По рыцарю: двойные умения пофиксили, это wai, баг прокачки в таверне на булле или очередная фича?
Подробнее: на тесте выход из битвы вешал два баффа на 30% (соответственно, парирование становилось 80 %), а " Сила во множестве" вешала двойную хоту (вместо 1 - 2, вместо 2 - 4 и т.д.). Подчеркиваю - это фича, а не баг, т.к. данный нюанс был в описаниях умений.
И еще, интересно, когда они пофиксят пятые уровни талантов штандартов, ну или описания изменят, все-таки 5 тир увеличивает мощность баффов.
Цитата:
Сообщение от Wanderv
Если не ошибаюсь, Сапиенс давал разъяснения, что они понимают под рейдерами - это игроки, проводящие много времени в рейдах и закрывающие их челленджи.
Смена курса произошла из-за урезания ресурсов, очевидно же.
|
В чем поверхностная проблема высказывания Сапиенса?
1) Рейдеры - игроки, люди закрывающие челленджи. Челленджи = испытания. Они должны быть сложными! Их просили об этом - повысить сложность! Чтобы мало людей проходило челленджи.
"Рейдеров мало, их меньше 10%." Да ладно!
Рейдеров и должно быть мало, до ммо все-таки не добралась QTE-система, как это произошло в соло, где поощрения достигли последней стадии рафинада.
2) Еще раз определение рейдеров:
"... это игроки, проводящие много времени в рейдах и закрывающие их челленджи"
Только вот из этого определения никак не значит, что рейдовый контент интересует только 10%. К чему в моем предыдущем посте был разговор о весах: количество рейдеров - не показатель актуальности данного типа контента. Хорошая аналогия была в обсуждении Е3-анонса Дивизии в 2013 году на Хабре. Обсуждалась графика, показанный дизайн уровней, уровень детализации и т.д. Вопрос заключался в следующем скрине:
У нас любят собирать цветочки, нашим игрокам не нужны инсты (U2 и U3 - усиленная разработка группового контента, Энедвайтского и классического кластеров, переработка системы легендарных предметов). Мы ведь из-за этого никогда не стремились составить конкуренцию другим проектам, у нас СВОЯ НИША (ускоренная подготовка U5 для конкуренции с выходящим SWTOR, мощный Изенгардский кластер). Нам вообще не нужна групповая составляющая (слизывание многих систем с ГВ2, введение варбанд).
Просто, вот, 1984. Бери и переписывай прошлое.
4) Про видеокарты и любимый магазин на цитадели.
Как выглядит любое коммьюнити (оч. грубо, но это так):
В центре самые преданные поклонники и фанаты, в некоторых областях они сейчас зовутся гиками. Эти люди покупают всех лошадок, проходят все рейды, делают все деяния, потому что это их конкретная цель, так как это их основное (одно из основных) увлечений.
Цель рейдеров в ммо - первыми и как можно быстрее пройти актуальный контент.
Бросить вызов очередному Дракону...
...и получить славу и награду
(Забавный предрассудок: многие называют этих людей задротами - они слишком много тратят времени на свое увлечение, а вот Дэвид Бэкхем был обычным неподающим никаких надежд парнишей, ходившим в спортивную школу. Каждую тренировку, когда все уходили, он до 9 вечера оставался 1 на 1 с мячом, тренируя искусство владения своим круглым другом. Вот он - пример человека, который отдавал свою душу любимому делу каждый **аный день, а вот у этой девушки...
Но в любом случае, у игры должна быть реклама. И рекламу делают именно рейдеры. Потому что они пытаются добиться максимума. Почему, на относительно далеком от ммо фэндоме по Масс Эффекту, я, глядя на шутку, написанную на "вольном" языке , невольно улыбаюсь, зная соль подтекста:
Может потому, что информация о самом крупном сражении в ЕВЕ облетела не только профильные ресурсы и форумы, но задела [URL="http://habrahabr.ru/post/211088/]Хабр[/URL] и даже некоторые крупные новостные ресурсы рунета?
Именно рейдеры создают СОБЫТИЯ, ПРЕЦЕДЕНТЫ, о которых говорят, и которые создают первое впечатление. За счет прогрессивного меньшинства растет база игроков, появляются ролики на ютубе и прочее. Да, конечно, много классных роликов и от казуальных игроков:
[CENTER][YT="QwlWBM-ytaY"]QwlWBM-ytaY[/YT][/CENTER]
Обратите внимание на вопросы новичков на той же Гохе:
стоит ли начинать?
много ли людей в игре?
есть ли контент (!)?
есть ли пвп...
Про направленность по Книге не спрашивают - это и так ясно из названия.
Но почему важны рейдеры, "если я пришел/-ла по совету друга, мне понравилась реклама, мне посоветовали, у меня однокурсник играл..."
Потому что
Цитата:
Nvidia 780 Ti быстрее на 2% AMD Radeon 290X, который еще к тому же и греется сильно, но эти поколения неактуальны в силу того, что второй сезон консолей нового поколения наступит лишь это осеньб, то есть нект-ген игр сейчас нет или оч. мало, а AMD выпустит новых флагманов трехсотой серии скорее всего как раз осенью (ходят такие слухи, в худшем случае это будут отборные чипы с новым степпингом), когда Nvidia выпустит Maxwell лишь в первом квартале 2015 года, и не факт, что их карты будут выполнены по 20 нм тех. процессу, так как TSMC скорее всего всю продукцию на новом тонком процессе пустит на A8 для Apple, а если еще учесть, что ждать нормальных нерефов Nvidia придется ажно до мая (если выпустят в феврале, а не как обычно, бумажный анонс)...
|
Если Вам ничего непонятно из этой фразы, то это и есть как раз случай с "мне посоветовали". Рынок видеокарт, формируют карты среднего ценового сегмента, от них производители получают наибольшую прибыль, но в сегменте производительных, "топовых" решений идет не менее жестокая борьба. Борьба за выпуск самой "быстрой, лучшей" видеокарты, на которую обратят внимание энтузиасты, продвинутые геймеры, оверклокеры и просто гики. И хотя рынок уже давно относительно поделен, "самая быстрая видеокарта" в конкретном кругу формирует мировоззрение, какая из компаний лучше, что может со временем повлиять и на рынок (что в меньшей степени заденет бизнес, серверный и проф. сегменты, а вот на простых потребителей как раз повлияет ощутимо). Так и рейдеры своими достижениями отчасти помогают формировать имя той или иной игре, создавая ПРЕЦЕДЕНТЫ И СОБЫТИЯ, формируя МНЕНИЕ среди людей, интересующихся рынком MMO, которые потом и советуют всем остальным
"В КАКУЮ ИГРУ ИГРАТЬ". Или за отсутствием таковых людей в силу такового контента своим отсуствием помогают формировать отсутствие мнения, которое обычно воспринимается негативно и подозрительно (как все новое и неизведанное).
5) Рейдеры - это как раз то прогрессивное меньшинство, которое постоянно ноет на форумах, что все плохо и ужасно. Обычно не по делу, но ноет. Тем не менее, иногда появляются дельные предложения. А нытье на форуме в той или иной степени (зависит от конкретного разработчика) влияет на девов. У них осознанно или неосознанно формируется мнение, что в игре плохо, а что хорошо. Казуальщикам обычно что-то не нравится, они даже согласятся с вами, что это плохо, но писать ничего не будут, или будут но реже.
Получается, что Прогрессивное меньшинство пытается двигать вперед Аморфное большинство.
Если идти поперек этому, обычно получается вот так:
В U7 на форуме постоянных посетителей было ~38к, в U10 - ~32к, сейчас - 18.
Если не говорить неудобную правду об урезании финансирования, уж лучше промолчать.
Стыд и позор (с) так врать о рейдах и рейдерах, уважаемый Рик Хитон.