и наоборот - можно увеличить отхил вампиркой, оставив урон без изменения
к угрозе от Воинственного клича: к длительности бафов гамбитов щита
- к расходу энергии на линию Яростной решимости: - к расходу энергии на гамбиты, начинающиеся с кулак-копье
Серебряные наследия - Ближний бой
к урону Копья Добродетели: к урону Твердости
- к расходу энергии на линию Мощного удара: - к расходу энергии на гамбиты, начинающиеся с щит-копье
к урону Натиска: к бонусу тактического смягчения от Shield Tactics
Огромный список!
В итоге. Все эти изменения должны сделать Защитника отцом Эттен более сложным в управлении, но и более живучим классом наряду с Менестрелями и Воителями. Тестирование показало, что Защитник больше не дохнет за пару ударов стал гораздо более живучим в рейдах и стал ликвидным, как DPS класс. Я с нетерпением жду, когда вы сможете попробовать все изменения собственными руками.
Стоит сказать еще об одном изменении. Оно не столь важно, но все же имеет место быть. Теперь Защитник получит многие умения значительно раньше по уровню, что поможет игрокам действовать более разносторонне на низких уровнях. Potency будет доступно с 40го уровня, стойка Assailment - с 30го, стойка Решимость - с 20го, стойка Безрассудство - с 10го, и Battle Preparation с 24го.
Жду ваших отзывов!