|
05.07.2012, 20:59
|
|
Лучник Стангарда
|
|
Регистрация: 25.08.2010
Адрес: Шир, Придворье, Миртовый двор, дом 6
Сообщений: 6,782
|
|
Легендарные предметы (гайд)
Перед вами - обновлённая и дополненная версия забугорного гайда по легендарным предметам. Практически во всём она соответствует нашим реалиям (исключением являются разве что упоминания о потёртых символах Древних королей да набор наследий защитников, которые будут кардинально изменены в Обновлении 6). Со всей уверенностью могу сказать - гайд будет и дальше обновляться и дополняться. Если есть какие-то комментарии, указания на ошибки или идеи по улучшению - с радостью учтём!
Собственно, сам гайд создан для того, чтобы помочь игрокам разобраться в системе легендарных предметов, появившихся в Средиземье вместе с Копями Мории (ох уж эти гномы, накопали). Для того, чтобы научиться использовать легендарки, необходимо пройти первую книгу второго тома эпоса.
Для начала - немного данных вообще о том, что и с помощью кого можно сделать с легендарными предметами: - Мастера горна и мастера реликвий - с помощью этих неписей вы можете улучшать своё легендарное оружие. Мастера реликвий помогут вам разобрать легендарку и использовать полученные кусочки для создания и улучшения других. Мастера горна помогают распознавать легендарные предметы и перековывать их (при достижении 10-20-и-так-далее уровней оружия). Эти господа встречаются в самых разных местах Средиземья (см. раздел "FAQ"). Взаимодействовать с ними можно будет сразу после завершения первой книги второго тома эпоса (минимальный уровень для получения квеста - 45).
- Торговля - нераспознанные или распознанные, но не экипированные легендарки можно продавать - через аукцион или напрямую.
Получение легендарных вещей (+/-) Существует три вида легендарных вещей - редкие, уникальные и эпические. - Том 2, книга 1: вы получите своё первое легендарное оружие и легендарный классовый предмет как награду за выполнение этого квеста.
Квест начинается в Эхад Дунанне (Эрегион), у гнома Ратвальда (50.6S и 7.6W).
Замечание: многие делают этот квест на 45-46 уровне. Ехать туда долго, а охотников бывает не докричаться (или тем более рыцарей, им тоже лень туда пилить), но вот на аукционе довольно часто продаются карты в Эхад Дунанн или Эхад Миробель за 200-500 серебра.
- Лут:
- C любого разумного существа (например, гоблина) 51ого уровня и выше может выпасть легендарный предмет. Уровень выпадающих легендарок зависит от уровня существа и от зоны, в которой это существо обитает.
- С любого врага от 51ого уровня и выше в Мории может упасть обменный предмет. Его можно обменять на нераспознанный легендарный предмет на ваш выбор. Сделать это можно на Обзорной площадке, в 21 Чертоге или на пристани в Эгладиле.
- В сундуках инстансов Мории также могут оказаться легендарные предметы Второй и Третьей эпох.
- Из сундука рейдового инстанса "Филикул" (черепаха, чапа) есть шанс выпадения особых, черепашьих мечей и копий Первой и Второй эпох.
- Из сундуков таких рейдов, как Дар Нарбугунд, Чёрная утроба (Глубинный Страж, вотчер) и Филикул, каждый участвующий в походе получает Яркие эмблемы Нимродели. Их можно обменять на нераспознанные легендарные предметы Первой эпохи 59го и 60го уровней. Сделать это можно в Бри, на Обзорной площадке или на пристани в Эгладиле.
- Крафт: оружейники, кузнецы, учёные, портные, деревообработчики и ювелиры могут создавать легендарные предметы, в том числе на продажу. Рецепты можно купить в зданиях ремесленных Гильдий. Список приведен ниже:
- Третья эпоха, 60 уровень (Т6): 3 осколка легендарных предметов и 1 мифрил-содержащий компонент*.
- Вторая эпоха, 60 уровень (Т6): 5 осколков легендарных предметов и 2 мифрил-содержащих компонента.
- Третья эпоха, 65 уровень (Т6): 3 фрагмента легендарных предметов и 1 мифрил-содержащий компонент.
- Вторая эпоха, 65 уровень (Т6): 5 фрагментов легендарных предметов, Символ Келебримбора и 2 мифрил-содержащих компонента.
- Первая эпоха, 65 уровень (Т6): 7 фрагментов легендарных предметов, Символ короля и 2 мифрил-содержащих компонента.
- Третья эпоха, 75 уровень (Западная марка): 3 фрагмента легендарных предметов и растрескавшаяся эмблема Ри Хелварха.
- Вторая эпоха, 75 уровень (Западная марка): 5 фрагментов легендарных предметов, растрескавшаяся эмблема Ри Хелварха и Потертый знак Келебримбора.
- Первая эпоха, 75 уровень (Западная марка): 7 фрагментов легендарных предметов, растрескавшаяся эмблема Ри Хелварха и Потертый знак Древнего Короля.
- Лотлориэнские подарки: в лотлориэнских репутационных коробках с ~20% шансом можно найти легендарный предмет Второй эпохи 58, 59 или 60 уровней. Кроме того, из этих коробок также можно достать запечатанные и сплавленные реликвии и руны опыта легендарных предметов.
- Том третий, книга третья: за выполнение этой части эпоса вы получите легендарный предмет Второй эпохи 65 уровня.
_____________
* Мифрил-содержащие компоненты (в том числе кто делает): - Лесоруб - усиленная мифрилом кожа высочайшего качества
- Лесоруб - инкрустированная мифрилом обработанная древесина мэллорна
- Рудокоп - слиток казад-стали с примесью мифрила
- Рудокоп - слиток казад-золота с примесью мифрила
Распознание легендарных предметов
Как только вы получили легендарный предмет, необходимо отнести его к мастеру горна для распознания. После завершения первой книги второго тома и при наличии нужной суммы денег вы можете распознать легендарные предметы независимо от их класса и уровня. Распознание РЕДКИХ ПРЕДМЕТОВ обойдётся в 10 серебра, УНИКАЛЬНЫХ - в 20 серебра и ЭПИЧЕСКИХ - в 30 серебряных монет. После распознания предмета вы можете решить - оставить его или разобрать на реликвии и осколки. Легендарные предметы нельзя продать торговцам-неписям (вендорам), но вы можете выставить их на аукцион или передать напрямую другим игрокам.
Экипировка легендарных предметов (+/-) Если вы решили оставить легендарный предмет себе, то его можно экипировать. После экипировки легендарный предмет нельзя передать другому игроку; он будет получать очки опыта от убийства существ и в награду за квесты (если они предусмотрены) - даже если предмет не надет на вас, а просто лежит в сумке. Изначально у вас есть шесть ячеек для развития легендарных предметов; можно купить ещё две в Лавке ВКО. Если вы хотите экипировать ещё один легендарный предмет, а все доступные ячейки уже заняты, необходимо разобрать какой-то из экипированных. Ваши развиваемые легендарные предметы выглядят точно также, как и любые другие аналогичного уровня и эпохи в игре. После экипировки предмет можно увидеть на панели легендарных предметов (Shift Ш). На этой панели показываются текущий уровень, максимальный уровень, полученные предметом очки опыта, общее количество опыта, вставленные реликвии, реликвии, которые есть в наличии и очки наследий предметов - свободные и потраченные.
Разбирание легендарных предметов (+/-) Если легендарный предмет вас не устраивает по параметрам и вы не хотите его продавать, то можно разобрать и получить реликвии и осколки для улучшения других легендарок и создания новых. Если легендарный предмет соответствует вам по классу, то лучше всего немного прокачать его, поскольку при разборе высокоуровневых легендарных предметов выпадает больше реликвий и осколков, а также извлекаются руны опыта легендарных предметов. Уровни, при которых увеличивается "награда" за разбор - 11, 21, 31, 41, 51 и 60 (и 70, если легендарный предмет усилен соответствующим свитком - копей или изыскания). При разборе легендарок на промежуточных уровнях "награда" не изменяется; например, разобрав легендарный предмет, докаченный до 18 уровня, вы получите те же реликвии/осколки/руны, что и при разборе на 11 уровне. При разборе легендарного предмета первого уровня вы получите одну реликвию первого уровня и, возможно, один осколок/фрагмент.
Большинство игроков утверждает, что лучше всего разбирать легендарные предметы на 11 или 31 уровнях. Когда вы разбираете прокачанный предмет (11 уровня и выше), вы получаете руну с 20%-75% опыта, который получил предмет за время прокачки. Чем выше уровень легендарного предмета, тем выше шанс получить большую руну опыта. При разборе легендарных предметов, достигнувших 30 уровня, предлагается выбрать извлекаемое наследие. Оно появится в инвентаре в виде соответствующего свитка, и с его помощью можно заменить какое-то наследие на другом легендарном предмете (с учётом ограничений по уровню).
За разбирание легендарных предметов отвечает Мастер реликвий. В его окне необходимо выбрать предмет для разбора и нажать кнопку "Разобрать". В редких случаях при разборе можно получить осколок легендарного предмета - если уровень легендарки был 60 или ниже (не уровень опыта предмета, а уровень, соответствующий уровням игроков), или фрагмент легендарного предмета, если уровень легендарки был 61 и выше. Эти осколки и фрагменты используются при создании новых легендарных предметов. Рецепты для них покупаются в ремесленных Гильдиях.
Уровни легендарных предметов
Как только легендарка помещена в ячейку на панели легендарных предметов, она начинает получать опыт. Ваши легендарные предметы будут прокачиваться независимо от того, экипированы они или нет. Исключением является легендарный предмет, выданный вам по эпосному квесту первой книги второго тома - он ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть экипирован. Ниже приведена таблица опыта легендарных предметов.
Опыт легендарных предметов (+/-) Опыт легендарных предметов (1-30)
После 30 уровня количество опыта, необходимое для повышения уровня, разнится в зависимости от эпохи. - Третья эпоха: 20000 опыта на уровень;
- Вторая эпоха: 40000 опыта на уровень;
- Первая эпоха: 80000 опыта на уровень.
Опыт легендарных предметов (40 )
Получение опыта легендарными предметами (+/-)- Опыт за убийство врагов: его получение базируется на том опыте, который получает персонаж без повышенного опыта (так называемой синей полоски). То есть если вы получили 100 опыта за убийство моба, вы получите и 100 опыта легендарного предмета. При повышенном опыте легендарный предмет получит половину от того опыта, который получаете вы (то есть если вы получили 100 опыта, то полученный при этом опыт для легендарного предмета - 50). Этот опыт делится между всеми вашими легендарными предметами, которые в данный момент находятся на прокачке соответственно групповому модификатору опыта*. Если у вас прокачиваются два легендарных предмета, каждый из них получит по 60 опыта (тогда всего - 120 единиц опыта легендарных предметов). Механика основывается на количестве легендарных предметов, которые вы прокачиваете в данный момент. То есть чем больше предметов прокачиваются, тем большее общее количество опыта легендарных предметов вы получите - которое поделится между ними. Если у вас 6 легендарных предметов на прокачке, вы будете получать 216% от начального количества опыта легендарных предметов - и этот опыт будет делится между шестью легендарками.
- Опыт за квесты: в награду за некоторые квесты можно получить в том числе и опыт легендарных предметов. Этот опыт также делится между всеми легендарками, которые в данный момент находятся на прокачке. Также существуют специальные задания, в награде которых не только опыт легендарных предметов, но и свитки, изменяющие титул и тип урона легендарок, повышающие уровень наследий или позволяющие заменить их параметрами. Для того, чтобы начать такой квест, необходимы специальный "активатор" - обычно это какой-либо восприимчивый к чарам гранат/рубин/сапфир.
- Запрет развития легендарного предмета: вы можете "сосредоточиться" на прокачке какого-то конкретного легендарного предмета, запретив развитие остальных. Это делается следующим образом: в окне развития легендарных предметов (Shift Ш) необходимо нажаться кнопку "Запретить развитие" внизу панели для тех легендарных предметов, прокачивание которых в данный момент вам не нужно. Это отключит возможность получения опыта этими легендарками - за убийство врагов или за квесты. Также запрет развития легендарок также изменит модификатор получаемого опыта для остальных. Кроме того, вы НЕ МОЖЕТЕ отключить развитие легендарного предмета, выдаваемого за эпосный квест первой книги второго тома - разве что снимите его.
Руны наследия
Руны наследия (они же руны опыта легендарных предметов) можно получить самыми разнообразными способами. Например, за квесты или в качестве награды за некоторые деяния, сроллив в инстансе или достав из трупа врага, обменяв у особых неписей или разобрав уже ненужный легендарный предмет. Приведенная ниже таблица иллюстрирует способы получения рунок путём обмена.
Замечание: Выгоднее всего получать руны (и оправки) в инстансе "Хлопчатниковая ферме". Некоторые классы проходят ее соло на 75 уровне, в итоге за заход получается рун на ~миллион опыта и около стека оправок 4 уровня.
_____________________________
* Механика распределения опыта на братство
Каждый член братства получает опыт за убийство врагов. Этот опыт зависит от уровня (плюс бонус братства); с учётом этого бонуса опыт делится между всеми участниками братства. В отличие от прочих ММО, разброс уровней членов братства может быть довольно большим без особого ущерба любому участнику. Кроме того, не существует так называемого "потолка" получаемого опыта, который как-то потом делится между участниками братства. Вместо этого осуществляется отдельный рассчёт для каждого члена братства - для определения получаемого опыта. Это означает, что никто из братства не получит непропорционально большую часть заработанного всеми опыта. Например, игрок 15 уровня получит одинаковое количество опыта за убийство врага - независимо от того, выше или ниже 15 уровня остальные участники братства.
Бонус братства основывается на таблице, приведенной ниже: - 2 участника = 20% бонуса
- 3 участника = 44% бонуса
- 4 участника = 60% бонуса
- 5 участников =80% бонуса
- 6 участников = 116% бонуса
Чтобы более наглядно показать, как распределяется опыт на братство, приведён следующий пример. Предположим, в братстве 4 участника, соответственно, бонус составляет 60% (модификатор - 1,60). Если при сольное игре вы получите 250 опыта за убийство врага, то находясь в этом братстве из четырёх игроков, вы получите 100 опыта: - (опыт при сольной игре * бонусный модификатор) / количество игроков в братстве = опыт при игре в братстве
- (250 * 1,00) / 1 = 250 очков опыта
- (250 * 1.20) / 2 = 150 очков опыта
- (250 * 1.44) / 3 = 120 очков опыта
- (250 * 1.60) / 4 = 100 очков опыта
- (250 * 1.80) / 5 = 90 очков опыта
- (250 * 2.16) / 6 = 90 очков опыта
Перековка легендарных предметов
Каждые десять уровней прдемета любая легендарка ДОЛЖНА БЫТЬ перекована. Иначе она не будет получать опыт и вы не сможете применить к неё никакие свитки. Единственное исключение - если вы повысили опыт легендарному предмету с помощью руны наследия и он достиг уровня, требующего перековки - но при этом "излишек" опыта руны сохраняется. Но, в любом случае, прежде, чем добавить опыт другой руной, придётся этот легендарный предмет перековать. Для этого нужно посетить Мастера горна.
Опции Мастера горна (+/-)- Распределение очков наследий: во время перековки можно сбросить уже распределённые очки наследий и перераспределить их, прокачав то или иное наследие на ваш вкус. Можно и не обнулять распределённые очки при перековке - в окне Мастера горна есть специальное поле, но лучше всё-таки сбросить, мало ли, быть может выпало новое наследие - более полезное, чем прежние.
- Имя для легендарного предмета: Во время перековки вы также можете дать новое имя вашему легендарному предмету. Названия не должны быть уникальными - вы даже можете обозвать все свои легендарки "Имбаподавляшками", например. Более того, точно также могут поступить и все ваши друзья. Однако учтите - названия легендарных предметов должны соответствовать правилами именования игры. Единственное отличие - названия легендарных предметов МОГУТ содержать пробелы и некоторые спецсимволы.
- Новые наследия: На 10, 20 и 30 уровнях после перековки легендарные предметы получают новые наследия. Вам предоставляется выбор между двумя случайными малыми (минорными, серебряными) наследиями (или основными - мажорными, золотыми, но шанс их выпадения весьма мал).
- Повышение уровня наследий: На 40, 50 и 60 уровнях (и 70, если на легендарный предмет использован свиток копий или большой свиток изыскания) после перековки у легендарок повышается уровень наследий. Как и на предыдущих уровнях, вам предоставляются на выбор два случайных наследия из тех, что уже есть на предмете, вы можете повысить уровень любого. Более подробно об уровнях наследий написано в разделе "Наследия".
Замечание: если на вашем легендарном предмете 6 наследий, то если он не достиг 30 уровня, при последующих перековках не выпадет новых наследий - можно будет только улучшить их.
Замечание: ПРИ РАЗБОРЕ ЛЕГЕНДАРНЫХ ПРЕДМЕТОВ ВСТАВЛЕННЫЕ РЕЛИКВИИ НЕ ВОЗВРАЩАЮТСЯ! Система оправ существенно переделана, и теперь гораздо легче получить все необходимые реликвии. Однако вы всё равно можете извлечь реликвии из легендарного предмета - при помощи Свитка изъятия, приобретаемого в Лавке ВКО.
Реликвии: оправы, камни и руны
Реликвии прибавляют бонусные очки к различным параметрам и рейтингам (например, к стойкости, исходящему лечению и так далее). С увеличением уровня рекликвии увеличиваются и бонусы. Для того, чтобы вставить реликвии в легендарный предмет, необходимо открыть панель легендарных предметов ( Shift Ш), выделить тот раздел, реликвию из которого хотите вставить. Затем выделить нужную реликвию и нажать кнопку " Вложить" или перетянуть реликвию в соответствующую ячейку мышкой. Заметьте, что если в этой ячейке уже находится другая реликвия, то она будет уничтожена при замене. При разборе легендарных предметов у Мастера реликвий позволяет получить несколько случайных реликвий. Их уровень и количество зависят от уровня прокачки легендарного предмета. Запечатанные оправы, полученные, например, за квесты, могут быть разобраны у Мастера реликвий. Выпадающие при этом реликвии зависят от типа запечатанной оправы.
Обменять реликвии можно в лагерях схваток у обменника " Легендарные предметы" или у гнома Фьори (Мория, Зелем-Мелек, 21 чертог, 6,1S и 105,3W). Стоимость приведена в таблицах ниже.
Реликвии: какими они бывают? (+/-)
Уровень 1 (+/-)- Бронзовая оправа судьбы
15 к воле, 400 к тактическому мастерству, 400 к физическому мастерству
Бронзовая оправа силы
15 к силе, 400 к тактическому мастерству, 400 к физическому мастерству
Бронзовая оправа ловких рук
130 к запасу боевого духа, 400 к тактическому мастерству, 400 к физическому мастерству
Бронзовая оправа поглощения
110 к запасу энергии, 400 к тактическому мастерству, 400 к физическому мастерству
Агат расторопности
15 к стойкости, 400 к шансу критического удара
Агат проворства
15 к ловкости, 400 к шансу критического удара
Агат предопределенности
15 к вере, 400 к шансу критического удара
Младшая руна заступничества
800 к величине получаемого исцеления, 400 к блокированию
Младшая руна отражения
78 к восстановлению боевого духа в бою, 400 к парированию
Младшая руна свободы
75 к восстановлению энергии в бою, 400 к уклонению
Уровень 2 (+/-)- Медная оправа волевых слов
16 к воле, 424 к тактическому мастерству, 424 к физическому мастерству
Медная оправа ярости
16 к силе, 424 к тактическому мастерству, 424 к физическому мастерству
Медная оправа духа
150 к запасу боевого духа, 424 к тактическому мастерству, 424 к физическому мастерству
Медная оправа мудрости
130 к запасу энергии, 424 к тактическому мастерству, 424 к физическому мастерству
Аметист стремительной руки
16 к стойкости, 424 к шансу критического удара
Аметист сильных ударов
16 к ловкости, 424 к шансу критического удара
Аметист судьбоносных слов
16 к вере, 424 к шансу критического удара
Древняя руна надежного оберега
848 к величине получаемого исцеления, 424 к блокированию
Древняя руна надежного отражения
85,8 к восстановлению боевого духа в бою, 424 к парированию
Древняя руна долголетия
82,2 к восстановлению энергии в бою, 424 к уклонению
Уровень 3 (+/-)- Железная оправа упорства
18 к воле, 448 к тактическому мастерству, 448 к физическому мастерству
Железная оправа великой силы
18 к силе, 448 к тактическому мастерству, 448 к физическому мастерству
Железная оправа сердца
170 к запасу боевого духа, 448 к тактическому мастерству, 448 к физическому мастерству
Железная оправа волевого прикосновения
150 к запасу энергии, 448 к тактическому мастерству, 448 к физическому мастерству
Рубин великой ярости
18 к стойкости, 448 к шансу критического удара
Рубин проворства
18 к ловкости, 448 к шансу критического удара
Рубин судьбоносного прикосновения
18 к вере, 448 к шансу критического удара
Тайная руна храбрости
896 к величине получаемого исцеления, 448 к блокированию
Тайная руна передышки
93,6 к восстановлению боевого духа в бою, 448 к парированию
Тайная руна быстроты
89,4 к восстановлению энергии в бою, 448 к уклонению
Уровень 4 (+/-)- Стальная оправа действия
19 к воле, 472 к тактическому мастерству, 472 к физическому мастерству
Стальная оправа силы
19 к силе, 472 к тактическому мастерству, 472 к физическому мастерству
Стальная оправа бушующего моря
190 к запасу боевого духа, 472 к тактическому мастерству, 472 к физическому мастерству
Стальная оправа благородства
170 к запасу энергии, 472 к тактическому мастерству, 472 к физическому мастерству
Сапфир звезд
19 к стойкости, 472 к шансу критического удара
Сапфир быстрой поступи
19 к ловкости, 472 к шансу критического удара
Сапфир энергии
19 к вере, 472 к шансу критического удара
Сокровенная руна крепости
944 к величине получаемого исцеления, 472 к блокированию
Сокровенная руна бастиона
101,4 к восстановлению боевого духа в бою, 472 к парированию
Старшая руна лесов
96,6 к восстановлению энергии в бою, 472 к уклонению
Уровень 5 (+/-)- Серебряная оправа грома
21 к воле, 496 к тактическому мастерству, 496 к физическому мастерству
Серебряная оправа воина
21 к силе, 496 к тактическому мастерству, 496 к физическому мастерству
Серебряная оправа бури
210 к запасу боевого духа, 496 к тактическому мастерству, 496 к физическому мастерству
Серебряная оправа Зеленой рощи
190 к запасу энергии, 496 к тактическому мастерству, 496 к физическому мастерству
Лунный камень болот
21 к стойкости, 496 к шансу критического удара
Лунный камень укуса пчелы
21 к ловкости, 496 к шансу критического удара
Лунный камень мечтаний
21 к вере, 496 к шансу критического удара
Древнейшая руна цитадели
992 к величине получаемого исцеления, 496 к блокированию
Древнейшая руна отражения
109,2 к восстановлению боевого духа в бою, 496 к парированию
Древнейшая руна луны
103,8 к восстановлению энергии в бою, 496 к уклонению
Уровень 6 (+/-)- Золотая оправа ясности мыслей
22 к воле, 520 к тактическому мастерству, 520 к физическому мастерству
Золотая оправа бездонной пропасти
22 к силе, 520 к тактическому мастерству, 520 к физическому мастерству
Золотая оправа точности
230 к запасу боевого духа, 520 к тактическому мастерству, 520 к физическому мастерству
Золотая оправа изящества
220 к запасу энергии, 520 к тактическому мастерству, 520 к физическому мастерству
Адамант утесов
22 к стойкости, 520 к шансу критического удара
Адамант верного глаза
22 к ловкости, 520 к шансу критического удара
Адамант древних преданий
22 к вере, 520 к шансу критического удара
Изысканная руна укрепления
1040 к величине получаемого исцеления, 520 к блокированию
Изысканная руна готовности
117 к восстановлению боевого духа в бою, 520 к парированию
Изысканная руна солнца
111 к восстановлению энергии в бою, 520 к уклонению
Реликвии из Лавки (ур. 60) - в нашей лавке пока отсутствуют: - Истинная оправа круговорота жизни
250 к запасу боевого духа, 126 к восстановлению энергии в бою, 1300 к величине получаемого исцеления
Истинный самоцвет Подгорного Короля
25 к стойкости, 260 к вероятности блокирования, парирования и уклонения, 126 к восстановлению боевого духа в бою
Истинная руна Темной стражи
17 к силе, 17 к ловкости, 17 к стойкости, 17 к воле, 17 к вере
Уровень 7 (+/-)- Платиновая оправа дисциплины
24 к воле, 544 к тактическому мастерству, 544 к физическому мастерству
Платиновая оправа мощи
24 к силе, 544 к тактическому мастерству, 544 к физическому мастерству
Платиновая оправа отваги
250 к запасу боевого духа, 544 к тактическому мастерству, 544 к физическому мастерству
Платиновая оправа мира
230 к запасу энергии, 544 к тактическому мастерству, 544 к физическому мастерству
Изумрудный самоцвет боевого пыла
24 к стойкости, 544 к шансу критического удара
Изумрудный самоцвет скорости
24 к ловкости, 544 к шансу критического удара
Изумрудный самоцвет судьбы
24 к вере, 544 к шансу критического удара
Таинственная руна починки
1088 к величине получаемого исцеления, 544 к блокированию
Таинственная руна восстановления
124,8 к восстановлению боевого духа в бою, 544 к парированию
Таинственная руна ускорения
118,2 к восстановлению энергии в бою, 544 к уклонению
Уникальне (ур. 55) (+/-)- Уникальная оправа стабильности
-5% к шансу снижения прочности предмета при ударе, 220 к вероятности блокирования, парирования и уклонения
Уникальная оправа начал
124 к смягчению физического урона, 88 к восстановлению энергии в бою
Уникальная оправа завершений
7.5% к силе разгромных ударов, 440 к шансу критического удара
Уникальный камень веры
10% к частичному смягчению урона при блокировании и парировании, 440 к блокированию
Уникальный камень щедрости
124 к смягчению тактического урона, 550 к тактическому мастерству
Уникальный камень надежды
220 к уровню защиты от критических ударов, 163 к запасу боевого духа
Уникальная руна храбрости
10% к частичному смягчению урона при уклонении и парировании, 17 к ловкости
Уникальная руна энергии
124 к смягчению физического урона, 440 к физическому мастерству, 440 к тактическому мастерству
Уникальная руна мудрости
-2.5% ко времени применения атак, 440 к уклонению
Выдающиеся (ур. 60) (+/-)- Необычная оправа стабильности
-5% к шансу снижения прочности предмета при ударе, 240 к вероятности блокирования, парирования и уклонения
Необычная оправа начал
135 к смягчению физического урона, 99 к восстановлению энергии в бою
Необычная оправа завершений
7.5% к силе разгромных ударов, 480 к шансу критического удара
Необычный камень веры
10% к частичному смягчению урона при блокировании и парировании, 480 к блокированию
Необычный камень щедрости
135 к смягчению тактического урона, 600 к тактическому мастерству
Необычный камень надежды
240 к уровню защиты от критических ударов, 196 к запасу боевого духа
Необычная руна храбрости
10% к частичному смягчению урона при уклонении и парировании, 20 к ловкости
Необычная руна энергии
135 к смягчению физического урона, 480 к физическому мастерству, 480 к тактическому мастерству
Необычная руна мудрости
-2.5% ко времени применения атак, 480 к уклонению
Исключительные (ур. 65) (+/-)- Выдающаяся оправа стабильности
-5% к шансу снижения прочности предмета при ударе, 260 к вероятности блокирования, парирования и уклонения, 1300 к величине получаемого исцеления
Выдающаяся оправа начал
146 смягчения физического урона, 111 к восстановлению энергии в бою, 22 к стойкости
Выдающаяся оправа завершений
7.5% к силе разгромных ударов, 520 к шансу критического удара, 117 к восстановлению боевого духа в бою
Истинная оправа Эпох
260 к шансу критического удара, 520 к тактическому мастерству, 520 к физическому мастерству, 111 к восстановлению энергии в бою
Выдающийся камень веры
10% к частичному смягчению урона при блокировании и парировании, 520 к блокированию, 22 к силе
Выдающийся камень щедрости
146 к смягчению тактического урона, 650 к тактическому мастерству, 243 к запасу энергии
Выдающийся камень надежды
260 к уровню защиты от критических ударов, 230 к запасу боевого духа, 210 к запасу энергии
Истинный самоцвет опоясывающих морей
520 к тактическому мастерству, 520 к физическому мастерству, 126 к восстановлению энергии в бою, 126 к восстановлению боевого духа в бою
Выдающаяся руна храбрости
10% к частичному смягчению урона при уклонении и парировании, 22 к ловкости, 520 к парированию
Выдающаяся руна энергии
146 смягчения физического урона, 520 к тактическому мастерству, 520 к физическому мастерству, 22 к вере
Выдающаяся руна мудрости
-2.5% ко времени применения атак, 520 к уклонению, 22 к воле
Истинная руна Двух Древ
180 к запасу боевого духа, 160 к запасу энергии, 96 к восстановлению энергии в бою, 90 к восстановлению боевого духа в бою
Ценные (ур. 70) (+/-)- Поразительная оправа стабильности
-5% к шансу снижения прочности предмета при ударе, 280 к вероятности блокирования, парирования и уклонения, 1400 к величине получаемого исцеления
Поразительная оправа начал
158 к смягчению физического урона, 123 к восстановлению энергии в бою, 25 к стойкости
Поразительная оправа завершений
7.5% к силе разгромных ударов, 560 к шансу критического удара, 130 к восстановлению боевого духа в бою
Поразительный самоцвет веры
10% к частичному смягчению урона при блокировании и парировании, 560 к блокированию, 25 к силе
Поразительный самоцвет любви
158 к смягчению тактического урона, 700 к тактическому мастерству, 243 к запасу энерги
Поразительный самоцвет надежды
280 к уровню защиты от критических ударов, 263 к запасу боевого духа, 243 к запасу энергии
Поразительная руна доблести
10% к частичному смягчению урона при уклонении и парировании, 25 к ловкости, 560 к парированию
Поразительная руна энергии
158 к смягчению физического урона, 700 к физическому мастерству, 25 к вере
Поразительная руна мудрости
-2.5% ко времени применения атак, 560 к уклонению, 25 к воле
Таблицы и операции с реликвиями (+/-) Кроме того, у морийского мудреца - гнома Рунара (Мория, 21 Чертог, около Фонтана отражений, 6,1S и 105,2W) за 1 ленточку победы можно обменять шкатулку с реликвиями, из которой могут выпасть запечатанные реликвии случайного уровня.
Совмещение реликвий
В меню Мастера реликвий есть вкладка совмещения. С её помощью можно совместить реликвии одного уровня и тем самым получить реликвии более высоких уровней. Процесс совмещения весьма прост. Выберите необходимое для совмещения количество реликвий (чем выше уровень реликвий, тем меньше их требуется для совмещения); они могут быть как одинаковыми, так и различными по типу. Нажмите кнопку " Объединить". Кроме того, можно воспользоваться кнопкой " Автосовмещение" - тогда совместятся случайно выбранные реликвии. Есть шанс критического эффекта при совмещении, тогда кроме реликвий выпадают ещё и осколки (см. о преобразовании реликвий ниже). - Уровень 1: для совмещения требуется 5 реликвий и 2 серебряных/1 осколок.
- Уровень 2: для совмещения требуется 4 реликвии и 6 серебряных/3 осколка.
- Уровень 3: для совмещения требуется 4 реликвии и 22 серебряных 50 медных/10 осколков.
- Уровень 4: для совмещения требуется 3 реликвии и 82 серебряных 50 медных/33 осколков.
- Уровень 5: для совмещения требуется 3 реликвий и 240 серебряных/80 осколков.
- Уровень 6: для совмещения требуется 3 реликвии и 579 серебряных/193 осколков.
Преобразование реликвий
Мастер реликвий может помочь вам превратить любые реликвии (в том числе крафтовые) в осколки. Чем выше уровень реликвии, тем больше осколков вы получите. От преобразования крафтовых реликвий получается гораздо больше осколков, чем от преобразования обычных того же уровня. Осколки могут использоваться для создания любой реликвии любого уровня, для создания особых реликвий, а также всяческих свитков, наследий и легендарных классовых предметов (также см. " Объединение реликвий" ниже). Кроме того, осколками можно платить за совмещение реликвий. При преобразовании также может выпасть руна наследия. - Уровень 1: 1 осколок и пыльная руна наследия древних учений (600 опыта легендарных предметов).
- Уровень 2: 2 осколка, руна предыдущего уровня и пыльная руна наследия древних преданий (1300 опыта легендарных предметов).
- Уровень 3: 9 осколков, руны предыдущих уровней и пыльная руна наследия древних книг (2000 опыта легендарных предметов).
- Уровень 4: 32 осколка, руны предыдущих уровней и потертая руна наследия древних преданий (5000 опыта легендарных предметов).
- Уровень 5: 79 осколков, руны предыдущих уровней и потертая руна наследия древних легенд (10000 опыта легендарных предметов).
- Уровень 6: 192 осколка, руны предыдущих уровней и невзрачная руна наследия древних книг (20100 опыта легендарных предметов).
- Ремесло:
- реликвия первого уровня: 64 осколка
- реликвия второго уровня: 158 осколков
- реликвия третьего уровня: 384 осколка
Объединение реликвий
С помощью Мастера реликвий и при наличии осколков и самих реликвий можно создавать уникальные, выдающиеся, исключительные и ценные реликвии. Они отличаются от прочих требованиями по уровню легендарного предмета и параметрами. Также с помощью осколков можно создать различные свитки (раздел " Легендарная"), наследия (раздел " Наследие") и классовые легендарные предметы Третьей эпохи на 55, 60 и 65 уровни (раздел " Неизвестные предметы").
Стоимость создания различных реликвий и не только: - Уровень 1: 1 осколок 1 реликвия первого уровня.
- Уровень 2: 2 осколка 1 реликвия второго уровня.
- Уровень 3: 4 осколка 1 реликвия третьего уровня.
- Уровень 4: 16 осколков 1 реликвия четвёртого уровня.
- Уровень 5: 39 осколков 1 реликвия пятого уровня.
- Уровень 6: 96 осколков 1 реликвия шестого уровня.
- Уровень 7: 232 осколка 1 реликвия седьмого уровня.
- Уникальная (ур.55): 32 осколка:
- уникальная оправа: медная оправа духа медная оправа ярости медная оправа волевых слов
- уникальный камень: аметист судьбоносных слов аметист стремительных ударов аметист сильной руки
- уникальная руна: древняя руна долголетия древняя руна надежного отражения древняя руна надежного оберега
- случайная уникальная реликвия: 2 реликвии второго уровня
- Выдающийся (ур. 55):
- необычная оправа: стальная оправа бушующего моря стальная оправа силы стальная оправа действия
- необычный камень: сапфир звезд сапфир энергии сапфир быстрой поступи
- необычная руна: старшая руна лесов сокровенная руна бастиона сокровенная руна крепости
- случайная необычная реликвия: 2 реликвии четвёртого уровня
- Исключительная (ур. 65):
- выдающаяся оправа: 696 осколков золотая оправа точности золотая оправа бездонной пропасти золотая оправа ясности мысли
- выдающийся камень: 696 осколков адамант древних преданий адамант верного глаза адамант утесов
- выдающаяся руна: 696 осколков изысканная руна солнца изысканная руна готовности изысканная руна укрепления
- случайная выдающаяся реликвия: 696 осколков 2 реликвии шестого уровня
- все истинные: 1392 осколка 4 реликвии шестого уровня
- Ценная реликвия (ур. 70): 1687 осколков:
- поразительная оправа: платиновая оправа дисциплины платиновая оправа мощи платиновая оправа отваги
- поразительный самоцвет: изумрудный самоцвет боевого пыла изумрудный самоцвет скорости изумрудный самоцвет судьбы
- поразительная руна: таинственная руна починки таинственная руна восстановления таинственная руна ускорения
- случайная поразительная реликвия: 2 реликвии седьмого уровня
- Легендарная:
- Малый свиток копей: 1516 осколков
- Свиток копей: 4044 осколка
- Большой свиток изыскания: 6672 осколка
- Малый свиток обновления: 839 осколков
- Свиток обновления: 2022 осколка
- Свиток малого усиления: 2527 осколков
- Свиток усиления: 4871 осколок
- Свиток значительного усиления: 14127 осколков
- Наследие:
- малое (2 ур.): 1678 осколков
- обычное (4 ур.): 3356 осколков
- Неизвестные предметы:
- 55 уровень: 158 осколков
- 60 уровень: 384 осколка
- 65 уровень: 928 осколков
Крафтовые реликвии (4ая ячейка)
Ячейка для крафтовых реликвий была добавлена в дополнении "Осада Лихолесья". Рецепты для них продаются у торговцев ремесленных гильдий, с их помощью создаётся своеобразных полуфабрикат, который затем можно обменять у Главы гильдии на запечатанную реликвию. Её можно разобрать у Мастера реликвий. Вставленная в оружие, такая реликвия становится неотъемлемой его частью и не может быть извлечена даже с помощью Свитка изъятия. Существует три уровня крафтовых реликвий.
Реликвии первого и второго уровней различны у различных гильдий. В запечатанном состоянии их можно передавать (или продавать) другим игрокам. Реликвии первого уровня могут быть вставлены в любой легендарный предмет независимо от уровня и не требуют специальных элементов для создания. Реликвии второго уровня могут быть вставлены в легендарные предметы 61 уровня и выше (заметьте, это не уровень прокачки легендарки). Для создания таких реликвий необходима История Средиземья, том I. Получить её можно в награду за ежедневный квест в Аназармекхеме (Мория, Огненные глубины) или обменять за знаки схваток в любом лагере.
Квест выдаёт гном ******, мастер реликвий (и), и заключается он в том, что нужно .
Крафтовые реликвии первого уровня по ремёслам: - Кузнец - малая реликвия силы ( 10 к силе)
- Портной - малая реликвия веры ( 10 к вере)
- Оружейник - малая реликвия стойкости ( 10 стойкости)
- Деревообработчик - малая реликвия ловкости ( 10 к ловкости)
- Ювелир - малая реликвия воли ( 10 к воле)
- Повар - малая реликвия боевого духа ( 50 к запасу боевого духа)
- Учёный - малая реликвия энергии ( 50 к запасу энергии)
Крафтовые реликвии второго уровня по ремёслам: - Кузнец - реликвия силы ( 20 к силе)
- Портной - реликвия веры ( 20 к вере)
- Оружейник - реликвия стойкости ( 20 к стойкости)
- Деревообработчик - реликвия ловкости ( 20 к ловкости)
- Ювелир - реликвия воли ( 20 к воле)
- Повар - реликвия боевого духа ( 100 к запасу боевого духа)
- Учёный - реликвия энергии ( 100 к запасу энергии)
Реликвии третьего уровня одинаковы для всех ремёсел, однако они не передаются после получения. Такие реликвии могут быть вставлены только в легендарные предметы 65 уровня и выше. Для их создания необходима История Средиземья, том II - её можно получить в награду за ежедневный квест в Ост Галаде (Лихолесье, Эмин Лум) или обменять за знаки схваток в любом лагере.
Квест выдаёт эльф ***, мастер реликвий (и), и заключается он в том, что нужно из пауков Быстрого дола вытрясти 25 .
Крафтовые реликвии третьего уровня: - Реликвия битвы ( 390 к шансу критического удара, 390 к величине урона в ближнем бою)
- Реликвия точности ( 390 к шансу критического удара, 390 к величине урона в дальнем бою)
- Реликвия тактики ( 390 к шансу критического удара, 390 к величине тактического урона)
- Реликвия жизненной силы ( 390 к шансу критического удара, 390 к исходящему лечению)
Эттенские реликвии:
UNDER CONSTRUCTION
Свитки для легендарных предметов
Некоторые свитки можно обменять у специальных неписей (см. списки ниже) при наличии Эмблем Мории, Медальоны Лотлориэна, Эмблемы Дол Гулдура, Серебряные и Золотые эмблемы Энедвайта и Медальоны людей Севера. Эти неписи находятся в 21 Чертоге, Карас Галадоне, Ост Галаде, Эхад Дагорасе, Харндирионе и Лханухе. Также свитки можно обменять за знаки схваток в лагерях. Кроме того, различные свитки выдаются в качестве награды за некоторые эпосные задания. Требования по уровню, указанные на свитках - это уровни самих предметов, а не уровень прокачки. Свитки наследий - это свитки силы, ловкости, стойкости и так далее. Ограничение по количеству свитков, используемых на легендарный предмет, нет (несколько исключений указаны ниже).
Виды свитков (+/-)- Свитки наследий: позволяют перенести наследие с одного легендарного предмета на другой такого же типа с учётом уровня. Такие свитки можно получить путём разбора легендарных предметов, достигших 30 уровня или купить в Лавке ВКО. Полученный таким образом свиток будет второго уровня. Основные (мажорные, золотые) наследия могут быть помещены только вместо других основных, малыми (минорными, серебряными) можно заменять оба типа.
- Свитки параметров: позволяют заменить наследие каким-либо параметром, указанным на свитке. При этом очки наследия, потраченные на его прокачивание, возвращаются. На один легендарный предмет можно применить только один свиток с данным параметром; при это можно сделать легендарный предмет со всеми наследиями, заменёнными на разные параметры - силу, ловкость, стойкость, веру и волю.
- Наследия "Меньшая ловкость"/"Слабая вера"/"Меньшая сила"/"Малая стойкость"/"Слабая воля" предназначены для легендарных предметов до 60 уровня. Обменять их можно в следующем месте:
- гном Фьори (Мория, Зелем-Мелек, 21 чертог, 6,1S и 105,3W) за 25 Эмблем Мории
- Наследие "<Параметр>" - для легендарок от 60 уровня и выше/ Обменять их можно в следующем месте:
- эльфийка Даэгот (Лихолесье, Эмин Лум, Ост Галад, 14,3S и 51,1W) за 25 Эмблем Дол Гулдура
- Свитки обновления:
- Свиток малого обновления позволяет сбросить распределённые очки наследий у легендарных предметов до 60 уровня. Получить можно в следующих местах:
- гном Фьори (Мория, Зелем-Мелек, 21 Чертог, 6,1S и 105,3W) - 15 Эмблем Мории
- эльф Квенерон (Лотлориэн, Карас Галадон, Телайн Галадрим, 15,8S и 67,8W) за 15 Медальонов Лотлориэна
- Свиток обновления позволяет сбросить распределённые очки наследий у легендарных предметов от 60 уровня и выше. Получить можно в следующих местах:
- эльфийка Даэгот (Лихолесье, Эмин Лум, Ост Галад, 14,3S и 51,1W) за 15 Эмблем Дол Гулдура
- эльф Миллаэсиль (Лихолесье, Гатбурз, Форт Тангулад, 12,6S и 46,4W) за 2 Малледримские золотые звезды и 20 Малледримских бронзовых перьев
- следопыты Бадхордам (Энедвайт, Ложбина Трора, Харндирион, 69,4S и 13,8W) и Брунгос (Энедвайт, Фордирит, Эхад Дагорас, 58,6S и 14,5W), алграг Гаранир (Энедвайт, Нан Лаэглин, Лханух, Ремесленный зал, 66,5S и 17,2W) за 10 Серебряных эмблем Энедвайта и 5 Золотых Эмблем Энедвайта
- лагерь схваток - обменник "Легендарные предметы" за 325 знаков схваток
Работают они только на том легендарном предмете, к которому применены. Есть шанс получить такой свиток при разборе легендарного предмета (в зависимости от его уровня).
- Свитки повышения уровня наследий:
- с помощью Свитка малого усиления можно повысить уровень наследия на легендарных предметах 60 уровня и ниже. Получить его можно в следующих местах:
- эльф Квенерон (Лотлориэн, Карас Галадон, Телайн Галадрим, 15,8S и 67,8W) за 75 Медальонов Лотлориэна
- лагерь схваток - обменник "Легендарные предметы" за 816 знаков схваток
- C помощью Свитка усиления можно повысить уровень наследия на легендарных предметах 65 уровня и ниже. Получить его можно в следующих местах:
- эльфийка Даэгот (Лихолесье, Эмин Лум, Ост Галад, 14,3S и 51,1W) за 75 Эмблем Дол Гулдура
- следопыты Бадхордам (Энедвайт, Ложбина Трора, Харндирион, 69,4S и 13,8W) и Брунгос (Энедвайт, Фордирит, Эхад Дагорас, 58,6S и 14,5W), алграг Гаранир (Энедвайт, Нан Лаэглин, Лханух, Ремесленный зал, 66,5S и 17,2W) за 70 Серебряных эмблем Энедвайта и 35 Золотых Эмблем Энедвайта
- лагерь схваток - обменник "Легендарные предметы" за 1560 знаков схваток
- C помощью Свитка значительного усиления можно повысить уровень наследия на легендарных предметах79 уровня и ниже. Получить его можно в следующем месте:
- лагерь схваток - обменник "Легендарные предметы" за 2600 знаков схваток и 1 Значок превосходства четвертого уровня
- Свитки повышения максимального уровня прокачки: применение этого свитка к легендарному предмету позволяет развивать его ещё на 10 уровней.
- Малый свиток копей предназначен для легендарных предметов до 60 уровня, получить его можно в следующих местах:
- эльф Квенерона (Лотлориэн, Карас Галадон, Телайн Галадрим, 15,8S и 67,8W) за 50 Медальонов Лотлориэна
- лагерь схваток - обменник "Легендарные предметы" за 816 знаков схваток
- Свиток копей предназначен для легендарных предметов до 65 уровня. Получить его можно в следующих местах:
- эльфийка Даэгот (Лихолесье, Эмин Лум, Ост Галад, 14,3S и 51,1W) за 50 Эмблем Дол Гулдура
- эльф Миллаэсиль (Лихолесье, Гатбурз, Форт Тангулад, 12,6S и 46,4W) за 10 Малледримских золотых звезд
- следопыты Бадхордам (Энедвайт, Ложбина Трора, Харндирион, 69,4S и 13,8W) и Брунгос (Энедвайт, Фордирит, Эхад Дагорас, 58,6S и 14,5W), алграг Гаранир (Энедвайт, Нан Лаэглин, Лханух, Ремесленный зал, 66,5S и 17,2W) за 20 Серебряных эмблем Энедвайта и 10 Золотых Эмблем Энедвайта
- лагерь схваток - обменник "Легендарные предметы" за 1560 знаков схваток
- Большой свиток изыскания можно использовать для любых легендарных предметов. Получить его можно в следующем месте:
- лагерь схваток - обменник "Легендарные предметы" за 2600 знаков схваток и 1 Значок превосходства четвертого уровня.
Каждый из этих свитков при применении повышает одно выбранное наследие на один уровень.
- Свитки замены наследий: это специальные свитки для стражей (например, Замена наследия '-Х к уклонению от 'Подавления'). Купить их можно у Наставников стражей.
Свитки, получаемые в ходе выполнения эпоса:
UNDER CONSTRUCTION
Свитки титула легендарных предметов
В этом разделе приведены текущие названия свитков титула для классовых предметов и оружия. Те свитки, обмен которых зависит от репутации, требуют достижения ранга "Родич".
Таблицы и описания (+/-) Легенда: - ОП - Обзорная площадка - гномы Мундгейрр и Фастарр (8,5S и 112,3W)
- КГ - Карас Галадон - эльфийка Неллиэль (Телайн Галадрим, 15,8S и 67,9W)
- ЭД - Эхад Дунанн - эльф Перимбант (50,5S и 7,9W)
- ФТ - Форт Тангулад - эльф Миллаэсиль (12,6S и 46,4W)
- Э - Энедвайт - следопыты Бадхордам (Ложбина Трора, Харндирион, 69,4S и 13,8W) и Брунгос (Фордирит, Эхад Дагорас, 58,6S и 14,5W), алграг Гаранир (Нан Лаэглин, Лханух, Ремесленный зал, 66,5S и 17,2W)
- ЛС - лагерь схваток -
Свитки урона оружия Репутационные и обменные:
Квестовые:
Свитки титула для легендарных классовых предметов
Свитки титула легендарных предметов, которые можно получить в ходе выполнения эпоса:
UNDER CONSTRUCTION
Наследия
На каждом легендарном предмете есть то, что называют наследиями. Все они так или иначе улучшают различные классовые умения. У каждого наследия есть уровень, который характеризует его "качество" - всего их шесть. Отличаются уровни стоимостью прокачивания наследий: самый дорогой - первый, самый дешёвый - шестой. Например, если повышение наследия первого уровня с первого ранга на второй стоит 15 очков наследий, то аналогичное действие для такого же наследия четвёртого уровня будет стоить всего лишь 7 очков. Урон легендарных предметов также считается наследием, у которого максимальный ранг - седьмой. Остальные наследия могут быть улучшены вплоть до девятого ранга - в зависимости от того, за какое умение данное наследие отвечает. Чем выше ранг, тем больший бонус даёт наследие. Все наследия по умолчанию - первого ранга. Каждый раз, когда ваш легендарный предмет получает новый уровень, ему начисляются очки наследий. Эти очки можно использовать для повышения рангов наследий. Для этого нужно открыть панель легендарных предметов ( Shift Ш), выбрать легендарный предмет и на нём уже - то наследие, чей ранг хотите поднять. После чего - нажать кнопку " Повысить". Наследия могут быть извлечены и заменены с помощью соответствующих свитков (см. предыдущие разделы).
Панель легендарных предметов (+/-)
Наследия по классам (+/-) Красным выделены наследия, ТОЧНЫЙ ПЕРЕВОД которых на легендарных предметах ещё не встречен.
Взломщик (+/-) Исходная тема - тут.
Основные (мажорные, золотые) наследия оружия: - к урону цели от кровотечения, вызванного умениями взломщика (Burglar skill bleed damage multiplier)
- - к перезарядке "Небольшой помехи" (Small Snag Cooldown)
- - к перезарядке "Ложного выпада" (Feint Attack Cooldown)
- к урону "Внезапного нападения" в режиме скрытности (Position Surprise Strike from Stealth)
- к шансу критического урона при "Внезапном нападении" (Surprise Strike Critical Rating)
- к шансу суммирования кровотечения при "Коварном ударе" (Cunning Attack bleed stack chance)
- к урону при "Эхе критического урада" (Critical response skill damage)
- к урону "Ловкого укола" (Subtle Stab Damage Multiplier)
Малые (минорные, серебряные) наследия оружия: - к дальности действия "Загадки" (Riddle Range)
- к дальности действия уловок (Tricks Range)
- - к перезарядке "Главное - верное позиция" (Location is Everything Cooldown)
- - к перезарядке "Удачного удара" (Lucky Strike Cooldown)
- - к перезарядке "Точного удара" (Well-placed Strike Cooldown)
- к угрозе "Провокации" (Provoke Threat)
- к критическому урону "Ловкого укола" (Subtle Stab Critical Multiplier)
- - ко времени восстановления умения "К бою готов" (Ready and Able Cooldown)
Основные (мажорные, золотые) наследия классового предмета: - к шансу применения расклада (Gamble Chance)
- к критическому урону умений (Skills Critical Multiplier)
- к шансу критического урона дополнительным оружием (Off-hand Critical chance)
- к урону из выгодной позиции (Positional Damage)
- к длительности действия эффекта разрушительных ударов (Gambler Devastating Critical Buff Duration)
- - к перезарядке прицеливания (Aim Cooldown)
- - к перезарядке "Головоломки" (Addle Cooldown)
- к исцелению "Злорадством" и "Упоительным злорадством" (Increased Healing from Mischievous Glee)
- к длительности уловок, не приводящих в ярость (Tricks Duration)
Малые (минорные, серебряные) наследия классового предмета: - к длительности "Злорадства" и "Упоительного злорадства" (Pulse Modifier for Glee)
- к скорости скрытного перемещения (Sneak Movement speed)
- к уровню скрытности (Stealth Level)
- - к перезарядке умения "С глаз долой" (Hide in Plain Sight Cooldown)
- к урону и лечению от умения "Остроумный ответ" (Clever Retort Damage and Healing)
- к дальности действия "Слабого места" (Increased Range for Reveal Weakness)
- - к длительности "Обескураживания" (Confound Countdown duration)
- ко времени применения умений целью под воздействием "Головоломки" (Addle Induction multiplier)
Рыцарь (+/-) Исходная тема - тут.
Основные (мажорные, золотые) наследия оружия: - к длительности умения "К оружию" (To Arms Duration)
- - к перезарядке "Пинка" (Kick Cooldown)
- к урону при "Указующей метке" (Telling Mark Damage)
- к шансу критического эффекта "Разгромного удара" (Devastating Blow Critical Rating)
- к шансу критического эффекта "Теснящего удара (Pressing Attack Critical Rating)
- - к затратам энергии на умения ближнего боя (Melee Skill Power Cost)
- к числу целей "Теснящего удара" (Maximum targets for Pressing Attack)
- к восстановлению боевого духа от "Вдохновенной речи" (Morale from Motivating Speech)
Малые (минорные, серебряные) наследия оружия: - - к затратам энергии на кличи (Cry Power Cost)
- к парированию при умении "Тактика: Защита" (Tactics: On Guard Parry Rating Buff)
- к величине критического урона при умении "Тактика: Битва без устали" (Tactics: Relentless Attack' Critical Rating Buff)
- к урону от умения "Грозный клич" (Routing Cry Damage)
- к урону "Клинка Элендила" (Blade of Elendil Damage)
- к урону от кровотечения при "Режущем ударе" (Cutting Attack Bleed Damage)
- к броне при "Защитном ударе" (Defensive Strike Armour Buff)
- к длительности "Спешки" (Increased Duration of Make Haste)
Основные (мажорные, золотые) наследия классового предмета: - к восстановлению энергии в бою умением (Tactics: Focus in-Combat Power Regen Buff) - "Тактика: Сосредоточенность"
- к исцелению "Вдохновляющим кличем" (Healing from Rallying Cry)
- к перезарядке "Вдохновляющего клича" (Rallying Cry Cooldown)
- к исцелению "Героическим ударом" (Valiant Strike Morale Return)
- к исцелению "Силой воли" (брат по щиту) (Healing from Strength of Will)
- к исцелению от песен (Vocal Skills Healing)
- к исцелению от умений ближнего боя (Melee Skills Healing)
- - к расходу энергии и боевого духа на "Слова поддержки" (Words of Courage Power and Morale Cost)
Малые (минорные, серебряные) наследия классового предмета: - к длительности действия "Слов поддержки" (Words of Courage Pulses)
- - к перезарядке "Трудного положения" (Time of Need Cooldown)
- - к перезарядке "Побега от тьмы" (Captain's Escape from Darkness Cooldown)
- - к перезарядке "Речи о мужестве" (Muster Courage Cooldown)
- - к расходу боевого духа на "Трудное положение" (Time of Need Cost)
- - к перезарядке "Серьезной раны" (Grave Wound Cooldown)
- - к перезарядке "Щита дунаданов" (Shield of Dunedain Cooldown)
- - к перезарядке "Плача теней" (Shadow's Lament Cooldown)
Воитель (+/-) Исходная тема - тут.
Основные (мажорные, золотые) наследия оружия: - к урону "Диких ударов" и "Свирепой атаки" (Feral/Savage Strikes Damage)
- к урону "Жестокого удара" (Brutal Strikes Damage)
- к урону "Безжалостного удара" и "Беспощадного удара" (Relentless/Remorseless Strikes Damage)
- к урону от кровотечения "Рваной раны" (Rend Bleed Damage)
- к урону "Неистовой атаки" (Wild Attack Damage)
- к урону умений с действием на область (AoE Damage)
- к критическому урону (Critical Damage Multiplier)
- - к перезарядке "Яростных ударов" (Ferocious Strikes Cooldown)
Малые (минорные, серебряные) наследия оружия: - к длительности "Рывка" (Sprint Duration)
- - к длительности "Ухода в оборону" (Sudden Defense Cooldown)
- - к перезарядке "Исступления битвы" (Battle Frenzy Cooldown)
- к урону от рога (Sound the Attack/Horn of Gondor Damage)
- к длительности "Перерезанных поджилок" (Hamstring Duration)
- к задержке снятия эффектов в бою (Combat Only Effect Removal Delay)
- к снижению брони от "Терзаний" (Rend Armor Debuff)
- - к перезарядке умения "Ничего не бойся!" (Fear Nothing Cooldown)
Основные (мажорные, золотые) наследия классового предмета: - к парированию и уклонению при "Жаре схватки" и "Ореоле славы" (Ardour/Glory Parry and Evade Bonus)
- - к перезарядке "Жара схватки" и "Ореола Славы" (Ardour/Glory Pip Generation)
- - к перезарядке "Затихающего гнева" (Ebbing Ire Cooldown)
- - к расходу энергии на "Быстрый удар" и "Быстрый клинок" (Swift Strike Power Reduction)
- к исцелению "Стойким ударом" (Bracing Attack Heal)
- к продолжительности оглушения "Рога воителя" (Stun Duration – Champion Horn)
- - к расходу энергии на "Стену клинков" (Blade Line Power Cost Reduction)
- - к перезарядке "Отчаянной нужды" (Dire Need Cooldown)
Малые (минорные, серебряные) наследия классового предмета: - к восстановлению энергии в бою "Жаром схватки" и "Ореолом славы" (Ardour/Glory ICPR)
- к длительности "Адаманта" и "Неуязвимого" (Adamant/Invincible Duration)
- к длительности "Боевой проницательности" (Battle acuty duration mod)
- к шансу восстановления боевого духа от "Героизма" (Heroics Morale Heal Chance)
- к длительности "Терзаний" (Rend Bleed Pulses)
- к броне при "Отстранении" ((Glory) Hedge Armour rating mod)
- к длительности "Отчаянного рывка" (Fight On Duration)
- к дальности "Перерезанных поджилок" (Increased Range for Hamstring)
- - к расходу энергии на "Линию ударов" (Strikes Line Power Cost Reduction)
Страж (+/-) Исходная тема - тут.
Основные (мажорные, золотые) наследия одноручного оружия: - к вероятности критического урона "Сокрушительного удара" (Overwhelm Critical Rating)
- к урону "Удара по самолюбию" (Vexing Blow Damage) - не уверена
- к урону от удара (Bash Damage) - воздействует на оглушающий удар щитом
- - к откату "Обета стража" (Guardians's Pledge Cooldown)
- к длительности "Оберега стража" (Guardian's Ward Duration)
- к урону "Мельницы" (Sweeping Cut Damage) - не уверена
- к урону "Вихря возмездия" (Whirling Retaliation Damage)
- к количеству целей для атак ближнего боя с воздействием на область (Guardian Area Effect Melee targets)
Основные (мажорные, золотые) наследия двуручного оружия: - к вероятности критического урона "Сокрушительного удара" (Overwhelm Critical Rating)
- - к расходу энергии в "Подавлении" (Overpower Power Cost)
- к урону "Яростного штурма" (Brutal Assault Damage)
- - к откату "Обета стража" (Guardians's Pledge Cooldown)
- к длительности "Оберега стража" (Guardian's Ward Duration)
- к урону "Мельницы" (Sweeping Cut Damage) - не уверена
- к урону "Вихря возмездия" (Whirling Retaliation Damage)
- к количеству целей для атак ближнего боя с воздействием на область (Guardian Area Effect Melee targets)
Малые (минорные, серебряные) наследия оружия: - к дальности умений ближнего боя (Targeted Melee skills range)
- к урону "За короля!" (To the King damage)
- к урону кровотечений стража (Guardian Bleed Damage)
- к длительности "Броска" (Charge duration)
- к длительности "Сердца воина" (Warrior’s Heart duration)
- - к откату "Пинка" (Stamp Cooldown)
- к длительности кровотечений (Guardian Bleed pulses)
- - к откату "Обмена ролями" (Turn the tables Cooldown)
Основные (мажорные, золотые) наследия классового предмета: - к восстановлению боевого духа "Передышкой" (Catch a Breath Morale heal)
- к угрозе от умений (Skill threat)
- - к сопротивлению цели кличам (Cry Resist Chance)
- к количеству целей вызова (Challenge Targets)
- к урону "Оберега стража" (Guardian’s Ward damage)
- к урону от "Укола" (Sting damage)
- к показателю блокирования "Оберега стража" (Guardians Ward Block rating)
- к показателю парирования "Оберега стража" (Guardians Ward Parry rating)
- - к откату "Передышки" (Catch a Breath Cooldown)
- к урону от щита (Shield Damage)
Малые (минорные, серебряные) наследия классового предмета: - к показателям блокирования и парирования "Угрозы стража" (Guardians Threat Parry and Block rating)
- к дальности "Бастиона" (Shield Wall Range)
- к урону "Агрессивного блокирования" (Reactive Block damage)
- к восстановлению энергии "Ответными ударами" (Power Restore on Reactions)
- к восстановлению боевого духа "Сердцем воина" (Warrior’s Heart morale heal)
- к длительности "Потрясения" (Stagger Effect Duration)
- к урону "Удара щитом" (Shield Smash damage) - воздействует на "Разящий щит"
- увеличеное блокирование, парирование и уклонение в стойке защиты (Increased Block, Parry and Evade from Protection) - воздействует на "Защиту", увеличивая БУП, получаемый целью
- к урону "Потрясения" (Stagger Positional Damage) - воздействует на позиционный урон, т.е. со спины
- к вероятности критического урона "Потрясения" (Stagger critical rating)
Охотник (+/-) Исходная тема - тут.
Основные (мажорные, золотые) наследия оружия: - к критическому урону в ближнем бою (Melee Critical Multiplier)
- к шансу критического урона "Удара исподтишка" (Blindside Critical Rating)
- к длительности "Драгоценной скорости" (Needful Haste Duration)
- - к перезарядке "Безобидного вида" (Beneath Notice Cooldown)
- к скорости передвижения при использовании "Поиска пути" (Find the Path Movement bonus)
- к исцелению улучшенной "Силой земли" (Improved Strength Of Earth Morale Regen)
- к величине критического урона в стойке "Меткости" (Precision Stance Critical Magnitude)
- к количеству целей для умений, действующих на область (AoE Skills Maximum Targets)
Малые (минорные, серебряные) наследия оружия: - - к перезарядке "Отчаянного побега" (Desperate Flight Cooldown)
- к обнаружению скрытных врагов (Stealth Detection)
- к парированию и уклонению при "Быстром ударе" (Swift Stroke Parry/Evade Rating Buff)
- к шансу кровотечения при "Перерезанных сухожилиях" (Low Cut Bleed Chance)
- к шансу исцеления "Ловким отпором" (Agile Rejoinder Heal Chance)
- к вероятности нанесения критического урона в ближнем бою (Melee Critical Rating)
- - к перезарядке "Не зная отдыха" (Press Onward Cooldown)
- к восстановлению энергии "Намеренной сосредоточенностью" (Traited Intent Concentration Power bonus)
Основные (мажорные, золотые) наследия классового предмета: - к критическому урону выстрелов, требующих подготовки (Induction Bow Critical Multiplier)
- к критическому урону выстрелов, расходующих сосредоточенность (Focus Bow Critical Multiplier)
- - к шансу уклонения в дальнем бою (Ranged Skill Evade Chance Modifier)
- - к шансу блокирования в дальнем бою (Ranged Skill Block Chance Modifier)
- - к затратам энергии на выстрелы, требующие подготовки (Induction Bow Power Cost)
- - к перезарядке "Выстрела милосердия" (Merciful Shot Cooldown)
- - к затратам энергии выстрелов, расходующих сосредоточенность (Focus Bow Power Cost)
- к замедлению "Быстрым выстрелом" (Strength Quick Shot Slow)
- к шансу критического урона "Быстрого выстрела" (Quick Shot Critical Rating)
Малые (минорные, серебряные) наследия классового предмета: - к уклонению в дальнем бою (Ranged Evade Rating)
- - к шансу сопротивления цели "Отвлекающему выстрелу" (Distracting Shot Resistance Penetration)
- к урону при использовании умения "Пламенный стрелок" (Burn Hot Damage)
- - к угрозе от выстрелов, требующих подготовки (Induction Bow Threat)
- - к угрозе от выстрелов, расходующих сосредоточенность (Focus Bow Threat)
- к урону "Выстрела в сердце" (Heart Seeker Damage)
- - к угрозе от "Быстрого выстрела" (Endurance Quick Shot Threat)
- к кровотечению от "Зазубренной стрелы" (Barbed Arrow Bleed Damage)
- - к перезарядке "Отвлекающего выстрела" (Distracting Shot Cooldown)
Хранитель мудрости (+/-) Исходная тема - тут.
Основные (мажорные, золотые) наследия оружия: - % к критическому урону "Света восходящей зари" (Light of the Rising Dawn Critical Multiplier)
- к дальности действия "Расколотой земли" (Cracked Earth Range)
- к прямому урону от тактических умений (Tactical Skills Direct Damage)
- - к перезарядке "Удара посохом" (Staff Strike Cooldown)
- к критическому урону умений, связанных огнём (Fire Skills Critical Multiplier)
- к урону "Света восходящей зари" (Light of the Rising Dawn Damage)
- к начальному урону от "Пылающих углей" (Burning Embers Initial Damage)
- к эффективности "Разделённой энергии" (Share the Power Increase)
Малые (минорные, серебряные) наследия оружия: - к дальности действия "Пылающих углей" (Burning Embers Range)
- к урону "Бутыли со смолой" (Sticky Gourd Direct Damage)
- к урону "Воздушного вихря" (Gust of Wind Damage)
- к урону "Энты идут на войну" (Ents Go To War Damage)
- к урону "Грозовой бури" (Lightning Storm Damage)
- к урону "Испытания воли" (Test of Will Damage)
- к урону "Расколотой земли" (Cracked Earth Damage)
- к урону "Власти над громом" (Storm Lore Damage)
- к критическому урону умений, связанных со Светом (Lightning Skills Critical Rating) - на самом деле умениями, связанными с молнией
Основные (мажорные, золотые) наследия классового предмета: - - к сопротивлению цели урону, от (Target Resistance (Fire Skills)) - подразумевается сопротивление тактическему урон
- - к сопротивлению цели урону (Target Resistance (Debuffing Skills)) - подразумевается сопротивление огненным умениям
- - к сопротивлению цели (Target Resistance (Damaging Skills)) - подразумевается сопротивление физическому урону
- к шансу критического урона умений, связанных с огнём (Fire Skills Critical Rating)
- к числу срабатываний "Знак битвы: Огонь волшебника" (Wizard's Fire Pulses)
- к числу срабатываний "Пылающих углей" (Burning Embers Pulses)
- к длительности "Знаков силы" (Signs of Power Durations)
- к величине исцеления от умения "Маяк надежды" (Healing from Beacon of Hope)
Малые (минорные, серебряные) наследия классового предмета: - к разгромному урону "Испытания воли" (Test of Will Devastate Damage)
- к постепенному урону огнём (Fire Damage Over Time)
- к эффективности исцеления "Внутренним огнём" (Inner Flame Healing)
- к числу целей "Власти над огнём" (Fire-Lore Targets)
- к числу целей "Изгоняющей вспышки" (Bane Flare Targets)
- к запасу боевого духа от умения "Знак природы: Защита" (Increased Morale from Sign of Protection)
- к угрозе "Знака природы: Ярость" (Increased Threat from Sign of Rage)
- к числу целей "Древнего ремесла" (Ancient-Craft Targets)
Менестрель (+/-) Исходная тема - тут.
Основные (мажорные, золотые) наследия оружия: - - к перезарядке "Торжества духа" (Triumphant Spirit Cooldown)
- - к сопротивлению цели умениям "Боевых мотивов" (Call to War Skills Resistance Chance)
- к урону "Пронзительного клича" (Piercing Cry Damage)
- к урону "Зова Оромэ" (Call of Orom? Damage)
- к числу срабатываний "Монолога духа" (Soliloquy of Spirit HoT Pulses)
- - к перезарядке умения "Не падать духом!" (Rally! Cooldown)
- - к угрозе при лечении (Healing Threat)
- к длительности гимнов (Anthem Duration)
Малые (минорные, серебряные) наследия оружия: - к количеству целей "Зова Второй эпохи" (Call of the Second Age Targets)
- к критическому урону "Воззвания к судьбе" (Call to Fate Critical Multiplier)
- - к перезарядке "Безмолвия смерти" (Recovery time Still as Death)
- к урону коротких баллад (Minor Ballad Damage)
- к урону длинных баллад (Perfect Ballad Damage) - фактическая ошибка - должно быть "идеальных"
- - к шансу сопротивления цели "Воззванию к Элберет" (Target Resist Rating (Invocation of Elbereth))
- - к перезарядке "Истории о мужестве" (Story of Courage Cooldown)
Основные (мажорные, золотые) наследия классового предмета: - - к сопротивлению цели балладам (Target Ballad Resist Rating)
- к эффективности восстановления боевого духа умениями исцеления и воодушевления (Healing and Motivation Skills Morale Healing)
- к эффективности исцеления "Душевным подъемом" (Raise the Spirit Healing)
- к излечению "Воодушевлением на подвиги" (Bolster Courage Healing)
- к эффективности исцеления "Воодушевлением союзников" (Inspire Fellows Healing)
- - к расходу энергии на лечащие умения (Healing Skills Power Cost)
- к ближнему урону под воздействием "'Гимна войне'" (Anthem of War (Melee Damage))
- к тактическому урону под воздействием "Гимна войне" (Anthem of War (Tactical Damage))
Малые (минорные, серебряные) наследия классового предмета: - - к сопротивлению цели песням (Target Song Resist Rating)
- - к перезарядке "Спасительного аккорда" (Chord of Salvation Cooldown)
- - к сопротивлению "Отзвукам битвы" (Echoes of Battle Resistance Rating Debuff)
- - к перезарядке "Незримого Хора" (Cry of the Chorus Cooldown)
- - к перезарядке "Песни мертвых" (Song of the Dead Cooldown)
- к сопротивлению под воздействием "Гимна стойкости" (Anthem of Composure (Resistance))
- к защите от тактического урона под воздействием "Гимна стойкости" (Anthem of Composure (Tactical Defence))
- к дальнему урону под воздействием "Гимна войне" (Anthem of War (Ranged Damage))
Хранитель рун (+/-) Основные (мажорные, золотые) наследия оружия: - - к затратам энергии при настрое на исцеление (Healing Attuned Skill Power Cost)
- - к затратам энергии при настрое на битва (Battle Attuned Skill Power Cost)
- к урону умений "Бешенства бури" (Fury of Storm Damage)
- к урону от огня (Fire Skill Damage)
- к эффективности исцеления (Healing)
- к постепенному урону умений "Гнева пламени" (Wrath of Flame Damage Over Time)
- к постепенному исцелению (Healing Over Time)
Малые (минорные, серебряные) наследия оружия: - - к затратам энергии при равновесии (Steady Attuned Skill Power Cost)
- к урону от умений "Дыхания зимы" (Chill of Winter Damage)
- к критическому урону "Бешенства бури" (Fury of Storm Critical Multiplier)
- к количеству целей "Живого образа" (Vivid Imagery Targets)
- - к перезарядке "Отвлекающего огня" (Distracting Flame Cooldown)
- к рейтингу искусности (Finesse)
- к длительности умений "Дыхания зимы" (Chill of Winter Debuff Duration)
- к длительности "Славного предзнаменования" (Glorious Foreshadowing Duration)
Основные (мажорные, золотые) наследия классового предмета: - - к перезарядке "Отвлекающего ветра" (Distracting Winds Cooldown)
- к исцелению от "Письмён здоровья" (Writ of Health Healing)
- к восстановлению энергии "Стремлением к победе" - в U6 - Self Motivation Cooldown
- к шансу оглушения "Оглушающими словами" (Shocking Words Stun Chance)
- к длительности "Прелюдии надежды" (Pulses Prelude to Hope)
- к урону от "Письмён пламени" (Writ of Fire Damage)
- к урону от "Сути пламени" (Essence of Flame Damage)
- к урону от "Искры писца" (Scribe's Spark Damage)
Малые (минорные, серебряные) наследия классового предмета: - - к перезарядке "Холодной иронии" (Chilling Rhetoric Cooldown)
- - к перезарядке "Леденящего эпилога" (Frozen Epilogue Cooldown)
- - к сопротивлению "Ошеломляющему касанию" (Target Shocking Touch Resist Rating)
- - к перезарядке умения "Поражения не будет" (Do Not Fall This Day Cooldown)
- - к перезарядке "Слов превознесения" (Word of Exaltation Cooldown)
- к исцелению от "Целительных виршей" (Mending Verse Healing)
- к исцелению от "Эпоса на века" (Epic for the Ages Healing)
- - к затратам энергии на "Бесконечный спор" - в U6 - Ceaseless Argument Damage
Защитник (+/-) Исходная тема - тут.
Основные (мажорные, золотые) наследия оружия: - к угрозе от "Упоения битвой"
*] к урону "Сокрушительного удара"
*] к урону "Оплаты страха" - не совсем верный перевод, на самом деле к позиционному урону "Оплаты страха"
*]- к длительности "Безрассудной спешки"
*] к показателю парирования "Стальной стены"
*] к угрозе "Пронзающего удара"
*] к угрозе "Копья добродетели"
*] к угрозе от "Воинственного клича"
*]- к расходу энергии на "Яростную решимость" - тут баг перевода, на самом деле не только "Яростную решимость", но и всех гамбитов, которые начинаются с символов: кулак-копьё-щит: Яростная решимость, Твёрдость, Упоение битвой.
Малые (минорные, серебряные) наследия оружия: - к дальности метания копья
- к критическому урону "Засады"
- к урону от "Критического удара" - не совсем верный перевод, на самом деле к критическому урону "Критического удара"
- к урону "Копья добродетели"
- к постепенному урону "Гарантии смерти"
- к длительности "Копья преткновения"
- к вероятности крита "Натиска вепря"
- к урону "Натиска"
- - к затратам энергии на гамбиты - тут баг перевода, на самом деле только гамбитов, которые начинаются с символов: копьё-щит-кулак: Мощный удар, Сокрушительный удар, Безошибочный удар
Основные (мажорные, золотые) наследия классового предмета: - к восстановлению энергии в бою с помощью "Сохранения"
- к восстановлению боевого духа в бою с помощью "Решимости"
- к восстановлению энергии от "Предрассветной тьмы"
- к исцелению "Праздником умений"
- к восполнению боевого духа при "Восстановлении"
- к показателю уклонения в "Танце войны"
- к исцелению от "Спасения"
- к эффективности лечения "Убеждением"
- - к расходу энергии на "Спасение" - тут баг перевода, на самом деле не только "Спасения", но и всех гамбитов, которые начинаются с символов: щит-копьё-щит: Спасение, Праздник умений, Восстановление
Малые (минорные, серебряные) наследия классового предмета: - к длительности "Пронзающего щиты"
- к длительности "Осторожного шага"
- к штрафам энергии при "Форсированном марше"
- к показателю блокирования "Мастера владения щитом"
- - к показателю вероятности сопротивления "Твердости"
- - ко времени применения "Засады" и "Осторожного шага"
- - к штрафам точности при метании на ходу
- к длительности "Триумфа"
- к длительности "Ловкого маневра"
Наследия защитника в U6 - не переведены (+/-) Основные (мажорные, золотые) наследия оружия: - Fist-Spear Gambit Threat Up, Rating
- Spear Gambit Damage (Melee)
- Wages of Fear Positional Damage
- Recklessness Attack Duration
- Spear Gambit Parry Rating
- Shield-Spear Gambit Threat Reduction
- Gambit Lifetap Damage Up, Rating
- Shield Gambit Buff Duration Up, Rating
- Power, Fist-Spear Gambit Line
Малые (минорные, серебряные) наследия оружия: - Javelin Toss Range
- Ambush Critical Multiplier
- Critical Strike Critical Multiplier
- Resolution Damage
- Surety of Death Damage Over Time
- Hampering Javelin Duration
- Boar's Rush Critical Rating
- Shield Tactics Tactical Mitigation
- Power, Shield-Spear Gambit Line
Основные (мажорные, золотые) наследия классового предмета: - In Combat Morale Regeneration
- In Combat Power Regeneration
- Fist Gambit Critical Rating
- Warden Shield-Spear Gambit Line Heal Bonus
- Fist Gambit Buffs Duration, Rating
- Fist Gambit Evade Bonus
- Spear-Shield Damage Bonus
- Heal bonus for Conviction
- Power, Spear-Shield Gambit Line
Малые (минорные, серебряные) наследия классового предмета: - Shield Piercer Duration
- Careful Step Duration
- Forced March Movement Bonus
- Shield Mastery Block Rating
- Resolution Resist Rating
- Ambush and Careful Step Induction
- Reduced To-Hit Movement penalty for Javelin Skills
- Duration Adroit Maneuver
- Defiant Challenge Cooldown Modifier
Легендарные предметы по классам и ячейкам (+/-) Дубина и палица - это один и тот же тип предметов в нашем переводе.
Вломщик: - Правая рука:
- Классовый предмет:
Рыцарь: - Правая рука:
- одноручное оружие:
- меч
- топор
- палица
- молот
- булава
- копье
- кинжал
- двуручное оружие:
- двуручный меч
- двуручный топор
- двуручная палица
- двуручный молот
- алебарда
- Классовый предмет:
- эмблема (штандарт для старых легендарных предметов)
Воитель: - Правая рука:
- одноручное оружие:
- меч
- топор
- палица
- молот
- булава
- копье
- кинжал
- двуручное оружие:
- двуручный меч
- двуручный топор
- двуручный молот
- Классовый предмет:
Страж: - Правая рука:
- одноручное оружие:
- меч
- топор
- палица
- молот
- булава
- копье
- кинжал
- двуручное оружие:
- двуручный меч
- двуручный топор
- двуручная палица
- двуручный молот
- Классовый предмет:
Охотник: - Правая рука:
- меч
- палица
- булава
- топор
- молот
- кинжал
- копье
- Классовый предмет:
Хранитель мудрости: - Основное оружие:
- Классовый предмет:
Менестрель: - Правая рука:
- Классовый предмет:
Хранитель рун: - Основное оружие:
- Классовый предмет:
Защитник: - Правая рука:
- меч
- палица
- булава
- топор
- молот
- кинжал
- копье
- Классовый предмет:
F.A.Q. (часто задаваемые вопросы)
В: У меня не качается первая легендарка за эпос, что делать?
О: Почитайте эту тему, возможно, решение вашей проблемы кроется там.
В: Почему я не могу взять два легендарных меча?
О: Для каждого класса возможно ношение одного легендарного оружия и одного легендарного классового предмета. Вы можете ознакомиться с типом предметов, вам доступных, в разделе " Легендарные предметы по классам и ячейкам".
В: Я докачал пушку до 10го уровня, что делать?
О: Посетите Мастера горна - например, в Ривенделле или Чертогах Торина.
В: Как извлечь релики?
О: Вставленные в легендарных предмет оправки можно извлечь с помощью Свитка изъятия, покупаемого за 195 марок в Лавке ВКО. Крафтовые оправки извлечь нельзя никак.
В: Где вообще можно найти Мастеров горна и реликвий?
О: В ремесленном зале Чертогов Торина (второй поворот направо и вниз), в Ривенделле, неподалёку от рынка, в Эхад Миробеле (Эрегион) около конюшен, в Мории практически в каждом лагере гномов, в Лотлориэне - Мехрем и Эхад Андестелле, на Телайн Галадрим в Карас Галадоне, в Лихолесье - на Амон Ангенед, в Зловещей таверне, в Эстолад Мернаэль, в Ост Галаде, в Форте Тангулад, в каждом крупном лагере Энедвайта, Дунланда и Роханского ущелья.
В: Как сделать, чтобы легендарка светилась красным?
О: Красный цвет легендарного оружия обеспечивается свитком древнего гномьего урона. Нуменорский урон даёт зелёное свечение, белерианд - синее.
В: При осмотре другого персонажа я увидел(-а) оправку, которой нет у мастера рекликвий. Как её получить?
О: Скорее всего, это старая оправа, которая осталась со времён "до изменения системы легендарных предметов". На данный момент такие оправы нельзя получить внутриигровым путем.
Ссылки (+/-)
Благодарности (+/-) Всем советникам, всем авторам и участникам обсуждений в классовых гайдах, с текстами которых я сверялась, а также тем, кто лично помогал мне с целым ворохом наследий - Лемену (наследия взломщика), Саворину (наследия рыцаря), Силвервольфу (наследия кучи классов), Такидзаве (наследия рыцаря). Отдельное спасибо Траю за отлов блох текста и список реликвий с картинками и описаниями
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения
HTML код Выкл.
|
|
|
Текущее время: 19:22. Часовой пояс GMT +3.
|