Если честно что то не понял, у меня загадки вообще не писались. Ни в диалоге ни в журнале квеста.
Согласен с одним из игроков - что эти и некоторые другие квесты скучноваты. Возможно так стало сейчас. По сути сейчас даже неопытный игрок проходит эти уровни очень быстро и не успевает обследовать территорию. Я играл первый раз гдето года 3-4 назад. И за все время я только один раз был под мостом где страж, не помню уже зачем полез. Так же с чего игроку лезть именно туда, если мостов и рек полно вообще. Это еще при условии что ему раз в и голову придет что смысл в реке. В итоге убивается интрига невозможностью разгадать и человек тупо смотрит разгадку.
А вот теперь о нескольких важных моментах, к которым меня подтолкнул и этот квест тоже.
Игра в которой самое главное ролеплей по сути сама дает его не так уж и много. В идеале в игре должна быть большая база по ключивым событиям, персонажам и так далее. Это увеличивает роллеплейность в разы. Да даже тупо пока едешь или специально почитать почему городок называется так то, какая у него история и вообще что он из себя представляет. Так же и персонаж и тот мост. Я бы например хотел бы узнать историю Беренора или как там его чьи загадки и в через его биографию понять что искать надо не гдето а в Эрид Луине. По тому что описано про мост можно было бы понять что это он фигурирует в загадке ну и почитать историю статуи. Это не только для загадки но и вообще очень серьезная часть игры поднимающая интерес - не просто разные обьекты, а что бы была возможность с ними подробно познакомиться, узнать побольше что бы они стали родными. Мелкие подвижки есть типа рынка Лалии. Но это совсем капля в море.
Вот это серьезнейший просчет, тогда бы этот квест да и многие другие были бы не просто необязательной вещью и просто квестом с неплохими бонусами, а реально испытанием, чем то запоминающемся и событием. Как некая веха по становлению Хранителя Мудрости.
)) в конце концов нашел загадки в инвентаре. но сути это не меняет.