Получил очередной ответ от тех.поддержки. Ходим по кругу. Валят на провайдера но указать в трассерах и логах где именно задержки или потери не могут. Ну это и понятно ведь их нет! Говорят перейдите на 64 Винду а я уже отправлял им всю информацию о моей винде и ПК. Там чётко написано что 64 битная версия. Хотя это и не важно. так как я и на 32 битной проверил. У меня два компа. Мою фразу о том что куча других онлайн игр не фризет и только ЛОТРО фризет пропускают мимо ушей. Короче ЛОТРО фризовая игра. Кстати по видео SHTORM1388 посмотрите конец...когда персонаж на коне выезжает. Не когда он на месте стоит и крутиться. И видно явно как локация "дёргает". В некоторых местах такой фриз "жёстче" в некоторых мягче.
Адрес: Вездесущий, в курсе всех грязных делишек на районе
Сообщений: 2,920
Если у вас виснет компьютер
Цитата:
Сообщение от denis_m
Получил очередной ответ от тех.поддержки. Ходим по кругу. Валят на провайдера но указать в трассерах и логах где именно задержки или потери не могут. Ну это и понятно ведь их нет! Говорят перейдите на 64 Винду а я уже отправлял им всю информацию о моей винде и ПК. Там чётко написано что 64 битная версия. Хотя это и не важно. так как я и на 32 битной проверил. У меня два компа. Мою фразу о том что куча других онлайн игр не фризет и только ЛОТРО фризет пропускают мимо ушей. Короче ЛОТРО фризовая игра. Кстати по видео SHTORM1388 посмотрите конец...когда персонаж на коне выезжает. Не когда он на месте стоит и крутиться. И видно явно как локация "дёргает". В некоторых местах такой фриз "жёстче" в некоторых мягче.
Это не фриз, когда вы камеру наводите на большее число объектов там медленнее прорисовка, потому что движок в игре древний а графика достаточно неплохая, к тому же все настройки и эффекты были выкручены на мах.
когда идёт резкое падение фпс и снова подъём и при этом видно замирание картинки это фриз. Кончено при условии стабильного коннекта. Если проблема с коннектом...т.е. задержки или потери пакетов то это лаг. Например при прорисовки дальних объектов стабильно фриз. При въезде в Харвик когда 3d объект (ворота) увеличиваются/приближаются фриз. При движении по локации даже при низких настройках фриз. ЛОТРО это фриз! Печально. Очень.
Турбине надо не обновления штопать а оптимизировать графику.
Адрес: Вездесущий, в курсе всех грязных делишек на районе
Сообщений: 2,920
Если у вас виснет компьютер
Цитата:
Сообщение от denis_m
когда идёт резкое падение фпс и снова подъём и при этом видно замирание картинки это фриз. Кончено при условии стабильного коннекта. Если проблема с коннектом...т.е. задержки или потери пакетов то это лаг. Например при прорисовки дальних объектов стабильно фриз. При въезде в Харвик когда 3d объект (ворота) увеличиваются/приближаются фриз. При движении по локации даже при низких настройках фриз. ЛОТРО это фриз! Печально. Очень.
Турбине надо не обновления штопать а оптимизировать графику.
Вы малость путаете. Игровой движок не оптимизирован под современное оборудование, хоть 5 титанов поставь, все равно одно и тоже будет, и это лаг ( плохая скорость прорисовки) из-за это скачки ФПС, а не фриз.
Фриз, это когда теряется часть пакетов, клиенту приходиться перезапрашивать их заново, из-за этого идут задержки, персонаж, начинает дергаться, двигаться скачками и т.д.
Основной причиной лагов является время, необходимое на передачу информации от клиента к серверу и обратно. Это связано со скоростью соединения и загруженностью каналов на всём протяжении от клиента к серверу. Также немалую роль играет расстояние между клиентом и сервером, в отношении количества точек доступа и узлов. Строго говоря, каждый передаваемый пакет доставляется с задержкой, однако лагами обычно называют только ощутимые задержки, которые мешают нормальной игре. При этом восприятие лагов игроками зависит от многих факторов, прежде всего связанных с необходимой в данный игровой момент точностью и временем реакции[1].
Фриз (англ. freeze) в компьютерном сленге — зависание, замирание изображения на экране
Ничего я не путаю. Просто вы не знаете.
Если с пакетами всё ок то это фризы. Если потери и т.д. то лаги.
Добавлено через 3 минуты
Другими словами. Турбине нужно приводить к норме сам движок. Делать рефоржинг кода, оптимизировать. Ну или признать что ЛОТРО умирающий проект. И это не EVE со своими 500к подписчиками. Кстати команда EVE за своими техническими "причиндалами" следит довольно неплохо. А турбина приучает игроков к фризам и постоянным багам в игре.
Адрес: Вездесущий, в курсе всех грязных делишек на районе
Сообщений: 2,920
Если у вас виснет компьютер
Цитата:
Сообщение от denis_m
Лаг в сетевых играх[править | править вики-текст]
Основной причиной лагов является время, необходимое на передачу информации от клиента к серверу и обратно. Это связано со скоростью соединения и загруженностью каналов на всём протяжении от клиента к серверу. Также немалую роль играет расстояние между клиентом и сервером, в отношении количества точек доступа и узлов. Строго говоря, каждый передаваемый пакет доставляется с задержкой, однако лагами обычно называют только ощутимые задержки, которые мешают нормальной игре. При этом восприятие лагов игроками зависит от многих факторов, прежде всего связанных с необходимой в данный игровой момент точностью и временем реакции[1].
Фриз (англ. freeze) в компьютерном сленге — зависание, замирание изображения на экране
Ничего я не путаю. Просто вы не знаете.
Если с пакетами всё ок то это фризы. Если потери и т.д. то лаги.
Добавлено через 3 минуты
Другими словами. Турбине нужно приводить к норме сам движок. Делать рефоржинг кода, оптимизировать. Ну или признать что ЛОТРО умирающий проект. И это не EVE со своими 500к подписчиками. Кстати команда EVE за своими техническими "причиндалами" следит довольно неплохо. А турбина приучает игроков к фризам и постоянным багам в игре.
Раз уж взялись читать висипедию, прочитайте хотя бы тут статью до конца!!!
Я Вашим тех. образованием заниматься не хочу. Если у Вас сомнения изучайте.
По теме. Это не лаги. Так как с инетом и провайдерами всё ок. Обратное доказать не смогли. Это проблемы с самой игрой. Фризы в данном случае вызваны не сетью или провайдером... это не лаг. Более того провёл анализ этого вопроса на разных ПК, разных провайдерах и у разных пользователей. Всё стало очевидно. Сама игра сделана таким образом ну или такое стоит оборудование что просто сплошной финансовый профит от экономии. Платить за это точно не буду пока не уладят эти проблемы.
Жаль уже потраченные за Рохан деньги.
Основной причиной лагов является время, необходимое на передачу информации от клиента к серверу и обратно. Это связано со скоростью соединения и загруженностью каналов на всём протяжении от клиента к серверу. Также немалую роль играет расстояние между клиентом и сервером, в отношении количества точек доступа и узлов. Строго говоря, каждый передаваемый пакет доставляется с задержкой, однако лагами обычно называют только ощутимые задержки, которые мешают нормальной игре. При этом восприятие лагов игроками зависит от многих факторов, прежде всего связанных с необходимой в данный игровой момент точностью и временем реакции[1].
Фриз (англ. freeze) в компьютерном сленге — зависание, замирание изображения на экране
Ничего я не путаю. Просто вы не знаете.
Если с пакетами всё ок то это фризы. Если потери и т.д. то лаги.
Добавлено через 3 минуты
Другими словами. Турбине нужно приводить к норме сам движок. Делать рефоржинг кода, оптимизировать. Ну или признать что ЛОТРО умирающий проект. И это не EVE со своими 500к подписчиками. Кстати команда EVE за своими техническими "причиндалами" следит довольно неплохо. А турбина приучает игроков к фризам и постоянным багам в игре.
Дружище , полностью с тобой согласен , как только вышла игра в России "Тени Ангмара" и была платной ,играть было одно удовольствие, не было не фризов не лагов все работало на высоких настройках и даже летало были тогда только проблемы со стенами , как только пошли дополнения к оригиналу и игра стала бесплатной то все на ней многие поставили крест и ушли из нее по причине фризов и лагов и наплыва школоты , короче Турбина просто убила игру , приведу пример с WOW , игре 10 лет и вышло уже 5 дополнений но сама игра не когда не висла и таких траблов как тут не испытывает и у игры миллионы подписчиков , игра платная устраивает всех , вывод в Метелице работают профи а в Турбине неучи
Турбина просто убила игру , приведу пример с WOW , игре 10 лет и вышло уже 5 дополнений но сама игра не когда не висла и таких траблов как тут не испытывает и у игры миллионы подписчиков , игра платная устраивает всех , вывод в Метелице работают профи а в Турбине неучи
Абсолютно с вами согласен. Игру просто убили. Она стала не "Властелин Колец Онлайн", а просто одиночная игра.
И вообще не понятно как можно было делать MMORPG не рассчитывая онлайн игроков.
Чтобы на Корейцев не гнали, но там в одном месте по 100 игроков и намека на лаг нету, про графу молчу.
И увы мы с этим ничего не поделаем...