Итак, Сапиенс, тамошний КМ, пишет, что не так давно они попросили игроков задать интересующие их вопросы - о Хельмовой Пади, эпических сражениях и изменения классов. Изначально предполагалось выбрать всего 20 самых-самых вопросов, но после прочтения темы разработчики подумали и удвоили количество - до 40. Так что теперь мы знаем, что, как минимум, у сотрудников Turbine всё в порядке с умножением на два!
Вопросы сгруппированы по темам - для удобства, ну и перевод, соответственно, сделан по той же схеме.
1. Как будет реализована система лута / наград в эпических сражениях? Будут ли это жетоны на обмен, или же какие-то кокнретные вещи будут выпадать прямо игроку - в зависимости от размера сражения?
jwbarry: Система будет отслеживать, сколько каких медалей вы получаете (бронзовых, серебряных, золотых, платиновых). В групповых сражениях будут бонусы, увеличивающие итоговое количество медалей, а также аналогичные бонусы за выполнение главной задачи сражения и бонусы за первое получение медали. Всё это будет отображаться на специальной панели интерфейса в Хельмовой Пади. Когда полоса заполнит эту панель целиком, вы получите либо часть набора ювелирки - в зависимости от выбранной специальности и качества медали, либо начнётся заполнение следующей по крутости панели (имеется в виду конвертация, аналогичная переводу, например, пенсов в доллары). Исключение - золото и платина, там нет возможности перевода набранных "очков" на следующий уровень качества. Награды за платиновые медали могут быть получены только при выполнении заданий непосредственно на получение платины.
Q1: DanteIL: How will loot/rewards be handled in the context of the Epic Battles? Will there be token drops with a barter system, or specific gear drops for the different-sized Battles?
A1: jwbarry: The overall system keeps track, separately for each quality of medal (bronze, silver, gold, platinum), how many medals you’ve earned, with bonuses being added for earning them in group spaces, earning them on the main objective, and earning them for the first time. Each of those is represented by a bar within the Battle for Helm’s Deep UI. When a bar fills, based on your selection, you will either get a class specific piece of set piece jewelry (of quality relating to the medal quality), or you will get some points towards filling the next quality bar (we refer to that option internally as turning pennies into dollars). The exception to this is Gold to Platinum, where upconverting is not allowed. Platinum rewards must be earned from completing objectives at platinum.
2. Будут ли уровни сложности (тиры) у Больших Битв? И как будут они сочетаться с существующей системой Т2хардов для рейдов?
jwbarry: Нет. Уровни сложности проявляются прямо во время игры - позволяя вам попытаться выполнить больше заданий, распределяя ваши ресурсы по больше территории. Естественно, награда будет выше, но и шанс провала увеличится. В итоге получение платиновой медали эквивалентно выполнению Т2харда Ост Дунхота или Башни Ортханка.
Q2: Beltharas: Will Big Battles have difficulty tiers? How will the difficulty level compare with that of current and past T2C raids?
A2: jwbarry: No. They have opt in difficulty as you play, allowing you to attempt to try to do more things and spread your resources further apart, with greater reward but greater risk of failure. The intent is that getting platinum on raid objectives is roughly the equivalent of tier 2 challenge from the mid to higher difficulty OD or ToO boss fights.
3. Вместе с ХД мы получим изменения классов и большие битвы, но в этих битвах будут ещё три новых роли, не связанные с классами. Что стоит за решением ввести такую систему?
jwbarry: Роли не заменяют, не замещают, не переделывают и не изменяют ваш класс. Вообще. Вместе с Большими Битвами будет введено множество новых механик и систем. Вы не выбираете роль. Роли - это набор связанных умений и действий, которые накладываются на ваши классовые умения. Вы останетесь по-прежнему охотником, просто получите возможность дополнительно выполнять роль инженера, бойца авангарда или командира (или вообще комбинацию этих ролей, система чем-то будет напоминать шведский стол). Всё это просто позволит расширить ваши возможности.
Q3: Eldarian_Grace: With HD we get class trait re-do's and big battles, but the big battles have us playing as three new roles, separate from our classes. What’s the thinking behind this?
A3: jwbarry: Roles do not replace, obviate, subvert, or change your class, full stop. Big Battles introduces a lot of new mechanics and sub-systems. You do not select a role. Roles are loose collections of related actions that layer on over your class role. You’re still a hunter, you just have gained the ability to interact with the engineer, vanguard, or officer, (or some combination, the system is more of a buffet style approach) mechanics within the spaces to better and deeper degrees.
4. В будущих дополнениях и обновлениях будет ли ещё больше Больших Битв? Или мы увидим всё же более традиционные Рейды?
jwbarry: Скорее всего, и то, и то. Инстансы, рейды, схватки, большие битвы или же их сочетание - это всё будет зависеть от истории, которую мы рассказываем, и мест, в которых будет происходить действие.
Q4: Bedalin: Will future expansions and updates have more Big Battles or will we see more traditional Raids?
A4: jwbarry: Likely both. The type of story we’re telling and the location we’re telling it will greatly inform whether instances, raids, skirmishes, big battles, or some combination is the best gameplay mechanism to utilize.
5. Сколько Больших Битв будет в Хельмовой Пади? И сколько для каждого размера групп?
jwbarry: Всего 8 инстансов. Хельмова дамба (Helm’s Dike), Ущельная стена (The Deeping Wall), Ущельная долина (The Deeping-Coomb), Блистающие пещеры (The Glittering Caves) и Хорнбург (Hornburg). Все они будут доступны для соло и парного прохождения (один тип, просто можно вдвоём). Блистающие пещеры будут доступны и для троих игроков, Хельмова дамба - для шестерых, а Ущельная стена - для двенадцати.
Q5: Thodorin: How many Big Battle instances will there be at Helm’s Deep launch? How many of each group size?
A5: jwbarry: 8 total instances. Helm’s Dike, The Deeping Wall, The Deeping-Coomb, The Glittering Caves, and the Hornburg all available on solo/duo (tuned for one player but allowing two in). The Glittering Caves will feature a three player size, Helm’s Dike a six player, and The Deeping Wall a twelve player.
6. Вы можете подробно объяснить, как будет скалироваться в большую сторону уровень игроков в ХД?
jwbarry: По параметрам они будут подняты до 95 уровня. Их обмундирование также пропорционально отскалируется, в зависимости от уровня. Таким образом, они смогут участвовать в битвах и выполнять любую из трёх ролей. Конечно, вероятнее всего, оптимальным будет роль поддержки, но, в принципе, ничего не мешает им и сражаться на передовой. Система наград не обращает внимание на уровень, так что при повышении "реального" не нужно начинать выполнять задания на медали заново.
Q6: Bulldozar: Can you explain exactly how the scaled up lower level players will interact in HD?
A6: jwbarry: They’ll be brought up to level 95 in stats. Their gear will also be brought up, with level differential maintained. From there, they are free to engage in combat or utilize any of the mechanics within. They will likely be better at support style roles, but nothing prevents them from stepping out onto the front line. The Promotions advancement system is level agnostic, so they’re free to rank up and get better at the various roles as they improve and level.
ИЗМЕНЕНИЯ КЛАССОВ
7. А будут ли превращены в деревья расовые таланты и добродетели - по аналогии с классовым? И станут ли легендарные таланты частью деревьев?
HoarseDev: Расовые таланты и добродетели не будут так основательно меняться. Легендарные классовые таланты уже стали частью системы деревьев.
Q7: Cloudfan174: with the class traits becoming skill trees, what will be happening to racial traits and virtues, and will legendary class traits also become part of the skill trees?
A7: HoarseDev: Racial traits and virtues will not be fundamentally changed. Legendary class traits are part of the tree system now.
8. Как повлияет система Деревьев Талантов на нынешние классовые квесты и деяния на мелких уровнях (например, на поиск страничек и получение ролича со Стражей Железного Гарнизона)?
HoarseDev: Существующие квестовые цепочки, которые давали таланты, теперь будут давать очки талантов, которые вы сможете потратить на своё усмотрение. Если вы уже выполняли эти квесты, в У12 вам автоматически будут начислены эти очки.
Q8: Cheery: How does the new Trait Tree methodology affect lower level characters class quests and deeds (for example finding pages and reaching kin with Moria Guards)?
A8: HoarseDev: Existing quest lines that granted traits will now grant trait points to spend as you wish. If you completed these previously, in u12 you will automatically get credit under the new system.
9. А что стало основной причиной перехода на систему деревьев талантов?
HoarseDev: Ох! Основной? Множество вещей привело к этому решению. Сокращение раздутого количества умений, ошибки при их использовании, ясность интерфейса и удобство выбора, однородность классовых ролей... все эти моменты внесли свой вклад в решение.
Q9: Mirlaen: What was the primary motivation behind the move to the tree system for traits?
A9: HoarseDev: Oh boy! Primary? A lot of things fed into the decision. Reduction of skill bloat, issues with potency of skills, clarity of UI and choices, homogenous class roles… all these things played a role in the decision.
10. Все ли умения будут переделаны в свете других классов? У некоторых классов есть умения, которые влияют на умения других классов.(например, Зов величия менестрелей)
HoarseDev: У нас довольно всеобъемлющий подход, и именно поэтому изменения делаются во всех классах одновременно. Месяц класса X или Y, в конечном итоге, сведётся к попыткам растянуть скатерть одной рукой. Групповая игра для нас имеет решающее значение, потому мы стараемся организовать плотное взаимодействие между классами.
Q10: Calta: Are all skills being reviewed in light of other classes? Some classes have skills that affect other class’s skills.
A10: HoarseDev: Our approach is pretty comprehensive, which is why we are making these changes across the board rather than one class at a time. Month of class x or y eventually is like trying to straighten a tablecloth with one hand. Group play is crucial and we are looking to have great dynamics between classes.
11. Что случится с сетами брони, которые сейчас дают бонусы к нашим умениями? Они будут отменены? Изменены?
HoarseDev: Изменены... там ещё мноооого работы.
Q11: Ithrien: What is going to happen to armor sets that currently give bonuses to our skills? Scrapped? Revamped?
A11: HoarseDev: Revamped… loooots of work there.
12. Будет ли изменено поведение простых мобов, чтобы лучше соответствовать изменениям классов?
HoarseDev: Не-а. Простые мобы останутся теми же, что и сейчас.
Q12: LethalLethality: Will landscape mob behavior change to better suit the class changes or will they remain as they are?
A12: Hoarsedev: Nope. Landscape mobs remain the same as they’ve been.
13. Основные параметры (силы, ловкость, стойкость, воля, вера) будут также влиять на остальные (восстановление боевого духа в бою, восстановление энергии в бою, критические удары и так далее), как и сейчас?
HoarseDev: Глобальных изменений во взаимодействии между основными и дополнительными параметрами не было.
Q13: Blkplg13: Are the basic stats (might, agil, vit, will, fate) going to affect the same advanced stats (icmr, icpr, crit etc) as in live?
A13: HoarseDev: We are not fundamentally changing the relationship between basic and advanced stats.
14. Будет ли существующий групповой контент (например, Фил Гашан) оптимизирован под новые возможности игроков?
HoarseDev: Многие из этих изменений были сделаны для оптимизации существующего контента. Прохождение некоторых инстансов теперь будет отличаться, но мы смотрим в первую очередь с нашей, системной, точки зрения. Конкретные изменения в существующий контент могут быть внесены позже. Дело в том, что пока эти изменения не опробованы "вживую", их обсуждение - спекуляция. Игроки ВСЕГДА находят вещи, которые мы не могли предвидеть на бумаге.
Q14: Scruffynerf: Will existing group content (eg: Fil Gashan) be tweaked to accommodate the new player abilities?
A14: HoarseDev: Many of these changes have been done to accommodate existing content. Some group content will play differently for sure but we are reaching from our (systems) side first. Specific changes to existing content may come later. The thing is, until these changes have steeped a while on live, their full ramifications are just speculation. Players ALWAYS find things we could not foresee on paper.
УГРОЗА
15. В чём суть изменений в системе угрозы / каким образом это улучшит игру?
HoarseDev: Наша система угрозы, существующая в игре до У12, в большинстве своём незаметна для игроков, и если вы "заглянете под капот" этой системы, увиденное вам вряд ли понравится.
Q15: Mirnir: What was the rationale behind the changes to the threat system / in what ways will it improve the game?
A15: HoarseDev: Our threat system as it exists on live pre u12 is largely invisible to players and if you saw under the hood you would likely not be pleased. Rather than expose it, and seeing as we were making fundamental changes to how character builds function, we decided to simplify it. Choosing a tank specialization will give you a tangible amount of threat. We will still have forced taunts, but whether or not something multiplies your damage (which differs from character to character) times a strange number modified by another strange number will be irrelevant.
КОННЫЕ СРАЖЕНИЯ
16. Ходили слухи, что в Хельмовой Пади будет переделана и система конных боёв. И какие же изменения будут (если будут)?
Мы провели значительную работу по улучшению конных боёв. Особенно - в плане задержек в клиенте и из-за интернет-соединения, на которые жаловались множество игроков. Однако большинство этих изменений уже в игре (включены в обновление 11.3). // у нас нет, вестимо.
Q16: Razorlan: We have heard rumors that there may be a mounted combat revamp coming out with Helm's Deep. What, if any, changes can we expect to mounted combat?
A16: We have actually been doing some significant work to improve the way that Mounted Combat tolerates uneven client performance and internet latency; previously this would create an extremely poor experience which users identified as “lag”. However, most of these changes are already live (they went out with 11.3).
17. Будут ли инстансы с конными боями - в Хельмовой Пади или в будущих дополнениях?
Мы думаем над этим, но пока конкретных планов нет.
Q17: Hecki: Will there be mounted combat instances with Helm’s Deep or in the future?
A17: This is something we’ve discussed, but currently there are no plans for any mounted combat instances.
18. Будут ли новые боевые отряды или групповой контент в новых регионах Хельмовой Пади?
Боевые отряды? Да. Некоторые Большие Битвы разработаны специально для группового прохождения.
Q18: ISS_21: Are there new Warbands or group focused region content coming with Helm's Deep?
A18: Warbands? Yep. Several of the Big Battles are designed specifically with groups in mind.
РЕЙДЫ
19. Есть ли в планах скалирование старых инстансов - как часть Хельмовой Пади? Особенно Мория и Изенгард.
jwbarry: Нет. Дизайнеры инстансов сейчас полностью сосредоточены на Хельмовой Пади и Большинх Битвах, и стараются довести их до идеального состояния.
Q19: Yulin-Gladden: Are there plans to scale older raids as part of HD? Specifically Moria and Isengard.
A19:jwbarry: No. The instance designers have been completely focused on delivering Helm’s Deep and Big Battles to the fullest scope and highest quality possible.
20. Сколько будет (если вообще будет) рейдов с несколькими боссами (не с одним) в Хельмовой Пади?
jwbarry: Ни одного. Однако Ущельная Стена рассчитана в том числе и на 12 игроков, и некоторые задачи и испытания созданы в том же формате, что и классические битвы с рейдовыми боссами.
Q20: Bond007: How many (if any) multi-boss, not single boss, raids are planned to be released in Helm's Deep?
A20:jwbarry: None. However, the Deeping Wall does support a 12-man option, of which several of the objectives and challenges presented are being constructed in the style of a more classic full fledged raid boss fight.
21. Планируете ли вы ввести Большие Битвы в контент до Хельмовой Пади?
jwbarry: Нет. Мы собираемся использовать эту идею в будущем, но преобразовывать старые инстансы и схватки в Большие Битвы не будем.
Q21: Fromgaltheminstrel: Are you planning to retrofit Epic Battles into content previous to Helm's Deep?
A21: jwbarry: No. This will be a technology we utilize going forward but we will not be retconning any previous instances or skirmishes into Big Battles.
PVMP
22. Можно ли ожидать значительные изменения монстров?
HoarseDev: Мы добавили второй ряд ячеек для пороков. Кроме того, некоторые пороки будут давать бонусы в сочетании с другими пороками. Три ячейки - небольшой бонус. Шесть ячеек - действительно усиливают ваш билд.
Q22: Revannos: Is a big reshuffle of the monster classes expected?
A22: HoarseDev: We have added in a second row of corruption slots. Furthermore, some corruptions will have set bonuses when slotted with other related corruptions. Slot three for a small bonus. Slot six to really specialize your build.
ЛЕГЕНДАРНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
23. Какие изменения легендарных предметов будут произведены в соответствии с новыми ветками талантов?
HoarseDev: Существующие наследия будут превращены в новые, сочетаемые с новыми ветками.
Q23: Tomcat211: What Legendary item updates are planned to coincide with the new trait trees?
A23: HoarseDev: Existing legacies will be converted into new ones that jive with the new trees.
РЕМЕСЛО
24. О крафте - я предполагаю, что будет новый уровень ремесла и, соответственно, новый уровень репутации в ремесленных гильдиях?
Ayvan: Да, будет и новый уровень ремесла, и новый уровень гильдейской репутации.
Q24: Scruffynerf: For crafting, as I'm assuming that there will be a new tier of crafting, will there also be a new tier for reputation in the crafting guilds?
A24:Ayvan: There will be both a new tier of crafting and a new guild reputation tier.
25. Будут ли ремесленные ресурсные инстансы в Хельмовой Пади - по типу Хитбольдских?
Ayvan: В дополнении - нет, но есть три ресурсных инстанса для грядущих обновлений.
Q25: Minimur: Will there be any crafting resource instances in HD like there are in Hytbolt?
A25:Ayvan: Not for the expansion release, but we do have 3 resource instances planned for a following update.
26. Дневник разработчиков про охотников содержит упоминания про изменения ловушек в ветке капканщика... означает ли это, что создавать ловушки больше нельзя будет?
Ayvan: Скрафченные ловушки будут отменены, но будут новые штуки - части ловушек, усиливающие умения, связанные с ловушками. Эти предметы будут введены не в дополнении, а в грядущих обновлениях.
Q26: Grhysil: The Hunter Dev Diary mentions changes to traps in the Trapper of Foes line......does this mean crafted Traps are going away?
A26: Ayvan: Crafted traps will be going away, but there will be a new item called Trap Parts that will enhance trap skills. This item will not be in for the release but will be added in a following update.
ЦЕНЫ И ЛАВКА
27. Как мы может подарить кому-то дополнение "Хельмова Падь", не узнавая логин и пароль к аккаунту?
Те, кто хочет подарить "Хельмовую Падь" другу, могут приобрести ключ в store.turbine.com.
Q27: AmicitiaNight: How can we get the helm's deep expansion for someone else without knowing their account and password?
A27: For those who wish to gift Helm’s Deep™ for others they can purchase keys on store.turbine.com
28. Сколько марок будет стоить полное дополнение и будет ли в Хельмовой Пади несколько зон, которые приобретаются отдельно? Т.е. Разбита ли Падь на несколько мелких зон с наборами заданий?
Дополнение "Хельмова Падь" будет стоить 4295 марок в игре. Несколько зон будет, но они не разбиты на наборы заданий.
Q28: Cheekster: How many Turbine points will you be charging for the full Expansion and, will there be multiple zones within HD that will be purchased seperately i.e broken down into smaller quest pack areas?
A28: Helm’s Deep™ expansion will cost 4295 Turbine Points in-game. Multiple zones will not be broken down into smaller quest packs.
29. Большие Битвы входят в набор заданий, или они - аналог инстансов и рейдов и, соответственно, будут приобретаться отдельно или вместе с полным дополнением?
С учётом того, что не будет отдельных наборов заданий в Хельмовой Пади, Большие Битвы будут доступны только как часть полного дополнения.
Q29: Lethallethality: Will Big Battles be considered a part of the quest pack or will they be treated as instances and raids have been treated in the past, and be required to be purchased separately or via the full expansion?
A29: Since there will not be separate quest packs for Helm’s Deep™, Big Battles will only be accessible to those who purchase the full expansion.
ОБЩИЕ ВОПРОСЫ
30. Услышим ли мы какую-то информацию о переделке системы домов до выхода Хельмовой Пади?
HoarseDev: Немного информации у нас есть (изменения утвари для дома). У нас есть наработки новых возможностей, и мы продолжим разрабатывать их и претворять в жизнь. Работа над системой домов будет вестись в несколько этапов.
Q30: SpongedarkSquarepants: Will we hear any new info on the housing update before the release of Helms Deep?
A30:HoarseDev: We have some of the early bits in (changes to house inventory). We are prototyping more features and will continue to develop and add to live. Housing work is going to come in phases.
31. Будет ли расширен ассортимент возможностей использования мифриловых монет?
Amlug: Да, мифриловые монеты позволят приобретать: новые сундуки для домов, ячейки для наборов талантов, и появятся новые торговцы-обменники в низкоуровневых зонах.
Q31: Cheery: Will there be expanded use of Mithril Coins?
A31: Amlug: Mithril coins will be expanded to include: new Housing Storage slots, trait tree configurations, and new barter vendors in the newbie areas.
32. Кроме скалирования вверх, есть ли планы по скалированию инстансов на конкретный уровень с его понижением?
jwbarry: Пока что нет. Скалирование с повышением уровня уже вводилось и оправдало себя, так что мы будем развиваться в этом направлении. Тем не менее, вообще-то соответствие по уровню и последовательность прохождения - важные вещи, и было бы странно, если часть инстансов скалируется, а другие скалируют вас, с учётом одинакового стиля инстанса и его наполнения.
Q32: RJFerret: With the introduction of up-scaling, are there any plans for down-scaling to fixed instance levels in the future?
A32: jwbarry: Not currently. Once upscaling has been out and pounded on for a while and we feel it’s gotten a chance to get really dialed in we’ll start to evaluate the opportunities to extend and expand it. However, in general, consistency is an important and powerful thing, and it would be odd to have some instances scale themselves and others scale you when both are the same style of instance and content
33. Нужно ли иметь дополнение "Всадники Рохана", чтобы проходить "Хельмову Падь"?
Нет. Как только вы приобретёте "Хельмову Падь", вы сразу сможете насладиться этим дополнением сполна. Никаких требований по наличию предыдущих дополнений нет.
Q33: Roxxy: Do we need to have Riders of Rohan to be able to participate in the Helm's Deep content?
A33: No. As long as you have purchased the Helm’s Deep™ expansion you will be able to enjoy all the content in Helm’s Deep™. No previous expansion packs are required.
34. Будет ли дополнение включать переделки ранних квестов или регионов?
34. В ближайшее время - никаких изменений,но кое-что у нас есть на уме после завершения работ над дополнением.
Q34: Frickinmuck: Will this expansion include any revamps of earlier content or regions?
A34: No revamps this time around, but this is something we’re hoping to continue as soon as we wrap up development on the expansion pack.
35. Эпос в этом дополнении, наконец, завершит том III?
MadeOfLions: Пока что нет. После трёх книг этого дополнения, я думаю, в третьем томе будет ещё одна книга перед завершением деяния "Союзники Короля".
Q35: Witch0King: Will the epics in this expansion finally end Volume III?
A35: MadeOfLions: Not just yet. After the three Books of this expansion, I think Volume III will have one more Epic Book before Allies of the King concludes.
36. Будут ли обнулены печати при запуске ХП?
jwbarry: Да. Мы также изучаем источники получения печатей и их количество, и посмотрим, будем ли что-то менять.
Q:36 Grimdi: Will there be a seals reset at HD launch?
A36:jwbarry: Yes. We’ll also be evaluating the sources of seals and the quantities and frequencies with which they’re delivered through those means.
37. Будет ли лут из рейдовых схваток привязываться после экипировки, а не после получения, как сейчас, чтобы уровнять его с прочими лучшими вещами?
Verizal: Да, весь "синий" лут (и качеством ниже) будет привязываться после экипировки.
Q:37 Brya: Will skirmish raid loot be made BoE instead of BoA, to bring it in line with other endgame loot?
A37: Verizal: Yes, as it stands, all incomparable (and lesser gear quality) loot drops are intended to be BoE .
38. Будут ли после установки ХП доступны Первые эпохи на 95ый, и как их можно будет получить?
Verizal: Нет, Первые эпохи не будут доступны до более поздних обновлений.
Q38: Honvikuk: Will 1st ages be available for level 95's on release and how will we be able to get them?
A38: Verizal: No, 1st Ages will not be available until later updates
39. Ходили слухи, что вы, ребята, собираетесь обновить системные требования для ВКО. Если это так, то какими они станут?
Это правда! Сейчас мы ещё в процессе обсуждения. Я скажу так: на столе у нас уже лежит предложение с новыми минимальными требованиями, но пока что не принято решение о том, следует ли воплощать его в жизнь. Так что было бы преждевременным публиковать конкретику.
Q39: Eyeslayer600: I heard you guys would possibly update the System Requirements of LotRO. If you are, what are the new requirements?
A39: You heard right! This is an ongoing discussion and has been for some time. I will say that we have a proposal on the table for new computer min specs, but until we make a decision on whether or not to pursue this proposal it would be premature to publish any specifics.
40. По слухам, эпос больше не будет бесплатным, и будет доступен только для тех, кто купил дополнение. Но в прошлом говорилось, что эпос будет бесплатен. Почему это изменилось?
MadeOfLions: Эпос сперва был платным, а когда Властелин Колец Онлайн перешёл на модель "free-to-play", мы переделали многие книги эпоса так, чтобы они были доступны всем. Каждыая книга первого тома "Тени Ангмара", каждая книга второго тома "Копи Мории", и каждая книга третьего тома "Союзники Короля", вышедшая на данный момент, являются бесплатными. Это тридцать четыре книги эпоса, и они останутся бесплатными. Поскольку мы хотели, чтобы эпос этого дополнения рассказывал историю Битвы у Хорнбурга, нам было необходимо связать его с системой эпических сражений. А они, в свою очередь, - часть платного дополнения. Иногда историю эпоса необходимо связать с местом действия или в новой системой для того, чтобы должным образом передать то, что мы хотим рассказать о Средиземье. Это подарит небывалые визуальные ощущения тем, кто приобретёт дополнение, и я думаю, что оно того стоит.
Q40: Palantorio: According to rumors, the Epic quest line will no longer be playable for free to play players and will only be available if you purchase the expansion. In the past we were told the Epic story would be free. Why the change?
A40: MadeOfLions: The Epic Storyline began life as paid content, and when LOTRO became Free To Play we converted many of the Epic Books in order to make them playable by anyone. Every Book of ‘Volume I: Shadows of Angmar,’ every Book of ‘Volume II: Mines of Moria,’ and every Book we’ve released so far of ‘Volume III: Allies of the King’ is free. That’s thirty-four Epic Books, and those will remain free. Since we wanted the Epic Story for this expansion to tell the story of the Battle of the Hornburg, we needed to tie it into the Epic Battles system, which is a paid part of the expansion. Sometimes the Epic Story needs to tie into the region content or into a new system in order to properly represent the tales of Middle-earth we’re telling. It provides a more compelling experience to those who purchase the expansion, and I think that’s worthwhile.
P.S. К концу перевода я тоже возненавидела наших переводчиков. Особенно в плане The Deeping Wall, которая в разных вариантах "стена", "внешняя стена", "Ущельная стена". В итоге я сделала синтез переводов, потому что вроде как утверждённая Хельмова Падь Григорьева и Грушевской имеет, например, не нравящийся мне вариант перевода The Gloittering Caves - Сверкающие чертоги. Ну и так далее. Короче говоря, всё равно локализаторы как-то по-другому назовут