Форум Властелин Колец Онлайн™  

Вернуться   Форум Властелин Колец Онлайн™ > Дополнения > «Копи Мории»


Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
  #1  
Старый 26.05.2009, 12:47
Аватар для Dobryak
Dobryak Dobryak вне форума
Спаситель Бри
Переживший конец света 
 
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 109
Post 8 Книга - список изменений (перевод)

UPDATE: Текст потерял актуальность в связи с тем, что выложен официальный анонс изменений в 8-й книге (спустя месяц после этого перевода )

Источник - [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]

P.S. изменения, добавленные 29.05.09 выделены КУРСИВОМ
--------------------------------------------------------------------------------
Анонс 8 книги II тома
( источник - [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ] )

Картинки из контента 8-й книги доступны тут - [Ссылки могут видеть только зарегистрированные пользователи. ]
Ужас Казад-Дума восстает из глубин!

Под золотыми листьями Лотриена вы добыли себе славу и прославили свое имя. Но темный ужас из глубин Мории зовет вас назад. 8-я книга II тома: Scourge of Khazad-d?m, вернет вас в древнюю, ужасную тьму Мории с благородной целью - искоренить ужасное Зло. Ваша помощь необходима для того чтобы вернуть свет и воздух вновь отвоеванному королевству гномов и победить тьму, поднявшуюся из глубин.
  • Помогите Celeborn и Haldir отразить грядущее бедствие
  • Найдите артефакты, принадлежавшие древнему злу из глубин Мории
  • Примените все свое мужество и мудрость для того чтобы вернуть жизнь в Khazad-d?m
  • Захватите Гномьи Ремесленные Залы и лишите орков возможности ковать свое оружие
Новый рейд: D?r Narbugud
Повелительница Чумы ищет пути распространить свою заразу на залитый солнцем мир. Смерть Проклятья Дарина лишь усилила ее. В компании с безымянными ужасами из глубин Мории она поднимает голову, и ужас снова крадется в тенях. 12 героев должны, соединив всю свою веру и отвагу, вернуться в ужасную тьму и пройдти 6 уникальных сраженый для получения великой награды.

Новые инстансы: Nal?-d?m и Lumul-nar

Гномы Железного Гарнизона более всего на свете желают вернуть жизнь в свое древнее королевство, но что-то мешает осуществлению их планов. Мудрость, смелость и сталь - вот оружие храбрецов, рискнувших спуститься в древние глубины и вернуть основы жизни: воду и свет в темные подземелья.

Новый инстанс : Ремесленный зал
Оки Мазога и Black Uruks из Dol Guldur захватили древний ремесленныйзал. Давным давно, искустнейшие из искустнейших гномов-ремесленников создавали там чудесные вещи, а сейчас там куют свое оружие орки. Шесть героев должны отбить зал, чтобы молоты гномов снова зазвучали в Мории

Новые впечатления для начинающих игроков

Эпос, начинающийся в Бри, теперь подарит вам новые приключения, которые сделают путь до славы и опасностей быстрее, чем когда либо!
• Быстрее начните настоящие сражения
• Ускорены "проходные" квесты
• Улучшены награды
• улучшены инстансы

Изменение Ремесла

Крафт был полностью переделан в 8 книге путем добавления "доп. ингредиентов", чтобы сделать крафтовые предметы более привлекательными для игроков. Также новые рецепты добавлены всем профессиям!

Отпразднуйте приход лета!

Фестиваль празднования прихода лета начнется в 8 книге с летними играми, квестами, танцами, Трактирной Лигой и другим весельем

И многое другое !
  • Лодочник теперь будет возить желающих через озеро в Эвендиме
  • Освободится больше места в инвентаре с возможностью стекирования предметов по 50 и даже 100!
  • Новая система бартера для получения легендарного оружия ПЕРВОЙ ЭПОХИ!
  • Новые возможности интерфейса для покупки точно необходимого количества предметов!
  • Рейды к Вотчеру и Черепахе теперь доступны ДВА раза в неделю!
  • Сохраняйте свои настройки интерфейса с помощью команды /UI!
--------------------------------------------------------------------------------

Добро пожаловать в ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ описания изменений грядущие в 8-й книге Властелин колец онлайн: копи Мории. Обратите внимание, что текущий вариант изменений касается ТОЛЬКО западного тест сервера Bullroarer, и не являются полными или итоговыми. Изменения будут пересматриваться вплоть до финального выхода 8-й книги в июне 2009 (Имеется в виду на англоязычных серверах. Прим. переводчика). Наслаждайтесь!

Содержание
  1. Основные моменты
    • Эпос 8-й книги:
    • Важные примечания
      • Летний фестиваль
      • Изменение минимального необходимого уровня для КРАФЧЕНЫХ шмоток
      • Изменения Лотриенских "подарков"
      • Легендарные предметы первой эпохи
      • Значимые мелочи
  2. Полное описание изменений
    • 2.1 Умения/Классы
      • 2.1.1 Общие
      • 2.1.2 Воитель
      • 2.1.3 Страж
      • 2.1.4 Охотник
      • 2.1.5 Менестрель
      • 2.1.6 Рыцарь
      • 2.1.7 Взломщик
      • 2.1.8 Хранитель мудрости
      • 2.1.9 Хранитель рун
      • 2.1.10 Защитник
    • 2.2 Деяния/Титулы/Добродетели
    • 2.3 PVP в Эттенах
      • 2.3.1 Общие моменты Эттенов
    • 2.4 Крипы (монстры)
      • 2.4.1 Паучок
      • 2.4.2 Черная стрела
      • 2.4.3 Варг
      • 2.4.4 Вожак
      • 2.4.5 Орк-осквернитель
    • 2.5 Аукцион
    • 2.6 Интерфейс
    • 2.7 Квестовый целеуказатель
    • 2.8 Чат/общение/Содружество
    • 2.9 Дома
    • 2.10 Рейды и инсты
      • 2.10.1 Общие моменты
      • 2.10.2 Фил Гашан
      • 2.10.3 16-й Чертог
      • 2.10.4 Рифт
      • 2.10.5 Защита Лотриена
      • 2.10.6 Ресурсные инсты
      • 2.10.7 Большая лестница
      • 2.10.8 Зал Зеркал
      • 2.10.9 Филикул
    • 2.11 Ремесло
      • 2.11.1 Обновляем ремесло!
      • 2.11.2 Общие моменты по ремеслу
      • 2.11.3 Фермер
      • 2.11.4 Ученый
      • 2.11.5 Добыча ресурсов
      • 2.11.6 повар
      • 2.11.7 Оружейник
      • 2.11.8 Ювелир
      • 2.11.9 Портной
      • 2.11.10 Кузнец
      • 2.11.11 Деревообработчик
    • 2.12 Эмоции
    • 2.13Предметы
      • 2.13.1 Легендарные предметы
    • 2.14 Система ЛУТА
    • 2.15 Графика/анимация/эффекты
    • 2.16 Мир
    • 2.17 Сервис в городах
    • 2.18 Путешествия/карты/радар/верховая езда
    • 2.19 Производительность клиента
    • 2.20 ИИ мобов/поиск пути
    • 2.21 Система квестов
      • 2.21.1 Общие вопросы квестоделания
      • 2.21.2 Эриадор
      • 2.21.3 Мория
      • 2.21.4 Лотриен
      • 2.21.5 Эпос

-----------------------------------------------------------------------------

Основные моменты

Эпос 8-й книги:

Проясняются планы Горотула, мага Дол Гудура, по мере того, как древнее зло движется из недр Казад-дума. Небольшие братства должны появиться для противостояния этой угрозе, пока надежда Железного Гарнизона и Эльфов Лотриена не угаснет под напором тьмы. История Копей Мории продолжится, предоставив нам множество новых заданий и испытаний!

Важные примечания

Летний фестиваль

Летний фестиваль, планируемый после выхода книги 8, будет иметь 2 новых развлечения: одно в Шире, на холме и второе на подходе к чертогам Торина

Изменение минимального необходимого уровня для КРАФЧЕНЫХ шмоток

У некоторых КРАФЧЕНЫХ шмоток в 8-й книге изменится минимальный уровень игрока, необходимый для использования. Однако, у вещей "привязанных" (хотя бы раз надетых, у которых написано - НЕЛЬЗЯ ПЕРЕДАТЬ) минимальный уровень не поднимется выше уровня персонажа на момент выхода книги. Не "привязанные" вещи и вещи в банке изменят уровень как запланировано (вне зависимости от уровня игрока)

Изменения Лотриенских "подарков":

* Из подарков больше НЕ будут выпадать предметы 1-й эпохи
* Из подарков больше НЕ будут выпадать оправки/руны/камни 4-го тира
* Руны опыта значительно увеличатся в качестве.
  • Минимально возможная станет 75k.
  • Максимально возможная станет 250k.
* Появится шанс получить предмет 2-й эпохи 58-го и 59-го уровня (вторая эпоха 60-го уровня также будут продолжать выпадать).
* Скорректируются шансы выпадения. Наиболее значительное изменение - немного выше становится шанс выпадения 2-й эпохи, но снижается шанс получить предмет 60-го уровня (в связи с введением дропа 2-й эпохи 58 и 59 уровня).
* ЦЕНА ПОДАРКА БУДЕТ СНИЖЕНА ДО 15 золотых листьев и 30 серебряных ветвей.
* Описание подарка будет изменено для более точно описания потенциального содержимого.
* Можно будет открывать коробку не только своего класса (для тех кто ошибочно купил не на свой класс).
* Все изменения касаются только подарков, приобретенных ПОСЛЕ выхода 8 книги. Купленные ранее коробки, открытые после выхода 8 книги БУДУТ иметь шанс дропа предмета 1-й эпохи 60-го уровня.

Суть изменений: Лотриенские "подарки" переводятся из идеологии высоко-рискованых, но с возможностью очень большой награды в более дружелюбный среднему игроку "середнячок". "Супер-призы" либо убраны (первая эпоха), либо хорошо "разбавлены" (60-й ур. 2-я эпоха). В то же время "утешительные призы" крайне низкой полезности (руны на 15к опыта, оправки 4 уровня) либо убраны совсем, либо улучшены (пример - руны на 250к опыта). По причине отсутствия "суперпризов" цена на "подарок" снижена

Легендарные предметы 1-й эпохи

Предметы первой эпохи теперь можно получить через систему бартера (обмена). В каждом рейдовом инстансе будут падать монетки, несколько штук которых можно будет обменять на предмет первой эпохи по вашему выбору (класс и вид. Наследия, естественно, выбирать будет нельзя). Во время рейдов на Вотчера, Черепашку (Филикул) и Дар Нарбугуд будут выпадать несколько монеток. Менялы будут стоять около Hythe docks.

* Легендарка 59 уровня ПЕРВОЙ эпохи будет стоить 4 монетки
* Легендарка 60 уровня ПЕРВОЙ эпохи будет стоить 6 монеток

В настоящее время на тестовом сервере Bullroarer полученые таким образом легендарки не передаются после получения. Однако с выходом 8 книги разработчики обещают это поменять

Значимые мелочи

Продолжающаяся битва Света и Тьмы привела к тому, что множество торговцев по всему миру опасаются за стабильность своего существования. Пытаясь сохранить свой бизнес торговцы, для улучшения качества обслуживания, научились продавать стекируемые предметы в количествах, отличных от вариантов "один" и "полный стек"! При использовании торговца, вы можете по умолчанию купить 1 предмет, либо ....

* Нажать SHIFT и купить полный стек
* Нажать ALT для покупки количества преметов, которое можно ввести в появляющемся диалоговом окне
* Нажать TAB для того, чтобы докупить до полного все начатые стеки данного товара у вас в инвентаре

В Эвендиме появился лодочник!
Теперь есть возможность быстро переплыть озере Эвендим от Тиннундира до Eavespires за 25 серебра!

Только на сервере BULLROARER
Добавлены награды за репутацию с Рудокопами Мории, Стражами Мории, Эльфами Лотриена в the Eyes and Guard Tavern. В ремесленном зале добавлено новое крыло.

Полное описание изменений

Умения/Классы

Общие

* Баффы "Hope Unlooked For" (получаемый от Глорфиндела после возвращения пропавшего звена цепи) и "Mirdanant's Inspiration" более не будут пропадать при ре-логине или дисконекте.
* Устранены ошибки анимации скиллов, не отображающие анимацию атакующих действий, если у персонажа нет оружия.
  • Скилы стража
    • Bash
    • Shield Smash
    • Shield-blow
    • Improved Shield-blow.
  • Скиллы воителя
    • Hedge.
Воитель
  • Изменена всплывающая подсказка к скилу Fight
  • Скилл воителя Боевой пыл теперь имеет -30% дебафф на поступающее лечение. Скиллы ВОИТЕЛЯ и РАССОВЫЕ СКИЛЛЫ (Сила Духа у человеков) не попадпют под этот дебафф. Также дебафф не действует в PvMP зонах (Эттены), однако воитель должен заново использвовать Боевой пыл после входа или выходи из Эттен. Эффект урезания входящего лечения от Continuous Blood Rage не стекируется с дебаффом от Боегого пыла. При активации двух скиллов одновременно снижение входящего лечения будет 90%
  • Легендарный скилл Controlled Burn will боле не будет длиться все сражение. Вместо этого он получает фиксированную длинну в 2 мин 30 сек. Однако ограничения на использование "только в бою" и "боевой дух<20%" СНЯТЫ. В дополнение, использование Controlled Burn накладывает на воителя эффекты Ardent Flurry и Glorious Exchange.
  • Талант воителя Controlled Fury был изменен. Сейчас он добавляет 1 минуту к длительности Controlled Burn и накладывает эффект Завеса ярости при использовании Controlled burn.
  • Описание талантов воителя Deadly, Vicious and Deep Strikes были изменены для отображения того момента, что они влияют на также и на скилл Feral Strikes. Это только косметическое изменение. Эти таланты всегда влияли на Feral Strike.
  • Третья атака из Savage Strikes и Brutal Strikes будет иметь корректный бонус от суммы двух талантов в билде the Berserker.
  • Эффект оглушения от КРАФЧЕНОГО рога более нельзя избежать.

Страж
  • Эффекта скилла стража Stagger теперь разделен на два дебаффа. Отдельно вешается дебафф на снижение скорости атаки и отдельно - на скорость перемещения. Каждый из этих эффектов может быть снят независимо от другого. Более никаких изменений в скилл Stager е внесено
  • Пофиксен баг, не позволявший стражу с талантом Litany Master набирать агро от вторичных ударов Shield Swipe и Sweeping Cut. Т.е. ранее был только рост агро от эффекта Litany master у этих скиллов только от первого удара.
  • Таймер снятия пороков с помощью скилла Improved Sting теперь стекается, если его накладывается несколькими стражами
  • Скилл стража Protection теперь действительно требует наличия экипированного щита (как и написано в описании)
  • Скилл Fray the Edge теперь работает корректно в случае когда на него не выставлен талант. В дополнение - когда эффект от Fray the Edge достигнет максимального значения, каждое последующее его применение обновляет таймер эффекта.
  • Для скилла стража Turn the Tables более не требуется быть к цели лицом. Все остальные ограничения остались.
Охотник
  • Наследие "Strength Quick Shot Slow"(усиление эффекта замедления быстрым выстрелом) накладывает правильный эффект замедления на цель.
  • Горящие стрелы более не остаются в руке охотника после использования Improved Swift Bow - Ablaze.
Менестрель
  • Зов величия теперь накладывает правильный (сообразно уровню цели) эффект Поднять щиты на защитников и Оберег Стража на стражей.
  • Как ожидалось еще в 7 книге, рост DPS легендарного оружия менестреля по мере повышения уровня будет ослаблен. Это сделано для того чтобы менестрели более ориентировались на действия, характерные их классу, вместо того чтобы пытаться вносить свою долю в чистый DPS. Это позволит получить именно тот направляющий эффект от прокачки легендарного оружия, который мы ожидаем видеть в классе "менестрель". (As expected in Book 7, we've had to tone down the IA damage progressions for the Minstrel to keep his IA contribution to DPS in line with his class role. This will allow us to maintain the 1-50 experience we want to see from the class).
Рыцарь
  • Всплывающие подсказки двух билдов талантов были неправильными (перепутаны друг с другом). Никаих изменений в эффекте не будет, только исправление описания.
  • Бонус от 3-х талантов билда Исцеляющих ладоней будет снижать затраты энергии на ВСЕ скиллы лечения
  • Бонус от 3-х талантов билда Lead the Charge уменьшает затраты энергии на все скилы ближнего боя
  • Талант Composure теперь позволяет Time of Need обнулить таймер на Shadow's Lament, как и указано в описании.
  • Рыцари смогут менять имя штандартов
  • Скилл рыцаря Клич Отмщения теперь может применяться в течении 10 секунд с момента события и имеет больший радиус действия
  • У таланта Loyalty теперь имеется полное описание бонусов. В дополнение, бонус на броню герольда увеличен
  • Рыцари снова могут применять свитки Gleaming Striker, Flashing Bane, and Shining Star, добавляющие урон светом к легендарным предметам
  • Анимация атаки скилла Kick корректно отображается вне зависимости от наличия оружия в руках.

Взломщик
  • Бонусы всех 3-х линеек талантов пересмотрены и узменены
  • Добавлены пассивные бонусы к легендарыным талантам во всех 3 линейках.
  • откат Коварного удара увеличен до 5 сек.
  • Эффект Уловки Обессиливание длится теперь 30 сек, откат - 5 сек.
  • Повреждения от скилла Hidden Knife увеличен в случае применения из невидимости.
  • Наследие на умение Совместное веселье более не доступно на легендарных предметах. Теперь только наследие на увеличение скорости в невидимости влияет на умение Совместное веселье
  • Поиск сокровищ теперь можно применять совместно со скиллами на поиском руды/древесины/реликвий.....
  • Изменены всплывающие подсказки на скиллы, снимающие уловки.
  • Уменьшен урон Gamblers Strike.
  • Увеличен урон от Small Snag.
  • Шанс применения Cruel Odds был увеличен .
  • Усилен урон Flashing Blades .
  • От баффа The Even Odds теперь Шанс срабатывания гамбла - 50%
  • Эффект Stick and Move теперь дает больший шанс срабатывния и защиту при ЧАСТИЧНОМ парировании
  • Время отката Little Annoyances, Dealings Done, and Practiced Bluff сокращено до 140 seconds (было 120 секунд). (ээээээ.... не понял прим переводчика. Кто знает как правильно - киньте в личку).
  • Разгромные удары Cunning Attack получили более сильный DOT.
  • Усилен урон при использовании из невидимости скилла Cunning Attack.
  • Откат скила "Well-placed Strike" уменьшен до 3 минут.
  • Талант "Strategic Planning" теперь уменьшает откат Location is Everything’s до 3 минут.
  • Увеличился критический шанс при ударе из инвиза
Хранитель мудрости
  • Атака рыси "Feral Strike" и "Slashing Claws" более часто попадает по цели прямо перед мордой рыси.
  • Хранители мудрости теперь правильно убирают за спину свой посох вне боя, набалдашником вверх, а не вниз
  • Хранители мудрости использующие посох и меч теперь корректно отображают анимацию во время маневров братства.
  • Белка снова доступна как pet Хранителя мудрости.
  • Скилл хранителя мудрости Knowledge of the Lore-maste более точно определяет имунность моба к умениям братства.
Хранитель Рун
  • Наследие легендарным предметов н увеличение критического урона молниями было ослаблено
  • Расстояние от Хранителя рун, на котором руна восстановления пропадает, уменьшено. Это сделано для того чтобы исправить недоразумение, дающее агро на владельца руны мобов , нашедших руну, когда Хранитель Рун уже достаточно далеко убежал.
  • В описании баффа от The Thunderous Words было ошибочно указано, что сопротивление цели повышается, а не понижается. Опечатка устранена
  • В описании Conflagration of Runes было ошибочно указано время каста в .5 (теперь удалено). Также удалено ошибочное примечание о снижении стоимости применения скилла.
  • Дебафф от скилла "Weapon of X" теперь не постоянный. Поставлено ограничение действия в 10 сек. В качестве компенсации сила дебаффа увеличена.
  • Эффект от скилла "Fall to X" более не добавляет урона к тому умению, которое его вызвало. Урон от скилла "Fall to X" сейчас теперь идет сам по себе
  • Эффект скилла Rousing Words был немного доработан. Он более не срабатывает дважды на Хранителе рун. Начальный импульс немного оттянут по времени и длительность увеличена до 6 пульсов. Это будет иметь мизерный эффект на стиль игры.
  • Все Enamels теперь имеют общий кулдаун.
  • Все Inlays теперь имеют общий кулдаун.
  • Скилл Armour of Flame: незначительно снижен урон. Время действия DOT-а сокращено.
  • Скилл Epic Conclusion: основной урон увеличен. Бонус таланта "Closing Remarks" снижен с 75% до 50%. Критический урон снижен. Итоговый DPS скилла усреднен.
  • Скилл Ceaseless Argument: урон и расход энергии снижены
  • Скилл Wrath of Flame skills: Немного увеличен расход энергии.
  • Талант "Martial Training" дает увеличение боевого духа на 300.
  • Камень, отмечающий центр зоны Rune of Restoration более не тонет, когда появляется в воде, там где глубоко
Защитник
  • Исправлена опечатка в описании гамбита Reversal.
  • Скилы защитника на DOT и HOT теперь стекаются при наличии нескольких защитников в пати. Однако каждый защитник может повесить на одного моба только по одному эффекту каждого вида.
  • Эльф-мужчина более не будет постоянно издавать странные звуки во время сражения
  • Эльф-мужчина будет корректно отображать анимацию насмешки защитника
  • Легендарное оружие защитника с наследием на рост угрозы от Exultation of Battle добавляло гораздо больше угрозы, чем планировалось. Откорректировано.
  • Исправлена анимация Защитника в случаях, когда он без оружия
  • Скилл защитника Critical Strike более не имеет задержки до использования после применения гамбита
  • Эффект от постепенного излечения от гамбита защитника Warden Safeguard будет отображаться в строке баффов, а не дебаффов.
  • Больше не будет вылезать ошибка "невозможно причинить вред себе" в случае запуска гамбита в очень малый промежуток времени после нажатия кнопки скилла, последнего в цепочке.
  • Гамбиты, требующие установки соответствующего таланта более не будут отображаться на панели гамбитов, если талант не установлен.
Деяния/Титулы/Добродетели
  • "Мастер ловли форели" будет нормально прокачиваться во время нахождения в рейде.
  • ВСЕ убитые щупальца Вотчера будут защитываться в деянии "конечности Вотчера(продолжение).
  • Выполнение "Семи мечей" будет отображаться корректно.
  • Рассовый талант Balance of Man более не будет отображаться как титул в описании миссии "история древнего зла". Будет корректно отображаться как награда за Enmity of the Hillmen.
  • Добродетель Терпение получил исправление бонуса на внутрибоевое восстановление БД. До сего момента этот добродетель давал максимальный бонус на любом уровне. Теперь он увеличивается как и задумано - "лесенкой" с максимумом на 10 ур.
  • На деяние Expert Attacks теперь засчитываются и разгромные удары.
  • На деяние Call of the Wild теперь засчитываются разгромные удары.
  • Деяние The Strong Draw теперь засчитываются разгромные и критические удары .
PVP в Эттенах

Общие моменты Эттенов
  • Предметы с бонусом на снижение длительности корней снова работают при руте от крипов.
  • Скиллы Resilience (reaver) и Snap Out of It! (Вожак) теперь снимают эффекты масс-рута.
  • Пофиксены скиллы крипов и фрипов, не работавшие в воде
  • Зверушки ХМ-а в режиме охраны теперь правильно агряться на крипа, атаковавшего хозяина.
  • Крипы и Фрипы должны обязательно убить босса до захвата заставы (замка?)
  • Баг , позволяющий взять больше ренджеров/тролей чем положено, пофиксен. Требования на мин. уровень для взятия квеста пофиксены.
  • Непропадающие после захвата замка гоблины/хоббиты в Тирит Роу пофиксены.
  • Удержание крипами своего артефакта и захват фриповского дает небольшой бонус к зарабатываемой дурной славе. Удержание обоих артефактов и всех локаций Эттенов увеличивает размер бонуса.
  • Пофиксен баг, позволяющий использовать Lainedhal's Insignias вне эттен и копей Фрора.
  • Баг, позволяющий иногда взять два квеста на ренджера вместо одного - пофиксен
  • точный рейтинг более не виден другим игрокам через таблицу рангов.
  • Скиллы и предметы более не дают защиты от "умений братства" крипов с эффектом стана.
  • Скорректирована анимация "умений братства" крипов и фрипов (был баг с анимацией умений со станом)
  • "Умение братства" крипов Fell Spirit's Terror теперь дает правильное количество боевого духа от эффекта вытягивания его из фрипа
КРИПЫ

Паучок

* Усилен DOT следующих скилов: Tainted Kiss, Mephitic Kiss, and Piercing Attack.
* Следующие скиллы наносят повреждение кислотой: Mephitic Kiss and Tainted Kiss .

Черная Стрела

* DOT от горящей стрелы теперь может быть снят (сопротивление - рана).

Варг

* Лечащий момент скилла Rallying Howl и его HOT подредактированы и усилены

Вожак

* Увеличено количества излечения скиллами Crack the Whip и Quit Whining and Fight!

Орк-осквернитель
  • У скилла Fell Restoration снижено время каста до 2.5 сек.
  • Увеличен DOT скиллов Fire Gourd и Headbreaker.
  • Увеличен урон от скиллов Plague Gourd и Tenderize .
  • На сккилл Plague of Flies более не работает блок/парирование/уклонение. Однако может сработать сопротивление.
  • У скиллов Gooey Gourd и Plague of Flies более не совмещен таймер кулдауна.
  • Требования к минимальному рангу для скилла Plague of Flies увеличены на 1 уровень
  • Кулдаун Plague of Flies увеличен до 30 сек.
  • Увеличен HOT у следующих скиллов Fertile Slime , Fungal Bloom , Fungal Spores .
Аукцион
  • Гравюры для Защитника теперь можно искать через интерфейс аукциона в разделе классовых предметов
Пользовательский интерфейс
  • Добавлена новая команда - /ui , которая используется для записи текущего расположения окон интерфейса в .XML файл и для его загрузки
  • Для записи используется команда: /ui layout save <имя_файла>
  • Для загрузки используется команда: /ui layout load <имя_файла>
  • В обоих случаях имя файла - опциональный параметр. Если не указан- используется имя файла Default_ с добавлением текущего разрешения экрана. (т.е при разрешении 800 x 600 результатом будет файл Default_800_600.layout)
  • Окошки интерфейса в которые выводятся сообщения об ошибках и броадкасты теперь можно передвигать в режиме "Ctrl \" .
  • Пофиксен баг, из за которого на панели быстрого доступа не отображалась рамка вокруг скилла, поставленного следующим в очередь, если этот скилл "серый". Это особенно доставало классы со "ступенчатой" системой скиллов, не позволяя увидеть поставлен ли в очередь скилл следующей "ступеньки", который откроется/включится после завершения каста текущего.
  • Больше элементов интерфейса позволяют доработку с помощью скинов, исправлено несколько багов с этим связанных
  • Убраны ошибки с перемещением элементов внутри панели интерфейса (в случае с загруженым скином)
  • Пофиксен глюк с памятью при использовании скинов
  • Приглашение в братство теперь пропадают при телепортировании и входе в инст
  • Предметы теперь не вылезают ошибочно из инвентори в сумку "ваш инвентарь переполнен"
  • Резной лук из тиса теперь правильно отображает измененное время индукции скиллов во всплывающем окне
  • Иконки с наложенными эффектами снова мигают, когда эффект подходит к концу
  • Элементы в окне торговли с NPC более не сереют после того, как выбраны
  • When examining an Item Advancement class item, the view of your equipped class item will now display title effects on it properly. (Это выше моего понимания. Сдаюсь. Прим. переводчика)
  • В названии мебели для дома имена во всплывающих подсказках будут отображаться полностью.
  • Исправлены ошибки в интерфейсе расстановки предметов в доме
  • Во всплывающих подсказках к значениям Б/П/У, раздел ЧАСТИЧНОЕ СМЯГЧЕНИЕ УРОНА теперь отображаются корректные значения, учитывающие бонусы от дополнительных модификаторов, как, например, реликвии легендарного оружия.
  • Во время обучения подсказка по талантам теперь мигает точно на кнопке талантов
Квестовый целеуказатель
  • Квестовый целеуказатель на большой карте (область, который становится ярче при наведении мыши на соответствующий квест в прямоугольном окне со списком квестов) теперь показывается поверх всех неподсвеченых целеуказателей. Также "колечки" более не прячутся под областями других неподсвеченых целеуказателей (закрашеных зон)
  • Квестовый целеуказатель теперь визуально "пульсирует" при наведении на соответствующий квест.
  • Прямоугольная рамка со списком квестов теперь будет запоминать свое положение на экране при закрытии карты или выходе из игры.
  • Квест Rummings Rants and Riddles теперь подсвечивает в качестве области весь остров Тил Руинен, а не одну из его частей, как ранее.
  • Большая Лестница - Логова Игаши - квестоуказатель корректно отображает направление обратно к NPC
  • Целеуказатели у несколько квестов в Хелгороде теперь корректно показывают на вход туда.
  • Целеуказатель квеста Freeing the Forge теперь корректно показывают на вход в зону.
  • Целеуказатель квеста Накидки из Города Гоблинов теперь корректно показывают на вход в Город.
  • Целеуказатели тренировочных классовых квесты у эльфов теперь корректно отображают расположение чучел
  • Целеуказатель квеста Rangers and Rogues более не указывает ошибочно на вожака южан в бри
  • Целеуказатель квеста Flying the Coop - кольцо теперь видно на карте
  • Целеуказатель квеста Silent Surprise более не указывает точного месторасположения цели
  • Целеуказатель квеста Foreman of the Great Wheel корректно показывает на вход в чертог колес
  • Целеуказатель квеста Way of the Pack перемещен в правильное место
  • Кучки в квесте Dwalin's Plight теперь подсвечиваются
  • Целеуказатель квеста Never Far From Home теперь указывает правильное направление на виноградники.
  • В квесте Puzzle of the Carvings подсвечиваются ВСЕ ТАБЛИЧКИ НА СТЕНЕ, а не только та, которая является правильным ответом
Чат/общение/Содружество
  • Исправлена ошибка в сообщении о том, что содружество должно содержать минимум 8 персонажей или оно будет распущено в течении 24 часов.
  • В чат больше не пишется всех пассивных скиллов, которые у вас есть при создании нового персонажа
  • Устранен баг, вызывавший надпись "string table error" в окне чата
  • Устранен вылет клиента, возникавший при перетаскивании отдельных закладок чата в строку ввода текста основного чата.
  • Имя содружества теперь отображается в диалоговом окне приглашения в содружество
Дома
  • Стоимость выкупа дома увеличивается строго по графику каждую неделю времени, прошедшего с момента неоплаты дома. изначально она равна текущей стоимости выкупа. Каждую неделю, пока дом не оплачен, стоимость увеличивается, до тех пор пока не достигнет 90% стоимости покупки дома.
  • Теперь вам по почте будет приходить письмо при каждом изменении суммы стоимости выкупа дома.
Ответить с цитированием
  #2  
Старый 26.05.2009, 12:48
Аватар для Dobryak
Dobryak Dobryak вне форума
Спаситель Бри
Переживший конец света 
 
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 109
Post 8 Книга - список изменений (перевод)

Рейды и инстансы

Общие изменения
  • Убрано множество багов и эксплойтов, заполоноявших до недавнего времени все высокоуровневые инстансы
  • В Рейдовом сете Tier-1 (c радостью 10 на вещи) прочность предметов изменена с Нормальной на Крепкую
Вотчер
  • Переход от 2-й к третьей стадии теперь занимает больше времени, давая возможность рейду убить вылезшие щупальца
  • Пороки на ближний бой теперь добавляются раз в 15 секунд, а не в 5
  • 3-й этап теперь занимает больше времени и получил некоторые сюрпризы (для увеличения сложности)
  • Вотчер снова ждет вас в гости, распахнув объятья Ему было скучно без вас ("На самом деле имелось ввиду, что разрабы от имени осьминога приглашают вас попробовать обновленный и облегченный рейд, а то многие уже и пытаться туда ходить перестали" - Спасибо ILMAR за корректировку. Прим. переводчика)
Большая лестница
  • Игаш иногда пулял ДВА огненных AOE подряд, делая прохождение весьма затруднительным. Теперь не будет ! (Обещал лично)
Фил Гашан
  • В сражении с последним боссом Фил Гашана огненный ДОТ снова можно снять, встав в водопад.
16-й чертог
  • Изменения затронули последнего босса (Потеряный)
Рифт
  • Игроки более не будут застревать в платформе с барлогом
Защита Лотриена
  • ПоявлениеBelvagor'-а происходит между Карас-Галадрон и битвой в Финуидол-е.
  • Ресурсовые инстансы: Orc-cleavers и Orc-hewers поменялись именами чтобы лучше соответствовать своему предназначению и набору умений.
  • Квесты Sentinel's Challenges были изменены. Задания придется заново получить, если они висели не сделанными в журнале. Теперь они будут провалены, если вы не провалите Защиту Лотриена, чтобы их таймер не продолжал уменьшаться, если сражение закончено.
  • Квесты, ассоциированные с этим инстансом обновляются правильно.
Ресурсные инстансы
  • Моб Writing Host-crawlers более не засчитываются квестах типа "убить босса" ресурсных инстансов
Большая лестница
  • Дополнительный сундук в комнате с финальным боссом больше не дропает золото. Деньги падают только с сундука босса.
Hall of Mirrors
  • Увеличен таймер пороков Варга-Матриарха с 10 до 15 секунд

Филикул (Черепаха)
  • Черепаху более нельзя взбесить (enrage взломщика)
  • Черепаха снимает эффект скилла Shield wall с небольшими повреждениями для того кто накладывал эффект и тому, на кого накладывали.
Крафтинг

Обновляем ремесло !

Полные детали будут в следующих дневниках разработчиков. Пока известно вот что:
  • Изменены требования на минимальный уровень, необходимый для ношения крафченой брони (легкой, средней и тяжелой)
  • Изменены требования на минимальный уровень, необходимый для ношения большинства крафченых щитов
  • Изменены требования на минимальный уровень, необходимый для ношения большинства крафченой ювелирки
  • Изменены требования на минимальный уровень, необходимый для ношения большинства крафченых оружия
  • Переделка необязательных ингредиентов! (необходимых для повышения вероятности крит-крафта. Прим переводчика) Необязательные ингредиенты для многих рецептов ранее падали только с некоторых видов мобов на определенных территориях, что приводило в разбалансировке сложности добычи данных ингридиентов для разных профессий. Дополнительно - до сего момента на таких предметах указывалось всего лишь "может использоваться в ремесле". Эта неопределенная формулировка делала затруднительной идентификацию для какой профессии нужен данный предмет, и на какой уровень мастерства. И я счастлив объявить, что эти дни позади !
  • Новые необязательные ингридиенты добавлены в профессию Повара, Ювелира, Оружейника, Ученого, Портного, Кузнеца и деревообработчика. Эти новые ингридиенты заменят старые варианты, которые перестанут выпадать из мобов и их отныне нельзя будет применять в ремесле. Новый NPC, обменивающий старые компоненты на новые, будет расположен в Michel Delving
  • Новые компоненты для крит-крафта можно будет получить двумя способами: найти в сундуках, расположеных в поселениях враждебных гуманоидов (орки и прочая тра-лу-ла), или получить из ресурсных месторождений.
  • Уровень крафта, для которого используются крит ингредиенты, выпадающих из сундуков (в зависимости от уровня гуманоидо-образного населения вокруг него):
    • Крафт 1 уровня : Levels 1-12
    • Крафт 2 уровня : Levels 13-23
    • Крафт 3 уровня : Levels 24-34
    • Крафт 4 уровня : Levels 35-43
    • Крафт 5 уровня : Levels 44-50
    • Крафт 6 уровня : Levels 51-60
  • Для какой профессии будут выпадать крит ингредиенты (в зависимости от типа месторождения/источника):
    • Поля : могут попадаться крит компоненты для повара
    • Ветки дерева : могут попадаться крит компоненты для портного и деревообработчика
    • Месторождения руды : могут попадаться крит компоненты для ювелира, кузнеца, оружейника
    • Ресурсы ученого : могут попадаться крит компоненты для ученого
  • В описании ингредиента (всплывающее окно) будет четко указываться для какой профессии и на какой уровень мастерства нужен предмет. Каждый новый компонент может быть использован только в одной профессии и одном уровне мастерства.
Общие моменты по ремеслу
  • Добавлена кнопка "сделать ВСЕ" в окне крафта, которая запускает изготовление максимально возможного числа предметов по выделенному рецепту, на которое хватит находящихся в инвентаре ингредиентов/материалов.
  • Поле "количество для изготовления" в окне крафта более не будет обнуляться после завершения крафта
  • Одноразовые рецепты деревообработчика на гравюры теперь стэкируются.
  • Критовая версия черепашьего браслета по рецепту из филикула теперь отличается от некритовой.
  • На предмете Flawed Ear более не присутствует ошибочная надпись "используется в ремесле"
  • Увеличена цена приема шкур 1-5 тира у NPC
  • Изменены странные и похожие имена многих ингредиентов и компонентов для крафта
  • Изменена ценность у некоторых квестовых и репутационных крафтовых предметов на необычные (желтые)
  • Добавлены одноразовые рецепты ювелира на разнообразные "Кольца на тактический урон"
  • исправлены грамматические ошибки в "руководстве исследователя"
  • Разрешена проблема с одинаковыми названиями обычных и редких трофеев. Обычное Blackened Claw переименовано в Bent Claw, и обычный Dusky Claw trophy переименован Crooked Claw.
  • Описания характеристик на всех крафтовых инструментах, дающих бонус на возможность крита и/или уменьшение времени добычи ресурса, дополнены указанием профессий, на который этот бонус влияет.
  • Понижена цена на многоразовые рецепты 1-5 тира у NPC
  • Следующие крит. ингредиенты доступны для бартера у NPC Лотриена :Elven-cloth Lining, Elven-steel Grip, и Elven-wood Oil.
  • У крит. ингредиентов Elven-cloth Lining, Elven-steel Grip, и Elven-wood Oil убрано свойство "нельзя передать после получения". Теперь их можно спокойно передавать и продавать.
  • Все обычные материалы для крафта, продаваемые NPC, теперь имеют отметку в своем описании о том, что они покупаются у NPC торговцев и специалистов по ремеслу.
Фермер
  • Уменьшено количество крит. ингредиентов, необходимых для фермерских полей с 3 до 1. Дополнительно - цена на землю Ривендела увеличена до 48 бронзы, на землю Лотриена до 96 бронзы, пропорционально сокращению их необходимого количества.
Ученый
  • Переименованы tier 2,5 и 6 рецепты на мазь Келебранта и настойки Ацеласа с целью придания большей логичности всей линейке изготавливаемых игроком бутылочек. ( Еще раз напоминаю - этот текст касается АНГЛОЯЗЫЧНОЙ версии игры. Прим. переводчика). В результате названия изготавливаемых учеными бутылок станут следующими:
    • Tier 1: Lesser potions
    • Tier 2: Simple potions
    • Tier 3: Greater potions
    • Tier 4: Refined potions
    • Tier 5: Distilled potions
    • Tier 6: Infused potions, Pure potions
  • Уменьшен кулдаун на использование следующих свитков на защиту и атаку братства
    • Scroll of Minor Battle Lore
    • Scroll of Minor Warding Lore
    • Scroll of Battle Lore
    • Scroll of Warding Lore
    • Scroll of Improved Battle Lore
    • Scroll of Improved Warding Lore
  • Изменился рецепт на Infused Athelas Essence и Celebrant Salve Recipes: теперь в качестве ингредиентов требуется одна Морийская Гравюра (ранее была одна Реликвия КазадДума)
  • Изменился рецепт на Pure Athelas Essence и Celebrant Salve Recipes: теперь в качестве ингредиентов требуется одна Реликвия КазадДума (ранее была один Пергамент Кхуздула )
  • Увеличено количество необходимых ингредиентов для создания предметов по следующим рецептам Ремесленной Гильдии:
    • Greater Athelas Extracts Recipe
    • Greater Celebrant Ointments Recipe
    • Refined Athelas Extracts Recipe
    • Refined Celebrant Ointments Recipe
    • Distilled Athelas Extracts Recipe
    • Distilled Celebrant Ointments Recipe
    • Infused Athelas Extracts Recipe
    • Infused Celebrant Ointments Recipe
    • Pure Athelas Extracts Recipe
    • Pure Celebrant Ointments Recipe
    • Potent Athelas Essences Recipe
    • Potent Celebrant Salves Recipe
  • Появилимь новые рецепты на расходники для Хранителей Рун! Ученые теперь могут создавать инкрустации и эмальки, которые используются Хранителем Рун для временного училения своих скиллов. Рецепты можно будет купить у тренера Хранителей Рун, у начинающих и опытных ученых (NPC)
Добыча ресурсов
  • Улучшение технологии плавки и обработки металла привела к положительным изменениям для рудокопов, которые регулярно делает слитки бронзы и казад-бронзы.
  • Рудокопы 1-го уровня теперь могут плавить ДВА куска Оловянной руды в один Слиток Олова. Также появилась возможность переплавить один медный слиток и один слиток олова в ДВА слитка бронзы
  • Рудокопы 6-го уровня теперь могут плавить ДВА куска руды Казад-Олова в один Слиток Казад-Олова. Также появилась возможность переплавить один слиток Казад-Меди и один слиток Казад-Олова в ДВА слитка Казад-Бронзы
  • Рецепт рудокопа "Слиток Казад-железа с примесью мифрила" был удален. К сожалению, рудокопы, которым "посчастливилось" выплавить это произведение с ужасом обнаруживали, что оно НИГДЕ не используется. Хорошие новости! NPC в ремесленном зале Бри (обмен трофеев) теперь меняет "Слиток Казад-железа с примесью мифрила" на "Слиток Казад-СТАЛИ с примесью мифрила" по курсу 1 к 1.
Повар
  • Исправлена опечатка в отображении названия "Superior Buttered Scone and Jam."
  • Исправлена ошибка при которой использование любой пищи меньшего уровня, при действующем эффекте от пищи высокого уровня, не имело эффекта. Теперь, при данных обстоятельствах, после окончания эффекта пищи высокого уровня будет бонус от еды меньшего уровня до истечения его таймера. ( например, едим пищу на 24 к ловкости, действующую 20 мин и через 5 мин пищу на 2 к ловкости, действующую 20 мин. В результате бонус 24 продлится 20 мин, а затем бонус 2 - еще 5 мин)
  • Исправлены названия эффектов, получаемых после употребления еды. Теперь из названия эффекта четко следует, от какого типа еды эффект получен (обычная пища, дорожные припасы, усиливающая пища, напиток)
Оружейник
  • Уменьшено количество опыта, получаемого от изготовления по следующим рецептам оружейника 6-го уровня
    • Lethal Shield-spike Kit Recipe
    • Supreme Ancient Dwarf Shield-spike Kit Recipe
    • Lethal Caltrops Recipe
    • Big Bag of Marbles Recipe
    • Paralyzing Stun Dust Recipe
  • Изменено название категории рецептов "Шипы для щитов стража" на "Шипы для щитов", т.к. теперь шипами может пользоваться не только страж
  • Исправлено количество изделий, получаемых по рецептам оружейника 6 уровня: "Lethal Shield-spike Kit" (3 при обычном результате и 3 при крите) и "Supreme Ancient Dwarf Shield-spike Kit" (2 при обычном результате и 2 при крите)
Ювелир
  • Всплывающая подсказка на рецепт 6-го уровня "Turtle-shelled Bracelet" более не содержит ошибочной информации о том, что рецепт одноразовый.
  • На каждом уровне ремесла Дары теперь выделены в отдельную категорию
  • Исправлены ошибочные названия множественного числа предметов у Engraved Bloodstone Ring of Tactics recipe, Engraved Ruby Ring of Tactics recipe, Engraved Adamant Ring of Tactics recipe, Engraved Beryl Ring of Tactics recipe, и Dawn-rose Ring of Tactics recipe. Теперь имена во множественном числе будут правильно отображаться во всплывающем окне подсказки при наведении на стек из 2-х и более таких предметов.
Портной
  • Следуюobt рецепты портновской гильдии более не имеют метку "нельзя передать после получения":
    • Exquisite Protector's Gloves Recipe
    • Exquisite Protector's Helm Recipe
  • Скорректированы бонусы следующей крафченой брони ( с целью повысить ее привлекательность для Охотников, Взломщиков и Защитников):
    • Footman's Armour /Fine Footman's Armour
    • Scout's Armour / Superior Scout's Armour
    • Herald's Armour / High Herald's Armour
    • Marchwarden's Armour / Majestic Marchwarden's Armour
  • Скорректированы бонусы следующей крафченой брони ( с целью повысить ее привлекательность для Хранителей мудрости, Менестрелей и Хранителей Рун):
    • Superb Radiant / Exquisite Radiant (Включая Гномьи, Эльфийские и Westernesse верии)
    • Rock-climber's Armour / Rugged Rock-climber's Armour
    • Searcher's Armour / Superior Searcher's Armour
    • Treasure-hunter's Armour / Transcendent Treasure-hunter's Armour
    • Master's Armour / Magnificent Master's Armour
  • Новые рецепты Сигналов для взломщиков можно теперь найти в сундуках.
  • Добавлены рецепты 2,3 и 4 уровня на сумки для рун Хранителя рун всех опытниым и начинающим портным (NPC)
  • Все краффченые сумки Хранителей Рун теперь не передаются после использования
  • Исправлены ошибки в названиях рецептов
Кузнец
  • Появились новые рецепты на классовые предметы для Хранителя Рун! Кузнецы теперь могут изготавливать Резцы, которые ставятся в слот оружия дальнего боя для усиления урона. Наставники Хранителей рун, начинающие и опытные кузнецы теперь продают эти рецепты. Более "продвинутые" рецепты можно будет найти в сундуках
  • В ремесленной гильдии добавлены рецепты на щиты защитника
  • Скорректированы бонусы следующей крафченой брони ( с целью повысить ее привлекательность для Воителей, Рыцарей и Стражей):
    • Sell-sword's Armour / Superior Sell-sword's Armour
    • Sentinel's Armour / Superb Sentinel's Armour
    • Officer's Armour / High Officer's Armour
    • Noble's Armour / Heroic Noble's Armour
  • Исправлены ошибки в описании следующих инструментов:
    • Superior Bronze Smithing Hammer
    • Superior Iron Smithing Hammer
    • Superior Steel Smithing Hammer
    • Superior Dwarf-Steel Smithing Hammer
    • Superior Ancient Iron Smithing Hammer
    • Superior Ancient Steel Smithing Hammer.
Деревообработчик
  • Появились новые рецепты на классовые предметы для Защитников! Деревообработчики теперь могут изготавливать гравюры, помещаемые Защитниками в слот классового предмета для снижения затрат энергии на свои гамбиты. Рецепты с 1 по 3-й включительно могут быть приобретены у наставников защитника, а также у начинающих и опытных деревообработчиков (NPC). Более "продвинутые" рецепты выпадают из сундуков
  • Ken с названием Long Horn (Необходимый ингредиент для использования в рецепте на изготовление Рога Воителя у деревообработчика 3-го уровня) теперь содержит в описании ссылку на то, что предмет используется в ремесле. Сама иконка также изменена для отображения того, что предмет нужен в ремесле.
  • Перетрясены характеристики крафченого оружия из Тиса (одноразовые и многоразовые) для увеличения разницы между критовой и некритовой версией предмета.
  • Ремесленная гильдия деревообработчиков теперь продает рецепт на изготовление дубинки взломщика 3-й эпохи.
  • Крафченые музыкальные инструменты Elegant Drum и Exquisite Elegant Drum теперь корректно изменяют характеристики Отзвуков Битвы на Белерианский урон
Эмоции
  • Когда вы даете кому-либо пощечину рыбой, персонаж действительно использует рыбу, а не только держит ее в другой руке
Предметы
  • Для того чтобы не засорять инвентарь, у ряда предметов увеличен размер стека
    • Большинство пищи теперь складывается по 50 в ячейку
    • Струны для лютни менестреля - по 50шт. в ячейку
    • Все предметы на репутацию - по 100 шт. в ячейку
    • "Печеньки" для путешествий (дорожные рационы) - по 100 шт. в ячейку
    • Все связанные с крафтом ингредиенты и компоненты - по 100 шт. в ячейку
    • Новые крит-компоненты для ремесла - по 100 шт. в ячейку
    • Все банки, которые можно крафтить) Ацеласа, Келебранта и снятия эффектов - по 50 шт. в ячейку
  • Изменен уровень следующих предметов
    • "Adso's Club"
    • "Adso's Two-Handed Axe"
    • "Bregdail"
  • Изменены характеристики следующих предметов
    • "Watcher's Mace"
    • "Brandybuck's Leggings"
    • "Estellos"
    • "Bracegirdle's Boots"
    • "Bracegirdle's Staff"
    • "Bracegirdle's Dirk"
    • "Bracegirdle's Shield"
  • Следующие предметы были изменены для соответствия новому уровню квестов
    • "Hengaim"
    • "Menedgaim"
    • "Cloak of Cardolan"
    • "Tallang"
    • "Taronn"
    • "Bombadil's Rune-stone"
    • "Toranc"
    • "Froth-ftar"
    • "Golfadanir"
    • "Gollos"
    • "Defender of Cardolan"
    • "Constable's Hammer"
    • "Malbellas"
    • "Daerechor"
    • “Glam?r's Javelin”
  • Следующие предметы, являющиеся наградо за квесты 15-20 ур. были изменены и подогнаны под новую структуры квестов
    • "Saeradan's Bow"
    • "Saeradan's Leggings"
    • "Saeradan's Shoulder Guards"
    • "Maribell's Defender"
    • "Talloch"
    • "Thistleway's Trousers"
  • Лотриенския сеты бижы
    • Написано более внятное описание
    • Все используемые по кнопке особые свойства теперь имеют общий кулдаун
    • Убрана анимация "ставлю ловушку" при использовании особых свойств сета
    • Уменьшено кол-во повреждений, отражаемых "Protector's Reproach".
    • Уменьшен бафф от "Lothlorien Knowledge".
  • Исправлены названия множественного числа для предмета "Root" (Было "Root Fragments", если более чем 1 в стеке)
  • Тяжелый щит "Naudh-caer" теперь имеет кулдаун на использование особого свойства при экипировке и до повторного применения особого свойства
  • Рыбалка: Амулет с осетрами теперь не передается после получения
  • Исправлена граматика сообщения, вылезавшего при открытии членом братства футляра или коробки с подарком.
  • Оранжевую Краску для стен (Burnt Orange Wall Paint) теперь можно переедать/продать другому игроку.
  • Исправлена опечатка в описании Pathfinder's Leggings
  • Штаны являющиеся наградой квеста "The Blade that was Broken" были переименованы из за конфликта имен.
  • Награда за квест Troll-keeper была улучшена, т.к. квест достаточно тяжелый. Это изменение коснулось следующих наград: Longbeard's Hammer, Favargair's Foil, Trphadanir, Eldram. Также, два новых предмета добавлены в список наград: ожерелье и предмет в карман.
  • Увеличен бонус на энергию у Rune-keeper's Word-Smith's Robe
  • Добавлена информация в описание Stonehelm Shield (Эттеновский тяжелый щит за 3-й ранг). Сообщение о том, что использование абилки щита на поглощение всего урона также кидает владельца в корни несомненно было пропущено в тексте
  • Щит Wall of Ann?minas теперь имеет 5-ти минутный кулдау (а не 10 мин, как ранее)
  • Исправлена описании Insidious Cuff
  • Плащ "Jubut-rud" теперь имеет кулдаун на использование особого свойства
  • праздничные феерверки теперь не пропадают при использовании
  • У предмета "Fur Lining for Mammutti Boots" была неправильная иконка. Исправлено.
  • Исправлена граматическая офшибка в описании Sandson's Famous Hardboiled Eggs
  • Пофиксены некоторые копья и метательные копья, которые даются как награда за квесты. У них было слишком заниженая стоимость, прочность и стоимость починки
  • Два новых украшения для дома теперь предлагаются в Лотриене. Одна из них - герб, дается Orelleth, а вторая - гобелен из рук Tharnelleth.
  • Декорация для дома "Master's Lamp Post" теперь влезает в маленький слот
  • Классовые предметы Защитника теперь не передаются после экипировки.
  • Пофиксен аналогичный баг с многими классовыми предметами (например- книжки охотников и хранителей мудрости). Теперь они не передаются после экипировки.
  • Исправлена ошибка, не дававшая использовать предметы Runic Slab и Javelin of the Unbeliever
  • Исправлена ошибка, из за которой иногда во время боя раздавалось жизнерадостное бульканье.
  • Графический эффект от удара теперь соответствует типу урона оружия.
  • исправлены ошибки в описании некоторых Лотриенских репутационных предметов
  • Исправлена опечатка в названии множественного числа предметов Mangled Stinger
  • Исправлено отображаемое название посохов ХМ 3-й эпохи. Теперь черточка в слове Lore-Master стоит правильно
  • Шлем из набора Защитника Spear Hurler's Armor теперь по цвету соответствует остальному костюмчику
  • Некоторые метательные копья некорректно отображались как луки, вызывая неправильную анимацию выстрела ( и еще кучу проблем). Устранено
  • Ароматические свечи и Horn of the Dwarrowdelf имеют теперь единый кулдаун с дарами Эдельхама - 15 минут
  • Изменено описание Thrill-seeker's Gloves до варианта "-50% Search Speed." Предидущий вариант намекал на увеличение скорости поиска, что не соответствовало истине.
  • Обменные предметы весеннего фестиваля - Примулы, Ноготки и Фиалки теперь не передаются после получения.
  • Классовый предмет защитника "Stalwart Guardian of the X" теперь именуется "Stalwart Guardian of the X"
  • Трофей с группой осетров теперь не позволяет игрокам пытаться его использовать
  • необычная ювелирка и необычные щиты, упавшие с мобов в Мории теперь не передаются после экипировки.
Легендарные предметы
  • Свиток с титулом "Hero of Caras Galadhon" (получается в Лотриене) исправлен и теперь может применяться к предмету, уже имевшему титул "Defender of the Forgotten West". Также, свиток переименован, чтобы правильно отражать содержащийся в нем титул
  • Окошечко разборки предмета дополнено напоминанием о том, что вложеные реликвии можно получить назад только при разборке предмета на его максимальном уровне.
  • Автосовмещение теперь по сначала выбирает реликвии тех видов, количество которых наибольшее.
  • В панели легендарных инструментов, при помещении легендарного предмета в слот будут отображаться только те предметыв, которые подходят по требованиям/минимальному уровню
  • Менестрели и Защитники получат назад все потраченые очки легенды со своих легендарных предметов, для того чтобы их по новой распределить (см. раздел по изменениям класса менестреля. Прим. переводчика).
Система лута
  • Увеличен дроп с сундуков Железного Гарнизона(за медальоны)
  • Увеличен потенциальный максимум количества крафтовых матеиалов, выпадающих из сундука
  • Убран шанс дропа метериалов для крафта низкого уровня
  • Увеличен потенциальный максимум количества свитков, выпадающих из сундука
  • Немного повышен шанс выпадения Мифриловой чешуйки
  • Сундуки боссов в инстах мории на 58-60 ур (не на хард моде) теперь имеют возможность порадовать вас легендарным предметом ВТОРОЙ эпохи.
  • В филикуле (черепашка) снижен шанс дропа копей и добавлен шанс дропа мечей 2-й и 1-й эпох
  • Снижен шанс выпадения рецепта "овсянка с медом" Теперь шанс выпадения стал из разряда "высоко" а не "постоянно валится" (ка было раньше)
  • Именные мобы Лотриена Morthrng, Trglok, Rkath, Qu?lfra, Faegnar, Braigam, Z?bardh, Urbh?r, Gwollg, Mundaras, and Rascaras, и N?mau теперь дропают мифриловые чешуйки.
  • Орки в Лотриене теперь дропают предметы и деньги
  • Некоторые редкие мишки (Daeranc и Belegbrog) теперь дропают мифриловые чешуйки
  • Пауки в Corpse Pile теперь дают XP и репутацию при убийстве
  • Когда происходит ролл на выпавший ключ, только те члены братства принимают участие в ролле, у которых этого ключа нет
Графика/анимация/визуальные эффекты
  • Мувик из 5-й книги 1 тома коректно проигрывается даже после выполнения миссии "Лед и пламя"'

    Исправлена ошибка, не позволявшая воспроизводить мувик 6 книги 1 тома из библиотеки.

    Убрана странная доска обявлений из I.9.3
  • Добавлены коментарии к некоторым миссиям 1-го тома
  • Поправлена одна прическа эльфа мужского пола, вылезавшая из шапки.
  • Исправлено противоречие из за двух Орваров в Мории
  • Corrected display of weapons by Ghash-hai orcs in Crafting Halls.
  • Исправлены и синхронизированы множество визуальных и анимационных эффектов у NPC кузнецов в Арчете и Пустошах, а также NPC лучников в землях Бри, Северном нагорье и Buckland. Анимация и звук деперь синхронны
  • Стеклянные пауки теперь более не являются невидимками при настройке графики на высокий уровень
  • Почищены от багов множество текстур почвы и освещения.
  • Пофиксены баги с размещением предметов (больше не будет руды внутри деревьев лотриена? Жаль! Прим переводчика)
  • Летающие кусты приземлены. Глюкавые эффекты водопада в Chamber of Wheels убраны.
  • Исправлены баги в БГ с видом из окон.
  • Множество проблем с почвой было исправлено.
  • Update of L?rien cloaks for all avatars with degrades and uv edit.
  • У Хранителей мудрости посох за спиной теперь будет отображаться набалдашником вверх
  • Устранена проблема спочернением и странной раскраской почвы внутри подземелий мории
  • Луки, метательные копья и арбалеты теперь отображают корректные визуальные эффекты когда "зачехлены"/убраны, включая сияние от разного типа урона на этом оружии.
  • Исправлена анимация Doom-speaker в инстансе Nameless Places. Скорректирована анимация отбрасывания от себя игроков.
  • Использование метательных ножей теперь производит корректную анимацию.
  • Исправлена анимация хоббитов, когда они занимаются фермерством, не имея инструмента в руках.
  • Ongli в Gath Forthnir более не поворачивается, когда вы с ним говорите.
  • Шир: квест Lucky Sling Stone: тушка оленя теперь светится.
  • Norsu-huata: исправлена анимация одного из Гуарданов.
Мир
  • Устранены "точки застревания" во многих местах
  • Устранены "невидимые стены" во многих метах в Eregion
  • Проблемы с ограничением передвижения в квесте Refuge of Edhelion решена
  • Ресурсы для 2-го уровня мастерства теперь можно найди по всему Вековечному лесу.
  • В Ост-Гуруте добавлено несколько лагерей с кострами. Повара довольны!
  • Бонусы, купленые за очки судьбы, теперь действуют и во время поединков между игроками
  • Sages of Eriador теперь меняют один футляр с рецептом ученог на три Marks of Triumph.
Сервисы в городах
  • Устранен баг с NPC, не разговаривавшими с персонажами, поменяышими профессию, а потом снова вернувшими старую.
  • Торговец материалами для крафта добавлен в гарнизон Голубого камня
  • Костюмеры бри теперь продают мягкие кожаные башмаки. Многие из вас узнают эти ботинки - они олчень похожи на выдаваемые Ted Pickthorn -ом как награда заквест. Теперь каждый сможет купить такие прикольные боты у костюмера.
  • NPC Hambrennil теперь получил нормальную иконку над головой и отображается на карте
  • NPC Bainen will теперь отображается на карте.
  • NPC Dorongur и Gailthin были передвинуты, чтобы их кольца были выидны
Путешествия/карты/радар/верховые животные
  • Миникарта для Redhorn Lodes была переделана чтобы устранить предидущие ошибки рендера.
  • Проблемы с картой и миникартой в Mekeb-farak и Bult-kar были устранены.
  • Проблемы с картой и миникартой в Zurr-thurkh были устранены
  • The Forochel Tundra Pony более не называется "Grey Pony". Он теперь корректно отображается как "Tundra Pony".
Производительность/клиент
  • Устранены причины вызывавшие голубой экран смерти в некоторых моментах при использовании звуковых карт Creative X-FI (А еще помогает отключить звуки боя - и "ни одного разрыва" Прим. переводчика)
Интелект мобов/поиск пути
  • Лоси в Форохеле более не стоят и тупят, позволяя превратить себя в Лось-бургеры.
  • Мобы "Swarming Bats" в Hall of Mirrors теперь правильно призывают маленьких летучих мышек.
  • Зарывающиеся мобы, часть вторая! Мобы, которые зарываются в землю (Cave-claws, Shades, Dark-waters, Neekers) более не делают это на последних процентах здоровья (что здорово бесило всех играющих).
  • Мобы Gramsfoot hobgoblins в локации Bullroarer’s Sward теперь правильно используют огненные горшки для атаки игроков.
Квесты

Общие вопросы квестоделания
  • Исправлены ошибки наименования следующих предметов в квестах на крафт:
    • Consignment: Fine wood
    • Consignment: Valuable Ore
    • Consignment: Supple Hides
    • Consignment: Arcane Lore
Эриадор
  • Миссия Longo's Missing Wagon была изменена .Вам придется взять этот квест заново ( если не был выполнен)
  • Во 2-й части квеста 'The Last Refuge.' стояли три гнома, ничего не делая. Причем их нельзя было даже выделить. С ними.... разодрались !
  • Три квеста, которые делаются до нападения на Арчет, ранее защитывались на деяние, в котором надо было делать квесты в землях Бри. Теперь они не считаются. В землях Бри квестов предостаточно для завершения данного деяния
  • Котомка Чудника в квесте The Forgetful теперь спаунится как обычный квестовый предмет
  • Все квесты туториала в Эред Луине теперь не учитываются в счетчике на деяние "делать квесты в Эред Луине"
  • Первоапрельские квесты убраны из журналов игроков.
  • Исправлены требования для старта квеста "Leaving Middle-earth."
  • Целеуказатель квеста "Sharpen Your Skills" показывает теперь на корректную локацию.
  • Квест The Unwanted Guest quest, из пролога к 1-й книге, был адаптирован к новой схеме уровней квестов в Бри. Теперь он 15-го уровня
  • Описание квеств "The Vigil" теперь корректно обозначает, что делать его придется соло и в любое время дня и ночи
  • Заросли, которые надо расчистить в русле реки раядом с ноголондом теперь функционируют как обычные квестовые объекты
  • Всплывающие подсказки к Token of Salutation теперь указывают на правильное место обмена (вход в чертоги Торина вместо Frerin's
  • Квест Spider-bane теперь невозможно взять дважды. Ранее его можно было взять у NPC и с головы Иорнет
  • Квест "The Old Dourhand City" более не имеет индикатора "для братства"
  • Квест "Into the Crags" в Эред Луине теперь отправляет игрока в Mirkstone Tunnels в нижней точке Axe head Path
  • Текст при выполнении квеста "Old Bones" в Эред Луине более не содержи намеков на визит игрока в Гондамон с человеческим черепом.
  • Более не возможно одновременно пропустить введение и учебные квесты.
  • В квесте введения "Intro: Seeing to the Defence", Dirk Mudbrick просит вас убить волков и прекращает с вами общаться. Он наказан за такое антисоциальное поведение и теперь разговаривает с вами в любой момент прохождения квеста
  • Глюкавый пирог в Тукборо теперь может быть использован более чем одним игроком одновременно
  • Квестовый предмет из Shaky Foundations теперь падает в сумку квестовых предметов, а не инвентарь
  • Во время выполнения квеста Bounty of the Sea теперь можно наблюдать рыбу и пузырьки в воде в нужной локации.
  • Ангмар: Грибы в квесте Mushroom for Rivendell теперь попадают в журнал, а не в инвентрори.
  • Северное наорье, квест Wargs of Annundir: исправлен баг с моментальным пропаданием всплывающего окна.
  • Жэвендим, квест False Wards: предмет Ward of Doom теперь падает в инвентарь.
  • Квест Remembering the Old Songs теперь в качестве возможных вариантов вознаграждения предлагает меч. Изначально наградой за квест был предмет "Lost Minstrel's Walking Stick". Он переименован в "Hamall's Walking Stick". Описание его имправлено - убраны все упоминания о том, что он принадлежал менемтрелю.
Мория
  • Старый вариант квестов линейки на черепашку был убран из журналов игроков (это относится к англоязычным серверам. У нас была сразу запущена "новая" версия. Прим. переводчика)
  • Полностью переработан квест 'We Cannot Get Out' чтобы устранить все причины, которые могли сделать квест непроходимым.
  • Фрар более не впадает в эксплойт а квесте We Cannot Get Out.
  • Stolen Stones: Токи вернулся на старое место.
  • Piercing the Walls: стены теперь сгорают и пропадают
  • Для выполнения квеста Carver's Stash более не требуется убивать троля. Всем, у кого висит этот квест придется его сбросить и взять по новой
Лотриен
  • City of the Golden Wood: Небольшие изменения внесены в тексты диалогов.
  • Galadriel и Celeborn теперь дают вам бонус надежды во время 'Sons of Leaf and Stone' и 'The Worries of Lord Celeborn'
  • Лотриенский квест "Forms from Formlessness" теперь повторяемый
  • Добавлен новый квест, направляющий игроков из Mekhem-bizru (the Dimrill Dale) к Haldir's flet.
Эпос
  • NPC, принимающих участие в книге 13 тома 1, теперь дают комментарии к квестам.

    Добавлены некоторые текстовые комментарии, которые говорит Пульпум, кода его убивают в главе 1 книги 5 том 2

    Пофиксен баг с респауном Амартиэли в инстансе 9 книги 1 тома

    Убран Рог созыва, находящийся в инсте последней главы 1 книги 1 тома в Бри
  • Последняя глава 1 книги 1 тома была изменена для того, чтобы можно было попробовать пройти ее соло. Это быдет ОЧЕНЬ сложно.
  • Том 2, нига 5, глава 2: Сундуки теперь уникальны. Нельзя выполнить квест на одном сундуке, ожидая Coffers are now unique and the quest can no longer be advanced by collecting respawns of a single coffer.
  • Том 2, книга 5, глава 5: The Way of the Smiths; поправлен респ врагов
  • Том 2, книга 7, глава 5 "The Wilting Rot" - в качестве вознаграждения выдаются соответствующие уровню квеста банки.
  • Том 2, книга 7, глава 8: Игроки теперь должны очистить Zurr-thurkh от врагов до того как Орвар появится и откроет проход к Трону Дарина.
-----------------------------------------------------------
Все !
Ответить с цитированием
  #3  
Старый 26.05.2009, 12:48
Аватар для Dobryak
Dobryak Dobryak вне форума
Спаситель Бри
Переживший конец света 
 
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 109
Post 8 Книга - список изменений (перевод)

Изменения от 29.05 в перевод внесены. Выделены курсивом.
--------------------------------------------------------------------------------------------

Чат с разработчиками, 3 июня 2009 г.
WarCry Dev Chat June 3rd

<~DelmarWynn> А сейчас прошу наших уважаемых гостей представиться
<@Graal> Привет, я Graal, сотрудник команды по разработке игровой системы. Моя основная задача - баланс классов и умений.
<@Raskolnikov> Привет ! Я Tim Lang новый Системный Разработчик. Обычно я играюсь с монстрами, и о моей роли в процессе расскажу немного позже.
<@Orion> Всем добрый вечер. Меня зовут Allan "Orion" Maki, один из старейших сотрудников Турбины, ответственный за кучу разных вещей в ВКО. В последнее время занимаюсь в основном контентом для начинающих игроков.
<@Sapience> привет всем ! Я Sapience, но отнюдь не Patience и почти точно что парень (игра слов. Прим. переводчика). Ну почти уверен. Я из группы коммюнити менеджеров.
<@Fantus> Привет, я Fantus, здешний строитель мира. Делаю крепости, лагеря, ландшафт и сажаю всякие кусты и прочую дребедень. При возможнности делаю инсты. Также я размещаю везде кабанов. Много кабанов

<@Raskolnikov> "Вопрос: Мы знаем, что вы, ребята, много трудитесь над переработкой системы легендарных предметов, но ничего не говорите про время введения изменений. Какие планы по срокам?"
[17:06] <@Raskolnikov> Мы не собираемся полность перерабатывать ее, нет.
Completely redesigning it, no. It took a lot of work to get the various systems in place to creat the LI system. However...
[17:07] <@Raskolnikov> We're definitely monitoring the complaints and seeing where we fell short with our goals. So in that regard, we're going to be making some solid changes.
[17:07] <@Raskolnikov> The details haven't been completely solidified yet, but our main goal is to make it feel less grindy, to better maintain the feeling of advancement and progression.
[17:08] <@Raskolnikov> THere are also other more specific complaints: players want more options to customize their Legacies, and want those Legacies to be better. Crafters want to play a larger part in the LI system as well.
[17:08] <@Raskolnikov> Will we be able to address all of your complaints? Nope. But we're definitely dedicated to keep making the LI system better with each update.

[17:09] <~DelmarWynn> MataTahu: Question for Fantus and the rest of the World Team: Any chance you could dangle a bite in front of us, of what areas of the map are due to be released "soon"? Soon meaning in the forseeable but indefinite future, of course!
[17:09] <@Fantus> We are working hard on Mirkwood at the moment, as well as several instances. As far as when you will get them? Soon.
[17:10] <@Fantus> We plan on going to new areas after that, but that is a bit too far in advance to fill you in on, just yet.

[17:10] <~DelmarWynn> nahtastab: I would like to know how exactly EoB is being changed with book 8. As a warden this is my primary threat leaching skill, nerfing it would make tanking even harder.
[17:10] <@Graal> Exultation of Battle(EoB) the Gambit is not being changed. What is being changed is the legendary item legacy that increases the threat of EoB. Bad data was causing the legacy to increase threat far in excess of what was intended. Now the legacy will increase threat more in line with other threat increasing legacies.

[17:11] <~DelmarWynn> Ferox: "What effect does Turbine believe the current radiance gear gating system has on the community/playerbase?"
[17:11] <@Orion> As with any new system, Radiance certainly has a mixed reaction from the game populace. Many dislike this as it is a stiff gating requirement and certainly draws hard lines between the casual and hard core players.
[17:12] <@Orion> Now, with that out of the way, I can tell you this. We know that this is a point of contention and we are making certain that we are cautious about the way that it is used in the future. For the Book 8 release I can confirm that the smaller instances will not require radiance and that diligent players can utilize a smaller set of radiance gear to enter the new raid.
[17:13] <@Orion> We still want to give the system some more time to shake out before we make any major changes to it, so bear with, and we will get things into a much cleaner and clearer state in time.

[17:13] <~DelmarWynn> Aregowe: Are there any plans in development for future Guardian Multiple Target Tanking? Currently, the mechanics limit us to tanking very few multiple mobs, limited by a few Legacies to AE Targets.
[17:14] <@Graal> There are no specific plans for increasing Guardians multi-target tanking, but it is definitely an area that can be expanded.

[17:14] <~DelmarWynn> Haladorith: I know the story is about following the fellowship, but are we gonna be able to aid during Helms Deep and the other major battles or are we gonna just be the clean up crew?
[17:15] <@Orion> When we get to Helm's Deep there will be some truly significant changes to the game. We cannot comment on what the players' role will be in the battle because we are not there yet, but be assured, we have done all we can to make the tale of your journey through the early parts of the War of the Ring very important and I think that we will continue to do this in all of our future content.

[17:15] <~DelmarWynn> ootyfast: will there be changes to pvmp that will stop the massivly quick respawn rates in keeps so we can once again have decent keep battles
[17:16] <@Sapience> I never knew Orion could type so incredibly fast. You should see this. It's really impressive.
[17:16] <@Orion> Spawn rates inside of the towers, bases and keeps are a little quick. Honestly, we have no plans to revisit this in the immediately approaching books, but that does not mean that we will not revisit these in the future. We simply need to give ourselves enough time to focus on getting the balance correct so that we do not make taking these locations too easy during off hours.

[17:17] <~DelmarWynn> Banaticus: Weapon damage types. Tier 1, 2, 3, do they always provide a set amount of damage ( 2=tier 1, 7=tier 3) or does it vary? I've seen a website that says Beleriand does 10% to Ancient-Evil, 5% to Spiders/Insects, 2.5% to The Dead/Orc-kind, but that was pre-MoM -- how does Beleriand fit with the tiers of damage, is it = to 1, 2, 3, what?
[17:17] <@Raskolnikov> You're touching upon two different things here:
[17:18] <@Raskolnikov> Damage Type (such as Beleriand, Westernesse, etc) have different effects on different mob types.
[17:18] <@Raskolnikov> Some mobs might be more or less vulnerable to Beleriand, and some very special mobs (please see certain mobs in Dar Narbagud) are completely immune to Common damage.
[17:19] <@Raskolnikov> Then, there are the different "Slayer" titles you can put onto your IA weapons which give a flat increase to damage against specific mob types.
[17:19] <@Raskolnikov> For example: 3 damage vs. Orcs. There are a few tiers of these titles, the higher the tier, the more damage. But it is a flat number, not a percentage.

[17:19] <~DelmarWynn> Ryuuroden: Has any thought been made to making a new multi-boss 12 man instance that does not require radiance, as an alternative to "gating up" for places like the new DN 12 man?
[17:20] <@Orion> While we have not really talked about removing radiance from 12-man raids, see previous statements, we are constantly looking for new ways to improve the end game and provide players with many avenues of advancement once they have reached current maximum level. There are some interesting ideas in the works, but we are hesitant to share too much of that information at this time because many of the design ideas are still in a state of flux.
[17:21] <@Orion> When we have clear information we will share what we can and explain how these new, dynamic systems will further the end game experience.

[17:21] <~DelmarWynn> Suzina: Hi, any possibily to have a quest (like the rift) to switch a legacy on a lI?
[17:21] <@Graal> One of the cool features we are working on for "the Future" is the ability to exchange legacies on Legendary Items. Exactly how this ability is going to be awarded is still up in the air.

[17:22] <~DelmarWynn> [PM]Renali: So, where's the BOAROG? Pretty please, with sugar and sprinkles and Figgy on top? =D
[17:22] <@Fantus> He is coming. I just checked on concept art yesterday, and he is coming along nicely. Soon [tm]
[17:23] <@Sapience> I've seen it!

[17:23] <~DelmarWynn> Falarc: Do you guys plan on adding a lot more session play's as the story progresses?
[17:23] <@Orion> Session play is not gone by any stretch of the imagination. It is a very strong story-telling tool and a system that we have used sparingly thus far. I do not think that we will be putting "a lot" more session play into the game in the immediate future, but I am sure that we will return and highlight the system at some point in the game's life.

[17:23] <~DelmarWynn> Draimen: What kind of new Items will be in the summer festival?
[17:25] <@Raskolnikov> Amusing consumables... basically, just a bunch of silly fun items.
[17:26] <@Raskolnikov> Prank items really.
[17:26] <@Raskolnikov> Actually, I would love to know what you guys end up thinking about them... if they're a hit I totally want to make more of them.

[17:27] <~DelmarWynn> seekerz: will we ever be able to be evil? stealing murder ect??
[17:27] <@Orion> Monsters and evil Men were the only pieces of the cast of characters in The Lord of the Rings and as we are beholden to the literature of the books. Heroes, like our traditional players will not be part of those evil deeds.
[17:27] <@Orion> Monster players...well they are not bound but such restrictions.

[17:28] <~DelmarWynn> nahtastab: Many of the quests for the various rad run instances only reward silver. This is worthless to a level 60 with maxed out rep. Can we get that changed so they all give item exp, loth branches, or anything like that?
[17:28] <@Orion> Funny story about the rewards for those quests that go into instances. Book 8 should put the retry version of the quests firmly into the game via a rotating suite of daily quests that does just what you are asking. In an albeit limited fashion - focusin ong Item Experience primarily. Coin, is icing. At some point, perhaps through my re-vamp process I will get real rewards into those quests.

[17:29] <~DelmarWynn> Ferox: How close have the Warden and Rune-keeper classes come to finding the niches you set for them pre-Moria? Have your ideas for them changed?
[17:29] <@Graal> We are very happy with the way the Warden has turned out. I think the Warden is very close to where we wanted it to be as far as class roles. The Runekeeper seems to be doing pretty good as well but has needed a few more tweeks to get it to the right place.

[17:30] <~DelmarWynn> Maelstrom: Any chance of a way to redo your legecy points on a Max level LI? Even if it was a quest with cooldown, or something of that nature.
[17:30] <@Graal> There will be a method to reset the legacy points on a maxed out Legendary Item very soon.

[17:31] <~DelmarWynn> gludayers: I am a big fan of the general environment and the little surprises you come upon while questing. That being said, would there be any chance of having a type of treasure hunting quests, i.e. while fishing you "catch" a map and then have to go and find the location it leads you to claim your reward (some really spiffy and cool item)?
[17:31] <@Orion> We like it too! In fact, as I go through the game and get some of the structures banged out a little more I am hoping to find enough time to get more and more of these styles of quests into the game.

[17:31] <~DelmarWynn> seekerz: what are the dates for the festivals? or is there a place i can find them(like a calender)
[17:32] <@Sapience> I should probably know all the dates by heart but I don't. However, you can check the calendar on the forums. We have all the tentative start dates posted for the whole year! Also, keep an eye on your mail in game. You'll get a special notice when the festivals start!

[17:32] <~DelmarWynn> Nitz: Here's a question: Any plans (near or distant future) of adding evil men/wights/goblins/other races as monster players?
[17:33] <@Orion> Right now, there are no plans to add these to the game. As many of you may or may not know, I am a huge fan of getting the Goblin Hooligan into the game. Nothing better to me than a bunch of goblins rolling out acting like Manchester United just got finished with brutal game on the pitch. ;-)

[17:33] <~DelmarWynn> Ryuuroden: As a follow up on the session play question. Is there any chance that you will give us the option to repeat them whenever we want in the future? I, for one, really enjoyed the champion dwarf session play in moria.
[17:34] <@Orion> Good question. I will make sure to put it on a list to see if this is something that we can get into the game. No time frame obviously.

[17:35] <~DelmarWynn> Ryuuroden: Are there plans in the works for a new PvMP zone?
[17:35] <@Orion> I am going to be coy: Not in the immediate future, but there is something that is in the works that could lead to some very interesting PvMP moments in the mid to distant future.

[17:35] <~DelmarWynn> Ferox: Any plans to do more events on live servers, such as the Amarthiel attacks?
[17:36] <@Sapience> The Amarthiel events were a huge success and we had a lot of fun with them. It's certainly something we want to do more of but there are not immediate plans to do so. But I'd keep an eye peeled.

[17:37] <~DelmarWynn> DelmarWynn: When do we get Book 8? *oh this is going to hurt*
[17:37] <@Raskolnikov> I think... soon?
[17:37] <@Fantus> Soon. [TM]
[17:37] <@Graal> Soon
[17:38] <@Orion> Soon [TM]
[17:38] <@Sapience> SOON! {TM}
[17:38] <@Raskolnikov> Yeah... looks like we're in agreement. Soon.
[17:38] <@Sapience> I'd say that's pretty solid info right there!

[17:38] <~DelmarWynn> Falarc: Are there any plans to add more hobbies to the game in the near future?
[17:39] <@Raskolnikov> We would love to do more hobbies, and we're always bouncing ideas around about different things. Unfortunately, hobbies aren't the highest priority.
[17:39] <@Raskolnikov> We *want* to, it's just an issue of time and priorities.

[17:41] <~DelmarWynn> Suzina: Crafters can't make radiance armor and they can't make LI weapons any better than random drops. Any possibility to involve them somewhow in the future?
[17:41] <@Raskolnikov> I can speak to the LI weapons: Yes! We definitely want to bring crafters into the LI system more than we have. I'm going to be a jerk and not give any details.
[17:42] <@Raskolnikov> But this is a very large complaint we've heard and we fully intend to remedy it.
[17:42] <@Raskolnikov> Whether we allow you to make better LIs or components to LIs or who-knows-what. But yes, crafting LI stuff is good.

[17:42] <~DelmarWynn> Nitz: Okay, I'll bite: what is the highest priority?
[17:43] <@Sapience> Game stability and server performance is our number one priority at the moment. We've made some great strides in that direction and I'll think you'll see more of that when Book 8 is released.

[17:43] <~DelmarWynn> [PM]Renali: Any chance of Chicken Kickball making a comeback in an upcoming festival? Maybe even that summer one I heard so much about!!! (or i'd love another shot at that April Fools one, since I was at work for the hour or so that it was working
[17:43] <@Orion> I have seen the plans. I have commented on the design and I am hoping that this version of the now infamous Hobnanigans will be even more fun!
[17:43] <@Sapience> He said the H word!
[17:44] <@Orion> The April Fool's event will hopefully be fixed at some point. There is enough call for it that I am hoping to make it a semi-official type of event.

[17:44] <~DelmarWynn> Durrand: Are there plans to revisit potions and/or foods for champions in the future?
[17:46] <@Graal> We realize the current (as of Book8) situation with Champions and food/potions is not optimal. We'll continue to look for ways to implement the incoming healing penalty from Fervour without impacting these heals and also not compromising our data with many special cases.

[17:47] <~DelmarWynn> gludayers: I haven't seen anyone ask this yet: Are there any plans for a leveling alternative to the North Downs (approx. 25-35)?
[17:48] <@Orion> Excellent question! As many know Book 8 continues our re-vamp plans and furthers them into Breeland. Breeland will now cover levels 14-22 and be the current, don't read into that too much, single track for getting to 14-22. The next stage is to get two tracks from 22-32, three from 32-42 and four from 42-52. More on all this as we move forward with these changes. But the long and short is that the Lone-lands and North Downs will bother service 22-3
[17:48] <@Orion> both service 22-32 in the future. Complete with more quests and a stronger version of the second Book of the Epic story.
[17:48] <@Orion> both not bother. Sorry about that.

[17:49] <~DelmarWynn> Ryuuroden: Will you be giving Loremasters something to put in thier ranged slot? Something like % tactical dmg parchments or something of the sort?
[17:49] <@Graal> We have plans for moving the Loremaster pet appearance amulets into the ranged slot. I don't know when that's going to happen but it should be "Soon".

[17:51] <~DelmarWynn> [PM]Renali: September's not *TOO* far off. Will we be seeing the Bilbo Baggins Birthday Quest again this year? (Gotta get my new alts the toy!) And are there plans for any more nifty fluff like this and *Jingle, Jangle* coming down the pipe?
[17:51] <@Sapience> Birthdays happen every year right? It's one of those things I think we all look forward to and those quests are very popular so my magic 8 ball says all signs point to yes!
[17:51] <@Sapience> Jingle Jangle, Big shout to the Big E!

[17:52] <~DelmarWynn> Ararax: Question for the devs. Do they feel that class balance is currently where they want it, or should we expect major changes including a possible revamp of the DPS/tanking balance, as well as the balance of non DPS classes starting to move into DPS rols as we saw with the pre book 8 minstrel and loremaster. Looking forward is Turbine comitted to balancing the classes and their roles?
[17:53] <@Graal> Class balance is an ongoing process. Each update makes system changes and you guys are always finding new and unique ways to use existing skills and items. We'll never be finished with class balance but that's what I spend most of my time on.

[17:53] <~DelmarWynn> Ferox: I noticed in the recent dev diary, "get to the action faster". How do you compare the endgame's importance to the journey there?
[17:54] <@Orion> End game and the journey there, the journey around the journey there and the time that you spend with friends and the family that you make inside the world are all equally important. Playstyles vary from person to person and we must, as designers, do what we can to try to appease all different playstyles. Thankfully, we have time to try to get to as much as we possibly can to attempt to make everyone a little happy along their own journey.

[17:55] <~DelmarWynn> <abaddon80> Not sure if this is how we submit a question, but... Going back to the server stability and performance being addressed in bk 8, does that mean buggy mobs like those in Annuminas or ransackers in the crafting instances (bugging out right in front of you and sometimes reseting) will be resolved?
[17:57] <@Fantus> We have made quite a few improvements to our pathing system, and have done a huge pass on a lot of the current instances in reguards to pathing bugs. We are always looking to make it easier to allow monsters to path, and that goes for pets aswell.
[17:58] <@Fantus> Some of our new 3 mans have actually been optimized to show this.

[17:58] <~DelmarWynn> deusdictum: Is anything going to be done about the lvl 50 class quests? Now that they're not at the level cap, CD and Uru are harder to find groups for.
[17:58] <@Orion> YES! These are in dire, dire need of an overhaul. I will be tackling them on at some point in the future. No guarantees as to when these might get changed, but they need to be changed; very badly, very very badly.

[17:59] <~DelmarWynn> DelmarWynn: Can you tell us about skirmishes?
[17:59] <@Sapience> Well we could... but I think you know how that would end.
[17:59] <~DelmarWynn> yep I knew I should have ducked from that question

[18:01] <~DelmarWynn> And for our final question
[18:01] <~DelmarWynn> [PM]Renali: I know a lot of people are quick to flame and hate *cough*champforums*cough*, but they never commend you for the things you do right. Thanks for all the time and effort you guys and gals put into this project.
[18:01] <~DelmarWynn> well comment more than question
[18:01] <@Raskolnikov> That's not a question! YOU'RE FIRED!
[18:01] <@Sapience> lol
[18:01] <@Orion> Aww how sweet, thanks Renali.
[18:01] <@Orion> I guess I have to pull the flag out of the game that autokills your characters now.

[18:02] <~DelmarWynn> wi-flag?
[18:02] <@Orion> there is no wi-flag!
[18:02] <@Orion> Even though, I was on the team when we found the wi flag...
[18:02] <@Orion> that was amusing
[18:02] <~DelmarWynn> yes my wife thought so
[18:03] <~DelmarWynn> We want to thank all of you for coming tonight and thanks to the Devs for taking time out of their busy schedule.
[18:03] <~DelmarWynn> The log will be up shortly on lotro.warcry.com
[18:03] <@Orion> Thanks all! Look forward to talking to you again.
[18:03] <@Sapience> Thanks for coming everyone! Now we're going to steal Orion's sushi!
[18:03] <@Raskolnikov> Catch you guys later,
[18:04] <@Fantus> Good night everyone.
[18:04] <~DelmarWynn> Incoming!!!
Ответить с цитированием
  #4  
Старый 27.05.2009, 11:30
Аватар для kdskds86
kdskds86 kdskds86 вне форума
Путник
Переживший конец света 
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: г. Харьков
Сообщений: 41
Post 8 Книга - список изменений (перевод)

Ну хоть один человек написал нормально про изменения в 8 книге, а то надоели нытики воители
Спасибо тебе Dobryak
Ответить с цитированием
  #5  
Старый 27.05.2009, 11:33
Аватар для laikxeor
laikxeor laikxeor вне форума
Молот Казад-Дума
Переживший конец света 
 
Регистрация: 18.09.2008
Сообщений: 2,876
Post 8 Книга - список изменений (перевод)

Автор молодец)
Ответить с цитированием
  #6  
Старый 27.05.2009, 12:50
Аватар для FiehaNya
FiehaNya FiehaNya вне форума
Защитник Форохеля
Переживший конец света 
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Нептун *ля
Сообщений: 489
Post 8 Книга - список изменений (перевод)

Спасибо за перевод!
Ответить с цитированием
  #7  
Старый 27.05.2009, 13:19
Аватар для Edolorin
Edolorin Edolorin вне форума
Гроза Ангмара
Переживший конец света 
 
Регистрация: 20.11.2008
Адрес: Рязань
Сообщений: 778
Post 8 Книга - список изменений (перевод)

Гранд респект за тяжелый труд! Очень хочу надеется на его окончание. Заинтересовал раздел крафтинга. С моим английским не очень "въехал" в изменения optional ingredient.
И наконец-то УРА изменению размеров стеков. А то все доступные слоты уже забиты компонентами. ))
__________________
Мне всё равно кто флеймит, мне важен сам факт. (c) thecat17
Ответить с цитированием
  #8  
Старый 27.05.2009, 13:41
Аватар для Dobryak
Dobryak Dobryak вне форума
Спаситель Бри
Переживший конец света 
 
Регистрация: 04.10.2008
Сообщений: 109
Post 8 Книга - список изменений (перевод)

Первая часть закончена.
Перерывчик
Ответить с цитированием
  #9  
Старый 27.05.2009, 13:42
Аватар для Gryvibyz
Gryvibyz Gryvibyz вне форума
Путник
Переживший конец света 
 
Регистрация: 17.12.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 8
Post 8 Книга - список изменений (перевод)

научились продавать стекируемые предметы в количествах, отличных от вариантов "один" и "полный стек"!

Ну слава Богу,наконец-то сделали норм с покупкой вещей у вендоров.
Ответить с цитированием
  #10  
Старый 27.05.2009, 13:50
Аватар для ElvartSS
ElvartSS ElvartSS вне форума
Солдат Форноста
Переживший конец света 
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: д. Кучково
Сообщений: 208
Post 8 Книга - список изменений (перевод)

Цитата:
Сообщение от kdskds86 Посмотреть сообщение
Ну хоть один человек написал нормально про изменения в 8 книге, а то надоели нытики воители
Спасибо тебе Dobryak
Вы бы еще поучаствовали в этом деле - ЛОТРО Англо-Русский словарь. Давайте сделаем вместе! А не на все готовое пришли и прочитали Тогда бы Добряк быстрее бы перевел. Или кто другой :o.

ПыСы. Я воитель
Ответить с цитированием
Ответ

Закладки


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:35. Часовой пояс GMT +3.